Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Baldur's Gate III Preview

Early access, maar nu al heerlijk uitgebreid

29-10-2020 • 06:00

164

Multipage-opmaak

Uit de Vlaamse keuken

Titel Baldur's Gate III Box Baldur's Gate III
Platform Windows, Stadia
Ontwikkelaar Larian Studios
Uitgever Larian Studios
Releasedatum 2021

En toen, inmiddels ruim een jaar geleden, was er opeens de aankondiging van Baldur's Gate III. Tot groot enthousiasme van veel fans, want een nieuwe Baldur's Gate is koren op de molen van liefhebbers van klassieke rpg's. Dat de nieuwe editie wordt gemaakt door het Vlaamse Larian Studios leidde daarbij alleen maar tot meer enthousiasme. Larian is succesvol met de Divinity-serie die nadrukkelijk is gebaseerd op de grote rpg's van weleer, waaronder Baldur's Gate en daaropvolgende succesnummers als Icewind Dale en Planescape: Torment.

Toch is er ook minder goed nieuws. Ontwikkelaar Larian Studios geeft aan dat men nog minstens een jaar nodig heeft om Baldur's Gate III af te ronden. Veel beter nieuws is dat de game nu al speelbaar is. Als je bereid bent om de volle mep (60 euro) neer te leggen voor de game, kun je nu al aan de slag met de early-accessversie die is te vinden op Steam. Heel Act I is dan speelbaar, terwijl Larian het komend jaar Act II en III hoopt af te ronden.

Early access

De game - en dus ook de early access-versie - begint uiteraard zoals je van de meeste rpg's gewend bent: met het aanmaken van het personage waarmee je op avontuur wil. Dat is hier een zeer uitgebreid proces waarbij veel te kiezen valt. Voordat je op pad kunt, kies je de Origin, Race, Appearance, Class, Skills en Abilities van je character en elk van die onderdelen bevatten op zich weer heel wat opties. Om een voorbeeld te geven: alleen al bij het eerste tabblad kun je kiezen uit zes verschillende Origins die je kunt combineren met twaalf verschillende Backgrounds. Onder de volgende tab vind je acht Races waar je uit kunt kiezen en waarvan sommige ook nog twee of drie subraces hebben. De keuzeopties zijn zo uitgebreid dat je bijna zou willen dat Larian wat presets had gemaakt. Daar leent de studio zich echter niet voor, en dat geldt eigenlijk ook voor Baldur's Gate als serie.

Kies wat metgezellen

De keuze die je maakt is uiteraard belangrijk, want hij bepaalt in hoge mate welke skills je straks op het slagveld en in de wereld daarbuiten kunt gebruiken. Gelukkig is Baldur's Gate III een game waarin je niet alleen op stap hoeft. Als je wilt, kun je een groepje metgezellen om je heen verzamelen en samen optrekken. Op die manier kun je gebruikmaken van skills die je eigen personage mist. Die metgezellen kunnen computergestuurde personages zijn die je onderweg treft, of andere spelers.

Mocht je niet met andere spelers optrekken, dan regelt de game metgezellen voor je. Gedurende de campagne vind je regelmatig computergestuurde personages op je pad die je kunt rekruteren. Dat gaat niet altijd even makkelijk. In veel gevallen is er wat overredingskracht voor nodig, waarbij je gebruik moet maken van de verschillende sociale vaardigheden die je kunt ontwikkelen. Denk daarbij aan skills als Wisdom, Charisma en Intelligence als de confrontatie nog redelijk vriendelijk verloopt, of Strength en Constitution als het er wat minder vriendelijk aan toegaat. Er zijn zes van dergelijke Abilities, met de nodige subcategorieën als Intimidation en Persuasion. In totaal zijn er 24 Abilities en elk personage dat je aan je groep toe kunt voegen heeft daarin sterke en zwakke kanten. Je weet niet welke dat zijn voordat je iemand rekruteert. Gelukkig kun je iemand weer uit je groep gooien als zijn of haar diensten niet bevallen. En mocht je überhaupt geen partners willen, dan kun je ook alleen op stap, al maakt dat je virtuele leven niet eenvoudig. Vooral gevechten worden dan pittig.

Preview Baldur's Gate III

Turn-based

Over gevechten gesproken: die verlopen turn-based, waarbij elk van de leden van je groep actiepunten heeft die bepalen hoeveel hij of zij tijdens jouw beurt kan doen. Doorgaans wil dat zeggen dat er ruimte is voor wat lopen en een andersoortige handeling. Dat kan een fysieke aanval zijn met zwaard, bijl of boog, maar ook een magische spreuk. De variatie in magische spreuken is enorm, vooral doordat je ook Scrolls kunt verzamelen waarmee je eenmalig een magische spreuk in kunt zetten. Zo kan elk van de leden van je groep opeens iets magisch doen dat ver afstaat van zijn of haar achtergrond. Daarnaast zijn er Cantrips, magische spreuken die je kunt gebruiken zonder uit te hoeven rusten. Die kun je op verschillende manieren bemachtigen, bijvoorbeeld doordat als bonus gekoppeld zijn aan bepaalde uitrustingsstukken.

Gevechten zijn geweldig tactisch en bieden veel mogelijkheden. Je kunt tegenstanders verrassen, zodat je voordeel haalt uit het uitdelen van de eerste slag of stoot. Je kunt iemand tijdelijk onzichtbaar maken, je kunt tegenstanders in slaap sussen of ergens een plas olie neergooien en hem vervolgens door een collega in de fik laten steken. Hoogte geeft voordeel, net als aanvallen van achter. Magische spreuken maken gebruik van elementen als vuur en elektriciteit. Het is wat je van een klassieke rpg - en al helemaal van de games van Larian - gewend bent, en het is waar Larian goed in is.

Dungeons & Dragons-regels

Toch is er een verschil met de Divinity-games van Larian. Omdat de naam Baldur's Gate eigendom is van Wizards of the Coast, is het logisch dat in de game gebruik wordt gemaakt van de officiële Dungeons & Dragons-regels. In dit geval van de vijfde editie daarvan, de meest recente. Dat wil zeggen dat Larian aan wat striktere regels gebonden was dan bij de Divinity-games. Dat merk je bijvoorbeeld in het gebruik van schadelijke vloeistoffen. In Divinity: Original Sin II kon je het slagveld bedekken met vuur, gif, elektriciteit en andere zaken, wat voor flink wat chaos kon zorgen. Dat is hier wat minder.

Preview Baldur's Gate III

Dobbelstenen

D&D wordt uiteraard vergezeld door de dobbelsteen. De D20 om precies te zijn, de twintigzijdige dobbelsteen die zo kenmerkend is voor het klassieke, papieren Dungeons & Dragons. Maar ook de andere dobbelstenen spelen een rol, al zijn ze minder prominent in beeld. Het komt er - geheel volgens de D&D-regels - op neer dat je succes in discussies bepaald wordt door de D20, maar hoeveel schade een spreuk of fysieke aanval tijdens aanricht tijdens gevechten wordt bepaald door kleinere dobbelstenen als de D4, D6, D8, D10 en D12. Het rollen daarvan wordt niet in beeld gebracht. De uitslag leidt ertoe dat een slag, stoot of spreuk hard aan kan komen, maar ook volledig kan missen. Je tegenstanders zijn uiteraard gebonden aan dezelfde regels. Niet alleen wat het rollen van dobbelstenen betreft, maar ook met betrekking tot het verassingseffect. Als je niet oplet, kun je zomaar worden verrast door een groep vijanden, die vervolgens de eerste beurt heeft.

Dat risico is best groot, want de spelwereld zit vol verrassing en gevaar. De game is ook meteen vanaf het allereerste begin pittig. Voor je aan Act I begint is er een introductie aan boord van een luchtschip. Daar wordt de toon voor de rest van de campagne gezet: je leven blijkt ernstig te worden bedreigd, overigens net als dat van de meeste metgezellen die je tijdens de campagne aan je team toe kunt voegen. Het is zaak om iemand te vinden die jou en je collega's kan genezen. Dat kan pas nadat je het schip verlaten hebt en op de kust van de Middle Lands van Faerûn terechtkomt.

Preview Baldur's Gate III

Seksende Ogres

Vooral als je eenmaal aan land bent, dreigt overal gevaar. Het land oogt idyllisch, maar achter elke hoek in het rotsachtige landschap kun je iets of iemand tegen het lijf lopen en zo'n ontmoeting kan direct of na een korte discussie zomaar tot een gevecht leiden. Het is precies wat de game spannend maakt: je moet met je groepje veel rondlopen, maar dat is nooit zonder gevaar. Je kunt zomaar een Owlbear, een groep Goblins tegen het lijf lopen. Of een gigantische Ogre die net seks heeft en logischerwijs niet blij is dat je hem stoort. Juist als je door het onschuldig ogende landschap loopt is op tijd saven van levensbelang. In dat landschap vind je overigens ook verschillende nederzettingen waarvan de inwoners soms vriendelijk, maar vaak vijandig gestemd zijn. Verder telt de game uiteraard wat dungeons.

Uiteraard zijn er ook dialogen die er toe doen. Gesprekken waarin het alle kanten op kan en waarvan de uitkomst van belang is. Gesprekken waarin je het vertrouwen wint of verliest van potentiële metgezellen, gesprekken die bepalen of een conversatie goedschiks of kwaadschiks verloopt, gesprekken die bepalen of je ter plekke dood neervalt of fluitend wegloopt. Waarbij op beslissende momenten de dobbelsteen vaak de scherprechter is.

Preview Baldur's Gate III

Voorlopige conclusie

Afgaand op deze early access-versie lijkt Baldur's Gate III precies de rpg te worden waar fans van de serie zo lang op hebben moeten wachten. Toch is nog niet alles perfect. Zo besteedt Larian erg weinig aandacht aan uitleg of opbouw. Zelfs in het introductiegedeelte aan boord van het luchtschip is er nauwelijks uitleg over de skills die je hebt, en al helemaal niet over de D&D-regels die worden gevolgd en die toch niet elke speler zal kennen. Je start bovendien met een volle bak aan skills, wat toch anders is dan de meer gebruikelijke manier waarbij je er gedurende de game steeds wat skills bijkrijgt zodat je rustig om kunt leren gaan met de vele opties. Dat kan wat overweldigend zijn.

Daarnaast heeft de game last van bugs, al is dat uiteraard niet vreemd in deze fase. Er zijn clippende camera's, dialogen die niet spelen of juist dubbel spelen, soms zitten spelers vast of staan ze opeens op ongewenste plekken, en er zitten veel glitches in de cutscenes. Bovendien lijken sommige delen van de spelwereld nog niet helemaal af.

Het mag de pret niet drukken. Bugs zijn uiteraard vervelend, maar we hadden er in deze fase eigenlijk meer verwacht. De game is verder in zijn ontwikkeling dan we hadden verwacht, zowel wat bugs als wat inhoud betreft. Act I is zomaar goed voor 30 uur gameplay en dat is dus slechts een derde van de game. Dat eerste deel belooft veel voor het vervolg, want het is mooi en vooral spannend, met alle uitdagingen die horen bij een goede rpg. Er dreigt continu gevaar en de game geeft je heerlijk veel mogelijkheden, zowel tijdens discussies als in gevechten. Larian lijkt op de goede weg. Jammer dat het nog een jaar duurt voor de game af is.

Preview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate IIIPreview Baldur's Gate III

Lees meer

Baldur's Gate III komt er toch aan! Forumtopic van 19 februari 2021 253

Reacties (164)

164
160
73
10
0
69

Sorteer op:

Weergave:

De keuzeopties zijn zo uitgebreid dat je bijna zou willen dat Larian wat presets had gemaakt. Daar leent de studio zich echter niet voor, [...]
Zowel Divinity Original Sin 1 als 2 hadden class presets, waarbij de laatste ook nog compleet voorgedefinieerde karakters had.

Ook zou ik niet durven stellen dat act 1 daadwerkelijk één derde van de game is. De ervaring bij Larian leert dat content exponentieel groeit: in het begin pik je verhaallijnen op, verderop brengen diezelfde verhaallijnen bij meer andere verhaallijnen. Hoe meer je er in het begin oppakt, hoe meer je in aanraking komt met andere verhaallijnen. Mijn eerste run van DOS1 was 100 uur, de tweede 150 omdat ik hier meer aandacht ging besteden. Bij DOS2 ging het zelfs van 100 uur naar 300 uur, maar daar kan het spel al anders lopen naar aanleiding van het karakter dat je speelt.

[Reactie gewijzigd door nst6ldr op 23 juli 2024 21:35]

Bij BG3 zal je uiteindelijk ook één van de origin karakters kunnen kiezen, die je nu alleen als companion kan hebben. Die hebben dan neem ik aan ook vooraf ingestelde classes etc.
Ik ben ook benieuwd hoe groot het uiteindelijk wordt. Als je in de early access naar een nieuw gebied wil reizen krijg je een kaart te zien met verschillende gebieden, waaronder de stad, ziet er uitgebreid uit. Ik vond de early access omgeving al erg groot, vooral doordat er ook veel ondergrondse locaties zijn.
Afgaand op deze early access-versie lijkt Baldur's Gate III precies de rpg te worden waar fans van de serie zo lang op hebben moeten wachten.
Gesproken door iemand die BG nooit heeft gespeeld?

De core fans hebben flinke kritiek op de game. Het voelt totaal niet als een Baldur's Gate game. De vibe is verkeerd en de gameplay past totaal niet bij wat je verwacht van een BG titel.

Het wordt ongetwijfeld een goede game, maar dit is een Divinity game. Niet een BG game.
Tja dat is het eeuwige argument he, BG is al zo oud en de tijd en techniek is zo veranderd, je kunt je afvragen wat een 'echte' BG zou zijn. You can't please everyone, dat is zeker waar met dit soort "reboot"-sequels.

Ik kijk iig uit naar de echte release. Ik was fan van BG1 en 2, maar ook van DoS1 en 2, en ik denk dat BG3 als een "Divinity Game" beter uit de verf gaat komen en meer succes gaat genieten dan als ze het meer "old skool" zouden doen zoals bv Pillars of Eternity (ook een toffe game).

Het komt uiteindelijk neer op marketing, publiek en afzetmarkt. Zoals altijd.
Ik heb absoluut geen probleem met technologie advancements en kan me ook prima vinden in vernieuwing.

Een goed voorbeeld daarvan zijn de "nieuwe" XCOM's. Die zijn behoorlijk anders dan de originelen, maar de vibe was helemaal goed. Julian Gollop had het niet heel anders gedaan denk ik.
Wat? Eindeloze commentaren van old skool fans dat de nieuwe XCOM in de verste verte niet op de oude leek toen die eerste nieuwe XCOM aangekondigd werd. Dat Xenonauts wél een goede voortzetting zou zijn, dat XCOM zou falen, dat het schandalig was, veel te weinig units, niet isometrisch,...

In dat opzicht is er hier echt geen verschil hoor. Moest BG3 nu goed ontvangen worden, pakweg een jaar na release, dan zou je wel in dezelfde situatie kunnen komen. Langs de andere kant zullen er altijd mensen blijven die gewoon meer van het originele willen, good ol' expansions als het ware, en die nooit tevreden zullen zijn met een modern vervolg.
Haha. Ja, die discussies heb ik ook gevolgd. XCOM zit diep in mijn hart (net als BG) en het had makkelijk anders kunnen verlopen. Xenonauts is een getrouwere vertaling en kan ik ook prima waarderen. Voor beiden is ruimte.

Er is een heel wezenlijk verschil met BG.

De sfeer/vibe van de oude XCOM werd heel erg goed vertaald, en turnbased combat bleef behouden. De sfeer van BG3 lijkt echt in de verste verte niet op die van 1 en 2. Turn-based heb ik persoonlijk niet zo'n probleem mee, ik was toch al flink aan het micromanagen met de pause bar. Liever pausable, maar ok. Maar de sfeer... het is gewoon Divinity. Klaar.

Er zijn wel meer details die eigenlijk anders moeten - denk aan de party size, het feit dat al je party members elkaar lijken te haten, en dat de jump ability zo overpowered is dat muren er gewoon eigenlijk niet toe doen. Ook de combat loopt (nog) niet lekker (move + 1 action is echt te weinig). Hierdoor krijg ik ook niet de brilliance van Divinity mee (eindeloos combineren van allerlei abilities en interactie met de environment).

Waar het gewoon op neerkomt is dat ons een nieuwe Baldur's Gate is beloofd, maar wat we krijgen is een spinoff.
Dit blijf je altijd houden. WoW is WoW niet meer. Nieuwe Doom is ongetwijfeld in opzichten minder dan origineel (ik heb het na de teleurstelling van Wolfenstein opvolgers niet eens meer geprobeerd zelfs Doom 3 niet). Het heeft met nostalgie en leeftijd te maken maar ook met volwassen worden van internet. Informatie zoeken en vinden is eenvoudiger geworden, en dat heeft grote invloed op gaming.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 23 juli 2024 21:35]

Ik vind het Divinity gehalte ook best meevallen. Environmental surface dingen zitten er al stukken minder in, grafische toon sluit veel meer aan. Lugubere dingen komen hier toch echt wel veel beter tot hun recht dan in DoS2. Het cartooneske is er wel uit. Heel veel roleplaying mogelijkheden ook tot chaotic evil.
Tuurlijk zitten er wat invloeden in van zowel Divinity als Larian in het algemeen. Het zijn nu eenmaal dezelfde artiesten en dergelijke. En natuurlijk dingen die gewaardeerd werden uit hun vorige spellen.

Sommige dingen waren vroeger ook gewoon gedaan wegens budget beperkingen, of beperkingen van technologie van die tijd.

Ervaring leert ook dat het te hard luisteren naar de hardcore fanbase vaak geen goed idee is.
Ik zou zeggen, de meningen onder fans zijn verdeeld :) Zoals ik in een eerdere opmerking al aangaf zijn er volgens mij twee groepen. Ben je fan van een vrij recente games als Pillars of Eternity, dan vind je dit misschien niks. Kom je van Divine Divinity I en/of II, dan is dit wellicht precies waar je op zit te wachten. Ik lees hier toch ook best veel waardering voor de game...
Die waardering is er absoluut.

Ik heb alle Infinity Engine games gespeeld, Pillars en andere Obsidian games, en alle Divinity games (inclusief Dragon Commander). Ik ben fan van allemaal (ok, Dragon Commander iets minder). Als een Divinity game kan ik BG3 best waarderen en ik gaat het zeker spelen. Alleen als fan van BG is dit absoluut niet te zien als een BG game.
Core fans my ass. Die kan je namelijk nooit tevreden stellen want die willen gewoon exact het zelfde spel als vroeger.

Als vervent dnd en RPG speler ben ik juist heel blij met wat er aan komt. Maar ik laat me dan ook niet hinderen door verwrongen nostalgie.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 23 juli 2024 21:35]

Zoals ik al zei, het wordt vast een goede game. Larian maakt hele goede games. Maar dit is gewoon niet BG. Het mist de BG ziel. Zie mijn reactie ook op Asitis hierboven.
Ik vrees dat je gelijk hebt .... heel spijtige zaak ...
Waar slaat dat nou weer op... Ben je 3 ofzo?
Ik gok dat hij op de hamster van jouw avatar doelt.
In slowmotion dramatisch uitgeschreeuwd. Zoiets.
Het komt er - geheel volgens de D&D-regels - op neer dat je succes in discussies bepaald wordt door de D20, maar dat het succes van een spreuk of fysieke aanval tijdens gevechten bepaald wordt door kleinere dobbelstenen als de D4, D6, D8, D10 en D12.

Eh, @Verwijderd ... De D20 is ook de steen die bij aanvallen bepaald of je raakt of mist. De kleinere dies zijn voor de damage. Dus of je hebt het verkeerd, of het is niet geheel volgens de D&D regels. Of ik begrijp je definitie van succes niet goed.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 23 juli 2024 21:35]

Ik wilde niet per se heel het D&D principe uitleggen, maar meer een klein beetje aangeven hoe het werkt. Het is tenslotte geen handleiding... ;) :P Maar ik snap dat deze formulering verwarrend kan zijn (iets te kort door de bocht), dus ik zal het tweede 'succes' veranderen in iets als 'damage'.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 23 juli 2024 21:35]

Zover ik weet gaat achter de schermen bij BG3 ook gewoon alles met een d20 totdat het op damage of percentage rolls aankomt. Dus d20 voor de skills, attack rolls, etc. Succes is inderdaad een raar woord. Je kunt met een d20 iemand raken en dan maar 1 damage doen. Is dat dan een succes? : P
Op het moment dat je de 5 aanvallen daarvoor miste wel ;)
Je start bovendien met een volle bak aan skills, wat toch anders is dan de meer gebruikelijke manier waarbij je er gedurende de game steeds wat skills bijkrijgt zodat je rustig om kunt leren gaan met de vele opties. Dat kan wat overweldigend zijn.
Dat komt omdat Larian gewoon D&D 5e skills en regels hanteert en ja dat betekend dus als je een Life Domain Cleric speelt dat je op level 1 al met 3 cantrips + 10 spells begint (waarvan je er ook nog eens afhankelijk van je WIS mod en level moet kiezen welke je op een dag prepped). Later wordt het nog leuker wanneer je ook nog eens 2nd level spell varianten krijgt van dezelfde spells. Larian gaat er dus echt vanuit dat je als speler al bekend bent met de mechanics van D&D 5e maar ik denk dat het overgrote deel van de fanbase dat ook wel is.
En zelfs als het niet zo is, 5e is over het algemeen geen rocket science. Als je de description van een spell leest spreken de meeste voor zich.
Klopt. M'n opmerking was ook niet zozeer bedoeld als kritiek, maar meer als uitleg. Er zijn erg veel rpg's waarin een dergelijke geleidelijke opbouw er wel is, dus veel gamers zijn zoiets gewend. Dan is het goed om te weten dat je hier gelijk het diepe in gegooid wordt.
Maar er zijn ook zat RPG's (oudste voorbeeld dat ik me kan herinneren: Lufia & the Fortress of Doom, uit 1993!) die een intro hebben met een compleet overpowered en overskilled character met alle toeters en bellen, waarna je na die intro vervolgens wél from scratch met een lvl1 character speelt. Het kan ook een goede optie zijn om een speler te laten zien waar je naartoe kunt werken.

Edit: Spuit elf, anders had ik je hele reactie even gelezen....

[Reactie gewijzigd door Smuey op 23 juli 2024 21:35]

Edit - ik reageerde op de verkeerde post.

[Reactie gewijzigd door Orfu op 23 juli 2024 21:35]

"Daarnaast zijn er Cantrips, magische spreuken die gekoppeld zijn aan uitrustingsstukken."

Kleine correctie: er bestaat equipment dat toegang geeft tot bepaalde magie of acties. Sóms zijn dit cantrips. Cantrip is de term voor spreuken die je onbeperkt veel kunt gebruiken zonder uit te hoeven rusten. Zo kan een Warlock bijvoorbeeld onbeperkt Eldritch Blast gebruiken; Eldritch Blast is een cantrip. Er zijn ook magische items die hogere level spells beschikbaar maken, maar - je raadt het al - niet onbeperkt, omdat het geen cantrip is.

Zelf ben ik tot nu toe flink tevreden over de EA. Ik heb er al meer dan 20 uur in zitten en ben voor mijn gevoel nog lang niet klaar, ondanks dat ik al het maximale level van de EA heb gehaald (4). Wie weet zit ik dichtbij het einde; daar kom ik waarschijnlijk binnenkort achter.
Er zitten nog veel onafgemaakte zaken in het spel, maar het is voor mij tot nu toe prima speelbaar. Ik waardeer de communicatie rondom te ontwikkelingen en merk dat ik elke week hoop op een update met patchnotes.
Ik heb de tekst iets aangepast. Thx!
Als je bereid bent om de volle mep (€ 60,-) neer te leggen voor de game, kun je nu al aan de slag met de early access-versie die is te vinden op Steam. Heel Act I is dan speelbaar, terwijl Larian het komend jaar Act II en III hoopt af te ronden
Ook op GOG is een early access versie beschikbaar.
Dat is natuurlijk ook de reden dat deze game weer net niet op Geforce Now zit.
Wat zit er nog wel op Now dan? :D
Nou ja, ongeveer 10x zoveel als op de rest van de streaming diensten zo ongeveer. :)

Kan bijna heel m'n Steam library spelen. Met uitzondering dus van bepaalde titels die het gewoon niet doen vanwege "exclusive" of "nvidia moet ons betalen"-achtige redenen.

[Reactie gewijzigd door YoMarK op 23 juli 2024 21:35]

Ik zou voorlopig geen early access titels via Stadia kopen, de vraag is immers of het over een jaar nog bestaat.
Stadia is een top product als je op een oud(er) systeem of een laptop met integrated grafische kaart wil gamen.
In dat opzicht verwacht ik dat Stadia nog wel wat klanten kan winnen hoor.

Ik speel zelf ook Baldurs Gate 3 op deze manier, gamen doe ik namelijk al sinds jaren op een console en om nu een dikke pc aan te schaffen alleen omdat ik Baldurs Gate 3 uit nostalgie MOET spelen gaat mij wat te ver. Nu heb ik zeer acceptabele graphics en game ervaring tegen minimale investering!

Ik verwacht dat ik hierin niet de enige ben, dus ik zeg een hele goede move van Stadia om BG3 aan te bieden op deze manier!!
Voor die gevallen heb je ook andere streaming services waarbij je ook nog de optie hebt om de game lokaal te draaien als je dat wilt.
Ok en welk van die services bied dan nu Baldurs Gate 3 aan?
Dit soort opmerkingen slaan echt nergens op.
Hoe heb je dit onderbouwd? Hoe kan je zien dat het over een jaar niet meer bestaat? Alleen omdat het een product is van Google?

Dezelfde opmerking was een aantal jaar geleden met Steam, en het downloaden van games. Hierbij riepen mensen ook dat het niet zou werken, en je nog lekker fysiek een CD/DVD moest kopen. Want dan kon je blijven spelen, want Steam e.d. gingen toch allemaal failliet.
Inmiddels download bijna iedereen zijn games, en brengen console makers "digital only" consoles uit.

Volgens mij heeft Google inmiddels ook behoorlijk wat diensten die lang mee draaien, o.a. Android, Chrome, Gmail, en misschien wel de grootste: YouTube.
Ja ze schieten veel producten af, maar als uit de cijfers blijkt dat het weinig gebruikt word, waarom zou je het dan aanhouden? Om een selecte groep mensen tevreden te houden? Denk niet dat veel bedrijven zo'n constructie vol zouden houden.

Als jij kan onderbouwen waarom Stadia over een jaar niet meer bestaat hoor ik het graag. Dan ben ik zelf bereid om mijn abonnement op te zeggen.
Hoe heb je dit onderbouwd? Hoe kan je zien dat het over een jaar niet meer bestaat? Alleen omdat het een product is van Google?
Als iemand die al 10+ jaar zakelijke diensten af neemt van Google is dit inderdaad de reden. Het is Google: "Don't plan to far ahead!". In het verleden behaalde resultaten bieden geen garanties voor de toekomst, maar dat betekend natuurlijk niet dat je niet voorzichtig moet wezen. Als het in het verleden al vaker is gebeurd, lijkt het me wel verstandig om daar flink rekening mee te houden.

Persoonlijk zou ik veel liever zien dat (de EA) BG3 via GeForce Now beschikbaar...
Ik ben het met je eens dat het altijd goed is om voorzichtig te zijn, zeker als early-adopter. Maar dit geld ook voor alle andere cloud gaming diensten.
Net als dat je in het begin van Steam ook voorzichtig moest zijn, want het was radicaal anders dan een DVD/CD.

Persoonlijk denk ik dat Cloud gaming de toekomst is, en of dat nou Google Stadia is, GeForce Now, AWS Luna of Xcloud.
Op dit moment heb ik de beste ervaring met Stadia, en daarom denk ik niet dat het met een jaar weg is. Ook gezien de investeringen die Google heeft gedaan, en de Game Studio's die ze hebben overgenomen/gestart.
Volgens mij weet Stadia/Google heel goed dat ze een lange adem nodig hebben om in de gaming industrie door te breken.

Maar niemand kan er op dit moment een voorspelling op los laten, behalve de mensen van de diensten zelf. Dus wij als consument zullen zien hoe het zal lopen :)
Het probleem met Stadia is dat je daar je aankopen opnieuw moet doen en zonder Stadia zijn je aankopen pleite. Die constructie is problematisch. Veel andere cloudaanbieders hebben die constructie niet. Sommigen kun je gebruiken met de licenties die je al lokaal hebt. Mocht die clouddienst het dan begeven, ben je tenminste niet al je spellen kwijt.

Het is ook te achterlijk voor woorden dat je je lokaal gekochte spellen ineens opnieuw moet kopen, omdat je ze in een cloud wil hangen. Dat slaat helemaal nergens op.
Het is ook te achterlijk voor woorden dat je je lokaal gekochte spellen ineens opnieuw moet kopen, omdat je ze in een cloud wil hangen. Dat slaat helemaal nergens op.
Dus als ik No Man's Sky op de PC koop, dan moet ik ook gratis van hun een licentie krijgen voor op de PlayStation? Of op de Xbox?

Laten we voorop stellen dat Stadia geen "PC in de cloud' is. Het is een Console, net als PlayStation, Xbox en Nintendo Switch.
Als ik op PC een licentie heb die ik wil spelen, dan wil ik, als ik die PC in de cloud hang, ook gewoon mijn licentie kunnen gebruiken. Stadia valt voor mij onder die constructie. Ookal vinden ze zelf van niet.

Want als ik een Xbox spel heb, kan ik die ook gewoon via XCloud spelen, dus waarom niet mijn PC spellen op basis van mijn voorkeur cloud of niet.

Een alternatief is iets als Xbox game pass, maar dan vanuit Stadia. Dan is het een ander verhaal. Dat past qua prijzen ook meer bij streaming services. Maar het zou nogal raar zijn als je spellen gelinkt zijn aan Stadia, terwijl Stadia zo beperkt is.

Dat komt ook vooral door het, voor mij, belangrijkste punt en waarom jouw vergelijking met consoles mis gaat; als Google stopt met Stadia ben ik de toegang tot al mijn gekochte content kwijt, of als Google ook voor de 'gratis' variant besluit geld te vragen. Dat is ook waarom Netflix en Spotify dat soort systemen niet hanteren. Het zou raar zijn om maandelijks te betalen voor Netflix of Spotify en dan óók nog je content te moeten kopen, die je dan kwijt bent als je stopt met betalen. Die je ook niet kunt migreren naar een andere cloudaanbieder. Ookal is Netflix gratis, dan per stuk je content kopen, zet je vast in het ecosysteem, zonder uitweg. Zolang er alternatieven zijn, is dat niet zo aantrekkelijk.

Als ik een Xbox heb, kan ik daarop gewoon blijven spelen als ik maandelijks niets meer wil betalen. Als MS stopt met het ondersteunen van de Xbox en alle online services stopt dan nog kan ik mijn aankopen grotendeels nog spelen (mits die op disc staan of geïnstalleerd staan). Met GOG kan ik ook gewoon backups maken van mijn spellen zonder DRM als GOG er mee gaat stoppen. Steam is een lastige, maar ook met Steam kan ik offline spelen.

[Reactie gewijzigd door fapkonijntje op 23 juli 2024 21:35]

Als ik op PC een licentie heb die ik wil spelen, dan wil ik, als ik die PC in de cloud hang, ook gewoon mijn licentie kunnen gebruiken. Stadia valt voor mij onder die constructie. Ookal vinden ze zelf van niet.
Dat vind ik een bijzondere opmerking. Dus als jij vind dat Stadia een PC in de cloud is, behandel je ze ook zo? Terwijl ze zelf zeggen het niet te zijn?
Dus als ik zeg dat Xbox en PlayStation kant en klare PC's zijn in een mooi hoesje, en ik ga ze zo behandelen dan moeten ze dat maar slikken? En daardoor voldoen ze niet aan mijn verwachting? Dan ga ik ineens klagen dat ik geen RAM kan toevoegen, terwijl dat bij een PC wel kan.
als ik stop met betalen voor Stadia ben ik de toegang tot al mijn gekochte content kwijt.
Op het moment dat jij een game koopt op Stadia, kan je die gewoon spelen (ook zonder abonnement).

Stadia Pro (het abonnement) bied extra functionaliteit voor de gekochte games.
- 4k, 60fps + HDR
- 5.1 surround
- maandelijks gratis games (net als Ps plus)

Net als bij PS plus, zul je de games die je gratis geclaimd hebt in jou Stadia Pro periode niet meer kunnen spelen als je je abonnement stop (niet anders dan PS plus).

Alle games die je gekocht hebt zal je kunnen blijven spelen, alleen met mindere resolutie(1080p, geen 5.1, geen HDR).

Maar net als bij Xbox, PlayStation of ander gaming platform. Als de provider waar jij de dienst afneemt (het zij, Xbox live, of Steam, of GOG) besluit te stoppen, dan ben je een deel van je aankopen kwijt.
Bij GOG is de risico het minste, mits je op tijd je spullen eraf haalt/backup maakt. En bij een Xbox heb je pech als je niet op tijd de content download/installeert.

Het grootste nadeel van Stadia, en dat ben ik volledig met je eens, is dat wanneer de dienst stopt ik alles kwijt ben. En kan ik niet zoals bij Xbox of PlayStation verder offline.

Uiteindelijk is het altijd de keus van iemand zelf wat hij doet, en niemand dwingt je een bepaalde dienst af te nemen.
Zo zijn er ook genoeg mensen die Netflix en Spotify ruk vinden, en alles graag zelf willen downloaden/kopen en zo een mooie verzameling bijhouden. En daar is uiteindelijk ook wat voor te zeggen.
Spotify is een abonnement met all you can eat toegang.

Je Spotify library (playlists) kun je exporteren (Netflix weet ik niet).

Bij Stadia koop je games, maar Google heeft een slechte reputatie mbt longevity.

Terwijl Playstation en Xbox al tientallen jaren bestaan.

Dan spreekt mij GeForce Now meer aan. Helaas denken diverse game studios daar anders over. Die verkopen liever dubbele licenties. Maar ik doe daar niet aan mee. Dus heb ik nog steeds een PC nodig. Want ik heb al een grote Steam library.

Desondanks lijkt Stadia mij een prima product om voor je kinderen in de zomervakantie een maand aan te schaffen; ie. casual gaming. Ik doe dan liever m'n Steam library streamen.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 23 juli 2024 21:35]

De beste man maakt gewoon een goed punt. Niemand weet hoe de toekomst van Stadia er uit ziet, het is in ieder geval niet het succes waar zij op hoopten.
Nou wacht gewoon een jaar en kijk of het naast de vele andere gefaalde Google projecten komt te liggen. Simpel toch? De geschiedenis heeft al een aardig kader opgebouwd voor ons.

Verder is game streaming echt een niche en iedereen plus z'n hond wil nu zijn eigen dienst op zetten. Bijna geen enkele is de moeite van het noemen waard, en het is sowieso een kreupel concept, elke maand allerlei abonnementen betalen. Ik dacht dat mensen dat onderhand wel geleerd hadden, maar nu alles on-demand kan, komt de leesmap in volle glorie terug. Zal wel een tijdelijk ding zijn, tenzij je echt niet doorhebt dat je aan het eind van de rit niets bezit maar wel al je geld hebt weggedragen naar een bodemloze put zonder garanties.

Veel plezier ermee. Ik blijf er kilometers vandaan, ik houd namelijk wel van mijn rechten als consument en koper van producten, in plaats van afnemer van diensten te zijn zonder rechten. Die licentie die je werkelijk koopt is waardevol, vergis je niet.

Typisch gevalletje 'your loss', dit... Maar je mag er best eigenwijs over doen. Past goed in de tijdsgeest!

Writing on the wall... als zelfs Facebook streaming diensten gaat opzetten weet je dat je het schip moet verlaten.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 21:35]

Google staat bekend om het killen van honderden services: https://killedbygoogle.com/.

Verder zou mijn voorkeur uitgaan naar GOG omdat games daar DRM vrij zijn. Bij GOG kan je dus altijd de game spelen op je eigen hardware.

Je realiseert je trouwens ook dat Steam ouder is dan Gmail en Youtube?
Dit is net als die xkcd strip over standaarden, zo'n site die wordt geplaatst bij ieder artikel op Tweakers waar iemand die kwijt kan. Als je enigszins kritisch naar die site kijkt (lees: verder kijken dan: lijst lang slecht) zie je dat heel veel van die diensten zijn samengevoegd met anderen en dan bestempeld zijn als 'killed'. Leuk voor de sensatie, niet zo nuttig in een real life scenario.

Je voorkeur is je eigen ding, maar zeggen 'Stadia gaat sowieso weg', nee daarvoor investeren ze veel te veel en heeft het een groot potentieel publiek. Iets als RSS feeds is sowieso iets wat niemand ooit zou zijn gaan gebruiken bijvoorbeeld.

Sites linken is leuk, maar de wereld heeft iets meer interpretatie nodig dan een link plaatsen alsof het de waarheid is. In veel van die functies is zeker niet zo veel geïnvesteerd, en waarschijnlijk zijn er heel veel dingen waarvan alleen Tweakers weten dat ze bestonden.
Ik weet dat Google veel diensten afschiet, maar volgens mij bestaan er ook nog heel veel diensten van Google wel.
Je realiseert je trouwens ook dat Steam ouder is dan Gmail en Youtube?
Volgens mij heb ik ook nooit gezegd dat Gmail of YouTube ouder is.
Maar nee, ik wist niet dat Steam ouder was. Weer wat geleerd vandaag :)
Ik weet dat Google veel diensten afschiet, maar volgens mij bestaan er ook nog heel veel diensten van Google wel.
Als je Wikipedia erbij pakt is de lijst 'discontinued' services behoorlijk lang, in ieder geval de helft langer dan huidige diensten als ik dat zo zie (ik ga ze niet tellen).
Volgens mij heb ik ook nooit gezegd dat Gmail of YouTube ouder is.
Maar nee, ik wist niet dat Steam ouder was. Weer wat geleerd vandaag :)
Wat relevanter voorbeeld dan: er zijn legio streaming diensten waar je een desktop kan afnemen die goed is voor gaming, ook die bestaan wat jaartjes langen dan Stadia en daar maak je daadwerkelijk gebruik van één licentie (lees: Steam account of GOG). Het is een soort remote internet-cafe model die vrij niche is, maar vooralsnog comfortabel weet te overleven.

Waarom er dan voor een onzekere dienst als Stadia gekozen zou moeten worden ontgaat me even, er zijn functionele voordelen maar niet bijster veel.
Ik vind het in twijfel trekken van de Stadia levensduur best legit.

- Stadia word wel gezien als een redelijke flop
- Input lag en latency zal altijd een probleem blijven, iets wat cruciaal is voor gamen natuurlijk
- Geen stadia abbo, geen toegang tot je games die je voor de volle mep moet kopen

Daarnaast staat Google erom bekend dat ze services -indien ze niet goed lopen, snel annuleren.

Steam bestaat inmiddels al sinds 2003 en lijkt mij vrij stabiel op dit moment. Ook dit kan uiteraard ooit verdwijnen, echter niet op korte termijn waar ik dat wel bij Stadia zie gebeuren.
- Stadia word wel gezien als een redelijke flop
Ik weet niet goed waar dit op gebaseerd word, niemand van Stadia of Google heeft "verwachte cijfers" naar buiten gebracht. Niemand weet wat de exacte cijfers zijn, en of dit dus een flop is of een groot succes.
- Input lag en latency zal altijd een probleem blijven, iets wat cruciaal is voor gamen natuurlijk
Ja, en dit is dus bij Stadia voor mij niet merkbaar. Overigens bij de andere cloud gaming diensten ook bijna niet. Ik zou zeggen probeer eens een dienst uit, en ervaar het zelf.
- Geen stadia abbo, geen toegang tot je games die je voor de volle mep moet kopen
Dit is dus absoluut niet waar, en helaas een argument wat vaker geroepen word.
Op het moment dat jij een game koopt op Stadia, kan je die gewoon spelen (ook zonder abonnement).

Stadia Pro (het abonnement) bied extra functionaliteit voor de gekochte games.
- 4k, 60fps + HDR
- 5.1 surround
- maandelijks gratis games (net als Ps plus)

Net als bij PS plus, zul je de games die je gratis geclaimd hebt in jou Stadia Pro periode niet meer kunnen spelen als je je abonnement stop (niet anders dan PS plus).

Alle games die je gekocht hebt zal je kunnen blijven spelen, alleen met mindere resolutie(1080p, geen 5.1, geen HDR).
Steam bestaat inmiddels al sinds 2003 en lijkt mij vrij stabiel op dit moment.
Ik refereer ook bewust naar de begin periode, toen Steam dus nog niet een "stabiele" reputatie had opgebouwd.

[Reactie gewijzigd door patatman12 op 23 juli 2024 21:35]

Omtrent het abonnement, dan bezit je dus bijv. een 1440P of 4K scherm, je betaald de volle prijs voor een game maar je kunt pas genieten van 1080> en hogere framerates als je dit abonnement afsluit. Tsja wat moet je daar nou over zeggen. Je betaald dus een internet en Stadia abonnement + de prijs van een game. Ook komt input lag vooral kijken als je op hogere resoluties en framrates speelt.
Je betaald dus een internet en Stadia abonnement + de prijs van een game.
Zo kunnen we nog wel meer vergelijkingen maken...
Playstation5: Je betaald dus Internet, PS plus abonnement + de prijs van een game EN een console van 499 of 399.
Xbox: Je betaald dus Internet, Xbox Live + de prijs van een game EN een console van 299.

Maar goed, het ging erom dat ik je meer informatie wilde geven over Stadia. Niet om een welles nietes discussie te starten.
Het is uiteraard aan iemand zelf om de afweging te maken, er is gelukkig keus genoeg tegenwoordig om te gamen.
Ik zocht vooral naar de meerwaarde, enfin ik ben geen fan
Stadia Pro (het abonnement) bied extra functionaliteit voor de gekochte games.
- 4k, 60fps + HDR
- 5.1 surround
- maandelijks gratis games (net als Ps plus)
So what?! Ik heb met mijn spellen op Steam ook (die dat ondersteunen) HDR, en ook 4k, maar dan met fps zo hoog als de spel toe laat, en niet vast aan 60 fps, en ook maandelijks gratis spellen, er zijn iedere maand op Steam een berg gratis spellen, ik zie nog steeds geen echte pluspunten aan Google Stadia, en dat Google iedere moment de stekker er uit kan trekken, ook omdat het niet de suk 6 is wat Google gehoopt had.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 21:35]

[...]

Ik weet niet goed waar dit op gebaseerd word, niemand van Stadia of Google heeft "verwachte cijfers" naar buiten gebracht. Niemand weet wat de exacte cijfers zijn, en of dit dus een flop is of een groot succes.
Het niet bekend maken van cijfers, is meestal wel een teken dat het geen succes is. De start zag er toch niet zo sterk uit: https://arstechnica.com/g...w-thousand-total-players/. Misschien gaat het nu veel beter, maar dan begrijp ik niet dat Google daar geen cijfers van bekend maakt, want dat kan alleen maar meer mensen over de streep trekken, terwijl andersom mensen net zouden afhaken.

Het model van Stadia spreekt me ook niet zo aan, als ik toch games stream vanop systemen die niet de mijne zijn, zonder een optie om die ook op mijn eigen systeem te installeren, dan wil ik die niet kopen. Bij video zie je ook dat het kopen van digitale video duidelijk verloren heeft van het on demand systeem.

Bij Steam waren er ook bedenkingen in de eerste jaren, volgens mij hebben de lage prijzen veel mensen over de streep getrokken, de kortingen bij Steam Sales waren toen veel beter dan nu. Als Stadia een plaatsje wilt veroveren op de markt, moet het zich onderscheiden, en dan gaat er toch een mooie wortel voor onze neus gehangen moeten worden om te bijten. Dat heeft Epic veel beter door met alle games die gratis weggegeven worden.

En akkoord Google heeft ook diensten die al 20 jaar bestaan, maar je kunt niet ontkennen dat er in die tijd ook veel diensten verdwenen zijn, sommige die zelfs veel gebruikt werden dus dat biedt echt geen garantie, en dat Google soms duidelijk niet weet welke kant het op wilt. Aan de hoeveelste chat app zitten we? Google Play Music wordt ook net vervangen door een dienst die niet echt beter is.

[Reactie gewijzigd door MacPoedel op 23 juli 2024 21:35]

Owjeej, we hebben er weer een, iemand die nogsteeds denkt dat latency een probleem is. Heb je het geprobeerd? Op een fatsoenlijke verbinding merk je helemaal niets van latency.

Stadia werkt echt geweldig, dat kun je niet ontkennen. Het verdienmodel is wellicht niet voor iedereen weg gelegd, en ja, ze kunnen de stekker eruit trekken. Maar voor mij is het ideaal en ik heb echt wel het gevoel dat ik waar voor mijn geld te krijg.

Overigens heb ik als Stadia gebruiker tot dusver een betere BG ervaring dan maat van mij op zijn PC op launch day toen ik direct kon spelen 1 minuut na lancering, mijn maat pas de volgende dag

[Reactie gewijzigd door 12345j op 23 juli 2024 21:35]

De informatie die bekend spreek niet heel erg in het voordeel van Stadia, Destiny 2 players counts lijken zeer laag te zijn, Pubg matches zaten vol met bots omdat er simpelweg geen spelers waren om lobby's te vullen en meer van dat soort "ongein". https://www.theverge.com/...s-play-games-lonely-venue

Neemt niet weg dat Google met Stadia best een lange adem kan gaan hebben, maar ik zou er zeker niet vol in gaan investeren (lees spellen kopen). Ook is er veel kritiek op het business model van Stadia, terwijl bijvoorbeeld het Microsoft Xcloud business model veel meer geprezen wordt.

Stadia kan best in de toekomst een succes worden, maar alle publiekelijk beschikbare informatie over speler aantallen, maar ook quotes van game dev's die aangeven dat Google de Stadia propositie niet interessant voor ze maakt ( https://www.businessinsid...ernational=true&r=US&IR=T ). Tel daar bij op dat Google volgens nog steeds niet alle launch beloftes heeft waargemaakt (in ieder geval niet de laatste keer dat ik het nog eens opstartte), wat nog altijd een wat nare smaak geeft.
Neemt niet weg dat Google met Stadia best een lange adem kan gaan hebben, maar ik zou er zeker niet vol in gaan investeren (lees spellen kopen).
Toen ik Stadia vorig jaar November zag, was ik overtuigd dat ik geen Game PC meer nodig had.
Uiteindelijk begin dit jaar toch mijn oude game PC een upgrade gegeven, en ben blij dat ik de keuze heb gemaakt.
Ben nu bezig met VR, en dat is toch wel veel leuker op een game PC met goede graphics. Iets wat ik niet verwacht wat op Google Stadia komt.

Ik denk dat een gezonde mix van beide voordeel heeft. Zo speel ik een solo spel (AC:Odessey, of straks Valhalla) het liefst op de bank.
Maar een multiplayer game kruip ik liever toch achter mijn PC.
Stadia kan best in de toekomst een succes worden, maar alle publiekelijk beschikbare informatie over speler aantallen, maar ook quotes van game dev's die aangeven dat Google de Stadia propositie niet interessant voor ze maakt ( https://www.businessinsid...ernational=true&r=US&IR=T ).
Het verschilt volgens mij heel erg per game dev. Sommige zoeken puur naar aantallen, en daarin moet Stadia nog groeien(als ze gaan groeien). Andere developers die wel voor het platform hebben gekozen, zeggen dat het 'porten' een kleine moeite is.
Toevallig kwam ik vanochtend de quote van Cyberpunk tegen: https://www.reddit.com/r/...tm_medium=web2x&context=3

Maar zoals je al zegt, we zullen zien hoe het in de toekomst gaat.
Los van Google, of andere streamingdienst vind ik de Techniek vooral heel gaaf. Het feit dat we dit technologisch voor elkaar kunnen krijgen is toch al heel erg gaaf in mijn ogen.
Zeker de eerste keer dat ik Stadia startte met AC:Odessey, en ik na wat spelen door had dat ik alles streamde.
Zo onzin ik niet met de PC op de bank kan spelen, enige reden ik een bepaalde game niet op de wijze kan spelen dat ik wil, is het spel is niet beschikbaar voor de PC..

Naar mijn mening de enige twee reden om niet een PC aan te schaffen, is A. Prijs, en B. Onderhoud
Alle andere redenen is een non-argument, en ook prijs is discutabel aangezien je het zo duur kan maken als je zelf wil.

Een monitor is tegenwoordig gewoon een optie, geen verplichting zoals in het verleden, en met draadloze controllers heb je hetzelfde gemak als met een console.

Dat je liever een console hebt als een PC, prima.. de ene heeft ook liever een andriod als een Apple, moet je vooral zelf beslissen, maar ga niet vertellen dat wanneer iets niet kan, terwijl dit gewoon mogelijk is.
Aangezien ik heel vaak lees als reden voor een Console te hebben is dat men op de bank wil kunnen gamen. En dat is echt serieus de grootste onzin dat dit niet zou kunnen met een PC.
Zo onzin ik niet met de PC op de bank kan spelen, enige reden ik een bepaalde game niet op de wijze kan spelen dat ik wil, is het spel is niet beschikbaar voor de PC..

Naar mijn mening de enige twee reden om niet een PC aan te schaffen, is A. Prijs, en B. Onderhoud
Alle andere redenen is een non-argument, en ook prijs is discutabel aangezien je het zo duur kan maken als je zelf wil.

Een monitor is tegenwoordig gewoon een optie, geen verplichting zoals in het verleden, en met draadloze controllers heb je hetzelfde gemak als met een console.

Dat je liever een console hebt als een PC, prima.. de ene heeft ook liever een andriod als een Apple, moet je vooral zelf beslissen, maar ga niet vertellen dat wanneer iets niet kan, terwijl dit gewoon mogelijk is.
Aangezien ik heel vaak lees als reden voor een Console te hebben is dat men op de bank wil kunnen gamen. En dat is echt serieus de grootste onzin dat dit niet zou kunnen met een PC.
Precies hier het zelfde, heb een Mini Media/Console PC onder me TV met een Steam controller er bij, en kan heerlijk mij spellen spelen op de bank, en hoeft helemaal niet duur te wezen, ik ben tevreden met High setting op 1080P en 60fps, en me sus haar kinderen zijn teverden met zelfs alleen de onboard gpu op de Intel CPU.

CEMO 9001 Aluminum
Silverstone FX350-G power supply unit 350 W
Gigabyte B550M S2H
AMD Ryzen 5 2600 processor Box 3,4 GHz 16 MB L3
Corsair Vengeance LPX geheugenmodule 16 GB DDR4 3200 MHz
Seagate Barracuda ST2000DM008 2GB
NVIDIA GeForce GTX 1650 4 GB GDDR5 MSI V809-3250R
Logitech MK345 Combo toetsenbord RF Draadloos QWERTY US
Thrustmaster Score-A wireless gamepad

Totaal: €672,-

Heb je een hele mooie kleine Mini Media/Console PC voor onder je TV, waar je alle spellen op High en 1080P 60fps kan spellen, en platform spellen als Ori and the Blind Forest en Ori and the Will of the Wisps gewoon op 4k kan spelen op med/high op 60fps.

Edit foutje

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 21:35]

Jij en ik zitten dus ieder aan de uiterste kant van het prijsspectrum, en denk mijn PC voldoet aan de bekende, Jamaar PC's zijn achterlijk duur, waarbij de jouwe direct zich kan meten met een console, terwijl we allebei hetzelfde ermee kunnen :) Relaxed op de bank lekker gamen, en beste van beide werelden hebben.. En dat vind ik juist zo heerlijk met PC's, je kan het zo duur maken als je zelf wilt
Precies, woord ook zo moe van elke keer dat Game-PC's zo duur zijn en achterlijk groot zijn en ga maar zo door, wanneer dat helemaal niet hoeft, je kan ontzettend veel veranderen aan een PC, en doen met een PC, en ja dat vind ik ook juist zo heerlijk aan een PC.
Ik zou voorlopig geen early access titels via Stadia kopen, de vraag is immers of het over een jaar nog bestaat.
Ja het is de vraag, maar dat is de risico die je neemt met Google, ik zelf moet niks hebben van Google Stadia, en koop me meeste spellen van/voor Steam, tot nu toe is Google Stadia niet de suk 6 die Google gehoopt heeft.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 21:35]

Tot nu toe vind ik de Early Access ook echt heerlijk, en kan ik niet wachten op het geheel. Het enige waar ik echt last van heb, is dat ik volgens mij (net als bij Baldur's Gate 1, I guess) de systemen beter door moet krijgen. In Pillars of Eternity ging ik amper dood. In Original Sin 2 ook al snel niet meer. Hier voelt ieder gevecht na dat eerste gebied als een enorme strijd. Sirens, reload. Imps, reload. Misschien moet ik eens een getting started guide zoeken voor de mechanics, haha.
Baldur's Gate is altijd al best Hard Core geweest. Ik herinner me dat ik in BG1 in de tutorial al dood ging met m'n mage. Dat heb ik bij geen ander spel ooit op deze manier gehad.
Maar ik heb er echt zin in, maar ik wacht op de volledige versie.
Zeker Baldur´s Gate 1 was in het begin nogal "moeilijk".
1. D&D regels zijn nogal uitgebreid, nu met editie 5 is het allemaal een stuk meer hapklaar.
2. Health op die eerste 2 a 3 levels is heel laag. Zeker met een mage moest je soms gewoon pech hebben met 2 slechte rolls en poef.
Heerlijk ja! Dat soort gameplay is men ook niet echt meer gewend vandaag de dag denk ik.

Wel benieuwd naar BG3, al voelt het voor mij niet als de oude BG waar ik mee ben opgegroeid. Ik moet het denk ik ook maar niet zien als een opvolger van BG1 en 2, dan word ik ook niet teleurgesteld hopelijk ;)

Early Access doe ik overigens niet snel aan mee en al helemaal niet voor dit type game. Die wil ik graag in 1x doorspelen. Nu Act 1 en dan pas over een jaar de rest gaat voor mij niet werken. Ik wacht dus rustig af tot final release! :)
Ja, maar dat spel heb ik waarschijnlijk zoveel uren gespeeld via zoveel verschillende versies en pc's dat dat me makkelijk afgaat. :P Ik denk dat ik gewoon nooit zo goed ga worden in turn-based, tactische gameplay ... Xcom kickt ook altijd mijn ass.
Naar mijn ervaring is het in BG3 belangrijker om je karakters goed te positioneren bij het begin van een gevecht, dan wordt het vaak een stuk makkelijker. Je kan bijvoorbeeld terwijl je met iemand aan het praten bent de rest van je karakters alvast positioneren (duurde even voordat ik hier achter kwam), of sneaken. Ook is de kans dat je iemand raakt met een aanval groter als je achter of naast ze staat.

Iets anders dat niet echt wordt uitgelegd is dat je de beurt van karakters met hetzelfde initiative tegelijk kan uitvoeren en zo mooie combo's kan maken.
Veel van wat je zegt, weet ik, maar wat bedoel je precies met dat laatste? Dat klinkt superhandig.
Soms zijn character 1 en 2 "tegelijk" aan de beurt in de beurt-volgorde, en kan je vrij wisselen tussen de twee. Het kan soms heel goed effect hebben om dan personage 2 toch even als eerste een commando te geven.
Damn. Dát is superhandig en wist ik totaal niet, nee. Net als dat ik niet kan geloven dat er niks snellers is dan 1 voor 1 met al je poppetjes een Jump uitvoeren, haha.
Erg handig idd, je kan dan bijvoorbeeld het ene karakter met het andere buffen, ook al staan ze in de "verkeerde" volgorde.

Dit soort dingen mogen nog wel wat beter uitgelegd worden in tutorials. In de early access worden nu mondjesmaat stukjes tutorial toegevoegd.

@sircyrus0 als je laadtijden niet te lang zijn kan je met één poppetje een jump uitvoeren, met deze naar het camp gaan en dan gelijk weer terug, dan gaan de anderen mee.
Om eerlijk te zijn, dat was ook met Baldur's Gate 1. Friendly Arms Inn was sowieso een newb-ender met de magic missile.

Maar dat maakt het juist leuk en zorgt ervoor dat je een groter gevoel van accomplishment krijgt zodra het lukt. Natuurlijk wel saven voordat je gaat 'rusten' ;)
True. Maar dat is best veel RNG. :P Helpen de guards je, wie raakt hij met fear, en wat doet die Magic Missiles inderdaad? Nu heb ik meer het gevoel dat ik veel systemen beter in moet zetten voor succes, en dat nog niet doe.
Haste potion op MC, MC meteen weg laten rennen en de rest die dude laten slaan.

Hij zal altijd op de MC af blijven gaan :D
Ik heb exct het tegenovergestelde, ik vind BG3 tot nu toe echt veels te makkelijk, vooral wanneer je chars doodgaan in combat is het onbegrensd ressen, geen scroll wat dan ook nodig vaak, tenzij je een crititcal krijgen nadat ze neer zijn gegaan.
Iedereen kan stealth, iedereen kan pushen, wat melee combat wel heel makkelijk maakt, sta je naast een NPC die een opportunity attack kan doen, even jumpen, kan hij geen opportunity attack ineens doen. Oh je rogue staat geblockkeerd voor een backstab.. even jumpen geen probleem.
Ik vind BG3 wel erg dumbed down op dit moment, en hoop straks je de moeilijkheidsgraad behoorlijk kan opschroeven, want dit is zoals het nu is bijna niet leuk als je weet hoe je moet spelen met deze regels.

Dan kom er nog eens bij dat net als DOS2 kan je zwaar misbruik maken van Dialogen en je chars in positie brengen voor je de dialoog afsluit, wat ik al in Dos2 cheesy vond, en hier zit dit er gewoon weer in, gecombineerd met de simpelere combat, is er bijna geen uitdaging te vinden in BG3

Multiplayer is helemaal een Chaos, aangezien bijde spelers tegelijk moves kan doen wat erg verwarrend is, omdat je weer met je mouse moet hoveren over de zandloper om te zien welke twee characters (met coop en party) nu weer mogen bewegen. (en wellicht een bug) soms kan je tegelijk bewegen weer met te tegenstanders... Een grote chaos gewoon.

Heb alle hoop in dat de game straks net als DOS en DOS2 een geweldige leuke game word, alles is daarvoor wel aanwezig, maar op dit moment kan ik er absoluut niet van genieten door de staat waarin het verkeerd, het is echt een ruwe diamand, en kan het ook niemand aanraden op dit moment, tenzij je echt snapt dat dit dus een game in development is, en speelt om te testen.
Ik ga met al deze tips eens een Dwarven (favo ras) Cleric of Bhaal aanmaken in plaats van de Half-Drow Rogue waar ik tot dusver niks mee klaarspeel. :P
In mij inziens is een Ranger in Bg3 OP, alles maai je neer, neem daarbij de bonus in dmg als je hoger staat als je target, en groter bereik, kan je met goed positioneren een ranger echt laten domineren.
Kom je in melee range om wat voor reden, is Push en Jump je vriend (omdat er per round CD op zit, is het bijna machtiger als teleportation in DOS2)...

Neem daarbij stealth er bij, en dat je in combat uit of viewrange dus vanuit sneak kan aanvallen, en als je genoeg AP over hebt, je ook weer terug kan in sneakmode kan je al redelijk opmaken hoe OP een ranger is. Plus een Ranger heeft alle goodies van een Rogue.
Push een enemy in de buurt van een rand/edge push je hem er gewoon overheen en dondert deze naar beneden, en pakt falldamage, pijl erover klaar is kees.

Neem de juiste Pet voor de encounter, en je soloed er gewoon door heen.
Rogue class vind ik tot nu toe beetje Meh!.. alsof hij een gegimpte Ranger is, zal ook absoluut te maken hebben met de lagere levels, net als een Mage in begin
Dat klinkt ook erg lekker dan. Heb je nog een cheesy play-by-play voor een Cleric ook?
Deze reactie is niet bedoeld als aanval, maar meer om je commentaar wat meer in context te plaatsen. Ook mijn vraag op het eind is niet kwaad bedoeld :)

Het merendeel van je commentaar heeft te maken met het feit dat het spel een vertaling is van D&D naar computergame, en in dit stadium nog maar in de grondverf staat. Zo zal bijvoorbeeld de moeilijkheidsgraad ongetwijfeld nog aangepast worden. Met behulp van de EA verzamelt Larian hier data over, zo hebben ze bijvoorbeeld in community update #9 een death-heatmap laten zien. Ze zijn dus druk bezig met verwerken van de EA resultaten.
vooral wanneer je chars doodgaan in combat is het onbegrensd ressen, geen scroll wat dan ook nodig vaak, tenzij je een crititcal krijgen nadat ze neer zijn gegaan.
Characters zijn eerst bewusteloos en inderdaad met magie of de Help actie op de been te kregen. Ze gaan pas echt dood als ze 3x hun death save niet halen. Schade krijgen terwijl je down bent, versnelt dit. Zelfs als iemand doodgaat zijn er nog mogelijkheden in vorm van magie. Dit is ruwweg zoals het in D&D gaat, maar momenteel inderdaad best makkelijk.
Iedereen kan stealth, iedereen kan pushen, wat melee combat wel heel makkelijk maakt
Elk character kan dit; dit is de bedoeling. Hoe goed ze erin zijn is een tweede: dat is gebaseerd op hun stats, net als in D&D.
sta je naast een NPC die een opportunity attack kan doen, even jumpen, kan hij geen opportunity attack ineens doen. Oh je rogue staat geblockkeerd voor een backstab.. even jumpen geen probleem.
Dit is een veelgehoorde klacht. Jump is momenteel overpowered en werkt niet zoals in D&D. Zo kost het nu geen movement en krijgen enemies geen AoO, zoals je beschrijft. Persoonlijk verwacht ik dat dit nog aangepast zal worden. Met dit in het achterhoofd kies ik er zelf voor om het nu niet te misbruiken.
Dan kom er nog eens bij dat net als DOS2 kan je zwaar misbruik maken van Dialogen en je chars in positie brengen voor je de dialoog afsluit, wat ik al in Dos2 cheesy vond, en hier zit dit er gewoon weer in, gecombineerd met de simpelere combat, is er bijna geen uitdaging te vinden in BG3
Zelf vandaag pas geleerd dat dit kan; geen idee of het de bedoeling is of niet. Nu ik lees dat het in DOS2 ook kon: waarschijnlijk wel. Maar als je het zelf cheesy vindt, vindt dat het hierdoor te makkelijk wordt, of vindt dat het niet hoort te kunnen, waarom maak je er dan gebruik van?
Zo balen dat deze game niet naar de consoles komt. :(
Eerst focus om de PC versie zo goed mogelijk te maken, dan te kijken op welke andere platformen het kan werken.
Zo is het ook weer, heb ik wat om naar uit te kijken ;)
Met de ps5 op komst en wat goede titels kan ik me voorlopig wel vermaken. (ondertussen wel een beetje jaloers op Youtube kijken Baldurs gate III filmpjes :P)
Is dat zeker? bij Divinity heeft dat ook gewoon even geduurd.
Officieel niet naar de PS4 en Xbox One, maar er is volgens mij nog geen statement over PS5 en Series X, de kans lijkt me nog wel reëel dat ze daar later wel op uitkomen.
Ik heb een streamer dit spel zien spelen en kan er het volgende over melden:

Als een onervaren speler op de hoogste moeilijkheidsgraad met een Cleric met 8 wisdom (voor de oningewijden: dit is een slechte keuze voor die class) de game voor zover nu beschikbaar, binnen enkele uren en ~4 gevechten voltooid, dan is er iets mis.

Grafisch ziet het er goed uit, maar voor de rest was het zeer matig, zowel qua korte main story als bugs en "moeilijkheid".

Hou die 60 eutjes in je zak, dit is het (nog) niet waard.
Ik vind je reactie wat kort door de bocht.

Het is bekend dat het een early access spel is en dat de geboden content maar een klein gedeelte is van het totaal.

Deze twee feiten ondervangen de meeste van je klachten, bugs en balans kun je, nee, moet je verwachten in dit stadium.
En dat het kort is, is niet heel gek voor een spel wat dat specifiek nu biedt.

Dat een WIS van 8 niet een slimme keuze is voor een cleric, onderken ik. Maar dat betekent niet dat je ten dode brengt opgeschreven.
Sterker nog, het zou zelfs een pluspunt kunnen zijn dat je zelfs met matige of slechte staat, je het spel prima kunt spelen.
Het early access excuus gaat niet op, aangezien de developer zelf heeft aangegeven dat dit hoofdstuk van het spel "klaar" is.

Vwb het "kort" argument, vandaar mijn opmerking dat het zijn geld NOG niet waard is.
Klopt niet, de developper heeft juist gezegd dat in act 1 best nog een hoop dingen kunnen veranderen en zelfs de gameplay loop kan stevig onderhanden genomen worden aan de hand van feedback. Nothing is set in stone.

Dit is ook wat er gebeurd is tijdens de EA van D:OS2 waarbij de act 1 uit EA behoorlijk afweek van die uit de final release.
Dan hebben wij tegenstrijdige informatie. Ik heb mijn info, meen ik, toendertijd op WCCFTech gelezen.
Die streamer wist waarschijnlijk precies wat hij moest doen om de beschikbare content met maar vier gevechten in vier uur uit te spelen. Dit zegt nog niets over de uiteindelijke content. Dat hij dit voor elkaar krijgt met een niet-standaard build zegt ook nog niet zo veel. Zeker in tier 1 (level 1 t/m 4) kom je als Cleric een heel eind met bijvoorbeeld een hoge STR en CON als je de juiste spells gebruikt (in regulier D&D dan, de game heb ik nog niet gespeeld).

Verder geeft die 60 euro ook gewoon toegang tot de uiteindelijke game, als je 'm toch al bij de echte launch wilt halen kan je het net zo goed nu doen.
De streamer in kwestie is Quin69, dus dan weet je zeker dat hij geen clue had, en alles "blind" speelt, dus zonder hulp en voorkennis.
Er is in early access maar 1 moeilijkheidsgraad hoor, de hoogste is meteen ook de laagste. Er zijn ook mensen die klagen dat ze het te moeilijk vinden.
Heel grote Baldur's Gate fan hier... Maar ik ben echt teleurgesteld door hoe de game eruit ziet. Ik was al vanaf dag 1 bang dat Larian het Divinity 3 zou gaan maken en als ik naar de game(play) kijk, dan kan ik er niet doorheen kijken dat het basically Divinity 3 in het Baldur's Gate universum is. Ik vond Divinity 1 enorm tegenvallen, onder andere vanwege alle elemental gevaren zoals vuur, gif, bliksem etc (serieus, ik ben met de game gestopt hierdoor en in mindere mate door de onduidelijkheid van wat je moest doen en waar je heen moest) en heb deel 2 daardoor nog steeds niet aangeraakt... Ik heb een streamer een heel klein stukje zien spelen (want ik wil het uiteindelijk nog wel gaan proberen) maar werd er niet meteen hyped van.

Dit gaat voor mij een gevalletje worden van wachten tot de game plus eventuele dlc helemaal af is om dan nog eens reviews te lezen of het echt de moeite is om het te gaan spelen...

Larian is een fantastisch getalenteerd team hoor, maar ik had liever BG3 van iemand anders gezien... En als ik dan toch eerlijk zit te zijn... 👀 Dan had ik liever 😅👀 uhm... BG3 willen zien van Obsidian. In de Infinity Engine. Net als Pillars of Eternity. 🥰
Helemaal mee eens. Dit is geen Baldur's Gate 3, dit is Divinity 3.
Ik denk dat dit tóch de wijze is waarop Baldur's Gate bedoeld is, dichter bij D&D dan dit kom je niet in een videogame (of je moet tabletop sim erbij halen).
Ik denk het niet, anders waren Baldur's Gate 1 en 2 ook wel op deze manier gemaakt.

Ik hoop dat Larian ooit weer een spel gaat maken zoals Divine Divinity, dat is veel leuker dan turn based combat.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 21:35]

Dat vind ik geen reden. GTA 3 zou dan ook een dwaling zijn van het originele concept, wat natuurlijk niet zo is.

Baldur's Gate 3 wordt tenslotte door Larian gemaakt omdat ze hadden aangegeven dat ze er interesse in hadden, het daadwerkelijk toestaan/geven van de licentie is door Wizards of the Coast gedaan, de uitgever achter D&D. Ze hadden dit ook weer bij BioWare of Beamdog kunnen leggen, dat is bewust niet gedaan.
GTA 3 is geen dwaling van het originele concept, in de kern is de gameplay precies hetzelfde als in GTA1 en 2, het standpunt is alleen anders. Dat is met BG3 niet het geval.
Baldur's Gate 3 wordt tenslotte door Larian gemaakt omdat ze hadden aangegeven dat ze er interesse in hadden, het daadwerkelijk toestaan/geven van de licentie is door Wizards of the Coast gedaan, de uitgever achter D&D. Ze hadden dit ook weer bij BioWare of Beamdog kunnen leggen, dat is bewust niet gedaan.
Jammer inderdaad. Bioware is niet meer wat het ooit was anders hadden zij wel iets beters afgeleverd.
GTA 3 is geen dwaling van het originele concept, in de kern is de gameplay precies hetzelfde als in GTA1 en 2, het standpunt is alleen anders. Dat is met BG3 niet het geval.
De gameplay is heel anders.
Jammer inderdaad. Bioware is niet meer wat het ooit was anders hadden zij wel iets beters afgeleverd.
:')

Nu wordt het helemaal mooi. Ze hadden ook CD Project Red na de release van Cyberpunk kunnen benaderen, hebben ze ook niet gedaan. Er zijn genoeg studio's die BioWare's kwaliteit van vroeger vandaag de dag nog kunnen benaderen, en die zijn niet gekozen omdat het niet past bij Baldur's Gate. Had Larian in het verleden zo'n succes geboekt met een turnbased RPG dan had Baldur's Gate 1 ongetwijfeld ook door hun gemaakt.

Ik snap dat je fan bent van BioWare en Baldur's Gate, maar respecteer dan ook het feit dat de gameplay eerder een concessie was door het type markt en de ervaring van de studio. Nu blijkt dat de D&D en Baldur's Gate fans ook een respectabele doelgroep vormen in de videogame markt, durven de mensen achter D&D nu te kiezen voor iets wat meer in lijn is met het kernconcept.

Als je iedere andere implementatie dan 'beter' gaat noemen, heb je het niet begrepen.
Er zijn genoeg studio's die BioWare's kwaliteit van vroeger vandaag de dag nog kunnen benaderen, en die zijn niet gekozen omdat het niet past bij Baldur's Gate. Had Larian in het verleden zo'n succes geboekt met een turnbased RPG dan had Baldur's Gate 1 ongetwijfeld ook door hun gemaakt.
Ik denk eerder dat men voor Larian gekozen heeft omdat men zag dat Original Sin 1 en 2 financiële successen waren, of hun type game goed bij Baldur's Gate past of niet was denk ik minder relevant, anders hadden ze Obsidian Entertainment wel gevraagd maar die zijn zelf al te druk om spirituele opvolgers van Baldur's Gate te maken.

BG3 is gemaakt voor fans van Larian games, fans van de oude games komen bedrogen uit.
Ik snap dat je fan bent van BioWare en Baldur's Gate, maar respecteer dan ook het feit dat de gameplay eerder een concessie was door het type markt en de ervaring van de studio.
En hoe kom jij tot de conclusie dat het een concessie was? Dat is nergens uit op te maken. Turn-based was toen ook al heel goed mogelijk maar er is bewust niet voor gekozen, twee keer zelfs.

En welke ervaring van de studio? Baldur's Gate 1 was de eerste RPG die Bioware gemaakt heeft, sterker nog het was hun tweede game, daarvoor hebben ze Shattered Steel gemaakt (Mechwarrior achtige game).
Als je iedere andere implementatie dan 'beter' gaat noemen, heb je het niet begrepen.
Het is een kwestie van smaak, heeft niks met "begrijpen" te maken. Turn-based kan leuk zijn maar het past m.i. absoluut niet bij een serie die van origine niet turn-based was, zoals Baldur's Gate.

Als jij zegt dat ik het niet begrijp omdat ik een andere mening heb dan jij heb jij het dus niet begrepen.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 21:35]

Als jij zegt dat ik het niet begrijp omdat ik een andere mening heb dan jij heb jij het dus niet begrepen.
Puur omdat Baldur's Gate een D&D game is, en die zijn per definitie turnbased. DOS1 en 2 zijn successen te noemen in hun genre niche, en een BG3 die meer in lijn is met de twee voorgangers had veel toegankelijker geweest voor de doorsnee gamer. Dat de keuze op Larian is gevallen zal dus ongetwijfeld meer te maken hebben met hun ervaring in turnbased games: beide DOS1 en 2 zijn in weze D&D campagnes, en bijzonder goede ook.
BG3 is gemaakt voor fans van Larian games, fans van de oude games komen bedrogen uit.
Alleen maakt Larian D&D variaties, waarbij Baldur's Gate nu meer D&D getrouw wordt. Door te zeggen dat BG3 voor fans van DOS1/2 is, geef je dus aan dat je het niet snapt. Dat heeft niks met je mening te maken, je hebt blijkbaar niet door wat de roots van Larian games zijn en waarom deze studio beter aansluit op Baldur's Gate (lees: D&D).

Dat de voorgaande games minder raakvlak hebben met D&D is, zoals ik het lees, eigenlijk de enige reden dat je ze leuk vond. Kan je jezelf dan Baldur's Gate fan noemen vraag ik me af.
Jij snapt er zelf niks van. Baldur's Gate 1 en 2 waren gebaseerd op AD&D maar waren geen 1 op 1 interpretaties daarvan en zo waren ze ook niet bedoeld. Er werden al jaren D&D games gemaakt die wel turn based waren, dat hadden ze bij BG1 en 2 ook met gemak kunnen doen maar dat deden ze bewust niet. Baldur's Gate is geen D&D game, het is een game op basis van de regels van D&D met het verhaal in de Forgotten Realms.

Baldur's Gate is per definitie niet turn-based maar het is per definitie een RPG gebaseerd op AD&D met real-time (met pauze functie) combat.
Dat de voorgaande games minder raakvlak hebben met D&D is, zoals ik het lees, eigenlijk de enige reden dat je ze leuk vond. Kan je jezelf dan Baldur's Gate fan noemen vraag ik me af.
Er is nooit een andere Baldur's Gate geweest dan een real time Baldur's Gate. Er is geen tabletop Baldur's Gate en er was nooit een turn-based game met deze naam. De actie is real time maar het is nog steeds gebaseerd op de regels van AD&D.

Heb jij BG1 en 2 überhaupt wel gespeeld?

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 21:35]

Wederom een correctie,,,

BaldursGate is gemaakt door BlackIsle studio's, waarbij BioWare de engine (infinity) heeft gemaakt, BaldursGate 2 is gemaakt door Bioware zelf, nadat BlackIsle was opgeheven (daarwas ook iets mee, maar helaas de reden ben ik in tijd vergeten)

GTA was van orgine een TopDown 2d game, daarna is men overgegaan naar thirdperson 3d persectief, wat het een totaal andere game maakt, zoals we tegenwoordig van GTA kennen.
Neen. Black Isle Studios bestond nog niet eens toen ze met Baldur's Gate 1 begonnen...

Black Isle studios heeft Baldur's Gate 1 en 2 uitgegeven.

Zie bijvoorbeeld hier: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_Studios
Of https://en.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate#Development

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 21:35]

Grappig hoe er verschillende Wiki Pagina's zijn met conflicterende info :P
Kijk je namelijk naar Black Isle zelf krijg je toch weer andere data te zien :o

Nu geef ik toe ik voornamelijk dus uit mijn geheugen graaf, en geen Wiki heb geraadpleegd, en dit pas na je reactie heb gedaan, maar ik heb idd iets ongedraait, BG1 is uitgegeven in 96 door BIS, en Bioware de developer.

Icewind Dale is wel dus weer van BI, waarbij dus in licentie de Infinity engine is gebruikt, even als Planescape torment.

https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_Studios

Voor mij was die tijd wanneer Bioware op zijn best was, in hun samenwerking met B.I.S.
Corrigeer je "correctie" dan ook maar even voordat mensen weer met alternatieve feiten aan de haal gaan :)

De gegevens op beide pagina's die ik linkte komen overeen. Baldur's Gate is gemaakt door Bioware en uitgegeven door Black Isle Studios in 1998. De game was in ontwikkeling vanaf 1995, een jaar voordat BIS opgericht was in 1996.

Icewind Dale is inderdaad door BIS zelf gemaakt.
GTA 1 + 2 (+ relevante uitbreidingen) waren 2D topdown. Vanaf GTA 3 was het 3D.

Bron: https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto#Titles
Nee. Baldur's gate 1&2 waren zeer bewust "realtime" gemaakt waar de meeste DnD regels gewoon automatisch op de achtergrond gebeurden. Vergeet niet dat dungeon crawlers zoals Diablo razend populair waren in die tijd.

Vond het op zich nog wel netjes hoe ze het toch nog aardig aan DnD regels konden houden, ondanks dat alles op een timer liep ipv. turn-based
Toen wel ja, inmiddels is het technologisch niet zo spannend meer, de wow-factor zit niet meer in real-time games (eigenlijk is die nergens meer te bekennen). Larian's roots liggen dichter bij D&D dan de voorgaande studio's achter Baldur's Gate. Dat zal dan ook de reden zijn waarom ze de licentie hebben gekregen. Wizards of the Coast had genoeg keuze voor wat betreft studio's die met hun IP games willen maken, maar er is bewust voor Larian gekozen.
Daar heb je helemaal gelijk in, WotEC heeft voor hun gekozen. Maar dat neemt niet weg dat het meer als Divinity aanvoelt dan de voorgaande Baldur's Gate spellen. Ben je een echte DnD fan zal dit wel een verademing zijn, ben je een fan van de het oude zal je dit op zijn minst met een schuin oog aan kijken.
Inderdaad, iemand die gewoon meer Baldur's Gate wil (zoals deel 1 en 2 dus) komt bedrogen uit.

Ik heb vroeger Baldur's Gate 1 en 2 grijs gespeeld, deel 3 sla ik echter over, turn-based combat is niet helemaal mijn ding, tenminste niet de manier waarop Larian dat doet.
Gezien de leeftijd van D&D (en dus Baldur's Gate) kan je eerder stellen dat Divinity meer aanvoelt als D&D (en in het verlengde dus Baldur's Gate), en met het succes van DOS2 heeft WotEC besloten dat het nu een relatief veilige optie is om dan juist die studio de volgende game te laten bouwen.

Als je de opzet van Baldur's Gate 1 en 2 leuker vond, dan zijn daar écht wel alternatieven voor en anders verschijnen ze wel. Dit is wat turnbased RPG's nodig hadden, helemaal gezien de voorgaande twee titels eigenlijk de IP hebben geannexeerd voor een eigen interpretatie.

Zelf zit ik ergens in het midden trouwens: ik zie Larian liever een DOS3 maken dan Baldur's Gate. Maar ik wil Larian wel steunen, dus ga ik het bij release toch proberen.
https://www.solasta-game.com/

Deze doet nog net een stapje verder. Waar BG3 nog iets van consessies doet af en toe, is deze game een volle 5e implementatie
Daar heb je gelijk in. heel veel gevechten zijn zoals in Divinity waar je de omgeving moet misbruiken (i have the high ground Anakin!). Hier kan ik nog wel mee leven (ondanks dat ik hem ook liever zoals PoE had gezien ;P), maar de grootste reden waarom ik hem voor nu links laat liggen is omdat momenteel het verhaal en de huidige party members mij niet echt aanspreken of interesseren.
Dit. De stap naar turn based haalt voor mij ook volledig de immersie eruit. De niet interessante gevechten wil je gewoon lekker doorheen kunnen knallen. Daarnaast ben ik nooit een fan geweest van de environmental damage opties. Het is inderdaad een mooie D:OS 3, maar had liever een rtwp BG gezien met meer van de vertrouwde BG elementen.
Dat lijkt de verdeling te worden: er zijn fans van Divine Divinity die de Larian-interpretatie van Baldur's Gate III wel kunnen waarderen, maar daar staan de fans van Pillars of Eternity tegenover, die liever een wat andere koers hadden gezien.
Waarbij ik eerlijk moet bekennen dat PoE mij ook niet echt heeft kunnen grijpen.. het verhaal, de sfeer. Weet niet wat het was.
Helemaal mee eens. Ben PoE nu aan het spelen want heb BG3 EA nu al drie keer uitgespeeld en snak naar meer. Maar PoE heeft gewoon niet de grip die ik wel voelde bij alle drie de BG spellen.
Ik heb ze allemaal gespeelt, zowel de orginele indertijd toen ze net uitkwamen (BG, BG2, PS:T IWD, noem ze maar op) evenals Divinity Dragon Commander, DOS, DOS2 envind ze allemaal even leuk, al spelen ze allemaal ook wel weer anders.

Pillars of Eternity en PoE2 voelden wel weer heel erg ouderwets lekker BGachtig aan, maar vond ze toch uiteindelijk wel ondanks de unity engine en modernere jasje erg gedateerd al bij release.
Laatst voor de grap weer eens de "oude" BG geinstalleerd (althans remake, mijn originele BG is nog op Floppies kwam ik achter toen ik die weer eens opzocht in mijn ouwe games bak, mijn PC heeft niet eens meer een DVD speler, dus dat was een nogo qua installeren :P) maar holymozes dat zag er echt gedateert uit om mijn moderne UHD scherm :D

Ik heb absoluut een nostalische gedachte met BG, Icewind dale, planescape torment etc, maar toch anno 2020 speel ik toch echt liever de Larian games, ondanks ze absoluut niet als de ouwe games aanvoelen of spelen,
Dat het geen continuatie is van de ouwe BG verhalen vind ik prima, het speelt zich ook in een hele andere tijdsperiode af (meende zelfs 150 jaar later) en persoonlijk zie ik BG voor wat BG is, een Stad in Faerûn waar vanalles kan gebeuren, een setting voor diverse avonturen, en niet specifiek een enkel verhaal.
Tip: Externe DVD brander. Niet duur (30 EUR?), CD/DVD en je kunt hem aansluiten op allerlei apparaten, maar ook opbergen. Heb je met (e)SATA en USB. Waarschijnlijk heb je dat ook in de form van een floppy drive.
Ik vraag me nu toch wel af of die elemental gevaren die nu mogelijk zijn niet meer aansluiten bij D & D dan de spellen van vroeger.
Vergeet niet, vroeger was er gewoon minder mogelijk om dat allemaal te modeleren, scripten gaat nog wel, maar dat werkt natuurlijk lastig in een realtime gevecht.

Qua de turn-based combat daar zou ik dan weer wel liever een realtime optie willen zien.
Want dat geeft wel weer een heel andere dynamiek.
Ok even puur over die elementen: Kijk, dat het nu mogelijk is en in 1995 niet, dat kan ik me voorstellen, maar wat me vooral irriteerde aan Original Sin 1 is dat zo goed als ELK gevecht een soort van rood, groen en blauwe explosie van elementen werd en daar werd ik helemaal gek van. Elke keer enorm opletten dat je geen vat met olie raakt en zo weer het hele speelveld veranderd in een hel van vuur of gaswolken.

Als ze het een beetje binnen de perken hadden gehouden, had ik het veel minder storend gevonden denk ik.

Ik had in Baldur's Gate 3 ook liever real time with pause gezien, maar ik denk dat een game met dit aanzicht daar minder goed voor leent dan eentje zoals bijvoorbeeld Pillars of Eternity.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.