Roblox is binnen 5 dagen 'ruim' 1 miljoen keer gedownload op Quest-headsets

Roblox is 'ruim' 1 miljoen keer gedownload op de VR-brillen Meta Quest 2 en Quest Pro sinds de release van de open bèta op 27 juli. Ter vergelijking: Meta heeft tot op heden ongeveer 20 miljoen van zijn VR-brillen verkocht.

Roblox-ceo David Baszucki deelt deze cijfers via X, voorheen bekend als Twitter. Roblox is een online platform dat vooral populair is onder jongeren. Gebruikers kunnen er zelf games maken en spellen van andere gebruikers spelen. Roblox is naast de Quest-platforms ook beschikbaar op de Xbox Series X/S, Xbox One, pc, iOS en Android.

Roblox op Meta Quest

Door Sabine Schults

Redacteur

02-08-2023 • 19:45

29

Reacties (29)

29
28
7
1
0
17
Wijzig sortering
Mooi om dit te lezen, zelf heb ik een quest 2 en is dit niet echt iets wat mij aanspreekt maar dit kan een belangrijke boost zijn voor VR en in extensie AR. Het grootste probleem is en blijft toch het gebrek aan goeie content.
Naja, het zijn er maar net iets minder dan de Xbox Series S|X. Daar wordt ook genoeg geld in de ontwikkeling van games gepompt. Al zijn multiplatform games die er voor worden ontwikkeld wel gelijk makkelijker voor een groot publiek bereikbaar, met porten naar andere VR platformen is je bereik minder groot. Maar in de game wereld is 20 miljoen ook geen heel laag aantal, sinds de Xbox is er geen nieuwkomer die het gelijk zo goed deed en de quest 2 kan de xbox nog voorbijgaan.
  • Xbox (de eerste): 24 miljoen
  • Gamecube: 22 miljoen
  • Xbox Series S&X (uit 2020): 21 miljoen
  • Quest 2 (uit 2020): 20 miljoen
  • Wii U: 13.5 miljoen
  • Playstation Vita: 12.5 miljoen

[Reactie gewijzigd door svenk91 op 22 juli 2024 15:20]

Grote probleem van een VR headset is niet de absolute verkoop maar de aantal actieve gebruikers.

Veel VR headsets verdwijnen in een la. Het was even leuk maar omdat er niet genoeg grote titels zijn komen mensen niet vaak terug.

Ik kan alleen een getal vab 6.7m gebruikers vinden voor de quest 1/2. Daar speelt dan 1.2m gebruikers beatsaber elke maand. (Best indrukwekkend!)

Johanneslol heeft dus inweze gelijk om te zeggen dat grote games zoals Roblox hopelijk de VR markt weer verder stimuleert.

Gaat natuurlijk om native games en niet het side loaden van games via steam. Dat schijnt wel goed te werken met de quest en quest 2, heb ik zo begrepen.
Maar er wordt nu dus ook VR specifieke content gemaakt in Roblox, met allerlei verschillende gameplay.
Het grootste probleem is en blijft toch het gebrek aan goeie content.
Het grootste probleem is en blijft imho dat er slechts een beperkt publiek met zo’n ding op zijn hoofd wil rondlopen.
Het grootste probleem is en blijft imho dat er slechts een beperkt publiek met zo’n ding op zijn hoofd wil rondlopen.
Zo beperkt is dat publiek nu ook weer niet
Meta heeft tot op heden ongeveer 20 miljoen van zijn VR-brillen verkocht
Ik speel enkel nog VR. Soms stand alone, soms draadloos via PC. Heel soms een casual spel op pc maar verder bijna alleen VR.
Standalone is alles prima, maar VR racen is toch echt mega triest, de kwaliteit van de meeste games is zo slecht dat ik het gewoon niet aan kan om te spelen. VR is echt nog lang niet goed genoeg om mij over te halen om juist vaker de VR bril te gebruiken, het enige spel wat ik echt heel graag speel is dan tafeltennis.
VR racen op PC vind ik juist heel mooi. Met bijvoorbeeld F1, of Assetto Corsa, ziet er toch echt wel gelikt uit hoor. Heb je die games al eens geprobeerd?
sounds like a you problem
Dit is zeker een probleem van het spel of de kwaliteit van VR, zodra ik online ga kijken naar beelden die letterlijk door de goggle zijn gefilmd is de kwaliteit net zo slecht ;) Daarnaast heb ik eerst draadloos gespeeld en daarna geswitched naar de link cable zonder enig verschil kwaliteit, wat ook niet kan als het zogenaamd niet aan de google ligt of de kwaliteit van het spel.
en je hebt je IPD settings goed staan?
jep, alles staat goed, ik heb wel zowat elke tutorial geprobeert het beeld in echte VR games is gewoon perfect, maar race games zijn niet speelbaar vooral met het beeld vergeleken op het beeldscherm. Met CMS ziet het net echt uit en dan kijk je door de VR bril en ziet het in de verte eruit als roblox
[...]
Zo beperkt is dat publiek nu ook weer niet
[...]
En een probleem is het ook niet.
Meta heeft tot op heden ongeveer 20 miljoen van zijn VR-brillen verkocht
De vraag is denk ik meer hoeveel van deze mensen gebruiken hem ook echt actief en kopen er spellen voor
20 miljoen gebruikers onder een bevolking van 8 Miljard noem ik in alle boeken zeer beperkt.

Nemen wij nu even de EU en de VS gecobineerd, zit je op een slordige 1 Miljard.
Dan heeft maar 0.000002% van deze gecombineerde landen een VR headset.
Best een beperkte aantal gebruikers/publiek . . .
0.000002%
20/1000 = 2%

[Reactie gewijzigd door Tigresoul op 22 juli 2024 15:20]

Je zal ze alle 20 miljoen maar een kopje koffie moeten geven!

En om het om te draaien, wanneer ze alle 20 miljoen jou een euro geven, Ben je toch mooi in één klap miljonair.

Dus een beperkt publiek, wat je heel veel op kan leveren.
Het is niet zo simpel dat ze voor alles wat je maakt je een 'euro' willen gaan geven.
Daarnaast zijn er 20 miljoen verkocht maar dat betekent niet dat ze allemaal (actief) gebruikt worden.
Dat is een kip en ei verhaal. Ik denk dat als de techniek beter wordt dat het steeds meer geaccepteerd wordt. Maar momenteel lijkt het gewoon vreemd. Iets als lopen met een telefoon met internet wilde niemand ook. Nu is dat ook standaard.
Zolang je het in je eigen privé omgeving gebruikt is het niet anders dan een console wanneer je een VR-bril op hebt.
De grootste problemen zijn juist het gewicht van de bril op je gezicht, de warmte die gegenereerd wordt door het apparaat & bij sommige brillen dat je nog vast zit aan een kabel.
Sommige mensen hebben hiervoor de batterij verplaatst naar een batterij pack aan hun zij en een ventilator er bij geprikt.
Het vast zitten aan de kabel is in het geval van de Meta Quest opgelost maar die heeft de andere problemen weer meer & de kwaliteit van de graphics is wat lager dan een dedicated pc.
Ik hoop dat ze dit uiteindelijk ook gaan uitbrengen voor de Pico vr headsets. Heb daar helaas nog niet iets over kunnen lezen.
Mooi hoe toch weer even die toelichting wordt gegeven bij de nieuwe naam van Twitter….. :+

Wordt n beetje zo’n gevalletje als Prince, maar dan The Platform Formerly Known As Twitter / TPFKAT ;)
Wel fijn voor de mensen die VR leuk vinden, ik zou het liever zien als iets wat je met bijvoorbeeld google glasses zou kunnen spelen, een overlay over de echte wereld heen, kan je daarnaast de bril ook gebruiken voor bijvoorbeeld navigatie wandelend/lopend/fietsend
De vraag is, hoeveel mensen ken jij met Google Glasses? Ik ken aardig wat mensen maar nul met een AR systeem of het nu van Google is of bijvoorbeeld de XREAL Air AR of Rokid AR.
ja, maar hoe ga je dat alles in een bril stoppen die
1: genoeg batterij heeft om de dag mee te gaan
en 2: er goed genoeg uitziet om er op straat me te lopen

de technologie is nog niet zo ver, helaas

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.