Larian Studios brengt Baldur's Gate III uit voor de pc

De Belgische ontwikkelaar Larian Studios heeft Baldur's Gate III uitgebracht via Steam, GoG en Nvidia GeForce NOW. De Digital Deluxe Edition van de rpg komt op 3 september uit voor de PlayStation 5. Er moet in september ook een Mac-versie uitkomen.

Baldur's Gate III is zoals voorgaande delen in de franchise een op Dungeons & Dragons gebaseerde rpg waarbij de speler een fantasyverhaal doorloopt en eigen keuzes kan maken. In de game zitten elf rassen waaruit spelers kunnen kiezen voor hun personage: Human, Githyanki, Half-Orc, Dwarf, Elf, Drow, Tiefling, Halfling, Half Elf, Gnome en Dragonborn. Gevechten zijn turn-based en alle dialogen zijn ingesproken door stemacteurs.

De derde Baldur's Gate is de eerste game in de franchise die door Larian Studios wordt gemaakt en tegelijk de eerste nieuwe Baldur's Gate-game sinds 2004. Het spel speelt zich af in de Forgotten Realms-campagnesetting van Dungeons & Dragons, zoals ook eerdere titels uit de franchise, toen nog gemaakt door BioWare. Baldur's Gate III zou oorspronkelijk pas eind augustus uitkomen, maar werd eerder dan gepland uitgebracht. Tegelijk werd de komende PS5-versie iets uitgesteld.

Door Yannick Spinner

Redacteur

04-08-2023 • 10:34

209

Lees meer

Reacties (209)

Sorteer op:

Weergave:

Ubisoft, EA, Blizzard, BUNGIE, CDPR allemaal in paniek nu een game zonder microtransactions en zo'n grote scope het geweldig doet. Ik ga BG3 kopen ookal ga ik het misschien niet spelen. Dikke middelvinger richting triple A die dezelfde geregurgiteerde kots voor €80 probeert te verkopen.
Eerder nul fucks gegeven :+ Baldurs Gate is niche vergeleken met games als Halo, the Sims en Assassins Creed en heeft een heel ander publiek. Jij die een kopie koopt om niet te spelen (en blijkbaar geen AAA titels koopt) verandert daar exact niets aan.
Haha. Je hebt de recente rellen op Twitter en andere sociale media gemist denk ik?

BG3 is nou eenmaal een stuk ambitieuzer dan alle cntrl C + V titels die je noemt. Natuurlijk doet het wel wat met de verwachting die je hebt van soortgelijke RPG's van AAA studio's. Naïef om te denken van niet.

Daarbij staat Baldurs Gate 3 al heel lang op best verkochte game op Steam.
Jij denkt echt serieus dat er paniek is bij de grote studio's vanwege één populair spel zonder micro-transacties? Wat echt wel goed zal verkopen, maar turn-based RPGs blijven gewoon één beperkte markt.
Alleen maakt je afzetmarkt natuurlijk geen ruk uit. Kwaliteit zal zichzelf verkopen zonder dat je hoeft terug te vallen op het faciliteren van gokverslavingen onder jongeren terwijl je steevast dezelfde content blijft voorschotelen. Het zal heus geen kentering veroorzaken. Maar het is wel prettig om nog eens échte games die met liefde en zorg gemaakt worden voorbij te zien komen. Waarbij de transactie en produkt volstrekt helder is en waarbij de gamer centraal staat, in plaats van content copypaste zonder smaak behoudens mechanics zoveel mogelijk MTX binnen te harken ook nadat een AAA-prijs betaald is voor de base game.
terwijl je steevast dezelfde content blijft voorschotelen.
En aan de ene kant vind ik gebrek aan nieuwe content ook een ding. Aan de andere kant zijn er ook veel mensen boos als er wel vernieuwing is (omdat ze niet die vernieuwing willen) en staan ze te springen als een oud spel "remastered" wordt.
Toen The Witcher 3 was uitgekomen werden alle andere open wereld rpgs er absoluut mee vergeleken. Opeens was Assasins Creed niet meer zo goed en was er een nieuwe maatstaf.

Daarbij, Larian is zeer klein begonnen, en heeft nu al met Divinity Original Sin 2 standaarden gezet. Baldurs Gate 3 gaat daar enkel aan toevoegen.

Dus nee, geen paniek, wel nieuwe standaarden.
En dat is hardstikke mooi voor ons als consument, ook voor degene die geen fan zijn van dit genre. Maar een nieuwe standaard waarmee het vergeleken wordt, en mogelijk dat ze daardoor mindere reviews krijgen van hun eigen spellen, zullen ze misschien niet leuk vinden, maar paniek is nog iets heel anders natuurlijk.
Nouja beperkt, je hebt ze in vele smaken

Baldurs gate 3
Octopath traveler (2)
Persona 5

Dit heb ik overigens 10 x liever dan de halfgebakken combat bij final fantasy tegenwoordig.
Ik zie ontzettend veel mensen die normaal dit soort games niet spelen deze game wel spelen. Denk dat de markt groter is dan jij afdoet.
Vooraf. Ik ben persoonlijk een grote fan van de Baldurs Gate franchise. Ik ben dan ook erg blij met deel 3.

The Sims 4 is voordat het Free to Play werd 56 miljoen verkocht. (het basisspel, dus niet de uitbreidingen)

BG3 heeft volgens mij nog geen totale verkoopcijfers naar buiten gebracht. Het was alleen een aantal weken achterelkaar bijzonder goed/het beste verkocht in die weken.
Dat zegt natuurlijk wel iets, maar het kan ook misschien alleen iets zeggen over hoe trouw bepaalde fans zijn over de franchise (en terecht!!). (dus dat het gewoon een hoge/snelle piek is)

BG1 en 2 inclusief de uitbreidingen, hebben gezamenlijk ongeveer de 10 miljoen aangetikt
https://levvvel.com/baldurs-gate-statistics/

Ik wil zeker niet suggereren dat titels en opvolgers van Halo, The Sims, Assassins Creed 'betere spellen' zijn dat Baldurs Gate, maar als we puur kijken naar de totale verkopen, zijn ze niet echt met elkaar te vergelijken.

Ik 'denk' dat titels als Halo, The Sims en Assissins Creed domweg meer mensen aanspreekt dat een D&D-geörienteerd spel. (maar goed. Dat ben ik nu puur aan het invullen natuurlijk)
Toch: wat belangrijker is dat het niet zozeer gaat om het soort spel, maar wél om de bewuste keuze iets te maken voor de gamers/doelgroep. Of het om hack-and-slash gaat of racesims doet er niet toe. Iedere demografie heeft verwachtingen, wensen, en eisen. Verkoopaantallen zijn in die zin volstrekt onbelangrijk. Ik ben er namelijk van overtuigd dat wanner Blizzard had geluisterd naar de doelgroep dat ze 1) niet met Diablo Immoral waren gekomen en 2) Diablo IV een veel betere game had geweest. Ik ben nu niet uit op een discussie over Diablo IV maar het is écht geen far fetch dit te veronderstellen. Alleen nu komt het: Blizzard hanteert iets andere uitgangspunten en kent daar andere prioriteiten aan toe. En dat zijn geen uitgangspunten die player friendly zijn. Larian is geen filantropische instelling, laten we dat voorop stellen. Maar wat zij gemaakt hebben, is eerlijk en uit liefde voor de franchise. De uitgangspunten van Blizzard zijn in dat opzicht moreel laakbaar en de franchise is niet meer dan een vehikel geworden voor cash grabs. Ongeacht soort spel, de beoogde playerbase proeft dat.
Daar ga ik zeker in mee.
Met sommige franchises zien we gewoon dat bedrijven inspiratieloos vervolgen er uit gaan persen, omdat het ‘makkelijk’ is, of omdat het publiek het verwacht.

E.A. zit natuurlijk heel erg met bepaalde sport-titels die ze de facto ieder jaar opnieuw moeten uitbrengen, waar ze effectief ook met een patch de teams kunnen bijstellen.

Wat je ook ziet, is dat de BG series echte die hard fans heeft. Die de serie echt in het hart hebben, waar je met de FIFA-achtige spellen voornamelijk de quick-gamers bedient.
(Zonder waardeoordeel)

Ik vergelijk hetzelfde een beetje met al die laffe actiefilms met oppervlakkige karakters, geforceerde sympathie en veel geweld.
Daar is gewoon een markt voor. En daar is niks mis mee.
Pre release werden er 2 miljoen van bg3 verkocht. Nu staat het aan de top van sales denk dus gerust nog een paar miljoen.
Wow ik had dat ook helemaal gemist, en ik ben echt met stomheid geslagen dat developers kritiek gaan uiten op een spel dat super succesvol is, maar anders in elkaar zit dan hun eigen games

Het is gewoon bijna zielig dat ze er niet tegen kunnen dat andere makers het beter kunnen doen dan hun zelf, met waarschijnlijk maar een fractie van het budget en mensen die er aan werken

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 18:31]

Ach, er bestaat geen betere reclame voor Larion dan dit. Ik ken die mannen van vroeger samen bordspelletjes mee te spelen. Nu worden ze eventjes bekritiseerd door de grote vissen. Smullen zou ik zeggen. Zoiets blijft niet duren...

De game zelf: ik ben nu zo'n 10 uur in de game, en wat me het meeste stoort zijn bugs die de emersion breken. Meerdere crashes gehad. Ook vervelende bugs, bv: de "escape-knop" die het opeens niet meer doet, enz..., ik vind dat ze echt werk moeten maken van een eerste patch en de bugs er uit strijken. Dan en alleen dan, mogen ze het van mij "best CRPG ever" noemen.
Ze hebben getoond dat aan te kunnen, ook DOS 1 en 2 was buggy. Enkele maanden later was dat al helemaal anders.

[Reactie gewijzigd door seth007 op 22 juli 2024 18:31]

Zijn dit tegenwoordig al "rellen"? Is er ook iemand gekensult?
Zo niche, dat Steam bijna klapt en er wachttijden tot 6 maanden genoemd worden ;)
Steam klapt? Had het binnen 5 minuten binnen.
Heel tof maar de bandwidth statistieken tonen aan dat er een gigantische piek was. Lang niet iedereen heeft een snelle/stabiele verbinding gehad na de launch. Overigens is Steam niet down gegaan, maar doen alsof het niet merkbaar geweest is, is onzin.
Wat men niet ervaart, bestaat niet. /s

Men doet geen onderzoek meer. Of kijkt om zich heen. Persoonlijke ervaringen zijn de norm. Of wat je favoriete youtuber je verteld.
Wat een onzin. Het is toch logisch dat ik verbaasd ben als het bij mij gewoon supersnel binnenkwam (om 8 uur 's avonda overigens).

Wat voor 'onderzoek' doe jij dan allemaal dat je kan concluderen dat steam er overal 'uitklapt'
Misschien beter lezen, @skullsplitter zegt bijna, nergens staat dat steam er overal uitklapte dat maak jij ervan.
En 8 uur was 3 uur na de launch, toen was het alweer flink gezakt, dus niet gek dat je er dan niks van gemerkt hebt.
Jij laat blijken dat steam niet kan klappen. Ik heb meerde launches meegemaakt waardoor steam problemen had. Ik weet zo uit mijn hoofd niet welke.

Dat het systeem van steam hetzelfde reageerd als de rest van dit soort releases, lijkt mij dan ook vrij logisch en te verwachten.

Achteraf zeggen dat je om 8 uur download, dan heb je dus totaal de piek gemist. Beetje hetzelfde als zeggen dat er totaal geen rij staat bij de release van een iPhone als je 3 uur later de winkel in loopt.

Over het onderzoek wat ik doe is gewoon even het internet bezoeken. Down detector reactie bekijken. En steam statistieken.

Dus geen onzin.

Edit: Heb ik gezegd dat steam overal eruit klapte?

[Reactie gewijzigd door DonPoedel op 22 juli 2024 18:31]

Samplesize N=1 oftewel anekdotisch bewijs is geen bewijs. Jij hebt mazzel, anderen kregen lange wachttijden. (de opmerking leest een beetje alsof je vooraan in de file rijdt en je afvraagt waar die file dan staat als je je snelweg op de radio hoort)
Dit.

Ik download normaliter met ~35mb/s op Steam (cap van mijn Ziggo interwebs)
Baldur's Gate 3 ging met ~10mb/s gister zo rond 17:45. :/

Nou helpt het natuurlijk ook niet dat je niet kon pre-loaden en dus iedereen massaal gister hun alpha-install moest deleten om, gelijktijdig, die 'nieuwe' ~120gb binnen te hengelen... :+

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 22 juli 2024 18:31]

dat is serieus weinig hoor. wel blij dat je maar 120gigabit hoefde binnen te trekken.

mijn verbinding is bijna 8 keer zo snel dan die van jou met 25MB/s download.

[Reactie gewijzigd door Kingpinda op 22 juli 2024 18:31]

Sure, 120GB in 5 minuten.
Ik overdrijf en heb er geen klok naast gehouden maar kwam gewoon met 80-90 mb/s binnen
Ik heb een gigabit lijn en ik downloadde met een vijfde van m'n normale snelheid. Het was bij mij zeker merkbaar en de statistieken liegen er niet om. Het was druk.
Normaal gesproken zou ik de game in een uurtje binnen moeten hebben.
Ik heb er 3 uur over gedaan, de snelheid ging alle kanten op. Vooral naar beneden.
Games zoals Call of Duty blijven gewoon veel verkocht worden inderdaad, maar wat mij zelf wel opvalt is dat indie games (of games van kleinere uitgevers) zeer populair worden/zijn de afgelopen jaren en mensen er ook heel positief over zijn (zie bijvoorbeeld Valheim of het recentere BattleBit). Voor echte creativiteit en vernieuwing lijken indie games het veel beter te doen. De grote uitgevers blijven maar de bekende titels uitmelken.

Het nadeel van indie games is dat er ook aardig wat in "early access" zitten op Steam en sommige veel te vroeg in het ontwikkelstadium, waardoor de populariteit snel inkakt (vooral bij online games een probleem natuurlijk). Games die dan jarenlang in "early access" zitten of dat er na een aantal jaren zelfs niet meer aan gewerkt wordt door de developers. Of dat beter is dan een half afgebakken release van een grote uitgever weet ik niet, maar ze zijn er vaak wel wat eerlijker over. 8)7
Satisfactory te noemen als een goed voorbeeld, een duidelijke tijgende lijn in nieuwe features en vooruitblik op de release.

er zijn natuurlijk genoeg early access games die dat voorbeeld niet volgen en na "genoeg" content of geld te hebben verdiend, het zo wel prima vinden en aan de volgende game beginnen zonder einddoel op hun vorige titel.
Als mensen die altijd zeggen dat ze niet stemmen omdat hun stem geen verschil maakt nou allemaal op dezelfde partij zouden stemmen, zou dat alle verschil maken.

En ze geven wel degelijk fucks. Heb je de reactie van de maker van Diablo 4 gemist?
Stevige woorden maar ben het er wel mee eens. Game industrie lijkt tegenwoordig wel heel erg op Hollywood. Saaie sequels, flinterdunne verhalen en het draait om snelle goedkope dopamine triggers.
Godzijdank zijn er indie studios die nog steeds geweldig werk doen.
De grote jongens verkopen meer dan ooit. Blizzard heeft de laatste jaren overal het bijltje laten vallen maar Diablo 4 is hun grootste hit tot nu toe https://www.pcgamesn.com/diablo-4/sales

Cyberpunk was een grandioos succes voor de studio waar ze met lekker liegen gigantisch veel exemplaren hebben verkocht.

Ubisoft is het helemaal koning op het gebied. 2 uur aan goede gameplay aan het begin van de game maken voor de trailers, en daarna gewoon diezelfde content 40 uur blijven recyclen,

Als het gaat om het verkopen van videogames aan de massa's lijken marketing campagnes belangrijker dan daadwerkelijk een goede game maken. Mensen blijven pre-orderen en al hun centjes aan loot-crates uitgeven.
Ik kan me goed voorstellen dat dit enerzijds komt door franchise-trouwe fans, en anderzijds door een nieuwe generatie 'gamers' die niets anders gewend is dan microtransactions in hun games.

Fortnite met de vele betaalde skins zal vooral op basis- en middelbare scholen veel nieuwe gamers 'lekker maken' voor dit business model.

Financieel kan een game dan misschien een 'groot' succes zijn, maar dat betekent niet dat het een kwalitatief goede game is.

Een hamburger bij de macdonalds is populair, maar dat maakt het nog geen steak van een gedegen restaurant.
Als het gaat om het verkopen van videogames aan de massa's lijken marketing campagnes belangrijker dan daadwerkelijk een goede game maken. Mensen blijven pre-orderen en al hun centjes aan loot-crates uitgeven.
En dit is ook de reden waarom we slechte games blijven krijgen. Het vult de zakken goed, vooral voor de investeerders die tevreden zullen zijn. Het is alleen zo jammer dat je zes jaar een game werkt dat binnen zes maanden al dood is.
Cyberpunk was een grandioos succes voor de studio waar ze met lekker liegen gigantisch veel exemplaren hebben verkocht.
Cyberpunk komt binnenkort met een patch 2.0 waarbij vrijwel alle "leugens" in de stijl van No Mans Sky zijn goedgemaakt. Kort daarna zal een DLC phantom liberty uitkomen.

Kortom, Cyberpunk 2077 is een uitstekende game en behoort niet tot de multiplayer GAAS battlepass microtransation Destiny wannabe rotzooi dat er de laatste jaren doorheen gedrukt wordt.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 22 juli 2024 18:31]

Dat mag dan natuurlijk ook wel zo'n 2.5 jaar na release, ik zou dat niet direct als positief zien. Juist dit soort games hoort bij release tot in de puntjes in orde te zijn, want in tegenstelling tot diverse live service games is hier juist die eerste playthrough voor de meeste spelers zo belangrijk. Terwijl een live service mits correct gemanaged qua verwachtingen makkelijk jaren lang naar een doel kan groeien. En juist die release heeft CDPR hier gewoon echt verprutst, heel hoge verwachtingen geschapen in de aanloop na release en dan totaal niet leveren en laten we ook niet vergeten dat het tijden en talloze patches heeft geduurd voordat het enigszins in orde is, waarbij ik me eigenlijk afvraag of het op de PS4 / Xbox One ooit nog goed gekomen is qua wat er beloofd is en wat er uiteindelijk geleverd is.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 18:31]

Ik zou voor een groot deel zelfs eerder Las Vegas dan Hollywood zeggen.

Proberen overal slotmachines (lootboxes) in te steken en gokverslaafden zijn het kernpubliek. Zelfs de zogezegd betere zoals Valve halen veel omzet uit gokken, bij voorkeur bij minderjarige tieners die gemakkelijker te manipuleren zijn.
Je zegt het zelf al, het is een industrie. Daarin staat het genereren van omzet en voortbestaan van de inkomstenstroom en dus de onderneming centraal. Innoveren en diversiviseren zijn hierbij eventuele middelen, geen doelen an sich. Liefhebberij verdwijnt in de regel naar de achtergrond zodra er aandelen gemoeid zijn die in handen liggen van partijen die enkel economische interesses hebben zonder ook maar enige affiniteit met het product te hebben.

Aan de andere kant: Miljoenen mensen verorberen deze games alsof het een innovatievrije zak paprikachips van Lays betreft.

Ook bij de indie studios is er een hoop me-too gaande, zie de Vampire Survivors / Survival Sim / Farming Sim hypes van de afgelopen jaren. Als je echter het kaf van het koren weet te scheiden, valt er nog altijd meer te spelen dan je vrije tijd hebt. Nu leuke hardware weer een beetje betaalbaar is, zijn het fijne tijden als gamer :)
En toch zijn er AAA games zat van kwaliteit, Hogwarts Legacy, alle Sony first party games. Starfield belooft ook aardig te worden.

De games waar jij op doelt zijn GAAS destiny wannabe's. Gelukkig floppen vrijwel al deze pogingen.

Intussen is mijn backlog idd nog nooit groter geweest.
Hogwarts legacy is dan ook gemaakt/gebruikt om het Harry Potter IP nieuw leven in te blazen. WB investeert momenteel veel geld in de hele Harry Potter Universum. Dan kan een game niet ontbreken. En het leuke is dat nu juist Sony 10 GAAS games aan het ontwikkelen is daarom hebben ze ook Bungie gekocht puur voor de kennis.(niets mee overigens).
Omdat de game industrie hetzelfde probleem heeft als Hollywood; de ideeën zijn op. Alles is al een keer gedaan. Natuurlijk kan een grote studio prima een game uitbrengen die zich baseert op Griekse mythologie maar dan krijg je gelijk allemaal vergelijkingen met God of War. Een LotR-game? Nou je ziet wat Gollum deed. Een RTS? Zodra de trailer uitkomt is het hele internet vol met berichten over dat feature A B en F uit WC3 komen, feature C en D uit AoE2 en feature E direct gekopieerd is uit SC2.

Cashen met zo min mogelijk risico is de norm geworden. Komt natuurlijk ook die allemaal bewegingen zoals BLM/Woke/xxxTIQ+ die je gelijk kapot maken als je niet in hun straatje wil dansen.

Persoonlijk vind ik indie studios precies hetzelfde doen. Er komt elke maand wel een rogue-like game uit zoals Hades, of Vampire Surviors. Of een-of-andere Metroidvenia game in "pixel style". Indie games zijn ook allemaal ideeën aan het herkauwen, het enige verschil is dat hun herkauwen uit de trommel die "games uit jaren 80 en 90" heet, en grote studio's herkauwen uit de trommel "recente succesformules".
Daar ben ik het eigenlijk niet mee eens, Ideeën zijn er nog steeds genoeg, anders zou de Indie scene het niet zo goed doen op het moment, Hades en Vampire Survivors zijn dan wel kleine innovaties binnen het roguelike genre.
Met kleine Ideeën kunnen we ook verder komen, en developers die inspiratie ("stelen") opdoen van andere games, is bij mij welkom als het maar positieve features zijn (dus geen gokkasten).

Het is naar mijn denken eerder dat grotere studio's voornamelijk afhankelijk zijn geworden van investeerders om te kunnen blijven groeien, dus de consumenten worden minder belangrijk, en het pleasen van de rijke investeerders is prioriteit nummer 1.
De fantasie van 'unlimited growth' lijkt mij de grootste boosdoener op dit gebied, waarbij meer gedacht word aan de waarde van een bedrijf, dan de "kwalitatieve" waarde van het product dat geleverd wordt.
De ideeën zijn niet op. Games die de mainstream wilt spelen kosten gewoon klauwen met geld. De slecht bewerkte gelekte documenten van Sony hebben laten zien hoe duur de ontwikkeling van games is geworden. GoW Ragnarok heeft $200 miljoen gekost. Bij zulke bedragen is het logisch dat ze risico mijden en niet snel nieuwe dingen willen proberen.
Komt natuurlijk ook die allemaal bewegingen zoals BLM/Woke/xxxTIQ+ die je gelijk kapot maken als je niet in hun straatje wil dansen.
Alsof conservatief rechts niet constant bedrijven boycot.
De ene movement wil bedrijven en producten boycotten omdat het niet genoeg “diversiteit” bezit. En de andere movement wil bedrijven en producten boycotten als het teveel “diversiteit” bezit.,
Omdat de game industrie hetzelfde probleem heeft als Hollywood; de ideeën zijn op. Alles is al een keer gedaan.
Daar geloof ik niet in, volgens mij is het probleem dat de grote bazen en geldschieters geen risico's willen nemen met nieuwe concepten die nog niet bewezen zijn. Ze willen een voorspelbare game met voorspelbare inkomsten. De zekerheid dat je je investering terugverdient is het belangrijkste.
Komt natuurlijk ook die allemaal bewegingen zoals BLM/Woke/xxxTIQ+ die je gelijk kapot maken als je niet in hun straatje wil dansen.
Besef je dat je daar nu zelf ook aan mee doet?

De industrie wil gewoon zo veel mogelijk verdienen en probeert daarom iedereen te vriend te houden, net als zo'n beetje ieder ander bedrijf. Wat extra characters toevoegen om alle diversiteitsvakjes te checken is niet zo'n probleem. Er is echter ook een groep die dat allemaal niet wil, die willen diversiteit uit games laten halen. Daar zitten de studio's niet op te wachten want dat maakt de doelgroep alleen maar kleiner. Er is altijd wel weer een volgende die zich ergens aan stoort dat uit het spel moet. Op een gegeven moment is er niks meer over. Zaken toevoegen om meer mensen blij te maken doen ze graag want dat vergroot de mark, maar met de groep die geen diversiteit wil kunnen ze niet zo veel want die willen te veel anderen uitsluiten. Vrijwel iedereen hoort wel tot een of andere minderheid en er is dus altijd een meerderheid die zich niet aangesproken voelt door een bepaald karakter. Als je die er uit haalt hou je niks over om een hele kleine groep naar de zin te zijn die onmiddellijk weer de volgende groep zal willen uitsluiten. Hoe minder divers de spelers hoe harder de roep zal zijn voor nog minder diversiteit. Tolerantie en inclusiviteit is de enige werkbare houding en als je heel groot en rijk wil worden.
Cashen met zo min mogelijk risico is de norm geworden.
Dat zeg ik ook. De grote studio willen geen risico nemen. Liever deel 300 van Fifa, en Season 43 van Fortnite met minimale wijziging dan iets niets proberen. Maar de ideeën zijn op. Of je moet echt heel extreem conceptioneel en abstract naar dingen gaan kijken. Daarom gaf ik een voorbeeld van Griekse mythologie vs God of War. Spelers hebben een verwachting van content, "fans" zijn heel berschermend en zullen het totaal trashen van een game niet uit de weggaan als ze het niet eens zijn. Liever dan maar weer een Star Wars game met een vage verbinding met de Rebel Alliance, dan een hele nieuwe eigen wereld creëren.
Besef je dat je daar nu zelf ook aan mee doet?
Heel bewust van. Maar het is 1% van de bevolking die heel veel macht heeft. Persoonlijk maakt het mij geen ene moer uit welke afkomst of identiteit een karakter heeft. Als het verhaal dat verteld maar goed is. Helaas zijn er heel veel moetjes in de media bijgekomen waar schrijvers en artiesten zich aan moeten houden.
Probleem met “woke” pleasen is dat je een kleine luide groep probeert tegemoet te komen maar tegelijk een heleboel anderen wegjaagt. Het komt vaak geforceerd over, en men prikt daar doorheen. En als men kritiek uit over bepaalde personages die totaal niet in het plaatje passen dan wordt je voor alles en nog wat uitgemaakt.

Krijgt een film met een sterke vrouwelijke personage in de hoofdrol een slechte score, zijn de fans misogynist. Misschien was de film wel gewoon slecht? Er zijn genoeg films met zulke hoofdpersonen die wel hoog scoren. Maar er wordt meteen verscholen achter vermeende haat voor een minderheid.

En je kan het ook nooit goed doen blijkbaar, toen Ariël werd aangevallen wegens race swapping moesten mensen zich niet aanstellen vanwege een fictief personage. Maar volgens diezelfde groep was de dame die Lilo moest gaan spelen niet zwart genoeg. Hypocrisie ten top.

If you try to please everyone you’ll appeal to no one

[Reactie gewijzigd door Bulls op 22 juli 2024 18:31]

Ik heb eerder het idee dat het "geforceerd overkomen" een gelegenheidsargument is dat men gebruikt op het moment dat er iets wordt gedaan dat afwijkt van de norm. Kritiek op personages niet totaal niet in "het plaatje" passen is daar een mooi voorbeeld van, om wiens "plaatje" gáát het namelijk [veelal de witte cishet-norm] en waarom moet dát plaatje gehonoreerd worden [omdat men conservatief is]?

Sowieso is het een tikje genânt dat wanneer je doorvraagt bij mensen die ranten over ""woke"" nooit echt precies kunnen aangeven wat ze nou bedoelen. De reden is ook vrij simpel; het uitspreken van wat ze concreet dwars zit zal vrijwel altijd doen blijken dat er (indirecte steun voor) racisme en/of discriminatie achter zit.
Woke is ook een hele brede term, maar duid vooral op het overcompenseren om bepaalde diversiteit te bewerkstelligen. Dat mensen aangenomen worden vanwege diversiteits quota en niet op kwaliteit, dat elke reclame iets van de regenboog groep moet hebben. H&M reclame gezien met de drag queens? Dat constante gepush van een bepaald gedachtengoed. Zelfs om ontopic te blijven, zelfs Wizards of the coast ging de half orc en half elf schrappen omdat mengen of doen alsof een hele orc of elf minder is. Dit vloeit uit in elke show of film of wat dan ook. Zo hebben ze bij de movie awards de man en vrouw categorie geschrapt voor gender neutraal, om vervolgens niet genoeg vrouwen te zien in de prijzen. Weer niet goed. Laten we het hele trans athlete verhaal maar niet aanboren. Verder heb je nog overdreven klimaat activisten die zich vast plakken op straat of met oranje poeder en verf aan de haal gaan. Ik vroeg net aan m’n vriendin wat ze verstond onder woke, haar antwoord: stel idioten.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 22 juli 2024 18:31]

Nee hoor, "woke" is een containerbegrip voor alles waar conservatief-rechts of erger moeite mee heeft. Je relaas sluit daar redelijk bij aan, als ik er vanuit ga dat het geen intellectuele luiheid is.
Dat jij jezelf al cis noemt zegt al genoeg.
Wie pusht dan volgens jou dat gedachtegoed?

Denk je echt dat bijvoorbeeld H&M bestuurd wordt door een groep woke mensen? Nee, dat zijn gewoon mensen die veel geld willen verdienen, en blijkbaar denken dat de grote meerderheid juist gepaaid wordt met een regenboogje. Dat is toch gewoon kapitalisme? En, je zou er uit kunnen afleiden dat de ophef van een kleine groep - de anti-woke beweging - juist de kleine luidruchtige minderheid is die bv in de VS bezig is met de meest waanzinnige wetten in verschillende staten erdoor te drukken om zich te 'beschermen' tegen woke.
Elke stroming heeft excessen, en er worden natuurlijk overal wel eens verkeerde beslissingen genomen dus ook op dit gebied. Kijk je echter naar welke partij degene is structureel overspannen reageert, censuur wil toepassen en mensen uit de maatschappij wil weren dan is het toch echt de anti-woke beweging. Dat zijn, om je vriendin te quoten, een stel idioten.
En? Een label waar niemand zich aan stoort is nog steeds niks waard. En de gedachte dat bij een lage score de bedrijven geen geld meer zouden kunnen lenen ofzo, georganiseerd door Soros(?) is behalve absurd ook gewoon anti-semitisch.

Hoe komt gek-rechts toch bij de gedachte dat een man die 6 miljard waard is, meer voor elkaar krijgt dan oa Musk, Koch, deVos, Murdoch etc., allemaal veel meer waard dan Soros. Trump zelf beweert al 3 miljard waard te zijn. Maar nee, pas op voor die enge man met 6 miljard, die koopt en beïnvloed de hele wereld bij elkaar.

Musk is blijkbaar bereid om 44 miljard te laten verdampen om meer rechts extremistische shit op twitter toe te laten. Dat alleen is al 7x het vermogen van Soros.
Wanneer je ontdekt dat alle media en lesmateriaal door dezelfde bedrijven beheerd worden weet je al genoeg
Het is dan ook geen gemakkelijk subject. Ik kan proberen te antwoorden (en nee ik ben geen racist).

1. Geschiedenis. Als men mensen uit de geschiedenis gaat "race swappen" is dat een probleem. De cultuur komt niet meer overeen ( zie Cleopatra )

2. Bronmateriaal. Hier word geforceerd voor diversiteit gezorgd. Zie alle Disney princessen films van de laatste tijd. En dit gaat verder, vrouwen moeten hier ook vooraan staan en mannen moeten zwak lijken, dat is echter weer een heel ander verhaal.

Kijk, als ze voor bijv. black panther een blanke acteur casten zou ik daar ook een probleem mee hebben. Dit klopt gewoon niet omdat het van origine een afrikaans karakter is. Je gaat een germaans/scandinavisch karakter ook geen afrikaans uiterlijk geven. Toch werkt het in de huidige wereld één kant op ;)
Het is weldegelijk eenvoudig. Het is écht niet anders of meer dan de zwarte pieten-discussie waarbij volwassenen vooral blijk geven niet te kunnen omgaan met iets dat afwijkt van wat zij als de norm of traditie beschouwen. Disney-prinsessen zijn daar een goed voorbeeld van: het is écht niet anders dan zwarte piet voor álle kinderen met als enige kanttekening dat nu een meisje van kleur óók eens een karakter ziet die dezelfde huidskleur heeft als zijzelf. Je kunt hier plenty onderzoek over vinden en het verwoestende effect van de status quo, bijvoorbeeld de Clark Doll Experiments. Maar nee; laat het maar aan volwassenen over zelfbeeld van minderheden willens en wetens te verkloten door oeverloos te gaan dimdammen over de gekwetste gevoelens en tradities en gewoontes en normen van de grote meerderheid, als het gaat over sprookjesfiguren. Chapeau.

[Reactie gewijzigd door Klauwhamer op 22 juli 2024 18:31]

Zullen we alle culturele eigenschappen dan maar afschaffen? Vergelijken met de ZP discussie.. :+
Op het moment dat een dochter van Triton(die je blank uitbeeld) en de moeder princes van Athene is(ook blank). Door een gekleurd iemand laat spelen gaat er al iets mis. Dan ga je geforceerd het hele verhaal slopen en een onlogische move maken door een zeemeermin (minder jarig) dingen te laten doen waar normale volwassen zeelui al moeite mee hebben doen...

En als klap op de vuurpijl ga je sneeuwwitje door een Latino spelen(haar huid is zo wit als sneeuw). En ga je de zeven dwergen(je sluit Lilly Putters uit want die krijgen ook bijna geen rollen in big Hollywood films) veranderen is verschillende weet ik veel wat....

Dat hoort niemands standaard te zijn.

En vraag eens door aan mensen die voor woke zijn en je krijgt precies het zelfde. Al niet erger... De meeste zijn gewoon zo hypocriet als maar zijn kan


Ik heb niet tegen gekleurde mensen die een rol krijgen. Maar doe het dan wel in de juiste setting. Zodat het niet geforceerd overkomt.
Heb je Endymion al eens gezien op YouTube? Hij maakt goede video’s over de woke identity politics en Disney etc. https://youtu.be/b3nKblMYjiY
Nee ga hem morgen even bekijken thx.
Nee hoor: je kunt dat prima aan mij vragen. Mijn antwoord is namelijk dat ik niet zo fan ben van discriminatie en racisme, dat ik zie dat de maatschappij bepaald wordt door de overheersende demografie, en dat er behoorlijk wat demografieën zijn die daardoor aan het kortste eind trekken. Vaak is met een paar heel eenvoudige aanpassingen het leven voor de minderheden een stukje fijner te maken, zodat bijvoorbeeld mensen met een handicap serieus genomen worden en dat kleine meisjes met een andere kleur dan wit ook voorbeeldrollen op TV voorbij zien komen.

En ook ik heb als hetereoseksuele witte cisman genoeg blinde vlekken, maar ik doe mijn best hier bewust van te worden. En ja, dat betekent soms 'oh, sorry' zeggen wanneer iemand kenbaar maakt dat iets niet zo tof is om te horen.

Voor de rest lijk je vooral te bevestigen wat ik eerder schreef.

[Reactie gewijzigd door Klauwhamer op 22 juli 2024 18:31]

Waarom moeten bestaande zelfs historische verhalen aangepast worden om een andere groep te bekoren? Zijn er geen verhalen over donkere belangrijke personen of helden? Neem een prachtige ebony vrouw die The Queen of Sheba vertolkt in een epische Netflix serie.

Nee ineens moet Cleopatra of queen Charlotte door een donker iemand gespeeld worden. Dat is gewoon puur race swapping om het swappen.

Wat voor ophef zou er zijn als ze een film over Mandela ineens door Daniël Craig laten spelen.
Nee hoor, ik sluit helemaal niemand uit. Zeg, maar wat bedoel jij eigenlijk met "woke"? Want nogmaals: je bevestigt alleen maar wat ik in mijn eerste opmerking hierover schreef. Je vervalt in standaard anti-trans retoriek met fictieve problemen. Alsof genderneutrale toiletten ook maar íets negatiefs kunnen veroorzaken. Er zijn legio transvrouwen die níet "de boel verstieren" maar niet eens meedoen in de top. Alleen ja, dat is natuurlijk niet zo lekker om over te klagen.
Nee hoor, ik sluit helemaal niemand uit. Zeg, maar wat bedoel jij eigenlijk met "woke"? Want nogmaals: je bevestigt alleen maar wat ik in mijn eerste opmerking hierover schreef. Je vervalt in standaard anti-trans retoriek met fictieve problemen. Alsof genderneutrale toiletten ook maar íets negatiefs kunnen veroorzaken. Er zijn legio transvrouwen die níet "de boel verstieren" maar niet eens meedoen in de top. Alleen ja, dat is natuurlijk niet zo lekker om over te klagen.
Je mijn vrouw wil helemaal niet naar een kerel kijken die in een urinoir aan het plassen is. Net zoals ik niet graag een vrouw achter mij hebt als ik aan het plassen bent. En ook jij valt standaard terug op de simpele dingen en gaat niet in op de veel diepere dingen die er gaande is...

Want waarom moet die trans man meedoen met de vrouwen en kan hij niet gewoon bij de mannen zwemmen?

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 18:31]

Bij jullie thuis is geen genderneutraal toilet? Kijk jij bij andere mannen mee tijdens het plassen? Will jij dat andere mannen of mensen naar jou kijken terwijl je plast? Heb jij nooit meegemaakt dat vrouwen zó lang in de rij moesten staan en er bij de mannen plek zat was en de vrouw 'gewoon' naar de mannen ging?

Serieus, er is écht niet veel meer diepe shit gaande. Het is holle retoriek op de onderbuik.

[Reactie gewijzigd door Klauwhamer op 22 juli 2024 18:31]

In de disco is het andersom, en welke vrouw wil op een ondergepiste beesten toilet zonder bril zitten die vaak bij de mannen te vinden zijn.
Ik heb werkelijk waar nog nooit één discotheek gezien waarbij er bij de mánnen lange rijen stonden en bij de vrouwen niet. Sterker nog, dit geldt ook voor kerken, waar ik nog wel eens concerten bezoek. Bij festivals worden Dixi's ook 'gewoon' gedeeld.

Anderzijds; probeer als vader maar eens een plek te vinden waar jij je baby kunt verschonen in het wild. Door dat stompzinnige onderscheid tussen mannen- en vrouwentoiletten waar sommige krampachtig aan vast willen houden levert alleen maar gezeik op. Ook voor witte cishets.
CDPR past nou niet direct in dat rijtje thuis.
Mwhoa, na het Cyperpunk 2077 fiasco (voor de day 1 spelers, niet voor CDPR, want die hebben vast goed geboerd) heeft hun reputatie toch echt een flinke knauw gehad. Denk aan het trucje met de review embargo's (waardoor voor release er geen volledige reviews gepubliceerd mochten worden, geen reviews op de consoles (waar de problemen nog groter waren dan op PC, Sony heeft op een gegeven moment de game zelfs uit de handel genomen in de PS store vanwege de vele problemen), eerst beloven dat medewerkers geen 'Mandatory crunch' zouden hebben, iets wat later gelogen bleek. Meerdere keren publiek excuses moeten maken aangaande de kwaliteit van de game ten opzichte van wat geadverteerd is geweest.

Daarnaast waren er voor zover ik begreep ook issues met The Witcher remaster, maar die heb ik niet gespeeld en kan ik dus ook niet veel over zeggen.

Nee, ook daar zitten toch echt wel wat barsten in het imago, en ik ben zeer benieuwd of ze dat met opkomende titels kunnen herstellen.
Ik denk dat @Caayn doelt op het games zonder MTX zover ik weet hebben de door zou genoemde games ook geen MTX. En daar heeft CDPR nog geen last van. En de game die wel MTX had hebben ze offline gehaald

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 18:31]

Degene waar op gereageerd wordt maakt plus 2 punten voor BG3, geen MTX en de grote scope. Het geen MTX klopt voor CDPR, echter de scope is wel iets waar CDPR zich bij Cyperpunk 2077 zwaar op verkeken lijken te hebben, en waar ze juist veel van de geadverteerde beloften niet waargemaakt hebben. Die hebben daar duidelijk teveel op hun bord genomen, en in plaats van dat voor release op te lossen, gewoon een niet af product op de markt gezet met alle problemen voor de consument van dien.

En op die puinzooi mag CDPR best aangesproken worden, vertrouwen komt immers te voet en gaat te paard, en dat vertrouwen dat de consument in ze had hebben ze zwaar misbruikt in aanloop naar Cyberpunk 2077

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 18:31]

CDPR en andere developers noemden Baldur's Gate 3 een "anomaly" en vertelden hun publiek dat ze van hun eigen games niet hetzelfde hoeven te verwachten, namelijk een game dat geen grote bugs/glitches of problemen vertoont en overall polished is. Ze (incl. CDPR) proberen ons te gaslighten om niet te veel aandacht aan BG3 te besteden. Netzoals Elden Ring de verwachtingen voor toekomstige games heeft veranderd, doet BG3 dat ook en nu proberen developers van alle kanten de game aan te vallen en spelers te gaslighten. Ja maar dit, ja maar zo, zus dit, zus dat.

Ze (Ubisoft, EA, CDPR, BUNGIE) weten dat ze voortaan niet dezelfde ctrl+c, ctrl+v meuk voor €80 kunnen verkopen en zijn nu daar boos over.

[Reactie gewijzigd door TrafalgarLaw op 22 juli 2024 18:31]

Werd dit ook niet over Elden ring gezegd? Wat is er wezenlijk veranderd? Helemaal niets... Het tegendeel zelfs... Sony met hun vaak toch goede Sp games zonder MTX nu ook de LSG kant op gaat. Dus nee ik denk niet dat er paniek is bij grote uitgevers. En ja Turn Base RPG(ookal in het alles combat en dialoog) is afwijkend van de mainstream. Ik wil eerst wel eens verkoop cijfers zien van BG3 want ik verwacht niet dat die in de buurt komen van wat sommige games verkopen van de door jou genoemde studios/uitgevers.
Mwhoa, Cyberpunk 2077 is tegenwoordig een uitstekende game. Helemaal na patch 2.0 en DLC die binnenkort uit gaan komen. Jij beschrijft de zaken bij release en ook de 'Mandatory crunch'. Blizzard heeft b.v. een nog wat slechtere reputatie op personeelsgebried met o.a. seksuele intimidatie. De verkopen van Diablo 4 zijn er niet minder om geweest vermoed ik. Die reputatieschade valt tegenwoordig reuze mee. De woorden "redemption" en Halo Games schieten me eerder te binnen als ik aan CDPR en Cyberpunk 2077 denk.

De hype voor Witcher 4 zal er zeker niet minder om wanneer deze releasedatum dichterbij gaat komen.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 22 juli 2024 18:31]

Waarom zou een game zonder microtransacties paniek veroorzaken bij grote publishers? Ik gok dat een game *met* microtransacties en een live-service aspect een stuk meer paniek zou zaaien (de doelgroep heeft immers een beperkte hoeveelheid geld/tijd).
Waarom zou een game zonder microtransacties paniek veroorzaken bij grote publishers?
Tijd die de doelgroep besteedt in spellen van een ander die beter zijn (o.a. door een gebrek aan microtransacties) is tijd die niet besteed wordt aan eigen spellen met microtransacties. Spellen die beter zijn zonder microtransacties verlagen de waarde van spellen met microtransacties.

Tenminste, dat is de theorie. Voldoende whales die in de praktijk het tegendeel blijven bewijzen. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:31]

Inderdaad, genoeg whales die in hun eentje compenseren voor honderden zoniet duizenden spelers.
Tenminste, dat is de theorie. Voldoende whales die in de praktijk het tegendeel blijven bewijzen.
helaas wel ja.
Ubisoft, EA, Blizzard, BUNGIE, CDPR allemaal in paniek nu een game zonder microtransactions en zo'n grote scope het geweldig doet.
EA was al in paniek. BattleBit Remastered is door drie man in elkaar gezet en doet wat Battlefield niet voor elkaar krijgt. :+
Wat hebben ze precies voor elkaar gekregen? Het zal best leuk spelen, maar qua immersie vind ik het drie keer niks. het mooie van Battlefield is dat het voelt alsof je er echt in zit , dit lijkt meer lego voor volwassenen. Prima als je het leuk vind, maar het is niet bepaald mijn ding.
Wat hebben ze precies voor elkaar gekregen?
Het was niet zo serieus. Daarom de :+. Wat ze voor elkaar hebben gekregen is om een goed spel met leuke gameplay (goede gunplay, destruction, gevechten op grote schaal) zonder microtransacties te maken.
Het zal best leuk spelen, maar qua immersie vind ik het drie keer niks. het mooie van Battlefield is dat het voelt alsof je er echt in zit , dit lijkt meer lego voor volwassenen. Prima als je het leuk vind, maar het is niet bepaald mijn ding.
Spelers van BattleBit Remastered kijken verder dan graphics. Ieder zijn eigen smaak. Bij mij is gameplay altijd belangrijker dan graphics. Betere graphics compenseert niet voor brakke gameplay. Als gameplay goed genoeg is, zie ik de graphics niet eens. Graphics zijn voor mij als kruiden: het kan een maaltijd op smaak maken, maar een brakke maaltijd blijft een brakke maaltijd.

Om het toch een beetje on-topic te houden:
De spellen van Larian hebben goede gameplay, en zien er altijd sprookjesachtig mooi uit zonder extreme systeemeisen. BG3 staat hier zeker op de lijst.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:31]

Mja.. nou.. daar ben ik het tot op zekere hoogte mee eens. Ik denk echter dat ik niet in zo'n spel zou kunnen komen met dermate slechte graphics. Maar over het algemeen heb je gelijk. gameplay -> graphics. Ik zie echter niet direct de link tussen een goede game en een slechte game in de zin van microtransactions. dit bepaald immers niet of een spel goed of slecht is. er zijn genoeg goede spellen met en zonder MT , en genoeg slechte spellen met en zonder MT. Ik heb sowieso geen moeite met MT, zolang het niet pay to win is. als het gaat om cosmetics etc, en mss minor quality of life, en niet opdringerig gebracht wordt, is het m.i een uistekende manier om de developer te voorzien van extra geld , wat dan ook weer in het spel gestopt dient te worden.
Ik zie echter niet direct de link tussen een goede game en een slechte game in de zin van microtransactions.
Commerciële videospellen betreffen een waardetransactie. Ik geef geld, een spel geeft mij plezier. Des te meer geld ik moet geven om alles uit een spel te halen bij dezelfde hoeveelheid plezier, des te lager de waarde van het spel is.

Spellen zonder microtransacties leunen niet op FOMO, en geven mij meer plezier. De gedachte dat ik een spel compleet koop vind ik fijn.
Aha.

Maar op die manier is een DLC niet anders. dat koop je er later ook bij , doe je dat dan ook niet? omdat je van mening bent dat je de dlc al op launch had moeten krijgen? het was dus immers niet compleet toen je het kocht.
Dlc of volwaardige expansion?
Beide. want voor beide is hetzelfde van toepassing. Neem diablo 2 bijvoorbeeld. is dat spel compleet zonder Lords of destruction? volgens vele niet. Dus was het bij launch al niet compleet in die zin.
Moeilijk te beantwoorden als je nooit LoD hebt gespeeld dan is Diablo2 perfect af. Als je het wel hebt gespeeld is het moeilijk om die extra "authentieke" 5de act te lossen. Maar dat was ook een expansion door Blizzard die er perfect in paste.

Dat gevoel heb ik niet bij zeg maar quake of duke nukem 3D expansies (Q1 Scourge of Armagon, DK3D 4de episode "The Birth") waar de episodes/acts vaak totaal andere art styles hebben, vreemde wapens toevoegen die eigenlijk niet al te lekker schieten. En alles een beetje een samenraapsel lijkt te zijn van wat de kinderharten van de designers destijds als kewl aanzagen, wat materiaal ze nog over hadden en hoe ver ze de engine konden pushen. Vaak zijn die ook door andere teams gemaakt. In die gevallen zeg ik neen die horen niet bij het spel (alhoewel DK3D The Birth wel een paar toffe stukken heeft).

[Reactie gewijzigd door goarilla op 22 juli 2024 18:31]

Aha.

Maar op die manier is een DLC niet anders. dat koop je er later ook bij , doe je dat dan ook niet?
DLC is een brede categorie.

Een uitbreiding ter grootte van wat vroeger als uitbreiding voor een spel fysiek in de winkel werd verkocht, dat niets af doet aan de compleetheid van het basisspel? Geen probleem mee.

Een uitbreiding met enkel wat cosmetics? Meh.
omdat je van mening bent dat je de dlc al op launch had moeten krijgen? het was dus immers niet compleet toen je het kocht.
0-day DLC? Fuck that. Andere DLC? Zie hierboven.

Optionele DLC die bestaat uit cosmetische zaken om bij goedkopere spellen de ontwikkelaar te ondersteunen begrijp ik (vaak in de vorm van een enkel pakket), maar dan praat ik niet over AAA-ontwikkelaars van AAA-spellen met AAA-prijzen en beursgenoteerde bedrijven (vaak in de vorm van een enkel cosmetisch iets per aankoop).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:31]

Laatst met een art designer interessant gesprek gehad over cosmetic 0-day DLC. Die gaf aan in het verleden vaak aan het einde van het ontwikkeltraject op straat te staan, omdat ontwikkeling van assets allang klaar was. Cosmetic DLC is voor hun vaak vulling voor de periode tussen afronden van assets van de main game en werk aan nieuwe game/content DLC terwijl ontwikkelwerk wordt afgerond.
ik speel graag een potje battlefield, maar wat mij door de graphics heen laat prikken zijn de functies die ik in BF wel mis:
- players die down zijn kan je verplaatsen (ook als je geen medic bent),
- uitgebreide destruction (van kleine gaatjes om uit te schieten tot hele muren eruit blazen/rijden met een tank),
- het zelf kunnen bouwen van zandzakken/barricades, etc.
- long-distance sniping met range-finder en scope instellingen.

Zou zeggen probeer het eens ookal zou je het normaal niet spelen.
Elden Ring gaf vorig jaar ook al een sterk signaal af. €60 op steam, geen microtransactions, GOTY 2022 in meerdere categorieën
De publisher daarvan heeft dan weer zijn eigen problemen. Zoals bijvoorbeeld nog steeds 60 euro durven vragen voor al hun vorige games (Sekiro, DS3) die inmiddels al jaren oud zijn.
Publishers, DS/Elden Ring zijn door Bandai Namco uitgegeven en Sekiro door Activision.
Wat is daar het probleem mee? Denk je dat je recht hebt op korting na verloop van tijd?
Niet elke uitgever verkoopt oudere games aan bodemprijzen, het is niet omdat anderen dat doen dat dat een verplichting wordt.

Trouwens Sekiro en Dark Souls 3 gaan regelmatig in de uitverkoop voor 30 euro. Dark Souls 3 heeft zelfs al in een aantal bundels gezeten dus kon je voor heel weinig geld krijgen. Dat de prijs buiten uitverkoop 60 euro blijft, dat doen toch bijna alle uitgevers.
Dat is meer een steam dingetje, daar is Dark souls trilogie belachelijk duur, terwijl je op de ps4 de boxset inclusief alle dlc voor 34 euro krijgt. Sekiro is ook regelmatig in de sale in de ps store.
Die zijn echt totaal niet in paniek hoor, de jaarlijkse release van de nieuwe FIFA met Ultimate Team en twijfelachtie gokpraktijken gaat gewoon weer meer omzet genereren dan Baldurs Gate 3 ;)

Hetzelfde zei men destijds over Elden Ring (en dat is toch een meer mainstream genre dan Baldurs gate), maar ook deze moest het qua omzet op termijn afleggen tegen een game vol met microtransactions en gokelementen zoals FIFA of Genshin Impact. Ja ik vind het ook jammer dat de gameindustrie die kant op is gegaan, maar dat gaat echt niet meer veranderen.
Asmongold deed dezelfde statement.

Na een before you buy van Gameranx was ik ook overstag, heb de PS5 versie gepreordered, helaas geen disc release. Nog een maandje geduld hebben.
Cyberpunk had ook geen microtransacties, en ze hebben de stekker uit Gwent getrokken, dus geen idee waarom je CDPR bij dit lijstje hebt gezet.
Tsja sinds blizzard is overgenomen door activision draait het alleen nog maar om geld. Er werkt dan ook niemand meer van het Blizzard north team.

En dat zie je terug in de troep die ze uitbrengen. Of het nou d3, d4 of nieuwe expensions van wow, het allemaal een slap aftreksel wat het ooit was.

Gelukkig zitten er af en toe ook nog goede spellen bij, alhoewel worden deze studios ook vaak snel opgekocht. Wacht nog steeds op de opvolger van Firewatch. Diablo 4 inmiddels weer verwijderd en terug naar dayz 😇

Mogelijk een poging tot bg 3.

[Reactie gewijzigd door hermensb op 22 juli 2024 18:31]

Lekker bashen op blizzard maar toch wel weer d4 gekocht.🙃
Activision, blizzard is tegenwoordig niks meer dan een opgekochte facade laag voor marketing doeleinden.

Dat terzijde je koopt het spel in hoop dat het enigsinds in de buurt komt met het beeld wat er geschetst wordt. Je komt er maar op 1 manier achter ;)
Bring back real demos !
Ja maar het probleem blijft... Ook al zien studio's als EA de verkoopcijfers van BG3, dan hoeven ze zich nog geen zorgen te maken want mensen blijven die herkauwde troep van hun toch gewoon kopen. Of het nu Call of Duty is of Fifa.
ja.... ze zullen zich vast druk maken....
De hele wereld speelt natuurlijk BG3, is ook echt een type game voor iedereen....
Die berichten worden compleet uit context getrokken.

Dat waren individuele ontwikkelaars (dus niet studios) die juist bang zijn dat gameontwikkeling door de steeds hogere verwachtingen onhoudbaar begint te worden.

Het kost nu 6+ jaar de tijd om een AAA game te bouwen. De kosten zijn immens hoog. Iedere maand extra kost miljoenen. Een fout kan faillisement betekenen, omdat de volgende inkomstenbron 6+ jaar weg is.
Maar de markt is duidelijk, "groter" verkoopt, dus groter gaan we krijgen. Wat de kosten ook zijn.

Je kunt je voorstellen dat ontwikkelaars dit als stressvol ervaren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 18:31]

Wat een oogkleppen! Kennelijk vergeten een hoop mensen ook het een en ander...

Baldur's Gate 3 is in Early Access sinds 6 October 2020, ze hebben dus bijna 2 jaar lang genoten van gratis beta testers, die een incompleet product kochten voor de volle prijs. Je zou verwachten dat ze grove bugs er ondertussen wel hebben uitgewerkt, maar ik lees op het Internet bv. serieuze issues met automatische en handmatige savegames, maar ook meer issues en zeker niet bij een handjevol. En vergeet ook niet dat er nu ook al bijna 6 jaar development tijd in BG3 zit, net als in D4 met 6+ jaar...

Met zoveel sales/reviews voor de final 1.0 release zou je toch verwachten dat ze de meeste bugs eruit hebben gehaald...

Larian mag dan een relatief kleine (indie) studio zijn, maar Baldur's Gate is Dungeons & Dragons en Hasbro is alles behalve een kleine partij...

Larian heeft hele coole games gemaakt en BG3 lijkt ook uitstekend te zijn voor €60, maar er zijn zeker wel microtransacties=DLC en wie weet wat de toekomst brengt... En hoe is een deel 3 in een serie, gebaseerd op een 25-35 jaar oud IP (BG/FR) geen 'geregurgiteerde kots'?

Ik wens Larian absoluut die €60-BTW-fees toe die je ze geeft, maar het is niet alsof het een perfect 'wonder' is...
Wat doet CDPR in dat rijtje?
Ik zag ook al zoiets langskomen: https://www.youtube.com/watch?v=63le3y2kjlI
Insomniac, Blizzard, Obsidian Devs Attack Baldur's Gate 3 Scope, Call it "Rockstar-Like Nonsense"...
Het is onwerkelijk dat "proffesionele" bedrijven zich zo kinderachtig gedragen. Ze waren ook al "boos" op Elden Ring toen, ja echt waar het is niet te geloven..
Divinity original sin 3 met een BG sausje erover. Het zal voor de liefhebbers van D:OS2 ongetwijfeld een mooie game zijn, maar het is voor mij, met name door turn-based combat, waardoor gebrek aan vrijheid en tempo, geen Baldur's gate game. Ik was rondom de aankondiging paar jaar geleden eerst heel enthousiast, maar toen er meer bekend werd over de game en de combat ging dat enthousiasme vrij snel verloren. Jammer dat de BG IP deze kant op is gegaan...
BG is altijd DND geweest. DND is altijd turn based geweest. BG speelde ook altijd turn based, in ieder geval in hoe de acties voltrokken. Je bedoelt denk ik dat je bij eerdere versies de tijd kon laten doorlopen, maar als je dan niet op tijd voor al je karakters een commando had gegeven sloegen ze eigenlijk gewoon een beurt over. Het was daar niet mogelijk om in het tijdsbestek van één beurt meerdere commandos te geven, omdat ze gelimiteerd waren aan wat in een beurt mogelijk was. In praktijk speelde ik daarom continue met spatiebalk alles op pauze zetten, alle commandos ingeven, en de tijd weer laten lopen. De nadruk ligt hier nu wat meer op en gebeurt automatisch, maar het verschil is voor mij in de praktijk minimaal. Speelde jij het destijds zoveel anders dan? Als je het spel nooit op pauze zette had je neem ik aan geen al te beste combat ervaring, of zie ik dat verkeerd?
nou ze sloegen niet zozeer hun beurt over als dat ze alleen simpele scripts volgeden.
Misschien heb je gelijk. Als ik nu terugdenk zal een melee karakter inderdaad wel door blijven meppen, maar een mage ging voor zover ik me kan herinneren niet zelfstandig spells casten, en dus een beetje uit zn neus vreten tot ie weer een commando kreeg, toch?
Klopt helemaal, tenzij hij in range was met zijn staf.
Was ook heel de tijd space aan het duwen! Ik vind die turnbased veel meer tactisch en interessant. Mss ook met mijn eigen leeftijd te maken :p
Pijlen schieten deden ze tot de geseleceerde pijlen op waren. En fighters deden een standaard aanval, en attacks of opportunity. Dat een mage niks deed zou kunnen, omdat die iedere keer de spells opnieuw moet leren wil je niet dat die zomaar iets gaat doen (bij Dragon Age geloof ik kon je zelf de scripts samenstellen, dus was dat anders).

Kan ik me verder niet echt herinneren, ik had altijd m'n hele party uitgerust met vuurpijlen en liet ze automatisch schieten tot een vijand te dicht in de buurt kwam, dus daarvan weet ik zeker dat het automatisch ging. En daar ging ik m'n spells niet aan verspillen, de wizard kreeg gewoon ook een boog. Vanaf dat ze binnen melee range kwamen, speelde ik puur turn based, ook met de wizard dus wat die wizard automatisch deed weet ik niet. De enige reden dat ik weet dat fighters automatisch aanvallen is omdat de speciale acties binnen no time op waren en ik ze natuurlijk niet iedere keer het commando ging geven om aan te vallen als ze dat toch al automatisch deden.
Ik doel natuurlijk op de uitvoering daarvan in rtwp. Ik snap dat dnd in de basis turn-based is.

De combat ervaring was voor mij met rtwp juist top, omdat je voor simpele gevechten niet steeds hoeft te pauzeren, omdat het een in mijn ogen veel minder voorspelbare en dynamische ervaring gaf. Dus voor complexe battles gebruikte je pauze, maar ook niet voor iedere turn. Juist de charme, de mix tussen tactisch als je wil en vlot als het kan.
Je had natuurlijk wel in BG1 en BG2 juist dat redelijk wat spelers het een challenge maakten om juist de moeilijkste gevechten te doen zonder 'spatie' of auto pauze, een boel gevechten die normaal vrij makkelijk waren werden daar een stuk lastiger van (en volgens mij ook sommige quasi onmogelijk, ik weet niet of iemand het ooit op die manier volledig gecleared heeft).
Gast. ALLE Baldur's Gate games hebben altijd al turn based combat gehad. D&D IS turnbased...
"Baldur's gate Dark alliance 2, respecfully disagrees"
mja, ik had het over de echte BG RPG games, niet vage hack 'n slash dungeon crawlers...
Ik bedoel het verschil tussen dat, in mijn beleving, verschrikkelijke, immersie verstorende systeem waarbij je battles in een tabletop setting moet doen, versus de mogelijkheid tot rtwp in een game, waarbij je niet in dat systeem geduwd wordt en, in mijn ogen, het beste van twee werelden hebt. Als ik tabletop wil ga ik wel Warhammer spelen.

De lore en liefde die er ongetwijfeld inzit ten spijt, dit is voor mij geen Baldurs gate, of althans niet wat ik er van zou verwachten.
Je zou van een DnD5 spel niet verwachten dat het als een DnD5 spel EN de eerdere versies van het spel werkt? Raar.

Hey, als jij het niet wilt spelen, prima. Ieder z'n ding. Maar 't is nogal vreemd om te klagen dat het geen Baldurs Gate spel is omdat het als een Baldurs Gate spel werkt...
In de eerdere versies waren spatie gebruikt of 'auto pauze' optioneel, en werd het juist vaak door spelers als challenge gezien om die niet / zo min mogelijk te gebruiken om zo de game soms wat moeilijker te maken, of bepaalde zaken sneller te laten verlopen. Ik had als fanatiek BG1 en BG2 ook hier verwacht dat dit mogelijk zou zijn.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 18:31]

Denk dat het voor wizards of the coast nu meer richting de table top dnd gegaan is. Ik vond de semi turn based in bijvoorbeeld neverwinter nights (de oude) ook wel fijn, maar was ook weer net iets te traag voor realtime.
Het is echt wel meer dan D:OS3.
Ze hebben erg hun best gedaan om er een D&D (5th edition) game van te maken, en er zit heel veel lore en verhaal uit de Forgotten Realms en eerdere BG games in.

D&D is altijd turn based geweest.

Ik vind de combat in de game behoorlijk vloeiend, maar het helpt als je D&D 5e speelt zodat je niet lang hoeft te kijken naar wat je mogelijkheden zijn.
? BG is altijd (buiten 1 ) turn based geweest. Heb je die ooit gespeeld?
Turn-based in rtwp. En mn standpunt zou vrij matig zijn als ik de echte Baldur's gate spellen niet had gespeeld, he.
Dit is hoe het altijd al had moeten zijn. Dat BG 1 en 2 'real-time with pause' zijn was vooral om mee te liften op het succes van Diablo, door het wat meer real-time te maken, niet omdat het aansloot bij D&D natuurlijk.
Ik snap niet zo goed dat je schijnbaar BG1 en BG2 hebt gespeeld zonder veelvuldig gebruik te maken van de spatiebalk. Iets zegt mij dat combat dan sowieso niet je ding is..? Daarnaast, wat bedoel je met gebrek aan vrijheid en tempo?
Helemaal grijs gespeeld. Tuurlijk gebruik je de spatiebalk, maar wel als het nodig is/als ik dat wilde. De combat in turn based haalt voor mij, zowel voor de simpele (filler) battles als in de complexere battles (ik hoef niet iedere turn te plannen) het hele tempo en de hele beleving/immersie uit het spel en doet af aan de vrijheid van spelen voor mij. Daarom voelt het voor mij niet als BG3, maar als D:OS 3. Maar je hebt hier gezien ook de flaming in de reacties op mij, heel duidelijk twee kampen in. Ieder zn voorkeur toch?

[Reactie gewijzigd door Orfu op 22 juli 2024 18:31]

Ik vind 't wel meevallen met flames jouw kant op hoor. Denk dat 't zit in dat jij het hebt over BG IP en dat het "deze kant" op ging terwijl BG1/BG2 'gewoon' D&D zijn waarbij gebrekkige pathfinding en AI-scripts voor onnodig pauzeren zorgde (en het dus eerder een last dan zegen was). Dat het combat systeem er meteen voor zorgt dat jij het niet meer als Baldur's Gate ziet, vind ik opmerkelijk. Vooral omdat de aantrekkingskracht op zoveel andere punten zit, niet zozeer op combat systeem.
Mwah, opmerkingen als 'gast, het IS turn based' en 'heb je BG wel gespeeld?' vind ik redelijk flame.

Het blijft een persoonlijke mening en beleving. Ik vind het zonde dat het IP naar Larian is gegaan voor de ontwikkeling van BG 3 en dat het resultaat effectief D:OS 3 - zo ervaar ik het. De combat is voor mij echt een game / immersion breaking ding. Again -mijn persoonlijke beleving.
Ik heb gisteren een uurtje kunnen spelen. Dat was net genoeg om mijn karakter en guardian te maken. De cutscenes waren al zeer goed gemaakt dus ik ben benieuwd hoe het spel speelt.

Ik hoop alleen dat het toegankelijk is voor iemand die niets van D&D kent.
Persoonlijk heb ik een beetje de early access gespeeld, het enige waarvoor je je echt moet inlezen in ieder geval tijdens de start is hoe de stats op je wapens of spells berekend wordt:

"The 1d10+3 is the amount of damage you'll deal with your weapon. A single d10 (A ten-sided die) is rolled, and that number plus the three will be the damage you deal. The three is coming from your strength modifier."

Hier is ook wat uitleg:
https://www.youtube.com/watch?v=EjGMn3e3NVo

Al worden de berekeningen grotendeels al door het spel zelf gedaan, dus je hoeft niet zo gek veel hiervan te begrijpen, al is het wel goed om te weten hoe het allemaal werkt.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:31]

Zijn er nog meer dingen waar je even in moet duiken om dat te weten?
Hier heb je nog een aantal tips in de video:
https://www.youtube.com/watch?v=oKj6AhSSwOA

Er zijn ook talloze build guides terug te vinden, maar dat neemt denk ik juist het leukste van dit spel weg namelijk het zelf uitvogelen wat het beste werkt.

Een kleine tip is om altijd te bekijken welke stats je characters in je party hebben zoals bijvoorbeeld Deception:
"Deception is a Charisma Skill. Your Charisma (Deception) check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in a disguise, dull someone’s suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie."
Met Astarion kan je dus bijvoorbeeld extra dialoogopties krijgen waarmee je glashard kan liegen tegen iemand, bijvoorbeeld in het tutorial gedeelte als je met hem de Thieflings aanspreekt die Lae'zel gevangen houden, kan je een deception roll doen, waarmee je aangeeft 'Ze is gevaarlijk laat haar maar aan ons over' als je de roll wint dan gaan ze weg en kan je haar bevrijden.

Zo zijn er een aantal andere soortgelijke skills die behulpzaam kunnen zijn in verschillende situaties, dus het is altijd handig om per situatie te bekijken met welke character je iemand aanspreekt of een item aanklikt.

Als je bijvoorbeeld bang bent om in traps te stappen, kan je het beste rondlopen met een character die hoge perception heeft:
"Perception is a Wisdom Skill. Your Wisdom (Perception) check lets you spot, hear, or otherwise detect the presence of something. It measures your general awareness of your surroundings and the keenness of your senses. For example, you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop under an open window, or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you might try to spot things that are obscured or easy to miss, whether they are orcs lying in ambush on a road, thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight under a closed secret door."
Wat ik wel eens heb gezien als ze table top dnd spelen dan heb je ook encounters waar je bepaalde minimale waarden moet gooien om succes te hebben? Heeft dat te maken met aantal beurten en wat voor stats de tegenstander heeft of zo iets.
Dat wordt in deze video uitgelegd:
https://youtu.be/duiiSqJA1uU?t=163

Dat zijn zeg maar de rolls die je doet die je kan winnen/verliezen afhankelijk van geluk en de bonussen die je stats meegeven. Nu betekent verliezen niet altijd dat je gigantisch de sjaak bent, maar een verschil in dialoog (in het begin in ieder geval) of het verschil tussen wel/niet vechten.

Je kan dus op deze manier volledige gevechten ontwijken door met charisma-skills je er onderuit te praten.

Bij Difficulty Class staat het getal aangegeven dat je minimaal moet rollen om deze specifieke roll te winnen, alles daaronder betekent dat je de roll verloren hebt.

Zelf ben ik ook geen tabletop-speler, dus heb hier ook geen diepgaande kennis over maar dit is gelukkig niet zo heel diepgaand nog.
Ah Thanks, ik zal me eens verdiepen, maar zal zich vast ook wel tijdens het spelen duidelijk worden. Geen idee of er echt hardcore dnd rules gehandhaafd worden
Vergeleken met andere classic RPG's en D&D-producten is Baldur's Gate 3 relatief heel toegankelijk. De complexiteit wordt zo goed mogelijk toegelicht, heel veel elementen hebben mouse-overs voor details, en je hoeft geen hogere wiskunde toe te passen.

Alsnog heeft dit genre een hoge drempel aan het begin. Er zijn best wat cijfertjes waarvan je moet weten wat het doet, wat te maximaliseren en minimaliseren. Daar zit het plezier voor de doelgroep, maar dit kan aan het begin nogal overweldigend zijn. Na 10 uur opnieuw beginnen komt nog wel eens voor omdat nieuwe spelers dan snappen hoe het werkt. En een hele playthrough kan 100+ uur kosten als je zorgvuldig en compleet wilt zijn. Dus het is een investering, maar met elke soortgelijke game die je speelt is die investering kleiner. En voor liefhebbers is het zeer de moeite waard.

Het genre geeft meer vrijheid en keuze dan de meeste games. Inclusief wie je tot vriend of vijand maakt, en hoe je situaties oplost. De doelgroep is een stuk kleiner dan voor shooters en derde-persoon-actiegames, en daarmee ook de budgetten. Daarom moet er meestal sterk ingeleverd worden op productiewaarden zoals graphics en animaties. Dat maakt Baldur's Gate 3 een bijzondere uitzondering, want deze heeft AAA productiewaarden, motion captured cutscenes, volledige voice-overs en alles wat we gewend zijn van grotere genres. Volgens mij is dit kleine genre zelfs nog nooit zo luxe uitgevoerd, dus is het een prima game om het genre mee te leren kennen.
ik viel vrij in het begin in een grot met allemaal zeker 8 personen die iets beter zaten in de levens dan ik zelf.. en daar maakte de game net een autosave.. De autosave ervoor is van een uur terug :(

Maar verder wel top. Speelt ook goed op een Steam Deck.
Ja, je moet vaak een save maken en niet jezelf afhankelijk maken van de autosave.
Kun je de autosave niet vaker laten plaatsvinden zoals in sommige spellen?
op PC gewoon F5 duwen :) opgelost
Ben erg benieuwd naar deze game !
Nog niet gekocht, maar dat gaat wel gebeuren zodra ik ook werkelijk tijd heb om 'm te spelen.
Ik heb bewust nog geen Early Access gespeelt / gekeken, afgezien van 1 vroege demo, om het verhaal nog echt een verrassing te houden. Maar de spoiler-vrije previews die ik gelezen heb maken me wel enthousiast!
In de game zitten elf rassen waaruit spelers kunnen kiezen voor hun personage: Human, Githyanki, Half-Orc, Dwarf, Elf, Drow, Tiefling, Halfling, Half Elf, Gnome en Dragonborn.
Als fervent D&D speler die nog de originele Planescape campaign setting ( D&D 2E ) heeft gespeeld irriteert het mij een beetje dat Tieflings "geadopteerd" zijn in het basis D&D maar dat dat niet geldt voor de andere plane-touched rassen. ( Aasimar en Genasi )
Misschien een goed idee voor een DLC ?
Ja, maar dat ligt aan Wizards of the Coast, niet aan Larian.

Ik denk dat als deze game heel goed gaat we mogelijk dat soort DLC zullen zien. Maar met de manier waarop de game in elkaar zit, zal het veel werk zijn, want veel NPCs hebben specifieke reacties op ieder ras.
Ja en nee; Het is inderdaad in eerste instantie de (slechte) keus van WotC geweest om Tieflings opeens in de PHB op te nemen, maar de stats voor de andere rassen zijn gewoon beschikbaar, bijvoorbeeld in "Monsters of the Multiverse". Bovendien heeft Larian ook zelf het niet-standaard ras Githyanki toegevoegd, dus ik zie geen technische / juridische reden waarom het niet zou kunnen. Het enige is natuurlijk dat het meer tijd / geld kost. En ja, ik snap best dat ik waarschijnlijk de enige ben die zich hier zo over voelt.
…want veel NPCs hebben specifieke reacties op ieder ras.
Oeh, dat wist ik nog niet. Hoeveel werk dat is weet ik niet, maar ik gok dat daar gewoon tabellen voor zijn met "reaction adjustment" ? Lijkt me dat je dat niet in een game van deze omvang voor elke NPC met de hand reacties per ras, klasse en CHA score gaat zitten aanpassen…
Lijkt me dat je dat niet in een game van deze omvang voor elke NPC met de hand reacties per ras, klasse en CHA score gaat zitten aanpassen…
Ja, toch wel. En dan laten we alle unieke ingesproken voicelines nog even buiten beschouwen ;)
Van wat ik van de beelden heb gezien lijkt het me een hele mooie en uitdagende
game
Alleen vindt ik de turn based gedeelte van dit soort spellen wat minder .Misschien moet ik me daar gewoon maar eens overheen zetten en proberen
Je hebt turn-based menu-stijl met willekeurige grotten vol zubats, en je hebt D&D stijl games. Waarin flirten met een beer een optie is om gevechten te ontwijken. Maar alternatief je ook gewoon je gnome rogue partymember met z'n messen klaar naar een vijand kan gooien als (wat heet) een "improvised weapon", om met een goeie roll een gevecht waarvan de DM had bedacht: "dat is zeker 6 rondes!" in één beurt klaar te zijn.
Het turn-based gedeelte is enorm uitgebreid.
Je kan zo veel strategieën gebruiken en combos maken, dat je soms lang over een turn bent aan het denken.

Om een voorbeeld te geven (zoals ze toonden in een van hun demo presentaties) kan je letterlijk een schoen of ander object uit je inventory pakken en als actie naar iemand gooien om damage te doen.
Je zit dus niet vast aan enkel je skills die je hebt unlocked.

Gewoon eens testen zou ik zeggen.
Misschien lijkt de volgende vraag enigszins lui, maar waarin verschilt BG3 ten opzichte van D:OS/D:OS II? Hierbij doel ik niet op de graphics, lore of verhaallijnen, maar met name op de (turn-based) gameplay. Heeft het meer diepgang op tactisch vlak, of juist minder in vergelijking met D:OS? Kunnen we zeggen dat BG3 als het ware D:OS in een D&D jasje is?

In feite ben ik op zoek naar een vergelijkbaar spel als D:OS, maar dan met een meer hedendaagse of futuristische setting. Momenteel ben ik niet zo geïnteresseerd in D&D of fantasy thema's. Ik heb de laatste tijd Wasteland 2 gespeeld, maar dat bood onvoldoende diepgang wat betreft tactische, turn-based gameplay. Iemand tips of suggesties :)
NB. XCOM heb ik al gespeeld

[Reactie gewijzigd door seez op 22 juli 2024 18:31]

Het heeft wel wat van D:OS2, en is duidelijk dezelfde engine.

Maar de mechanics zijn toch vooral D&D 5th edition.

Heeft het daarmee meer diepgang dan een D:OS of XCOM2? Ik zou zeggen dat het anders is maar vergelijkbaar. Door alle verschillende klassen, rassen en spells zijn er meer variaties, maar het terrein aspect is niet zo uitgewerkt als XCOM2. Als je D:OS en XCOM leuk vind dan denk ik dat je deze ook zeker leuk gaat vinden.

Het verhaal is veel dieper en uitgebreider.
Aliens dark descent?
Dit ziet er interessant uit! Dank
Ik ben benieuwd hoeveel mensen zich laten verleiden om BG3 te kopen vanwege hoge reviewscores en na een uur of 2 het aan de kant leggen omdat ze er achter komen dat het echt een hardcore RPG is met regels die ze niet begrijpen en de moeite niet willen nemen om teksten te lezen :)

Voor de RPG purist is dit een waar pareltje. :)
Ik ben eigenlijk geen fan van dit genre, maar vanwege de hype toch maar aangeschaft en deze game heeft me er behoorlijk ingezogen. Gisteren 2,5 uur kunnen spelen en ik kan alvast niet wachten om weer verder te gaan.

Hardcore? Veel lezen? Er zijn voldoende opties voor moeilijkheidsgraad en iedere cutscene is volledig geacteerd. De regels zijn niet heel complex, en dankzij de zichtbare dobbelsteen hebben ze deze juist mooi doorzichtig gemaakt.
Met dank aan de recente film en Stranger Things heeft de mainstream inmiddels ook wel kennis gemaakt met D&D.

Ik denk dat Larian dus best geluk heeft met deze game, want het lijkt de juiste uitwerking op het juiste moment om deze ook voor de mainstream relevant te maken.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 18:31]

Als je dit over DoS 1&2 zou zeggen geef ik je gelijk.
Maar met de toevoeging van cutscenes en de makkelijke regels rond D&D 5e is het behoorlijk aantrekkelijk als nieuweling.
Plus alle text is voice acted, dus zelfs lezen hoeft niet.
Tot dusver heb ik nog niet veel 'gespeeld', behalve een gedeelte van de 'tutorial' en ongeveer een uur gespendeerd in het character creation scherm maar het oogt op een spel waar ik een hoop tijd in ga steken.

Ben ook benieuwd wat voor bijzondere mods we in de loop der tijd zullen zien, als het goed is zou ergens na de launch ook door Larian Studios een tool uitgebracht worden waarmee modden makkelijker gemaakt wordt.
Nog niet gespeeld, wel al een flinke tijd geleden gekocht. Was al fan van DOS2 maar dit lijkt toch nog wel 10x beter te zijn!

Helaas eerst de pc nog op orde brengen voordat ik kan spelen.

[Reactie gewijzigd door Teun! op 22 juli 2024 18:31]

Daar gaat mn Ierse 3 daagse bank holiday deze weekend :9
Maargoed , ik heb van Divinity : Original sin 2 erg genoten.. O+ dus ik heb het volste vertrouwen in deze game.

Iig als ik en mn kameraden horen "Larian Studios " dan geeft dat hetzelfde effect/gevoel als met het voormalige Blizzard Entertainment :) .. en ook vaak Paradox Entertaiment.

[Reactie gewijzigd door Metallize op 22 juli 2024 18:31]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.