Baldur's Gate 3-maker werkt aan Xbox-versie, maar heeft technische problemen

Larian Studios zegt aan een Xbox-versie van Baldur's Gate 3 te werken, maar zegt daarbij tegen technische problemen aan te lopen. Daarom wil het bedrijf nog niet bevestigen of de Xbox-versie daadwerkelijk verschijnt. De Belgische ontwikkelaar kondigde onlangs een PS5-versie aan.

De ontwikkelaar zegt op Reddit dat er aan een Xbox-versie wordt gewerkt, maar dat er problemen zijn met de splitscreen-co-op-modus. In een persbericht schrijft het bedrijf dat de modus op de Series X- en Series S-consoles niet aan 'dezelfde standaard voldoet'.

Pas als Larian Studios een oplossing heeft gevonden voor dit probleem, wil de ontwikkelaar de Xbox-versie officieel aankondigen. Het bedrijf lijkt er nu nog niet zeker van te zijn dat het probleem opgelost kan worden en wil daarom de versie niet officieel aankondigen, uit angst deze later te moeten schrappen of uitstellen.

Larian Studios kondigde recent aan dat Baldur's Gate 3 op 31 augustus naar de PlayStation 5 zou komen, naast pc en Mac. Omdat het bedrijf hierbij niet over een Xbox-versie sprak, dachten sommige fans dat er sprake was van een exclusiviteitsovereenkomst. Dit werd snel ontkend, maar toch wilde het bedrijf dit nader toelichten.

Baldur's Gate 3 is een rpg-game die zich afspeelt in de Forgotten Realms-wereld van Dungeons & Dragons. Eerdere games werden door BioWare gemaakt, de laatste hiervan verscheen 23 jaar geleden. De nieuwe game is sinds oktober 2020 als Early Access te spelen.

Baldur's Gate 3

Door Hayte Hugo

Redacteur

24-02-2023 • 20:24

50

Lees meer

Reacties (50)

50
47
26
1
0
12
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben een leek op dit gebied. 8)7
Maar ik ben toch wel benieuwd; ik was onder de veronderstelling dat de software van Xbox het juist makkelijk maakte om software op zowel Xbox als Windows te draaien? Ofwel, je zou zeggen dat als BG3 op Windows goed werkt, de stap naar Xbox niet zo moeilij hoeft te zijn?

Kan iemand mij dat uitleggen? Ik vind het raar dat als de Windows versie al goed draait, Xbox niet lukt maar PS wel.
Blijkbaar doen de specificaties voor de series S er in zo’n mate toe dat dit dus een blok aan het been vormt. Maar omdat Microsoft geen onderscheid wil maken in titels op beide platformen hebben ze dus een probleem en is simpel de resolutie verlagen niet voldoende. Misschien kunnen ze nog splitscreen uitschakelen voor de S als compromis
Het is een lastig verhaal voor ze. De Series S is al vaker een aanleiding tot zorgen geweest van ontwikkelaars.

Aan de ene kant lokt MS een hoop klanten met een zeer betaalbare “new gen” console en aan de andere kant is de S gewoon veel te zwak om deze generatie te overleven.

En dat gaat ook gevolgen hebben voor de kwaliteit voor de spellen op je prijzige X helaas.
Ik vind het ook een slechte keuze geweest, ik snap de insteek voor betaalbaarheid in combinatie met gamepass. Maar eigenlijk is het next-gen 0.5

Ik denk dat ze er serieus over moeten nadenken om bepaalde titels uit sluiten voor de S of aparte lineups maken voor de X en S. Wellicht dat alle gamepass games sowieso op de S moeten kunnen, en de zwaardere titels X only bijvoorbeeld.

Blijkbaar is simpel verlagen van settings niet voldoende, wat eigenlijk ook weer raar is want op de pc heb je talloze configuraties.
Maar waarschijnlijk willen ze het ook niet zo laag zetten dat het vergelijkbaar wordt met de one oid.
Ben het niet eens met je conclusie.

Ontwikkelaars kunnen prima ervoor kiezen om het spel dan maar niet uit te brengen en dat is dan gewoon valide.

De series S heeft absoluut een goede plek in de markt en het gaat niet altijd om de next gen. Kijk maar naar Steam Deck, Nintendo Switch bijvoorbeeld. Of anders alle PCs die nog een GTX 1060 hebben. Dat jij dat wil of iemand anders die van techniek houdt zijn samen een slechte spiegel voor de wereld die minder te besteden heeft en ook gewoon wil en nu dus kunnen gamen.
Nee jouw conclusie is fout, want MS eist dat de game op de X en S uit moet komen.

Dus niet uitbrengen voor de S is ook geen game voor de X al zie ik het nog wel gebeuren dat ze terugkrabbelen als dat het gevolg is. Maar mensen die een X kopen verwachten Next Gen dus het zou super sad zijn als die games missen vanwege het zwakkere broertje deze gen.

De Switch heeft geen Switch pro (al vind ik inderdaad de Switch achterhaald en ligt hier stof te happen) en op de pc is het schijnbaar veel makkelijker schalen dus daar profiteert de Steamdeck van.

Snap hoe dan ook niet dat het op consoles zo moeilijk is om dat te doen, maar dat zal aan mijn kennis liggen op dat gebied.
Volgens Digital Foundry zit het probleem voor developers in de hoeveelheid beschikbaar RAM dit is 10GB waarvan 2GB voor het OS is. Al geeft MS er sinds een paar maanden wat extra's van het OS beschikbaar. Dit zal niet voldoende zijn gok ik.

De Steam Deck heeft 16GB waarvan je in het BIOS meer en minder aan het VRAM kan geven. Verder is via een extern gemaakte tool in te stellen hoe groot het wisselbastand ed. mag zijn.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 03:58]

Het is toch logisch dat MS niet wil dat er gediscrimineerd wordt onder haar consoles en store. Lijkt me redelijk en je legt de keuze bij de ontwikkelaar.

Het is nooit echt onmogelijk. Het risico is waarschijnlijk te hoog om te ontwikkelingskosten tegenover de (potentiële) opbrengst te verantwoorden.
Ik zie het ook dan liever op mijn Xbox SX verschijnen. Maar ja dan maar streamen via GeForce Now of op de Steam Deck.

Edit: korter en duidelijker

[Reactie gewijzigd door Letters op 23 juli 2024 03:58]

Het lijkt mij zakelijk gezien ontzettend stom om ontwikkelaars te verplichten voor twee hardwaresets te laten ontwikkelen, waarvan één zwakker is. Wel pijnlijk dat Microsoft geen idee heeft wat ze aanmoeten met gaming, misschien dat als ze niet zo gruwelijk veel cashflow hadden dat XBox allang dood was, en dan laat ik gamepass buiten beschouwing, aangezien dat uit dezelfde middelen bekostigd wordt. Hierbovenstaande is overigens gewoon een mening.
Ik ben het juist erg eens met de visie van de XBox, dat is niet alleen Game Pass natuurlijk.

Niet dat ik tegen een andere visie ben van PS of Nintendo oid. In tegendeel.
Waar PS met te zwakke hardware op de markt kwam met ps3 en ps4 om hun beloftes na te komen hebben ze met hun visie (en dikke marketing) de markt gewonnen.
Hetzelfde geld voor Nintendo.

Dat ze twee totaal verschillende consoles hebben is natuurlijk ook niet echt waar. Voor een groot is het gewoon het zwakkere broertje. Een capabel machine door zijn volledige feature set en dat dwingt MS af. Of het een slimme keuze is van MS doet er eigenlijk niet toe.
Zoals Sony slechte keuzes maakte met de PS3 zal de volgende iteratie voor MS aan consoles ook de lessons learned zijn verwerkt van de XBox SS.
Ze hadden er wat meer RAM in moeten stoppen, had het probleem niet bestaan.
het is de split-screen modus die schijnbaar voor problemen zorgt. Gezien de PS5 en Xbox Series X qua hardware grotendeels gelijk zijn dan is het aannemelijk dat men worstelt met de Series S.
Als je die skipt ben je er dus? Misschien kunnen ze het aanbieden via cloudgaming, al zal dat wel voor een ramprelease zorgen tenzii MS de capaciteit flink opschroeft.

Ps. Rpg-game? Staat de g in rpg niet al voor 'game'?
De series S kun je niet skippen als je een game maakt voor Xbox, harde eis van Microsoft. De game moet op beide consoles goed draaien.
Ik bedoel de splitscreen modus skippen voor de S.
Microsoft ziet dat als twee verschillende producten (één met splitscreen, één zonder) voor de verschillende consoles, en staat dat niet toe. Men mag voor de S inleveren op zaken als resolutie en FPS (en wellicht grafische kwaliteit, zoals texture grootte), maar niet op functionaliteit.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 03:58]

Dan gewoon split-screen modus skippen voor zowel de S als de X ?
Heb je nog altijd single player en online multiplayer.
Dan kan de game in ieder geval uitgebracht worden, met als enige voetnoot dat de split-screen modus mogelijk later wordt toegevoegd…
Lijkt mij persoonlijk een betere keus dan helemaal niet uitbrengen of veel later uitbrengen dan de andere grote platformen.
Er is te weinig informatie voorhanden om hier een antwoord op te kunnen geven. Beide consoles lijken onder de motorkap nogal sterk op elkaar, dus in theorie zou het zeker moeten lukken, maar we weten niet bij welk probleem ze zijn uitgekomen. De series S is namelijk wel minder sterk dan zowel de ps5 als de series X. Misschien lukt het daar niet op, wat me overigens nogal sterk lijkt aangezien deze game geen grafisch powerhouse is.

[Reactie gewijzigd door do365nic op 23 juli 2024 03:58]

Het gaat waarschijnlijk niet om het werkend krijgen van het spel op zich, maar om de performance hoog te houden. De Xbox heeft minder krachtige hardware dan je van een pc mag verwachten, bovendien kun je tegen een pc gebruiker zeggen: wil je betere graphics, dan zul je een betere pc moeten kopen.

Met een Xbox verwacht je dat alle spellen er goed uit zien en de performance onder alle omstandigheden goed is. Als de hardware van de Xbox niet krachtig genoeg is voor wat Larian ermee wil doen, dan kan ik mij voorstellen dat ze het liever niet voor de Xbox verkopen.
Als de game op een ps5 draait dan kan ie zeker op een series X draaien. Beide consoles zijn ongeveer even krachtig als een midrange game pc.

Series S heeft echter minder RAM en een zwakkere gpu. Hier kan Larian blijkbaar niet omheen werken.
Zonder diepgaande kennis van deze specifieke game blijft het speculatie. Maar consoles blijven een geval apart wat betreft ontwikkeling. Het is niet zo toegankelijk als de PC.
Ik wou dat ik daar dieper op in kon gaan maar ik heb niet meer meegewerkt aan console games sinds de Xbox 360.
Meeste games worden juist geport van console naar PC als ik mij niet vergis?
De meeste grote games worden tegelijk ontwikkeld voor verschillende platforms. Bij indie games verschilt het heel erg, maar meestal minder platforms tegelijk.
In het geval van Baldur's Gate 3 was er al een early access versie beschikbaar op Windows en MacOS.

Dat zien we ook steeds vaker, om alleen early access op de PC te doen en dan console versies als de game klaar is.
Scheelt werk als je nog dingen aan wilt passen aan het ontwerp.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 03:58]

....waardoor het lijkt alsof de mindere specificaties van de Series S een rol spelen bij de technische problemen.
Dat vind ik vrij frappant, gezien BG3 prima op de Steamdeck draait die toch een stuk minder CUs en CPU cores dan de Series S bevat.
In splitscreen?
Speel je splitscreen co-op dan?
Op de console wel begreep ik
Op de console en PC kan je splitscreen spelen, dat is sinds Divinity: Original Sin 1 al het geval (kan het echt aanraden overigens, super leuk), maar de Steamdeck lijkt me niet bepaald een platform om splitscreen mee te gaan gamen.
De Deck ondersteunt gewoon controllers en je kan ‘m aan een beeldscherm hangen. Ik denk alleen wel dat splitscreen op een sub-1080p resolutie mogelijk tot een wat lastig speelbaar detailniveau voert. En 1080p is dan vaak wel weer te hoog gegrepen voor de Deck.
Op wat voor settings? Ik kan me voorstellen, dat als je iets op een console uitbrengt, dat het er prima uit moet zien en speelbaar zijn
De steam deck heeft dan weer wel 16gb ram en de series s maar 10. Dat is vrij weinig aangezien het gpu deel daar ook een deel van moet gebruiken.
Met een beetje ok textures hou je daar zo maar 4-5 gb over voor de rest van de game als het meezit.

Kan me voorstellen dat daar een flinke bottleneck kan ontstaan als de game ineens twee keer zoveel moet doen.
Ja, en op welke resolutie? 1280×800?
Xbox gaat op 4K moeten draaien he.
Series S draait op 1080p. Wel wat hoger dan 1280x800, maar geen 4K.
Dacht 1440p voor veel games...
/Edit. idd veel is 1080p maar. Wist ik niet. Maar een paar 1440p games.

[Reactie gewijzigd door DesertFoxNL op 23 juli 2024 03:58]

Het ontwikkelteam zou eens contact moeten opnemen met het technische optimalisatieteam van Xbox.

@Teun! Zou best kunnen maar als ik het bericht van de ontwikkelaar lees heb de indruk van niet en dat ze zelf proberen de problemen op te lossen of er omheen te werken. En ze ergens vast of tegen aan blijven lopen dat ze niet zelf (naar tevredenheid) kunnen fixen.

[Reactie gewijzigd door ariekanari op 23 juli 2024 03:58]

Zou mij verbazen als dat niet al gebeurd is. Ik neem toch aan dat Microsoft dit al wel iets langer weet dan wij.
Even ter info dit is het verschil tussen de Series S en X:

Xbox Series X: 3.8GHz CPU, 16GB GDDR6 RAM, 12 TFLOPS GPU (52 CUs at 1.825GHz)

Xbox Series S: 3.6GHz CPU, 10GB GDDR6 RAM, 4 TFLOPS GPU (20 CUs at 1.565GHz)
Zo de Xbox Series X is 3 keer zo sterk?
In ruwe kracht misschien niet maar minimaal 2 keer moet het wel zijn.
Maar dat is trouwens niet de eerste keer dat ontwikkelaars daar een problemen mee hebben.
Gotham's knights had er ook moeite mee zeiden ze. En als je kijkt wat voor een technisch gedrocht die hebben afgeleverd op de XSX dan kan ik begrijpen dat de XSS inderdaad een probleem is.
Anders ontwikkelaars hebben dan weer totaal geen problemen met de XSS.
xss is simpelweg de 1080p variant van de 4k xsx. Het lijkt mij er op dat sommige devs graag alsnog op 4k willen draaien, of uberhaupt niet op 4k draaien, waardoor de 12 teraflop niet evenredig omlaag schaalt met het aantal pixels.
Processor en RAM, maar ook VRAM, schalen niet lineair met de resolutie. Het is dus net wat complexer dan wanneer enkel het aantal teraflops gpu power wat lager was geweest.

Daarnaast is de Series X ook gewoon niet altijd in staat 2160p aan te houden als resolutie. De Series S duikt ook vaak onder de 1080p.
Ik vermoed eerder dat de opsplitsing van het RAM-geheugen, met verschillende bandbreedtes, een probleem vormt. Bij de X gaat dit (nog) zonder problemen maar bij de S loopt men daar tegen aan.
Daar is mogelijk 8GB (net) te weinig. Niet om 1:1 te vergelijken maar de One X had 9GB tot beschikking.
Het zou dus logischer zijn geweest als de S 10GB/128-bit tot beschikking had gehad. Ik meen ergens gelezen te hebben dat ze de X en S met meer RAM-geheugen hadden willen uitrusten maar dat de console hierdoor te duur werd en besloten is om de capaciteit te verlagen.

En als MS de ontwikkeltools nog niet op orde heeft (bijvoorbeeld het transfereren van data vanuit 6 GB/192-bit (2 GB/32-bit) pool naar het snellere 10 GB/320-bit (8 GB/128-bit) dan loop je mogelijk tegen allerlei bottlenecks aan en de consument dit merkt aan bijvoorbeeld frame rate fluctuaties.

RAM
Series X: 10 GB/320-bit & 6 GB/192-bit (totaal 16GB)
Series S: 8 GB/128-bit & 2 GB/32-bit (totaal 10GB)
Ik denk dat het geeneens zit in de rekenkracht, maar in de extreme beperking van slechts 10gb ram.
Klopt. De shader cores schalen heel goed omdat graphics per definitie goed schalen. Je kunt minder renderen, op lagere resolutie, en andere dingen op lagere kwaliteit.
RAM is wat lastiger. Hoewel de resolutie daar ook invloed op heeft.
Vroeger, toen we dit spel nog gewoon probleemloos op Stadia speelde. goede ouwe tijd!
Ik vind het gewoon al fijn dat ze ook hier weer dicht bij de community staan! Duidelijk ongenoegen bij velen en dan geven ze een eerlijk en duidelijke boodschap weer.
Ik heb ook het gevoel dat ze, zoals bij veel andere aspecten, niet zomaar de compromis aanvaarden, maar voor de volledige ervaring en oplossing willen gaan.
Dus dikke pluim!
Of is Larian in gesprek met Microsoft over de voorwaarden de game op termijn op Gamepass te zetten?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.