Larian Studios geeft Divinity: Original Sin 2 nieuwe quests met gratis update

Larian Studios heeft The Four Relics of Rivellon uitgebracht voor Divinity: Original Sin 2. De gratis uitbreiding voegt nieuwe quests en items toe. De titel verwijst naar de vier pantsersets, die ieder eigen quests met zich meebrengen.

Larian heeft Divinity: Original Sin 2 al vaker voorzien van gratis uitbreidingen met de zogenaamde Gift Bag-updates, maar het is nu voor het eerst dat daar ook nieuwe quests bij zitten. Het gaat om de grootste uitbreiding tot nu toe voor het spel dat in 2017 uitkwam.

The Four Relics of Rivellon is per direct beschikbaar. Op Steam geeft de studio tekst en uitleg over de vier pantsersets die spelers kunnen bemachtigen en de bijbehorende verhaalmissies. De update brengt ook een flink aantal bugfixes met zich mee.

Ontwikkelaar Larian Studios kondigde ook de komst van een comic op basis van de game aan. Die zal als hardcover verkocht worden voor 60 euro. De comic bevat ruim driehonderd pagina's en bevat nieuwe verhalen. Eerder kwam er al een bordspel uit.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

15-06-2020 • 11:31

46

Submitter: BiG_ChilD

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Eerste deel uitgespeeld. Alhoewel het zeer goede games zijn vind ik het toch een zeer hoge moeilijkheidsgraad. Tweede deel aan beginnen maar uiteindelijk opgegeven. Ik zit ergens in ene missie waar het voor mij niet mogelijk is om door te geraken.
Is dat op de makkelijkste stand? Je kan in het spel zelf de moeilijkheid tijdelijk (of voor de rest van het spel) aanpassen om zo voorbij je bottleneck te komen.
Daarom moet je altijd save games bij de hand hebben ;)
Het probleem is niet de savegames. Maar die tegenstanders zijn gewoon veel te sterk. Mijn characters zijn gewoon veel te zwak. Hoveel keren ik die verschillende quests ben herbegonnen... Allemaal verloren uren :p
Waarschijnlijk heb je je characters slecht geleveld. Je blijft best bij één of twee, max 3 combat abilities per character ipv de punten over alles te verdelen. Bvb enkel ranged + huntsman + warfare = massive damage vanop high ground. Of een summoner met alles enkel op summoning = supersterke Conjure Incarnate.

Het kan ook zijn dat je level gewoon te laag is voor een gevecht, dan moet je eerst elders nog wat XP gaan rapen. De items die je koopt/steelt baseer je best ook op extra skillpoints die eraan vasthangen ipv op armor/damage. Ik vond het spel zelfs te makkelijk.
Klopt, zit heel veel synergy in.
Je moet met alles rekening houden, zoals wat voor elementen de vijand gebruikt, mijn undead bijv. krijgt healing door poison, en niet door een healing pot, en healing spells. Dan heb je ook corruption buff die je op iemand kan dumpen, en dat voorkomt dat hij gehealed wordt, en schade krijgt.
Dat soort dingen.
Ik speel het samen met mijn neef en moet zeggen is best pittig. Toegegeven we hebben wel een paar keer Scum-Saving gedaan, maar soms wordt het wel iets te veel van het goede.

Ikzelf overweeg om opnieuw te beginnen met een lagere moeilijkheidsgraad en misschien andere build, maar tot nu toe is het echt geweldig. Verhaal is zeer uitgebreid en geniaal van opmaak.

Vond het grappig om keuze te hebben om in iemands gezicht te spugen, maar ik werd daarna wel hard aangepakt :+ . Dan zijn er ook NPC's die in jouw gezicht spugen en kan je kiezen voor vluchten of spugen/vechten.
Ik speel het spel ook samen met mijn neef.
Geweldig spel om couch co-op met de steamlink te spelen, en dat dynamic splitscreen werkt ongelooflijk vlot.
We hebben DOS I uitgespeeld en zijn onmiddellijk met deel II begonnen!
Als echte RPG is dit een meesterwerk, maar je moet natuurlijk wel van turn-based combat houden en echt rekening houden met de juiste benodigde strategie en het juiste gebruik van elemental armor en damage.
Het houdt je gegarandeerd heel wat uren bezig voor 1 playthrough
True story! Ik zit dus op het einde en kan de eindbaas niet verslaan. Verder eigenlijk alle quests kunnen afronden. Het is vooral goed nadenken, plannen, uitzoeken (zwakheden) en een goede combi van teamspelers.
Zeker, dat maakt het dus bijzonder interessant, en het brengt je ook op bergen met ideetjes voor een echte DnD campaign met vrienden bij iemand thuis, dobbelstenen neerdumpen, vreten en drinken op tafel, en beginnen met een eigen verhaal en wereld :)
Deel 2 uitgespeeld op hoogste moeilijkheidsgraad (waar je nog dood mag). Hier en daar inderdaad een save opladen en op een andere manier proberen om verder te komen.
Had voor mij nog iets moeilijker gemogen zonder dat je gelijk aan sudden death vast zit. Leuk spel.
Ik merkte dat wat het spel het meest moeilijk maakt is de build van je character, maar dat hebben ze in recente patches minder moeilijk gemaakt.
Op de makkelijke en normale difficulty is het prima te doen, zodra je goed door hebt hoe je met en tegen crowd control werkt (het zo veel mogelijk tegenstanders simultaan vast zetten, terwijl je je eigen armor/magic armor overeind houdt om hetzelfde effect tegen te kunnen gaan). Ook kun vanaf chapter 2 op de lady vengeance altijd je specs herverdelen als je huidige set niet optimaal is.

Voor fysieke aanvalles + necromancy ook zeker warfare als skill niet onderschatten.

Ik was begonnen om hem te spelen op hogere moeilijkheidsgraad, maar merk daar wel dat het heel wat creativiteit vereist om door gevechten heen te komen in het 2e gebied.
Geweldig spel. Maarre bij de eindbaas ben ik zo underpowered dat ik (ongeacht de keuze die ik maak) direct in elkaar getrapt word. Geen kans om te winnen. Oneerlijk? Ik vind het eigenlijk wel vet dat je niet altijd kan winnen.
De eindbaas was niet zo heel moeilijk. Het is wel daarbij dat je meerdere characters moet hebben en eigenlijk fully specced in 1 damage type bent met de character.
Weet niet meer precies hoe het zat, maar volgens mij stond ik er helemaal alleen voor door bepaalde keuzes. Van meerdere chars was geen sprake meer. Kon toen nog wel terug naar vorige acts, maar dat was me een beetje te gortig.
Ws was je persuasion te laag op je main, waardoor je je team mates niet bij je kon houden, omdat zij zelf de verkozen godwoken wilde zijn oid. Idd niks aan te doen. Ik speelde samen met een vriend, en had dus mijn eigen main, die wel hoge persuasion had. Dus nadat Ifan onze party verlaten had, game geload en mijn character met hem laten praten.

Denk eraan dat je al die stats kan resetten op je schip! Dus gewoon 6 persuasion kiezen en je wint elk argument! :)
Wow.. nooit aan gedacht om stats te resetten. Gouden tip! Want dat was idd precies wat er bij mij gebeurde.

[Reactie gewijzigd door mrakd op 23 juli 2024 06:25]

Ik had hetzelfde, heb toen de moeilijkheid naar beneden bijgesteld en toen ging het prima.
Prachtig!

IMO zijn Larian, samen met CD Project, de beste RPG ontwikkelaars van het moment.
Super benieuwd naar de BG3 early access in augustus!!
Ze zeiden "misschien" he :)
Vergeet je GrindingGearGames niet?

Ben het wel eens dat Bethesda en Blizzard niet meer bovenaan staan...

[Reactie gewijzigd door Sinned123 op 23 juli 2024 06:25]

Ook naar consoles?
Op 1:15 in het filmpje zie ik ook consoles ertussen staan.
Ben het spel nu met een vriend aan het spelen.
Echt heel tof, vooral omdat het de herinneringen van Never Winter Nights weer terug brengt.
Heel goed uitgewerkt verhaal, alles is ingesproken, echt tof, aanrader als je van een heel diep gaande RPG wilt genieten, 4 players co-op, en het multiplayer systeem is ook nog eens heel simpel, en je kan cross-platform spelen met Steam en GOG :)

Had het probleem dat GOG iets later was ge-update, gevraagd hoe dat zat op Facebook, en ze reageerde binnen een uur, echt top support ook :)

[Reactie gewijzigd door Power2All op 23 juli 2024 06:25]

Best RPG ever. Gaaf dat er nog steeds gratis nieuws uitkomt voor dit best wel oude spel. Zegt wel iets over de houding van Larian. Daarom: BG3 = insta buy.
Ik ben ook nog niet door deel 2 heen. Act 2 zorgt voor enorme laadtijden (op PS4 pro) die me tegen begonnen te staan. Ook blijft het vervelend dat je alles op kan pakken en erg vaak per ongeluk iets steelt. Dat was in deel 1 al erg en ik had eigenlijk gehoopt dat ze dat zouden aanpassen.
Op mijn Switch is Divinity Original Sin 2 één groot crash-fest geworden, zelfs als ik zoveel mogelijk mods/packs heb uitgeschakeld. Zou deze quests graag proberen, maar enkel als de boel weer wat stabieler draait.
Spel crashed bij mij in def versie sinds begin. Alles wat er in forum van Steam aan tips staan uitgeprobeerd.
Probleem is nooit opgelost door ontwikkelaars. Heb dit nog nooit eerder meegemaakt bij software die ik ooit heb aangeschaft. Forum staat vol van mensen met hetzelfde probleem.
Heb je misschien crash informatie ?
Heb er geen last van, maar misschien is het iets simpel, je weet maar nooit ;)
Waar crashed het, midden in het spel ?
Loopt vast bij het opstarten. Stuur al 2 jaar crash rapportages naar Larian
Holy shit en er zit al gigantisch veel verhaal en detail in dat spel. Ik raad iedereen die van fantasy en rpg's houd aan het spel uit te proberen, je bent echt weken bezig met een playthrough en er zijn tientallen manieren om het te spelen.
Ik kwam deze game 2 dagen geleden tegen bij mijn zoektocht op het GOG platform. En echt deze game is fantastisch. Zeker een aanrader! :)
Ik kan me hier absoluut niet in vinden met betrekking tot divinity 2. Het magic en armor systeem zijn praktisch compleet standaard. Je hebt armor met vooral magic resistence en armor met vooral physical resistance net zoals in elke andere fantasy rpg.

Ik neem aan dat je met het overdreven deel de surfaces bedoelt. Dit komt recht uit D&D.

Divinity is dan ook absoluut geen action game, het is een turn based strategy / puzzle game. Of als je bekend bent met D&D... het is eigenlijk gewoon een grote D&D campaign met een genadeloze dungeon master die geen hints geeft. Heerlijk.
Ik speel al jaren pen and paper D&D en dat is pertinent onwaar.

Die surfaces komen lang niet zo extreem voor in reguliere DND campagnes terwijl in divinity zo'n beetje in elke gevecht de grond explodeert. En het armor systeem werkt absoluut niet op die manier in D&D. Classes en races kunnen resistances hebben en heel soms immunities en dat zijn dan vaak de legendaries.

In divinity is een full melee warrior compleet nutteloos omdat hij ten eerste bijna niet bij de vijand kan komen vanwege floor is lava (ja, je hebt teleport en dergelijke dus is melee daar zwaar van afhankelijk) en daarnaast doet hij 0 damage zolang er nog armor aanwezig is. En heb je dat armor eindelijk weg, kan je mage nog steeds geen damage doen vanwege dat ander armor.

Hierdoor verlies je gewoon heel veel vrijheid om je eigen tactiek te bepalen in tegenstelling tot echte D&D.
Ik heb het spel uitgespeeld op Honor mode en de environmental effects en defence-types zijn echt niet zo een probleem als je het laat klinken.
In divinity is een full melee warrior compleet nutteloos omdat hij ten eerste bijna niet bij de vijand kan komen vanwege floor is lava
Is toch logisch? Melee is melee. Niet ranged.
daarnaast doet hij 0 damage zolang er nog armor aanwezig is.
En heb je dat armor eindelijk weg, kan je mage nog steeds geen damage doen vanwege dat ander armor.
Dat is al lang niet meer het geval. Natuurlijk doe je 0 health damage als het schild er nog is. Dat is logisch. Maar in de recente patches hebben alle classes meer tools gekregen om dat makkelijker te maken en zijn de schilden minder sterk.

[Reactie gewijzigd door Parrotmaster op 23 juli 2024 06:25]

"echte D&D" bestaat niet, het ligt er aan welke versie van de regels je speelt en wat de stijl van je dungeon master is. Als deze daar trek in heeft heb je elke combat weer met surfaces te maken.

Je hebt niet alleen teleport voor je melee build. Je hebt ook wings waarbij je alle surfaces negeert, rain waarbij je surfaces weg spoelt (behalve necrofire of lava) met een radius van je hele view distance, battering ram waarmee je door een surface sprint zonder er effecten van te krijgen, een aantal ranged melee skills die ik niet uit mijn hoofd weet en waarschijnlijk mis ik er nog een paar manieren om nergens last van te hebben.
Ik snap je wel, @RoamingZombie. Ik vind het fantastische games, maar ik herken de frustratie dat elke battle binnen 2 rondes een grote vuurzee wordt. Heeft mij ook altijd gestoord, maar nooit van weerhouden om toch door te spelen (uiteindelijk werd ik maar creatief met heul veul water bombs/barrels/spells). Ik heb het toen opzij gelegd in de hoop dat er in de tussentijd mogelijk wat mods zouden komen die dat een beetje zouden inperken. Deze uitbreiding lijkt me een goed moment om eens te kijken of dat zo is :D
Dit dus. Geen wonder dus ook dat de basis van D:os2 gebruikt wordt om nu Baldur's Gate 3 op te ontwikkelen (Waar ikzelf stiekem gewoon enorm blij van word!) :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.