Slay the Spire is uitgebracht voor iOS

De iOS-versie van singleplayer-kaartspel Slay the Spire is verschenen. Het spel staat in de App Store voor elf euro en is uitgegeven door Humble Bundle. Het is voor het eerst dat die partij een mobiele game uitgeeft. De iOS-versie heeft geen cloudsaves.

Ontwikkelaar Mega Crit maakte begin juni al bekend dat Slay the Spire naar iOS zou komen, maar wanneer was nog niet duidelijk. De game blijkt nu in de iTunes App Store te staan, met Humble Bundle als uitgever. Spelers melden op reddit dat er geen synchronisatie is met savegames op andere platforms. Ook heeft de iOS-versie geen cloudsaves, het is dus niet mogelijk om voortgang mee te nemen tussen bijvoorbeeld een iPad en iPhone. Later komt de game ook naar Android, maar wanneer is nog niet bekend.

In 2017 kwam Slay the Spire voor het eerst uit, toen nog via vroegtijdige toegang. Het spel was al beschikbaar voor de pc, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch. In de game kiezen spelers een personage en krijgen ze kaarten toegewezen. Die kaarten bevatten acties zoals aanvallen en verdedigingen, waarmee spelers vijanden moeten verslaan. Door kaarten te verzamelen en te upgraden, kunnen spelers een eigen tactiek ontwikkelen. Tweakers publiceerde een review van de game.

Slay the Spire
Screenshot van Slay the Spire op een iPhone

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

15-06-2020 • 11:32

29

Reacties (29)

29
29
13
2
0
14
Wijzig sortering
zou toch mooi zijn als er een keer een verandering komt waar je een game licentie koopt die je mag installeren op verschillende platformen zonder het opnieuw te hoeven kopen. Xbox, IOS, Android, PC, Playstation. in plaats van 1 copy per platform. 11 euro is niet veel (vind ik wel veel voor een IOS release trouwens). maar doe dit met andere games IOS & Android achterwege gelaten en je tikt zo 3x 60 euro aan voor dezelfde game.

zal wel nooit gebeuren want: inkomsten!! maar het lijkt me wel de meest eerlijke manier van zaken doen.

en ja. dit is natuurlijk zwaar of topic in a way! but hey. its monday!
zou toch mooi zijn als er een keer een verandering komt waar je een game licentie koopt die je mag installeren op verschillende platformen zonder het opnieuw te hoeven kopen. Xbox, IOS, Android, PC, Playstation.
<snip>
zal wel nooit gebeuren want: inkomsten!
Het staat bedrijven vrij om dat te doen en sommigen doen dit al jaren zo. Bv, het kaartspel Star Realms koop je 1 licentie voor, welke je dan op alle platformen waar het op beschikbaar is kan gebruiken. Anderen doen dit alleen met DLC (zoals bv. Hearthstone). Het ligt heel erg aan het type spel, de uitgever en wat het doel is. Deel van het doel van bv. Star Realms is het fysieke product pushen (wat het trouwens uitstekend heeft gedaan voor mij), bij Hearthstone worden alle inkomsten via DLC binnengehaald (packs, chapters, etc.), dus het spel gratis op zoveel mogelijk platformen beschikbaar maken is dan essentieel en mensen wegjagen door ze DLC dubbel te laten kopen is dan heel slecht.

@EMP Een spel beschikbaar maken op een ander platform doe je over het algemeen omdat je een groter publiek wil bereiken. Mensen games opnieuw laten kopen is niet altijd even netjes, zeker als er concurrentie is die het wel zo netjes doet...
Dat is wel heel egoïstisch beargumenteerd. Zeker bij een game die zo weinig kost als deze. Ports zijn niet gratis, die moeten ook ontwikkeld worden, die hebben ook een testfase, die hebben ook marketingkosten, die hebben ook personeelskosten.

Kosteloos alle ports weggeven kan dus alleen als de eenmalige kosten stijgen naar een niveau dat alle ports bekostigd kunnen worden door de verkoop van een licentie.
Uiteraard zou zo'n cross-platform game licentie dan niet even duur zijn als een platform-locked game key. Het feit dat vrijwel niemand dit aanbied is wel jammer.
Ik denk dat het ook nog eens anders tegenwerkt. Stel je wil deze game puur vanwege de iOS versie, dan is die ineens 60 euro ipv 11 omdat je dus betaald voor alle versies, dit zou een hoop mensen kunnen tegenhouden om het te kopen.
In tegenstelling tot muziek die je één keer maakt, en vervolgens op ieder platform afzonderlijk uitknijpt voor de $$, moet bij games wel ieder platform afzonderlijk geprogrammeerd, getest en gereleased worden. Daarom vind ik het bij games een stuk minder erg.
Afhankelijk van de gebruikte toolkit en engine gaat dit niet op, vooral niet bij een beetje moderne omgevingen. Compileer, kies platform waarvoor je wilt compileren en klaar er komt een app uit voor dat platform.
:+ Ja, daarom heb je zoveel studios die alleen maar gespecialiseerd zijn in het porten van games, omdat het zo eenvoudig is om alles gelijk voor alle platforms te bouwen.
Zo makkelijk is het niet. Ja het is makkelijker dan vroeger maar er moet per platform nog steeds heel wat geprogrammeerd worden en de assets moeten vaak aangepast worden voor de specs van de platform, denk aan UI, LODS, shaders, settings menu etc. En dan moet het nog door QA getest worden. Of denk je echt dat er bijvoorbeeld vanzelf touch controls in een spel komen en die dan ook nog eens goed werken zonder te testen. En bij consoles heb je nog eens een certificatieprocedure. Deze dingen kosten allemaal tijd en dus ook geld.
Ik kan mijn ps4 disc toch ook niet kwijt in een switch? Toch heb ik bijv coh2 in steam en kan deze daarom zowel op iOS als win draaien
Behalve hetgene wat hieronder al gezegd is denk ik dat er nog ern probleem is. Privacy. Of te wel bedrijven mogen eigenlijk dit soort informatie niet met elkaar delen zonder toestemming. Zou dit wel gedaan worden dan moeten ze het gelijk doorsturen naar elke bedrijf die dit spel dan ook verkoopt. En voor disc versie is het natuurlijk nog lastig te bewijzen dat je het spel echt gekocht heb en niet even snel leent van een vriend of tweedehands gekocht heb.

Maar hoe vaak gebeurt het nou dat je een spel echt op meerdere verschillende apparaten gaat spelen? Ik denk een gemiddelde spel toch maar op 1 of 2 verschillende apparaten.
Gedeeltelijk ligt dat aan de platformen, gedeeltelijk aan de uitgevers.

Ik speel zelf veel Star Realms (ook een kaartspel), waarbij je in-game diverse uitbreidingen kan kopen. Als je deze koopt kan je de uitbreidingen spelen op elk apparaat waar je bent ingelogd met je account: Steam, Mac, Android en iOS.

De basisversie van het spel is overigens gratis.

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op 22 juli 2024 13:34]

Het is dezelfde game dus waarom teveel?
Dan zou je met een heel gezin hetzelfde spel kunnen spelen op één licentie en dat wil de uitgever uiteraard niet en vind ik ook wel logisch. Maar zoals het geregeld is met Uplay games op Geforce Now vind ik prima, mijn vrouw wou graag de historische tours zien van de twee laatste Assassin’s Creed games dus heb ik ze voor haar op Geforce Now gezet. Telkens je daar iets van Uplay speelt ben je op je andere devices uitgelogd dus er kan maar één persoon tegelijk spelen, prima!
Echt een heel leuk spel. Al krijg ik em niet echt uitgespeeld.
Mijn tactiek vooralsnog zoveel mogelijk vraagtekens en bazen verslaan i.c.m acties die genezen en een hele hoop geluk. Dat na baas 1 je begin aanval en verdedigingskaarten allemaal veranderen bijvoorbeeld.

Ik mis ook echt de Android versie. Het is leuk op de pc, maar met de tablet op de bank terwijl iemand anders slechte tv kijkt, lijkt mij ideaal.

[Reactie gewijzigd door Taipau666 op 22 juli 2024 13:34]

Jorbs is een bekende Slay The Spire speler die een aantal "Overexplained" video's heeft van de verschillende characters. Wat mij heel erg hielp was kijken hoe hij door A20 heengaat en welke beslissingen hij neemt. Als je immers A20 kunt halen dan lukt bijv. A5 ook. Mijn grootste realisatie was dat Jorbs zeker niet bij elk gevecht een kaart erbij kiest. Heel vaak besluit hij gewoon dat van de drie aangeboden kaarten en geen een het waard is om te kiezen en skipt hij deze gewoon. Toen ik dat begon te doen, ging alles ineens een stuk beter. Verder kan ik de Slay The Spire Subreddit aanraden voor dagelijkse discussies en tips voor zowel beginners maar ook mensen die worstelen om de laatste paar ascension levels te verslaan.
precies, die skip knop is eigenlijk het eerste dat je als newb moet leren te gebruiken.

past een kaart niet in je deck, of is het sowieso een slechte kaart? skip

kan je zelfs met boss relics doen.
Gisteren geïnstalleerd en in mijn eerste run 'uitgespeeld', d.w.z. voor zover dat mogelijk is met je eerste run. Ik kwam bij een hart, deed daar wat schade en toen kwamen de credits.

Ik ben mij er echter heel goed bewust van dat er zeer veel beginnersgeluk bij zat :D . Toevallig mooie relics gekregen en de juiste kaarten op de goede momenten ontvangen. Wat mij denk ik veel geholpen heeft is de kaart Feed, waarmee ik +4 max HP kreeg wanneer ik met die kaart een vijand vernietigde. Kwam daarmee uiteindelijk op 104HP, waarvan uiteindelijk nog maar 4HP over waren.. Ook Snecko eye heeft geholpen i.c.m. wat relics en aanval kaarten die mij extra kaarten gaven. Bij mijn eindbaas (niet het hart) had ik continue heel veel kaarten met 0 energy cost en kon ik met dual wield bijvoorbeeld 3x bludgeon in één beurt gebruiken.

Ik kan je mijn overzicht van de run wel sturen, maar waarschijnlijk vind je het een bij elkaar geraapt zooitje met een sausje van heel veel geluk :X

Maar een leuk spel inderdaad! Vooral het feit dat het singleplayer is vind ik prettig, even snel een potje spelen en op elk moment kunnen stoppen (i.t.t. een potje Gwent of Hearthstone).
Interface lijkt wel wat erg kleine knoppen enzo te bevatten als het naar een telefoon scherm formaat is vertaald. Vooral potions zien eruit also ze met een beetje dikke vingers frustrerend kunnen zijn.

Maar aangezien ik meer als 500 uur in het spel heb zitten is de kans dat de android versie wanneer deze verschijnt op mn telefoon komt redelijk groot.
Enorm slechte poort: kleine interface, je kan niet zien wat je kaarten doen zonder ze eerst 1-voor-1 aan te raken en hij crashed ook regelmatig. Ik heb mijn geld inmiddels weer terug van Apple.
Bedankt voor de tip
Welke device gebruik je?
Inderdaad, zoals de screenshot hier in het artikel kun je niet zien wat de kaart doet. (gespeeld op ipad pro) Overigens nog geen last van crashes.
Idem, eerste refund die ik gevraagd heb. Geweldig spel maar rampzalige port. Slechte UI, geen cloud saves, etc.
iPad air 3
Veel over dit spel gehoord, maar nooit gespeeld. Vanavond maar eens proberen. Op Reddit zijn ze overigens niet allemaal even positief over dit spel, voornamelijk door het ontbreken van cloud saving.

Kan iemand mij vertellen wat een mogelijke reden zou kunnen zijn dat dit niet is geïmplementeerd?

[Reactie gewijzigd door jaihel op 22 juli 2024 13:34]

Beoordeel jij een spel op basis van een cloud functie?
Ik ben allang blij dat er een goed spel is.
Nee, maar ik vind dat cloud saving bij een titel waar je 12 euro voor betaald niet mag ontbreken. Zo vind ik het fijner om 's avonds als ik thuis ben op mijn iPad verder te kunnen gaan als ik overdag op mijn iPhone heb gespeeld.
shut up, and take my money :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.