Baldur's Gate III haalt top tien meest gespeelde Steam-games ooit

Rollenspel Baldur's Gate III van Larian Studios is minder dan een week na de release toegetreden tot de top tien meest gespeelde Steam-games ooit. De game telde onlangs ruim 800.000 gelijktijdige spelers, waarmee hij op plek negen terechtkomt.

Op zijn piek had Baldur's Gate III 814.666 gelijktijdige spelers op Steam, blijkt uit cijfers van SteamDB. De game staat daarmee áchter de pieken van games als CS:GO, PUBG: Battlegrounds, Cyberpunk 2077 en Elden Ring, maar vóór titels als Apex Legends, Valheim, Call of Duty en GTA V. In de afgelopen 24 uur was Baldur's Gate III de op een na meest gespeelde game, achter Counter-Strike: Global Offensive.

Baldur's Gate III kwam op 3 augustus uit, na een eerdere periode in Early Access. Het betreft een rpg die zich afspeelt in het universum van Dungeons & Dragons. Het spel is gemaakt door Belgische ontwikkelaar Larian Studios, onder meer bekend van Divinity: Original Sin 2. Baldur's Gate III is na de release zeer positief ontvangen door spelers en critici. De game heeft een Metacritic-score van 95 en momenteel is 95 procent van de recente reviews op Steam positief.

Baldur's Gate 3-spelers op SteamBaldur's Gate 3-spelers op Steam

Bron: SteamDB

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

07-08-2023 • 11:52

131

Lees meer

D&D-tool Roll20 meldt datalek
D&D-tool Roll20 meldt datalek Nieuws van 3 juli 2024

Reacties (131)

131
126
88
3
0
24
Wijzig sortering
Terecht nieuws wat mij bereft, fantastische game. Zeker ook omdat ze hebben aangekondigd geen enkele vorm van microtransactions te introduceren. Dan krijgen ze van mij de gun-factor.
Zeker mee eens, al passen microtransactions imho ook gewoon niet bij een game als dit, waardoor dit eigenlijk, in ieder geval voor mij, een te verwachten stap is. Microtransactions is meer iets voor live service games die constant doorontwikkeld worden. Al vraag ik me wel af wat dit betekent voor de toekomst van de game. Gaan ze bijvoorbeeld werken met het expansion model, zoals de vorige delen, gaan ze gewoon content blijven toevoegen met patches (wat tegenwoordig meer gangbaar is, dan destijds), komt er DLC of is dit gewoon 'wat het is' en gaan ze behoudens bug fixing patches door naar het volgende project.
Het is geïnspireerd op tabletop rpgs en het vechst- en classes systeem is basically DnD 5e, en dnd zit vol ‘micro transactions’ in de vorm van alle boeken die je moet kopen voor nieuwe characters/spells/ittems/monsters/stories/etc.

Nu velen hun character online bijhouden via dndbeyond gaat het argument ‘maar je krijgt een boek’ ook niet echt meer op en betaal je doodleuk de volle prijs voor een digitale unlock en een html-versie van het boek. Bovenop een potentiele subscription van de site zelf. Met…. je raad het: payable unlocks van nieuwe dobbelsteen animaties. En daar komt in de toekomst vast nog een VTT bij

Dus nee imo leent een spel als baldurs gate zich juist enorm voor digitale unlocks. Dus ik ben enorm blij dat ze het niet doen.

De cultuur is er traditioneel niet bij dit soort spellen, dat ben ik het met je eens. Maar dat het er niet bij past…. Nee het pst er uitstekend bij

[Reactie gewijzigd door lmartinl op 22 juli 2024 15:21]

(slightly off-topic, maar nuttig als je D&D speelt)
Mocht je de boeken al hebben:
- https://5e.tools: heeft alle content digitaal (officieel moet je daar dus de boeken al voor hebben om te mogen gebruiken, maar er zit geen check op)
- https://foundryvtt.com: single-fee (€46) virtual table top, een van de beste imho met vele mods en ook de mogelijkheid om zelf te scripten

[Reactie gewijzigd door Sardia op 22 juli 2024 15:21]

Ik wil zelf sowieso nog eens kijken naar een goede VTT. Maar ik wil een die op een TV tafel bruikbaar is, in plaats van online.

Deze in ieder geval eens tussen de opties zetten. Ooit nog eens kijken of die ook geschikt is voor lokaal spel zoals ik wil, en of het de meest geschikte is. Sowieso moet ik eerst verhuizen voordat het kan, want ik woon in de kleinst mogelijke sociale huurwoning. Dus tegen de tijd dat ik die tafel kan bouwen ben ik inmiddels ook al bejaard.
FoundryVTT is, mijn inziens, de beste VTT die momenteel bestaat. Je kan het lokaal hosten, en je instantie als DM is dan ook inderdaad lokaal t.o.v. browser-based, met alle voordelen van dien. Spelers loggen in via de browser met je IP, maar lokaal kunnen ze logischerwijs je local IP gebruiken. Als je het niet lokaal wilt hosten dan is ForgeVTT een optie; het gebruikt FoundryVTT, maar het wordt gehost op externe servers en is subscription-based.

Het is ook prima te gebruiken voor jouw doeleinden, maar hoe je het precies aanpakt hangt van jou af.
Je komt er niet echt omheen om zelf los een laptop o.i.d. te hebben waarmee je inlogt als DM en alles beheert.
Verder zie ik drie opties:
1. Je kan een 'spectator' speler op het grote scherm in de tafel zetten, je spelers een laptop/tablet geven waarmee ze kunnen inloggen als speler en van daar hun characters bewegen, sheets e.d. bijhouden, spells gebruiken, etc.
2. De 'spectator' op het scherm ownership geven van alles PCs. Als je dan iets van een touchscreen hebt kunnen je spelers vrij makkelijk hun tokens bewegen. De character sheets zullen elders bijgehouden moeten worden.
3. De 'spectator' gebruiken puur en alleen om de battlemap te tonen terwijl je zelf je ding doet als DM. Je kan dan met een player-focus ping (shift-hold left click? Dat was het in de Ping! plugin in ieder geval) de 'spectator' laten bewegen naar wat je op het grote scherm wilt tonen.

Het is allemaal licht onhandig, maar met wat werk kan je er wel uit krijgen wat je wilt.

Het voornaamste nadeel dat Foundry heeft is dat het nog continu in ontwikkeling is, met als gevolg dat community plugins (die een boel enorm handige/mooie/uitbreidende/etc. functionaliteiten bieden - JB2A biedt bijv. geweldige animaties voor alle spells) soms krak zeggen en geüpdatet moeten worden voor ze weer werken. Een 'oplossing' hiervoor is dat je simpelweg niet Foundry of plugins update wanneer je alles in een werkende staat hebt. Je zult features missen, but if it works..

Andere opties zijn Roll20 en Fantasy Grounds. Roll20 zal ook zeker wel een werkbare optie zijn, maar het voelt voor mij behoorlijk gedateerd en moeizaam om mee te werken. Fantasy Grounds heeft veel meer features dan Roll20, en het heeft community plugins, maar de UX is dramatisch.

[Reactie gewijzigd door Fillask op 22 juli 2024 15:21]

Volgens mij is jouw optie 3 wat ik in gedachten had. Alleen de DM heeft een computers en op tafel (daarin zit de TV) zie je een kaart. Mijn idee was wel om mini's te gebruiken voor de spelers zelf. Enige nadeel is dat je dan niet echt je mini's weer aan de DM kant kan zien. Althans, dan zou ik daar nog iets op moeten verzinnen zodat de mini's gelokaliseerd kunnen worden. Maar als je zelf plugins kan maken voor FoundryVTT dan kan je zelfs dat nog misschien erin bouwen als je een oplossing ervoor hebt. Dat zou wel heel stoer zijn maar ik zou daar wel even over moeten nadenken.
Ik zou Larian wel met alle liefde betalen voor DLC als ze dat in de toekomst aanbieden.

From Software en Larian Studios staan op mijn "pre-order's en DLC zonder zorgen" lijst. Ze hebben me nog nooit teleurgesteld.

Re-logic zou ook op die lijst staan als ze een keer een nieuwe game aankondigden.

[Reactie gewijzigd door Parrotmaster op 22 juli 2024 15:21]

Ik snap je en voel hetzelfde, maar dit zeiden velen ook over CDPR voor Cyberpunk. Schijnt inmiddels een prima game te zijn maar de hype was gewoon te groot destijds.
Onterechte vergelijking. CDPR had gigantisch veel problemen met de launch van The Witcher 3. Ze hadden ook helemaal geen reputatie als betrouwbare developer.

Daarnaast was het super verdacht hoe weinig materiaal we kregen te zien van het spel en dat reviewers alleen specifieke materialen kregen van de devs direct om te reviewen. Iedereen die niet blind is kon zien dat er iets niet klopte. Zelfde met No Man's Sky.

De devs waar ik het over heb hebben zichzelf meerdere keren bewezen. Mensen die zeggen "never pre-order" of dat ze verrast zijn door een slechte game zijn gewoon niet slim genoeg om voor zichzelf te denken.
De devs waar ik het over heb hebben zichzelf meerdere keren bewezen.
Er zijn genoeg developers waar ooit hetzelfde over werd gezegd maar toch op een gegeven moment van hun voetstuk zijn gevallen.
Larian wordt gesponsord door Tencent en die zijn net zo betrouwbaar als alle andere grote holdings en conglomeraten die de gaming industrie gebruiken om geld te verdienen.
Mensen die zeggen "never pre-order" of dat ze verrast zijn door een slechte game zijn gewoon niet slim genoeg om voor zichzelf te denken.
Natuurlijk. Ik had van te voren kunnen weten dat BG3 constant crashed met e.o.a. wazige DirectX error en dat ik een uur moest 'troubleshooten' om überhaupt door de character creator te komen op een PC die iedere andere game probleemloos speelt. En na 5 minuten spelen zat m'n karakter al vast in de omgeving en kon ik opnieuw beginnen.
Het is ook heel normaal dat een developer/studio in de eerste zin van die support pagina mensen aanraadt de virusscanner en firewall uit te schakelen. Heel betrouwbaar allemaal.
Maar Larian is perfect.

Als ik niet slim genoeg ben om voor mezelf te denken, dan leg me a.u.b. uit wat er zo slim aan is om als consument te pre-orderen in een markt die het ene na het andere wanproduct levert.
Ik zie geen redenen om developers geld te geven voor iets dat (tegenwoordig zelfs op release date) niet af is, niet optimaal draait of zelfs compleet onspeelbaar is.
Zelfs al is het een 'betrouwbare' studio, is de pre-order prijs (misschien veel) lager dan de uiteindelijke retail prijs, is het makkelijk om je geld terug te krijgen als het product niet aan verwachtingen voldoet, dan gaat het nog steeds voorbij aan het principe dat je feitelijk niets anders doet dan wat investeerders doen.
Je geeft geld in de verwachting of hoop dat het iets oplevert. Maar het enige dat het je als consument oplevert is een spel. Misschien krijg je een extra speciale skin o.i.d. omdat je de studio gesteund hebt en kun je het spel een uur eerder dan de rest spelen. Dikke winst.

Dat idioot veel mensen pre-orderen zegt eigenlijk alleen maar dat er enorm veel verwende mensen zijn die genoeg geld hebben om dat te spenderen aan fanboy-isme en hype zonder dat daar een werkelijk product tegenover staat.
En dat moeten mensen natuurlijk helemaal zelf weten. Maar ik vind dat persoonlijk minder slim dan gewoon te weten waar je voor betaalt.
Natuurlijk. Ik had van te voren kunnen weten dat BG3 constant crashed met e.o.a. wazige DirectX error en dat ik een uur moest 'troubleshooten' om überhaupt door de character creator te komen op een PC die iedere andere game probleemloos speelt. En na 5 minuten spelen zat m'n karakter al vast in de omgeving en kon ik opnieuw beginnen.
Het is ook heel normaal dat een developer/studio in de eerste zin van die support pagina mensen aanraadt de virusscanner en firewall uit te schakelen. Heel betrouwbaar allemaal.
Maar Larian is perfect.
Letterlijk elke game heeft mensen die technische problemen krijgen. Ik snap wat wat je punt is.
En dat moeten mensen natuurlijk helemaal zelf weten. Maar ik vind dat persoonlijk minder slim dan gewoon te weten waar je voor betaalt.
Dus is je probleem met niet kunnen spelen nu nou wel of niet relevant? Want of je deed niet genoeg je huiswerk om te weten of er iets mis is met het spel, of dat jij specifiek problemen had is niet representatief voor de developers.
Als ik niet slim genoeg ben om voor mezelf te denken, dan leg me a.u.b. uit wat er zo slim aan is om als consument te pre-orderen in een markt die het ene na het andere wanproduct levert.
Zoals ik al zei, weet van wie je koopt.
Want of je deed niet genoeg je huiswerk om te weten of er iets mis is met het spel, of dat jij specifiek problemen had is niet representatief voor de developers.
Afgezien van het feit dat een product gewoon hoort te werken dan?
In alle promotie en reviews die ik gezien heb ben ik niet 1 keer de melding tegengekomen dat meerdere mensen dezelfde error en crashes ervaren. Geen idee hoeveel mensen maar in ieder geval genoeg voor Larian om er een pagina aan te wijden. Maar dat vind je uiteraard pas als je er specifiek naar gaat zoeken.

En waarom zou het niet relevant zijn? Zelfs na de releasedate en meerdere updates blijkt er nog gewoon de mogelijkheid te zijn dat je iets koopt dat niet functioneert.
In theorie zou het niet uit moeten maken van wie je het koopt of pre-ordert. Als het internet niet ontploft met berichten dat het spel compleet bagger is, vol met bugs zit of totaal niet geoptimaliseerd is is de kans wat groter dat je een degelijk werkend product krijgt.
Jij kunt dan wel een goede ervaring hebben met de uitgavers van Larian, maar bij is het tot nu toe 50/50.
En waarom zou het niet relevant zijn? Zelfs na de releasedate en meerdere updates blijkt er nog gewoon de mogelijkheid te zijn dat je iets koopt dat niet functioneert.
Inderdaad. Niet relevant dus, want dit gesprek gaat over pre-orderen of DLC kopen. En bij de eerste kan niemand dit weten en bij de 2e zal het al lang bekend moeten zijn tijdens de base game.
In de zin dat Larian in mijn voorbeeld net zo onbetrouwbaar is als de rest en dat 'weet van wie je koopt', waar je zelf bent over begonnen, dus niet op gaat.
Mijn antwoord op jou stelling is niet opeens irrelevant omdat jij dat wil.

Je geeft bovendien geen antwoord op de meest elementaire vraag; waarom pre-orderen i.p.v. gewoon het product aanschaffen als het klaar is?
En bij de eerste kan niemand dit weten
Zoals ik duidelijk probeer te maken, is de kans dat je het wel weet na release een stuk groter. En waarom zou ik een afweging moeten maken of ik een studio of developer betrouwbaar genoeg vind om te pre-orderen als ik het gereed product ge-reviewed en al gewoon kan release kan kopen?

Het pre-orderen en zelfs het blind kopen op dag van release, puur gebaseerd op merknaam en hype draagt bij aan de verslechterende staat van de gaming industrie.
In de zin dat Larian in mijn voorbeeld net zo onbetrouwbaar is als de rest
Dit is dus objectief onwaar. Larian heeft zichzelf bewezen. Fallout 76, No Mans Sky, Cyberpunk. Van al deze games kon je ver van te voren weten dat ze niet goed zouden zijn gebaseerd op de geschiedenis van de developers.
waarom pre-orderen i.p.v. gewoon het product aanschaffen als het klaar is?
Omdat je de pre-order bonus wilt, of wilt mee doen aan de Early Access, of omdat je het bedrijf leuk vind en ze vroeger wilt steunen.
Het pre-orderen en zelfs het blind kopen op dag van release, puur gebaseerd op merknaam en hype draagt bij aan de verslechterende staat van de gaming industrie.
Pre-ordere heeft weinig tot geen schade veroorzaakt. Als er schade is dan komt dat door taferelen na release zoals slechte customer support of microtransactions.
in mijn voorbeeld
Dit is dus objectief onwaar.
Jij bepaalt niet wat voor mij wel of niet objectief waar is.
Van al deze games kon je ver van te voren weten dat ze niet goed zouden zijn gebaseerd op de geschiedenis van de developers.
Ik heb dan weer geen (of amper) problemen ondervonden met eerdere games van Bethesda of CDProject en zeker geen game breaking bugs of crashes.
En achteraf zeggen dat je ver van te voren al kon weten dat ze niet goed zouden zijn is erg makkelijk en je noemt de miljoenen mensen die het niet aan zagen komen klakkeloos "niet slim genoeg om voor zichzelf te denken".
Jij bepaalt niet wat voor mij wel of niet objectief waar is.
Dat bepalen we allebij niet makker. Dat is gewoon zo. Larian heeft zichzelf bewezen. Onze gevoelens maken verder niet uit. Je mag zeggen dat je ze alsnog niet vertrouwd maar dat zegt niks over Larian en alles over jou.
Ik heb dan weer geen (of amper) problemen ondervonden met eerdere games van Bethesda of CDProject en zeker geen game breaking bugs of crashes.
Leuk voor je. Maar ik heb het niet over mijn of jouw persoonlijke ervaring. Dat er mensen zijn met meer en minder bugs mag hopelijk toch wel te begrijpen zijn.
En achteraf zeggen dat je ver van te voren al kon weten dat ze niet goed zouden zijn is erg makkelijk en je noemt de miljoenen mensen die het niet aan zagen komen klakkeloos "niet slim genoeg om voor zichzelf te denken".
Ik zei het vooraf ook al hoor. Als je dacht dat de gasten die Fallout 4 maakten goed een Multiplayer game konden neerzetten in dezelfde engine dan verdien je het je geld te verliezen.

Beetje aggresief verwoorde comment maar op dit punt voelt het meer alsof ik tegen een muur praat.

[Reactie gewijzigd door Parrotmaster op 22 juli 2024 15:21]

Dat bepalen we allebij niet makker. Dat is gewoon zo.
Lijkt er op dat jij toch best wel hard probeert te bepalen wat ik moet denken.
Het is gewoon niet zo. Van de 2 producten die ik in de afgelopen 6 jaar van Larian heb gekocht werkt er 1 niet naar behoren. Dat is feitelijk en objectief een betrouwbaarheidspercentage van 50%.
Leuk voor je. Maar ik heb het niet over mijn of jouw persoonlijke ervaring. Dat er mensen zijn met meer en minder bugs mag hopelijk toch wel te begrijpen zijn.
En toch heb je het over jouw persoonlijke ervaring. Jij bent degene die verkondigd een blind vertrouwen te hebben in studios die jou persoonlijk in het verleden niet teleurgesteld hebben.
Als je dacht dat de gasten die Fallout 4 maakten goed een Multiplayer game konden neerzetten in dezelfde engine dan verdien je het je geld te verliezen.
Het hele concept van Fallout 76 sprak me niet aan en ik ben nooit geïnteresseerd geweest in het spel zelf, maar wel in de ontwikkelingen eromheen.
Het is een goed voorbeeld waarom je geen enkele studio moet vertrouwen en waarom een enorm deel van de AAA gaming industrie verrot is. Het idee om een online Fallout game te maken kwam namelijk niet van Bethesda maar van eigenaar/investeerder Zenimax.
Inderdaad had Bethesda geen ervaring met online mechanics en geen geschikte engine en het resultaat was navenant. Het door velen zo geliefde en vertrouwde Bethesda had gedaan wat ondertussen helaas niet meer bijzonder is.
Games als CP77, ME-Andromeda, No Mans Sky, de vele shitty console ports, zelfs de vele copy/paste franchises; het zijn allemaal voorbeelden van het feit dat de industrie aan het rotten is.
En er zijn genoeg studio's geweest die een bepaalde reputatie hadden, geliefd waren bij miljoenen, en om wat voor redenen dan ook die status zijn kwijt geraakt.

Larian's BG3 is misschien een slecht voorbeeld omdat ze met early acces in principe hebben aangetoond dat de game was zoals ze zeiden dat het zou worden. Hoewel mijn specifieke problemen gedeeltelijk werden veroorzaakt door bestanden van die early release.
Maar, zoals ik al zei, ook Larian wordt van geld voorzien door zo'n grote investeringsmaatschappij die gegarandeerd wat in de pap te brokkelen heeft. Er is geen enkele reden om niet aan te namen dat door het succes van BG3 Larian in bepaalde mate onder druk wordt gezet om op korte termijn met betaalde DLC te komen of over 3 jaar met BG4 te komen.
Natuurlijk kun je zeggen dat Larian niet 'zo'n studio' is of dat ze dat tot nu toe ook niet hebben gedaan.
Maar dat is, zeker in deze tijd, gewoon wishful thinking.
op dit punt voelt het meer alsof ik tegen een muur praat
Ik had dat in het begin al.
Ik heb dan ook helemaal geen zin om nog proberen duidelijk te maken waarom het principe van pre-orderen door de industrie misbruikt wordt.
Ik zal afsluiten met een vraag.
Waarom zou een studio of uitgever je een korting of bonus aanbieden als je de game koopt voor die af is en er (in verreweg de meeste gevallen) helemaal geen extra investering nodig is en ze de volle prijs kunnen vangen bij release?
Ik ga dit niet lezen, en jouw persoonlijke ervaring boeit mij ook niet. Gelukkig zijn er altijd nog feiten.
Ik heb nooit begrepen waarom men dat bij CDPR deed. Swen Vincke is toch echt wel van een heel andere orde, die wil gewoon leuke RPGs maken.
Ja dat gevoel heb ik ook bij hem, en geniet erg van de game en hun succes. Maar dat blinde vertrouwen in game devs dat sommigen hebben snap ik niet meer na alle fiascos. Ik hoop dat ik het mis heb en Swen de rest van z'n leven briljante games blijft maken natuurlijk.
Het verschil tussen Swen en de rest van de studio CEO's is dat hij exact uit die omgeving komt. Hij heeft in het verleden veel te doen gehad met een uitgever die meer wilde in minder tijd en die commerciële insteek brak zowel hem als zijn personeel op. Met Divinity: Original Sin hebben ze de botte bijl in hun relatie met de uitgever gezet en als een laatste poging gewaagd om met de hele studio gewoon één leuke game te maken. Dat succes is waarom de studio nog bestaat.

Er is een korte documentaire over Larian te vinden die het kijken waard is als je fan bent.
Dat is objectief niet waar. Voor alle apparaten zijn meerdere bug fixende patches uit gebracht.

Misschien ervaar jij letterlijk 1-op-1 even veel bugs en problemen als bij launch, maar dat moet dan een probleem zijn aan jouw kant (PC).
Niet evenveel als de launch, maar toch nog best een hoop hoor. ook na alle patches. Aan mijn PC ligt het denk ik niet. Misschien moet ik erbij vermelden dat het niet evenveel was als in het begin maar dat de game nog buggy is.
Boeken kopen voor DnD is eerder vergelijkbaar met expansions of DLC voor computerspellen, niet met micro-transactions/lootboxes of andere (in mijn optiek) verwerpelijke monetization schemes in games.

Maar wat WotC met DnD(Beyond) doet heeft niks te maken met wat Larian met BG3 doet.
Sssst, niet te hard zeggen ;)
Met het belangrijke verschil dat Baldurs Gate uiteindelijk wel een gesloten systeem is met een afgebakende storyline etc. Uitbreidbaar en customizable middels DLC/uitbreidingen, maar eindig en losstaand van tabletop RPG-sessies.

Terwijl als je je tabletop DnD-character online bijhoudt verandert enkel de plek waar het zich manifesteert, je kunt nog steeds met je tablet en al aanschuiven bij elke RPG-sessie binnen het systeem van DnD.

Daar zijn digitale unlocks dus toch wel logischer, omdat je die 'permanent' (zolang dndbeyond bestaat) 'bezit' en altijd kunt inzetten.

Als Baldurs Gate zou integreren met dndbeyond is de situatie natuurlijk anders, maar ik ging er eigenlijk vanuit van niet. #aanname. Correct me if I'm wrong dus :+

[Reactie gewijzigd door A Lurker op 22 juli 2024 15:21]

Ze hadden natuurlijk prima verschillende classes achter een paywall kunnen zetten of later kunnen aanbieden als DLC.

Alleen maar top dat ze het zo doen!

[Reactie gewijzigd door ndonkersloot op 22 juli 2024 15:21]

Alle classes die nu in het spel zitten zijn included classes van de D&D 5e core ruleset. Dat gaat dan over de classes en hun subclasses, evenals de spells. Het spel gaat ook tot level 12, maar niet verder.

Dus ik kan zeer zeker een betaalde uitbreiding zien in de stijl van Blood and Wine of Phantom Liberty waar ze ruleset content toevoegen zoals Xanathar's Guide to Everything of Tasha's Cauldron of Everything met een extra verhaallijn van 20-30 uur en een verhoogde level cap om wat losse eindjes van het verhaal op te ruimen. En gezien de populariteit van het spel (het staat momenteel in de top 10 van meest gespeelde games op Steam ooit) zou zo'n uitbreiding denk ik wel gesmaakt worden. Het zou ook toegestaan zijn binnen hun "no in-game purchases" regel, want zo'n uitbreiding zou verdeeld worden via de store waar je het gekocht hebt.
Spore druid zit in de game, deze zat niet in de core ruleset maar komt uit een latere uitbreiding.
Larian Studios heeft al aangegeven dat er geen dlc komt, maar dat ze wel al een volgend project op het oog hebben.

Edit: typo

[Reactie gewijzigd door diepvriespizza op 22 juli 2024 15:21]

al passen microtransactions imho ook gewoon niet bij een game als dit
Helaas zegt dat helemaal niks meer tegenwoordig. Maar heel erg fijn hoe Larian Studio's dit nu aanpakt ja.

Wanneer er updates zouden komen die van een aanzienlijke grote zijn en ze de monitization zo houden zie ik zelf geen probleem in expansions die je zou moeten betalen.

Maar volgens mij hebben ze geen plannen voor uberhaupt DLC toch?

Ik zou het ook heel niet erg vinden als we weer terug gaan naar de tijd waar je gewoon een full fletched game krijgt voor je geld en het na uitspelen gewoon klaar is.

En dan is BG3 nog zo'n game waar verschillende playtroughs daadwerkelijk waarde heeft omdat het gewoon anders kan lopen aan de hand van je keuzes.

[Reactie gewijzigd door Ricmaniac op 22 juli 2024 15:21]

Wanneer er updates zouden komen die van een aanzienlijke grote zijn en ze de monitization zo houden zie ik zelf geen probleem in expansions die je zou moeten betalen.
Zeker niet, graag zelfs, bij de vorige delen waren de expansions ook altijd van hoge kwaliteit. Al is dit natuurlijk een andere ontwikkelaar, Larian moet diezelfde kwaliteit uiteraard ook kunnen leveren, anders lever je niet zo'n game af.
Ik zou het ook heel niet erg vinden als we weer terug gaan naar de tijd waar je gewoon een full fletched game krijgt voor je geld en het na uitspelen gewoon klaar is.
Zeker, ook wel eens een prettige afwisseling van alle live service games.
En dan is BG3 nog zo'n game waar verschillende playtroughs daadwerkelijk waarde heeft omdat het gewoon anders kan lopen aan de hand van je keuzes.
Die kans zit er zeker in, in BG2 heb ik denk ik bijvoorbeeld makkelijk 1000+ uur in zitten, verdeeld over meerdere playthroughs. Uit mijn hoofd was een eerste play through + side quests zo'n 400 uur waard.

Ben wel benieuwd hoe dat zit bij deze game, was deze namelijk redelijk uit het ook verloren toen ze het gingen verkoper als 'early access' een praktijk waar ik minder van van ben (doe mij maar gewoon open beta's zonder monetization). Ben nu weer van plan BG1 + 2 te gaan spelen en dan deze erachteraan.
Maar volgens mij hebben ze geen plannen voor uberhaupt DLC toch?
Geen idee, zie hierboven, heb het echt een tijd niet gevolgd.
Hoewel Early Access voor mij meestal ook een bittere smaak heeft, was Larian's early access toch wel het schoolvoorbeeld hoe het wel kan.
Zeker mee eens, al passen microtransactions imho ook gewoon niet bij een game als dit, waardoor dit eigenlijk, in ieder geval voor mij, een te verwachten stap is.
EA of Blizzard had dat er prima in kunnen stoppen hoor; microtransactions voor betere items waarbij de basismoeilijkheidsgraad net zo hoog is dat je zonder microtrx een klote spelbeleving hebt.

Het zegt meer over de maker (in de positieve zin) dan over het genre. Genoeg RPGs (oblivion horse armor iemand?) die dit soort dingen implementeren.
Hoewel ik het tot een hoogte zeker met je eens ben, en Blizzard zeker veel microtransacties heeft, kan je deze verklaren? Wat stopt Blzzard in games waar je eigenlijk niet zonder kan omdat het je spelbeleving verpest als je het niet koopt?
microtransactions voor betere items waarbij de basismoeilijkheidsgraad net zo hoog is dat je zonder microtrx een klote spelbeleving hebt.
Die had ik een beetje verbannen in mn brein.. Ik zat echt enkel aan WoW, Warcraft, de normale Diablo en Starcraft te denken.

Point taken
Season pass, waarbij je in het geval van Overwatch 2 nieuwe helden meteen al krijgt. In mijn ervaring zijn deze helden erg sterk als ze net uitkomen en worden dan als ze uit de season pass komen generfd. Zo heb je alsnog pay to win, zonder dat dit meteen duidelijk is.
Op Steam heb je meerdere spellen waarbij je (gigantisch veel) moet grinden om te levelen of je koopt voor 5-15 euro een pack waarmee dit sneller kan.

Een paar voorbeelden:

Dragonball Z: Kakarot: https://store.steampowere..._A_NEW_POWER_AWAKENS_SET/

Tales of Arise: https://store.steampowere...s_of_Arise__Starter_Pack/

Het hoort er niet bij en je hebt het ook in principe niet nodig om te spelen, maar microtransactions gebeuren wel bij veel RPG-games, al heb je vaak eerder zaken als andere outfits die als microtransaction verschijnen.
Een mooie expansion over 2 jaar ofzo zou natuurlijk top zijn, zoals dat vroeger ging met de serie.
Of gewoon nieuwe games in de Forgotten Realms op basis van de nieuwe techniek. Zoals Icewind Dale, Plancescape Torment, Neverwinter nights, etc.
Ik verwacht een combinatie, dus zowel gratis content via patches als (betaalde) DLC/expansions.
Microtransactions passen alleen in Free2Play games. Nergens anders in.

Vroeger kocht je gewoon een Game, en toen kwam na een paar jaar deel 2 en die kocht je weer omdat deel 1 goed was. Dat waren Game Developers/Studios die Games maakten. De Developer was met zijn content verantwoordelijk voor zijn toekomstige succes.

Op den duur begonnen ze met DLC (grote contentpacks) Dat werden Mini-DLCs (klein features etc...), toen Skins en dat allemaal nu achter Micro transactions.
Nu zijn het Beursgenoteerde bedrijven die alleen geld willen zien op welke slinkse manier dan ook.
Magere content games, met net genoeg content om je binnen te halen om je daarna leeg te melken.
Paradox toont dat er best een manier is om microtransacties een plek te geven in betaalde games. Ik kan me een dergelijk model best voorstellen voor exotische rassen als Githyanki, Drow, Tieflings of Dragonborn. Daar moet nu eenmaal het nodige extra werk in gaan zitten, temeer omdat ik als speler verwacht dat de reacties van de wereld om me heen op dergelijke characters toch heel anders is dan op een human of dwarf.

Ik ben wel blij te zien dat er voor gekozen is dit niét te doen :)
Natuurlijk hadden ze vroeger hetzelfde winstoogmerk. Het verschil is alleen dat er in die tijd 10 man een jaartje of twee aan een game werkten, en tegenwoordig zitten er wel 500 man op (plus support studios) en duurt het zes jaar.

Als je volgende inkomstenbron 6 jaar weg is kan jij het niet meer permitteren om te falen. En dat is te doen als jij iedere 6 jaar een mega-RPG game of the year kandidaat kunt afleveren, maar niet iedere game is dat.

Je schiet jezelf gewoon in de voet als je niet wat extra's doet om het meeste uit een succes te halen. Wat Larian natuurlijk ook doet, maar dan op een manier die bij hun game past.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 15:21]

Hoewel ik het met je eens bent, is 'Early Access' juist iets wat daarbij kan helpen

Dan moet je alleen wel beloftes nakomen en daadwerkelijk luisteren naar je playerbase. Er zijn alleen teveel studios die het nu als een noch snellere cashgrab zien en gebruiken. Vervolgens een soort van MVP releasen en naar dlc's of deel 2 gaan.
Terecht nieuws wat mij bereft, fantastische game. Zeker ook omdat ze hebben aangekondigd geen enkele vorm van microtransactions te introduceren.
En wat wil je dit dan noemen?
https://store.steampowere...gital_Deluxe_Edition_DLC/
Day 1 DLC in de vorm van cosmetics, unique items en Artbook/OST...
Ehm iedere player die de pre-order/Early acces kocht, kreeg deze er gratis bij.
Wat helemaal niet relevant is op zijn/haar punt; dat iets "gratis" was voor een bepaalde groep mensen, ontkracht niet dat er een microtransactie in zit.
Al zou ik het zo zien, deluxe of collector editions hebben altijd bestaan. Voor het tijdperk van de microtransacties waar hierover wordt gesproken.

[Reactie gewijzigd door ull4givme op 22 juli 2024 15:21]

Ook wat mij betreft. Een paar dagen geleden ook besloten om hem te kopen. Wat een fantastisch spel zeg! Heerlijke gameplay, verhalen en wat een gevulde wereld tot nu toe. Hier ben ik nog wel een aantal uurtjes zoet mee.
Toch prachtig dat een relatief kleine studio uit het Gentse in BE dit kan realiseren.

Dit toont toch aan dat mensen niet noodzakelijk zitten te wachten op games met advertenties, micro transacties en cosmetische DLC rommel die je kan kopen.

Een oldskool triple-A release vind ik dit. Ze hadden waarschijnlijk meer munt kunnen slaan door die weg wel in te slaan maar lijkt me dat dit ook exact de reden is waarom mensen deze game ook zo weten te apprecieren. VERY impressive en ik gun ze alle succes. Zodra ik de huidige games die ik aan het spelen ben gecleared heb, komt deze er ook voor een playthrough.
Grote kans ook dat ze na de release nog 'Goodie bags' releasen zoals ze bij Divinity Original Sin 2 gedaan hebben:
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Goodie+Bags

Hier zaten zaken tussen waarvoor je normaal gesproken mods voor moest gebruiken zoals:
From The Ashes - Party members automatically resurrect when using the bedroll out of combat.
Source Meditation - Source Points are restored when using the bedroll.
Sourcerous Sundries - In each major hub, you can now find a mysterious vendor selling exotic and potent artifacts. These artifacts can upgrade a character’s gear with immense power, bringing them up to the players' current level.
^ Normaal gesproken moest je een resurrection spell/scroll gebruiken en om source points te restoren moest je source pools vinden in het spel.

Er waren mensen die hoopten dat het een flop zou worden omdat het niet de oude stijl van combat had zoals BG1/BG2, de zogenoemde Real-time combat with pause, terwijl het succes van dit spel juist er voor zorgt dat andere developers op ideeën komen om ook spellen te maken in deze genre.

Daarbij heb je ook het 'trickle down-effect', waarbij je na het uitspelen van het spel op zoek gaat naar andere soortgelijke spellen, ditzelfde heb ik toen gedaan nadat ik de Divinity Original Sin 1/2 games had gespeeld, toen kwam ik uit bij spellen als Pathfinder: Kingmaker en Pillars of Eternity.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:21]

Er waren mensen die hoopten dat het een flop zou worden omdat het niet de oude stijl van combat had zoals BG1/BG2, de zogenoemde Real-time combat with pause, terwijl het succes van dit spel juist er voor zorgt dat andere developers op ideeën komen om ook spellen te maken in deze genre.
Dat vind ik dan wel weer een heel vreemde, waarom zou je zo iets hopen. Aan de ene snap ik de voorkeur wel voor het BG1 / BG2 systeem, ik vind dat ook nog altijd een heel prettig system en speel BG1 en 2 liever zoveel mogelijk zonder te pauzeren (omdat het de game ook moeilijker maakt), dan met auto pauze aan. Ik had ook gehoopt dat deze game dat systeem ook zou hebben (uiteraard in verbeterde vorm, in een engine nu moet meer mogelijk zijn dan 25 jaar geleden).

Maar om dan te hopen dat een game zal floppen omdat de combat niet is zoals de voorgaande delen is dan wel weer een heel ander uiterste. Koop dat gewoon het spel niet, als je dat een deal breaker vind denk ik dan bij mezelf.
Heb in de jaren dat de game nog in Early Access was af- en toe gekeken op o.a. Steam Community van Baldurs Gate 3, los van de overduidelijke trolls had je er ook een aantal classic-BG spelers tussen zitten die hoopten dat de game zou floppen, puur omdat de game turnbased is i.p.v. Real Time with Pause.

Er zijn ook een hoop die struikelen over het getalletje '3' in de titel van het spel, omdat het geen opvolger is en/of niet zou ogen als een BG-game. Maar goed hoe zou een BG 1/2-game eruit gezien hebben met de graphics van vandaag....

Wat ik veelvuldig zie terugkomen is dat men de sfeer niet hetzelfde vindt van de eerdere games, maar denk dat dit deels komt door de grafische vooruitgang van spellen in 2023 vergeleken met de spellen uit 1998-2000. Alleen al volumetric lighting geeft al een hele andere sfeer in een spel, als je bijvoorbeeld hier in de vergelijking kijkt van Shadow of the Tomb Raider:
https://images.nvidia.com...arison-001-on-vs-off.html

Of Genshin Impact:
https://i.redd.it/gzs3phb9rat71.png

Het is wel duidelijk dat deze enkele toevoeging een behoorlijk verschil in beleving van een spel kan geven. Vroeger moest je met een beperkt performancebudget een game in elkaar flansen in de hoop dat dit gewoon goed draait op de gemiddelde computer, dus de vraag is dan of de sfeer van de twee eerdere spellen echt puur intentioneel zo grauw was of deels ook te maken had met de grafische mogelijkheden en e.v.t. kennis van de makers.
Vwb het graphics stuk maar deels eens. Tuurlijk ziet een vervolg tig jaar later er anders uit, maar er is wel degelijk een hele duidelijke stijlkeuze gemaakt door Larian. Pillars is een relatief moderne game, die qua stijl, look and feel veel dichter bij BG in de buurt komt dan BG 3. BG 3 ziet er zeker niet slecht uit, maar voelt gewoon meer als D:OS.

Ik begrijp ergens het sentiment wel van de mensen die hoopten op een 'flop'. Voor degenen die hoopten op een BG 1 en 2 achtige gameplay en ervaring, betekent succes van deze variant namelijk dat ze die ervaring (voorlopig) wel kunnen vergeten.

Maargoed. Tijden veranderen en kennelijk zijn er veel mensen enthousiast over wat Larian heeft gemaakt. Het zal ook oprecht een prima game zijn, die er goed uit ziet. Maar ik zal m nooit kopen, omdat het voor mij symbool staat voor wat ik ervaar als de verkeerde richting voor de BG serie / IP.
Vwb het graphics stuk maar deels eens. Tuurlijk ziet een vervolg tig jaar later er anders uit, maar er is wel degelijk een hele duidelijke stijlkeuze gemaakt door Larian. Pillars is een relatief moderne game, die qua stijl, look and feel veel dichter bij BG in de buurt komt dan BG 3. BG 3 ziet er zeker niet slecht uit, maar voelt gewoon meer als D:OS.
Persoonlijk vind ik een spel met meer variërende spelgebieden fijner/mooier dan aan één stuk enkel maar grauw. Het geeft toch het gevoel dat iets er heel mooi uit kan zien van de buitenkant, achteraf toch niet het perfecte plaatje is zoals gedacht. Een seriemoordenaar zoals Ted Bundy is bijvoorbeeld ook enger dan iemand die onder Gang tattoos zit, omdat je het simpelweg niet kan plaatsen dat iemand die zo geliefd was in zijn community en een normaal gezinsleven had zoiets zou doen.

Pillars was qua look- and feels meer loading screens dan gameplay :9
https://www.youtube.com/watch?v=yw8A2kHImWY (Console video maar hetzelfde zag je terug op PC zelfs met een i9-9900k / M2 SSD en 32GB 3400mhz ram destijds).

Dat heeft uiteindelijk mijn spelplezier ook bederft.
Ik begrijp ergens het sentiment wel van de mensen die hoopten op een 'flop'. Voor degenen die hoopten op een BG 1 en 2 achtige gameplay en ervaring, betekent succes van deze variant namelijk dat ze die ervaring (voorlopig) wel kunnen vergeten

Maargoed. Tijden veranderen en kennelijk zijn er veel mensen enthousiast over wat Larian heeft gemaakt. Het zal ook oprecht een prima game zijn, die er goed uit ziet. Maar ik zal m nooit kopen, omdat het voor mij symbool staat voor wat ik ervaar als de verkeerde richting voor de BG serie / IP.
Ik kan het persoonlijk niet begrijpen, ook al is deze game niet voor jou een succes in dit genre zorgt ervoor dat je spellen van andere developers gaat kopen die soortgelijke games maken, zorgt er voor dat er meer developers komen die denken 'Laten we ook een CRPG maken'.

Een flop zou wellicht de figuurlijke doodsteek kunnen betekenen van dit genre, nu krijgt de interesse in dit type spellen een boost.
Ik vind het de zelfde sfeer uitstralen alleen 10x mooier. En ik ben zo blij dat rtwp niet meer is.

En het is gewoon naïef om de gameplay te verwachten van een spel dat meer dan 2 decennia oud is.
Ik denk dat die mensen (vooral Rpgcodex forums lees ik dit) eigenlijk hoopten op dat er geen enkele game gemaakt zou worden als BG1 of BG2. En die altijd de beste blijft. Het maakt niet uit wat er gemaakt wordt alles is k*t wat niet BG is zoals zij hem ooit speelde. Want klagen over dat geen enkele NPC leuk is, maar dat in bG 1 en BG2 de hoogte punt zijn npc is gewoon lachwekkend. + nu is er veel geklaag overeen gay scene (de wereld legt te veel druk op je character keuzes), maar als dit er niet inzat dat was het geklaag dat de wereld te weinig invloed heeft op de keuzes van het rollplaying. PoE geen dice systeem wat k*t mechanics, nu goed geimplementeerd dice systeem, klaagt men over dat het te rules strict is of nu is 5e het probleem alsof 2e foutloos was. Alles is verkeerd omdat het niet precies het zelfde is als Bg1 of bg2

nu moet ik bekennen dat bg1 enbg2 wel erg hoog replay gehalte hebben tot oneindig en dat ze per run steeds leuker worden, omdat je weet wat er gebeurt kun je beter rolplaying
Er waren mensen die hoopten dat het een flop zou worden omdat het niet de oude stijl van combat had zoals BG1/BG2, de zogenoemde Real-time combat with pause, terwijl het succes van dit spel juist er voor zorgt dat andere developers op ideeën komen om ook spellen te maken in deze genre.
Ja verstrengelt twee dingen met elkaar, en omdat de ene overduidelijk onzin is doe je lijken alsof de andere dat ook is. Hopen dat het spel flopt is onzin. Maar kritiek leveren op de stijl van het spel, en of de naam die een spel heeft bepaalde verwachtingen met zich mee brengt, is helemaal niet zo duidelijke onzin.
Nergens heb ik gesteld dat de kritiek op het spel onzin is, eenieder heeft een andere smaak. Maar ik heb overduidelijk veel mensen gezien in de Steam Community met name die direct aangaf dat een flop niet zou uitmaken voor ze vanwege de keuze voor een andere grafische- en combatstijl dan de eerdere games.

Er werden tijdens de Early Access wel tig threads gemaakt over RTWP-combat vs Turn-based-combat en de conclusie die gegeven werd door de tegenstanders van Turn-based was dat ze geld zouden verliezen + floppen als ze geen RTWP zouden toevoegen.

Ik heb discussies gezien waarbij men tot schelden aan toe doorgingen om hun punt te verduidelijken dat ze het niet eens zijn met de keuzes, maar dat ze hoopten dat het een flop zou worden beschouw je als 'onzin/verzinsel'?

Het vervelende hiervan is dat ik deze discussies nu niet kan ophalen omdat deze al sinds enige tijd verwijderd zijn, de users verbannen vanwege o.a. het taalgebruik.

Dit soort berichten werden bijvoorbeeld ook in die discussies geplaatst:
https://twitter.com/Chief...tatus/1686411166489198592

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:21]

Een relatief kleine studio moet je toch met een korreltje zout nemen, Larian heeft 450 werknemers verdeeld over 6 locaties. Met inderdaad de hoofdzetel in Gent, maar dat is toch dezelfde grootteorde als FromSoftware.

Niet dat ik niet blij ben dat Larian zoveel succes heeft en dat ook op eigen kracht kan zonder grote uitgever. Voor een indie developer is het wel één van de grootste.
De studio is in 3 jaar tijd gewoon simpelweg veel gegroeid, grotendeels vanwege de productie van Baldur's Gate 3.

Als je bijvoorbeeld een oudere versie van de Wikipedia pagina openslaat zie je dat ze in 2020 nog maar 250 medewerkers hadden:
https://en.wikipedia.org/...n_Studios&oldid=990749356

Dat is bijna een verdubbeling van het aantal medewerkers in 3 jaar tijd, dat is nogal wat.
Niets wat jij zegt ontkracht dat de studio die BG3 nu aflevert geen kleine studio is. De schaal en afwerkingsgraad van deze game is weer een treetje hoger dan Larian's vorige game dus dan moeten ze wel groeien. En met 250 medewerkers 3 jaar geleden was het ook geen kleine studio.

Grootte is relatief, maar bij mij heeft een kleine studio minder dan 50 medewerkers.
Niets wat jij zegt ontkracht dat de studio die BG3 nu aflevert geen kleine studio is.
Dat is daarom ook geen onderdeel van mijn stelling in die post.
De schaal en afwerkingsgraad van deze game is weer een treetje hoger dan Larian's vorige game dus dan moeten ze wel groeien.
Voeg daar maar nog wat treetjes aan toe, de cinematics alleen telt totaal iets van 170 uur aan beeldmateriaal, doe dat getal maar rustig x10 (o.i.d) aan tijd dat ze enkel daaraan besteed hebben.
Grootte is relatief, maar bij mij heeft een kleine studio minder dan 50 medewerkers.
Ubisoft: 22.000 werknemers (Ook uitgever)
Activision-Blizzard: 17.000 werknemers
Electronic Arts: 13.500 werknemers
Take-Two Interactive: 8.894 werknemers
Square Enix: 4.712 werknemers

Larian Studios is ook met een groei naar 450 medewerkers een kleine speler op de markt, dan heb ik een aantal buiten bod gelaten zoals Microsoft en Sony, omdat deze ook voor andere doeleinden medewerkers hebben.

Wat mij betreft is de terminologie 'kleine studio' dan nog gepast, het is uiteraard niet een kleine (indie) studio met 1-50 man personeel, maar met dit aantal medewerkers kan de studio aan één grote game werken en misschien enkele kleinere games. Dat terwijl de bovengenoemde bedrijven bij wijze van aan minimaal 10 games van deze schaal kunnen werken (puur kijkende naar aantallen).
Toch even voor de duidelijkheid: geen van de bedrijven die je hebt genoemd zijn individuele game dev studios. De bedrijven in dat lijstje zijn allemaal uitgevers of conglomerates met diverse studios die er onderdeel van zijn.

Larian Studios is een uitgever en game ontwikkelaar maar houdt zich in principe maar met één franchise bezig. In die zin zijn ze goed te vergelijken met iets als CD Projekt Red, die ongeveer hetzelfde doet, en zo'n 1100 werknermers telt.

Echte individuele dev studios zijn bijna altijd veel kleiner - zelfs voor grote AAA producties. Een paar voorbeelden: Naughty Dog (The Last of Us) heeft 400 werknemers, Rockstar North (GTA 5) zo'n 650, Infinity Ward (COD:MW2) zo'n 440, en Gorilla Games (Horizon Forbidden West) ongeveer 300. Het beste voorbeeld dat ik zo kan bedenken van een game waar "één" gigantische studio aan heeft gewerkt is RDR2 omdat deze officieel door "Rockstar Studios" is ontwikkeld, een groep samenwerkende kleinere game devs die samen 2,000 man sterk zijn.

Ik denk dat het er vooral aan ligt hoe je ernaar kijkt of je Larian Studios groot, klein of iets anders noemt. Omdat ze ook een uitgever zijn, vallen ze in principe in het niets in vergelijking tot veel andere uitgevers. Ook als dev studio zijn ze niet bijzonder groot, maar zeker ook niet klein meer vermoed ik (we weten natuurlijk niet hoeveel van die 450 werknemers zich bezighouden met het uitgeven i.p.v. ontwikkelen). Al met al zitten ze ergens tussen een kleine uitgever en grote game ontwikkelaar denk ik.
Een studio met 400 man noem ik geen kleine studio. Nog los van het gegeven dat ze 5 jaar lang non-stop aan deze titel gewerkt hebben. Het zou me niet verbazen wanneer hier bijna een miljoen uur aan ontwikkeld tijd in zit. Het is zonder meer een pareltje, maar dit zegt niets over DLC en micro transacties. Deze titel is een succes vanwege de enorme hype, de hele goede track record aan voorgaande games, en de uistekende kwaliteit van deze game. Als hier cosmetische DLC en of micro transacties in hadden gezeten, had ik deze game ook gekocht. Ook al heb ik een hekel aan cosmetische DLC en microtransacties in games.
Eerlijk is eerlijk, ik heb deze game gelijkt gekocht zodra deze beschikbaar was in EA, omdat ik DOS2 met zoveel plezier uitgespeeld heb (meerdere keren). Moet eerlijk zeggen dat ik de game niet gekocht (maar wel gespeeld :9 ) had als er microtransactions in zaten. Als er nu nog DLC bij kwamen zou ik die wel zo kopen (als ze nu DLC gingen maken, niet als ze een stuk van de main game zouden afsnijden). Maar ik support een game zoals dit met plezier, en ook dat doe ik niet vaak.
Zodra ze extra geld kunnen verdienen zull n ze echt wel dit toepassen
Wat wordt er nog effectief in Gent gedaan?
Fijn dat (voornamelijk) single player games zonder microtransacties het ook nog zo goed kunnen doen! Hopelijk leren andere ontwikkelaars hier iets van.

Ik wacht zelf nog even op wat upgrades van mijn PC. Ik zou 'm liever op mijn Xbox spelen, maar ik vermoed dat de Xbox versie nog wel even gaat duren.
Met Geforce Now kun je Baldurs Gate ook op je tv spelen met je controller.
Ik wacht zelf nog even op wat upgrades van mijn PC. Ik zou 'm liever op mijn Xbox spelen, maar ik vermoed dat de Xbox versie nog wel even gaat duren.
Speelt prima op een Steam Deck (ook de GoG-versie via Heroic/Lutris), dus zal ook wel op een beetje gaming PC draaien. Het spel heeft ondersteuning voor Xbox (en van wat ik lees ook PlayStation) controllers met een aparte user interface daarvoor. Je kan dus ook je PC direct aansluiten op een TV of vanaf je PC streamen.

Local 2 player co-op (met twee controllers)? Check.
LAN 4 player co-op? Check.
Online crossplay (tussen Steam en GoG)? Check.
DRM-vrije versie (die ook op LAN kan spelen)? Check.
Geen bullshit DLC, microtransacties, lootboxes, etc.? Check.

Larian weet hoe het moet, en verhoogt de lat voor andere (soms wat knorrige) ontwikkelaars en uitgevers. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:21]

Speelt hier tot nog toe zonder problemen op mijn 1060 zonder alles op lowest te zetten 😁
Naar verluid komt de Xbox versie pas in 2024 uit, o.a. vanwege optimalisatie problemen met de Series S en splitscreen co-op waar ze extra tijd voor nodig hebben.
Single player games zonder microtransacties kunnen het wel goed doen qua aantal actieve spelers. Maar dat betekend zeker niet dat ze meer verdienen dan games met microtransacties. Dus wat dat betreft verwacht ik niet dat dit ook maar enige verandering teweeg brengt.

Dat gezegd hebbende ben ik ook blij om dit te zien.
Ongeloofelijke fan van BG1 en BG2 geweest. Helemaal kapot gespeeld destijds. Ben helaas geen fan dat ze het het spel omgezet hebben in turn based. Het realtime turn based pause systeem van het origineel was fantastisch maar totaal geen fan van puur turn based gameplay. Hoop dat er iets van een mod voor komt want door het turn based systeem laat ik hem liggen. Jammer.
Jep, helemaal eens. De hele snelheid, immersie en vrijheid gaat er daarmee uit voor mij.

Daarnaast vind ik de hele look and feel, de veelvoud aan items, crafting systeem etc. het meer D:OS 3 met een BG verhaal dan een BG game maken. Vind het heel erg jammer.

Ik heb Baldur's gate nooit gespeeld om een tabletop dnd ervaring te hebben - dat hoefde het juist niet te zijn door de rtwp.

Maar voor de Baldur's gate ervaring. Het verhaal, de vrijheid, de game mechanics, de immersie, de stijl.

[Reactie gewijzigd door Orfu op 22 juli 2024 15:21]

Ik heb divinity original sin 2 nog niet gespeeld, maar het turn based aspect haalt het wel dichterbij naar een table top dnd game. En denk dat veel dnd fans dat wel waarderen, aangezien dat vandaag de dag nog steeds immens populair is.
Maar het hele idee van tabletop D&D is turn based combat, dus vind het heel logisch dat ze dat hier aanhouden. Ik zou het overigens toch zeker een kans geven, als je er eenmaal aan gewend bent is het echt prima.
Grappig, ik vind deze gameplay dus veel toffer dan BG1 en BG2. ik het het gevoel veel meer rust en ruimte te hebben om een battle te plannen, je mist niet onverwacht een aanval omdat je vergeten bent te pauzeren en het geheel voelt veel meer als een bordspel.
Eén van de beste games op PC die dit jaar uitgekomen is. (Al speel ik het al sinds Early Access), Diablo 4 kan daar bij verre niet aan tippen.
Ik heb mij vermaakt mij D4 maar het was kort. Soort kauwgomballen-automaat lol oid.
Ik keek erg uit naar BG3 en nu ik er 10 uur in heb zitten is het verschil qua 'game' zo groot! D4 voelt als een lege huls. Dat komt vast wel goed over een seizoen of wat maar ik ben echt beetje verbijsterd.
Het aparte is dat ik al 220 uur in D4 heb zitten maar zo voelt dat totaal niet. Bijna evenveel als dat ik Elden Ring heb gespeeld. Maar de tijd in Elden Ring voelt als veel meer ook over een veel langere periode.
Het is ook niet fair om BG3 tegen D4 af te zetten; het zijn volstrekt verschillende soorten jeuk waar gekrabt wordt. Ik speel BG3 niet om loot te farmen. Ik speel D4 niet voor het verhaal.
Bizar wat de "staying power" van CS:GO is. Die game is inmiddels 11 jaar oud en gewoon nog steeds de meest gespeelde game op STEAM.
Maar die game is dan ook alleen op Steam verkrijgbaar. Veel van deze andere titels zijn juist groter op consoles. De cijfers van Elden Ring kan je denk ik gerust x3 doen.

Apex: Legends zou ik ook niet via Steam spelen. Waarom zou je via Steam Origin willen lanceren?

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 15:21]

Er is geen console die 11 jaar lang relevant blijft. Dat is wel een verschil.
En stiekem staat het al 23 jaar aan de top als je naar de CS-series kijkt en niet alleen naar CS:GO
GTA V lukt het toch aardig om bovenaan de lijsten te blijven staan.
En terecht!
Ze hebben er hard aan gewerkt, niet alleen om het spel te maken, maar ook om recognition te krijgen van WotC voor de rechten van Baldur's Gate.
Prachtig om te zien hoe dit zichzelf heeft ontpopt.

Heb dit hele weekend zitten spelen, zit nog in Act 1, gigantisch veel lol beleefd.
Ik heb het nog niet uitgespeeld, en ik zit nu al te denken aan een 2e playthrough.
Same, had dit spel totaal niet op de radar, kwam het toevallig tegen via een lets play van Quill18 op youtube. Eerste impressie was dit iets niets voor mij qua gameplay maar het verhaal klinkt tof.

Uiteindelijk via Steam gekocht met de gedachte dat ik altijd een refund kon doen als het niks was. Spel gedownload en eigenlijk hele weekend door gespeeld.
Dat was mijn eerste indruk ook bij Divinity Original Sin, heb voorheen nooit echt turn-based spellen gespeeld behalve King's Bounty ergens in de jaren 90, maar heb beide delen kapot gespeeld en sindsdien ook wat andere spellen geprobeerd in dezelfde genre.

Denk dat het voor veel mensen ook een kwestie is van de tijd en geduld voor nemen om het te proberen, zie veel comments voorbijkomen met giswerk aan 'Ja denk dat ik het spel niks ga vinden omdat het niet de combat-type heeft die ik graag zie', maar ze vermelden dan niet of ze überhaupt een kans hebben gegeven.
De eerste 2 uurtjes beloofden in ieder geval veel goeds. Het weet in een videospel het DnD gevoel erg goed erin te brengen en is een top representatie van de forgotten realms en DnD 5th edition. De turn based combat past ook gewoon erg goed en hoewel ik de oude BG gevechten ook graag terug had gezien past di misschien zelfs ies beter.

Enige klein minpuntje wat ik heb is erg afgezaagd en al 100 keer benoemd maar het is gewoon niet echt een Baldur's Gate. Van mij hadden ze het gewoon wel hun eigen game mogen maken, 'Waterdeep Wanderers' of wat dan ook. Dit spel en Larian hebben dat liften op de Baldur's gate spellen helemaal niet nodig.
Ze wilden altijd al een dnd game maken maar WoTC wilde die licentie niet geven. Ze waren na het succes van Dos2 nu zelf gecontacteerd door WoTC om BG3 te realiseren. Ze hadden uiteraard ook een ander verhaal met de dnd rules kunnen maken.
Ja I know. Het is ook gewoon super voor die gasten en de gameplay werkt echt prima bij de DnD setting. Het is gewoon een beetje nitpicking over de naam. Had net zo lief gehad dat ze gewoon een originele game hadden gestart en Baldur's Gate hadden gelaten waar hij was.
Ja klopt, enige wat ze nu hebben is veel backstory, maar weet niet hoeveel ze ervan intact gelaten hebben. Nog niet in verdiept. Dat zie ik wel als ik het ga spelen volgende maand
Ik heb mij heerlijk vermaakt met "Baldurs Gate: Dark Alliance II", op de Xbox, maar dat is een heel ander spel eigenlijk.

Persoonlijk heb ik niet zo'n zin in turn-based gevechten, al heb ik me prima vermaakt met Mario+Rabbids op de switch (onderweg), ik zou het thuis niet zo snel aan zetten.
Probeer dan eerst eens Divinity Original Sin 1 of 2, deze hebben dezelfde stijl van turn-based combat. Ik heb er ook nooit van moeten weten tot ik die eerste game probeerde, het was even wennen maar eenmaal eraan gewend is het een geweldige manier van spelen voor een dergelijk soort game.
Die Divinity games kan je op steam tegen goede kortingen kopen bij elke sale, dan weet je of BG3 je wat zal liggen van stijl.
En dit is enkel steam, er zijn nog meer platformen waar het op uitgebracht is, en over een kleine maand komt de ps5 versie er ook nog bij. Ben benieuwd naar de totale sales nummers. Ik heb hem iig al voor de ps5 preordered.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.