Larian toont teaser Baldur's Gate 3 en onthult in juni meer van de game

De Vlaamse ontwikkelaar Larian Studios heeft een teaser van Baldur's Gate 3 geplaatst en stelt meer van de game te vertonen op het digitale gamefestival Guerrilla Collective. Dat vindt plaats van zes tot en met acht juni.

In de teaser lijkt volgens een crpg-veteraan van TechSpot dezelfde kerker van de gameplay-demo op PAX East. Een van de spreuken die we zien is Mage Hand en daarna volgt de Underdark, een bekende omgeving uit voorgaande Baldur's Gate-spellen. Dat is ook het thuis van de illithids, ofwel mind flayers, de antagonisten in Baldur's Gate 3.

Het Guerrilla Collective-festival wordt onder andere per stream op Twitch vertoond. Het begint op 6 juni om 7 uur 's avonds lokale tijd, maar wanneer Baldur's Gate 3 aan bod komt, is nog niet duidelijk. Larian Studios stelt dat het 'begint op 6 juni, met een showcase bij Guerrilla Collective', maar verder stelt het ook dat het 'verdeeld over juni' meer over de game loslaat.

Baldur's Gate is een serie van rpg's die plaatsvinden in de Forgotten Realms-fantasiewereld van Dungeons & Dragons. Het eerste spel verscheen in 1998, gemaakt door BioWare, en nadien is Baldur's Gate in twee series opgesplitst: de Bhaalspawn Saga en de Dark Alliance. Al eerder was sprake van een Baldur's Gate III, namelijk The Black Hound , maar dat spel werd in 2003 geschrapt. Een Baldur's Gate III die in 2009 moest verschijnen en die door Obsidian Entertainment gemaakt zou worden kwam er uiteindelijk ook niet. Larian kondigde een jaar geleden aan te werken aan deeltje drie.

Door het coronavirus is de ontwikkeling van de game vertraagd, maar de Early Access-versie van de game wordt nog steeds dit jaar verwacht. Wie alvast meer beelden van de game wil, kan kijken naar een iets meer dan een uur durende PAX East-gameplaydemo gedaan door Larian-kopstuk Swen Vincke.

Tweet Larian BG3 Guerr fest met play symbool

Door Mark Hendrikman

Redacteur

31-05-2020 • 13:58

27

Lees meer

Reacties (27)

27
27
17
1
0
10
Wijzig sortering
BG fan eerste uur en nog nooit een DOS game gespeeld...dus ik hou mijn hart vast met al deze reacties.

Ik had ergens verwacht dat ze meer in de richting van Pillers of Eternity zouden gaan, maar daar lijkt het helemaal niet op. Wat ik mij dus afvraag is of de DOS games ook dezelfde draagkracht hebben ivm de party die je creëert? In baldurs gate heb ik altijd een bepaald groepje waar ik mij echt in kan vinden. Bepaalde karakters zijn zo uitgewerkt dat ik er niet mee wil spelen, terwijl anderen mij nu net wel aanspreken. Ook onderlinge relaties tussen uw partyleden zijn belangrijk en maken dat dit alles gewoon fijn aanvoelt. Of de achtergrond verhalen en de manier waarop de groep of omgeving daar dan mee omgaat werd in bv pillers of eternity al iets beter uitgewerkt (hoewel niet goed genoeg uitgewerkt). Hoe zit dit dan binnen de DOS games?

Hoe zit het met de verdeling ivm omgeving? Ik hou eigenlijk echt van bovengrondse actie, bossen, velden, dorpen, waarbij grotten en dungeons zeker aanwezig mogen zijn, maar niet hoeven te heersen...
Komt dit goed op deze manier? De pre-renders van BG waren in mijn ogen super. Pillers of eternity heeft dit alleen maar beter gedaan in mijn ogen... hoewel ik denk dat er nog wat meer leven in dit alles kan gebracht worden, maar toch ... hoe zit dit dan bij DOS games? BG2 was voor mij in dat opzicht bv minder goed dan BG1 en dan ook Pillers of Eternity.

Ik hou ook van de "vrijheid" die je hebt binnen de BG games ... je kiest waar en wanneer je ergens naartoe gaat, maar het is ook nooit geen onoverzichtelijk geheel. Icewindale bv. was voor mij veel te statisch, maar ik ben nooit echt fan geweest van teveel vrijheid zoals bv. Oblivion of Skyrim ... waar ik soms gewoon de weg kwijt was (als je begrijpt wat ik bedoel).

Ik kan natuurlijk altijd even googelen, maar foto's vertellen mij niet de ervaring die jullie echt hebben opgedaan. Please share!

[Reactie gewijzigd door RavensAngel op 24 juli 2024 21:00]

Je hebt het vooral over content (map, schrijven, etc). Larian doet dat naar mijn mening momenteel als enige goed in de industrie (vooruit, CDPR is ook goed). Je mag Larian dan ook echt niet wegzetten of vergelijken als "gewone" studio, ze zijn onafhankelijk en geven invulling op hun manier. En dat doen ze heel goed.
Idd. Maar gezien het gebrek aan reactie, lijkt me de haat tov de manier waarop Larian BG3 uitwerkt dan eerder een resultaat van een soort gehypete nostalgie die dan iemand forceert negatief te reageren op de geleverde prestaties.

Mij lijkt Larian vooral iets meer micro acties (niet transacties) toe te voegen, waarbij je nog meer het gevoel zult hebben dat je slimme uitgedokterde oplossing echt het verschil ging maken in het gevecht en het op die manier nog meer nadenken wordt dan in de eerste twee delen, wat volgens mij een groter voldaan gevoel zal geven. De interactie met de omgeving die Larian in de DOS games blijkbaar ook weet op te voeren lijkt me dan bv. ook een leuke toevoeging.

Ik speel BG1 en BG2 geregeld nog eens uit, maar persoonlijk denk ik dat de spelers van tegenwoordig zo'n games en hoe ze zijn uitgewerkt minder zullen smaken als vroeger. Larian heeft dus de zware taak om een sterke legacy om te zetten naar een actueel publiek...geen eenvoudige oefening lijkt me.

Waar ik wel niet zo van hou (als ik DOS2 video's bekijk) is dat de "slimme aanpak" in een gevecht vaak een vooraf bepaald traject volgt. Er staat daar een ton, en je hebt een klif en je hebt dit staan en daardoor kan je dit of dat doen wat enige winst garandeert... of geven de video's een verkeerd gevoel?
Waar ik wel niet zo van hou (als ik DOS2 video's bekijk) is dat de "slimme aanpak" in een gevecht vaak een vooraf bepaald traject volgt. Er staat daar een ton, en je hebt een klif en je hebt dit staan en daardoor kan je dit of dat doen wat enige winst garandeert... of geven de video's een verkeerd gevoel?
Logisch, als je een let's play bekijkt gaat iemand niet hetzelfde gevecht 15 keer laden en opnieuw doorspelen. Er zijn ontelbaar manieren om gevechten, quests en zelfs de verhaallijn door te spelen.
eigenlijk is het naar mijn mening heel simpel..

Larian is de Bioware van vroeger. maar dan in een wat moderner jasje :)

kan zelf ook niet wachten aangezien ik beide divinity delen echt tof vond om te spelen en we hier gegarandeerd wat van terug gaan zien :D (zo hoop ik ook nog ooit een remake / nieuwe neverwinter nights te zien)
Ik ben fan van zowel BG als DOS
laat maar komen deze.

divinity heeft ook enorm veel vrijheid en het elemental systeem dat in deeltje 2 zat om bv eerst een waterballon te gooien, dan dit water te laten verdampen met een vuurspell en daarna een elektrische schok daar doorheen te sturen zodat je statische clouds krijgt, vond ik echt enorm gaaf gedaan.

Het praten met dieren is ook echt een must in deze serie (petpal talent)
En dan natuurlijk ook met 1 iemand van je party een quest accepteren door tegen de npc te praten om bijvoorbeeld zijn verloren hond of schaap te zoeken, terwijl de rest van je party zijn hele huis leegrooft O-) _/-\o_
Die reactie had ik gehoopt :)

BG reeks is geweldig en hopelijk nu gewoon verbeterd.
Domme vraag, maar wat bedoel je met “DOS” games? Ik neem aan het je daarmee niet het besturingssysteem bedoeld toch?
divine original sin (1-2)
--> de makers daarvan ontwikkelen nu ook BG3 ... en iedereen verwijt dat BG3 teveel op DOS games gaat trekken... maar ik kan dus niet beoordelen of dit echt slecht is of niet.

[Reactie gewijzigd door RavensAngel op 24 juli 2024 21:00]

Divinity: Original Sin en Divinity: Original Sin 2
Beide erg goede spellen, maar het is anders dan de orginele Baldur's Gate spellen. Ik denk dat Divinity net wat makkelijker wegspeelt en dus ook makkelijker te verkopen is.
Ten eerste is dit al 2 dagen geleden geplaatst, lekker laat jongens ;)

On topic: MEH!! Ik ben alle hype inmiddels kwijt. Hoe meer ik er van zie hoe meer het lijkt op Divinity 3 in plaats van Baldur's Gate 3. Ik ben halverwege gestopt met het spelen van Divinity 1 omdat ik de (elemental) combat ontzettend irritant vond. Ik weet dat het 2020 is, maar damnit... Ik had toch liever een (semi) isometrisch / top down RPG gehad als opvolger.

Ja, ik weet dat er Pillars of Eternity en Tyranny is enzo, maar toch... #thisisnotmybg3 :'(
Een paar generaties geleden reageerde veel andere fans van Eye of the Beholder ook zo op Baldur's Gate... #thisisnotmyforgottenrealms

En jaren daarvoor reageerden de fans van Pool of Radiance op dezelfde manier op Eye of the Beholder... #whatisthishashtagshit

Persoonlijk ben ik meer benieuwd naar gameplay/verhaal dan de pov.

Baldur's Gate deed 175.000 stuks in de eerste drie weken, Divinity Original Sin deed er 160.000 in de eerste week. Er zit natuurlijk wel een gat van 15+ jaar tussen qua release... Maar de eerste was een D&D spel en het tweede was een RPG wereld van eigen makelij, dus de DOS formule deed toch iets goeds voor velen. Dat vond WotC ook, dus vandaar dat een Larian nu een BG3 mag maken ipv. dat een Obsidian dat doet (14 jaar geleden deden ze al NWN2 met de D&D licentie)...
Ik ben het volledig met je eens. Alleen het argument met verkoopaantallen is natuurlijk appels met peren. De gaming markt was ten tijde van BG een fractie van wat het nu is.
Niks mis met meegaan, of inspelen op de tijd. Maar deze game wordt specifiek neergezet als baldur's gate 3, en dus min of meer als vervolg op de reeds bestaande reeks. Dan vind ik het ook niet gek dat het veel aandacht krijgt van de originele fans van de reeks die enigszins een vergelijkbare game verwachten. Daarbij is de keuze turn based niet echt eentje die voorkomt uit vernieuwing, ten tijde van baldur's gate bestond dat natuurlijk ook al. Het is volgens mij vooral gekozen vanwege bekendheid met de engine en mechanics zoals in hun overige games (dos). Ik vind het iig niet heel vreemd dat men de vergelijking met die games maakt, meer dan met Baldurs Gate. Hadden ze gewoon een game aangekondigd in Forgotten Realms, of een meer losstaande BG game, dan was de reactie volgens mij heel anders geweest. De toevoeging Deel 3 schept echter wel bepaalde verwachtingen bij de fans. Directe sequels zijn nu eenmaal vaak meer van hetzelfde. Ik had eerlijk gezegd ook iets meer in de trant van bijv Pillars of Eternity verwacht.

Mijn tijd is tegenwoordig een stuk kostbaarder dan vroeger, dus ik wacht ook even lekker af. Mijn enthousiasme is iig ook flink minder na het zien van de footage. Dat zegt niet eens zozeer wat over de kwaliteit, maar meer over de verwachtingen aan zo'n directe sequel. Noem het dan ook geen BG3 ;)
Ik vond DoS2 een van de betere RPGs van de laatste tijd.
Ook al ben ik nog steeds fan van baldurs gate en het design en de speelwijze, was juist de combat en het gebruik van de omgeving wat mij aantrok. Het had alleen wat minder vurig mogen zijn.

Ik kan dus ook niet wachten tot bg3 klaar is. Tot die tijd houdt pillars, tyranny en een nieuwe ronde bg2 me wel bezig.
Mocht je DoS2 links hebben laten liggen wegens DoS1 (zoals ik had gedaan), probeer het!
Ik heb een maand geleden pas DoS2 gestart op advies van een ander en het is zowaar een degelijk verhaal met prima gameplay.

Hoewel het oudbollige turnbased combat wat irritaties geeft is DoS2 een topgame waar DoS1 echt "meh" was.

En ja, je kan prima DoS2 spelen zonder DoS1 te hebben gespeeld.
Dit is een game waar ik erg naar uit wil kijken als BG1 en 2 fan. Iedere keer dat ik echter beelden zie, zie ik Divinity met een BG sausje en stelt t m toch teleur.

Ik vond bv Sarevok in BG1 echt scary, die mindflayers doen het m niet zo voor mij.
Mindflayers en hun afgeleiden spelen toch best een grote rol in bg2. Niet zo als (waarschijnlijk) in bg3, maar kan me toch herinneren hoeveel gedoe gaven in deel 2.

[Reactie gewijzigd door Fly-guy op 24 juli 2024 21:00]

Mindflayers en beholders... nachtmerries.
De 4e de PS5 presentatie en een paar dagen erna een hoop games die worden aangekondigd. Het lijkt er op dat we volgende week een hoop next-gen gameplay te zien gaan krijgen.
Hyped! - Eindelijk weer een BG game :Y) Preview ziet er erg leuk uit!
heb zoals velen dubbele gevoelens.
de DOS games kom ik niet goed in, maar vind de DOS2 gameplay er super gaaf uit zien en bied de DOS2 engine heel veel gameplay mogelijkheden wat franchise naar een ander level kan helpen. en vind de eerste teasers dan ook erg leuk om te zien
echter missen de dos games voor mij een sterk bindend verhaal en emotionele wereld waar je langzaam aan ingezogen wordt. dit laatse is voor mij essentieel om een game uberhaubt langer dan 1 uur te spelen.


we gaan het Zien
Oof, hoop dat het plot en de characters de presentatie kunnen overtreffen, want het is eerder DOS met een BG stempel dan een BG game. Het voelt allemaal zo generic en onherkenbaar, dat terwijl juist BG zo aestetisch herkenbaar is, zelfs 20 jaar later. Ik twijfel nu echt of Larian de juiste studio was ipv Obsidian...

Als de titel niet BG3 had geweest en niemand mij had vertelt dat het BG3 was, had het Dragon Age, DOS of iets wat daar exact op leek kunnen wezen.
Ik ben alleen benieuwd naar de regelset. Ik ga uit van 5.
Vond het al van het begin geen goede zet van larian om hier aan te beginnen de druk is hoog en de hogeverwachtingen kunnen ze toch nooit waarmaken. Er zal altijd wel iemand klagen.

Ook vraag ik mij af hoeveel er nog Vlaams is aan larian.
Ik ben benieuwd :) fan vanaf BG1 en daarna veel RPG games gespeeld :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.