Roblox krijgt motioncapturechat en komt in oktober uit voor PlayStation 4 en 5

Roblox wil later dit jaar Connect uitbrengen, een soort videochatfunctie waarbij gebruikers via hun smartphonecamera gezichtsuitdrukkingen kunnen laten weergeven op hun avatar. Het bedrijf zegt daarnaast in oktober een PlayStation-versie van het sociale platform uit te willen brengen.

Connect lijkt vooralsnog alleen met twee personen te werken en werkt met laptops en smartphones. Bij Connect komen de twee gesprekspartners samen in beeld, of verschijnt de gebelde persoon fullscreen in beeld. De chatfunctie gebruikt de camera om de gezichtsuitdrukkingen van de beller te scannen en deze via motioncapturesoftware te laten zien op diens avatar. Connect kan ook andere lichaamstaal van de gebruiker over brengen.

Met Connect wil Roblox nieuwe 'communicatie-ervaringen' mogelijk maken. Het platform brengt Connect open source uit. Zo hoopt dat de andere creators van het platform met de software aan de slaag gaan een er zelf andere vormen van communicatie mee mogelijk maken.

Roblox Connect

Naast de motioncapturechat maakt Roblox bekend dat het platform in oktober ook op PlayStation 4- en 5-consoles te gebruiken zal zijn. De dienst was al beschikbaar op Xbox Series-consoles, Xbox One, pc, iOS en Android. Daarnaast is er een bètaversie voor de Meta Quest-VR-bril; later dit jaar moet deze app 'breder beschikbaar' komen. Het bedrijf zegt in de toekomst Roblox op meer platforms mogelijk te willen maken.

Roblox is een platform waar mensen games of 'sociale ervaringen' kunnen maken en waar de content van anderen gebruikt kan worden. In Roblox lopen gebruikers rond als hun avatar. Het platform geeft spelers veel ruimte over hoe ze willen dat die avatars eruit zien, waardoor er vrij realistische avatars kunnen zijn, maar ook ruimtewezens, dieren of avatars die vooral uit blokken bestaan.

Het platform heeft vrijdag onder meer nieuwe api's aangekondigd om gebruikers meer vrijheden te geven bij het maken van een avatar en het bedrijf wil met machinelearning in de toekomst meer realistische bewegingen mogelijk maken. Met generatieve AI wil het bedrijf het weer eenvoudiger maken voor gebruikers om nieuwe content te maken. Tweakers schreef twee jaar geleden een achtergrondartikel over metaverseprojecten zoals Roblox.

Door Hayte Hugo

Redacteur

08-09-2023 • 20:49

48

Reacties (48)

48
48
15
4
0
29
Wijzig sortering
Na de documentaire van People Make Games hoop ik van harte dat deze nieuwe VR features het bedrijf failliet doet laten gaan. Ik moedig iedereen aan om Roblox te verwijderen en je geld uit te geven aan minder gemene bedrijven.
Ik snap het echt niet. Mijn jongste zoon speelt al jaren veel spellen in Roblox, ze zien er allemaal anders uit (zoals alternatieve fall guys, minecraft, need for speed...) en ik heb er misschien in totaal amper 50 euro aan gespendeerd 👍🏼.
Hier hetzelfde, mijn 7 jarige begrijpt donders goed welke buttons hij zelf vrij kan spelen en welke geld kosten en hij dus niet krijgt. En dat vindt die prima en soms krijgt die wat van ons als bijvoorbeeld een unicorn outfit of een kerstoutfit met de feestdagen en dan niet omdat hij erom zeurt maar omdat hij er juist niet om zeurt maar wij wel zien hoe hij er met wild verlangen naar kijkt, kost een paar euro per jaar en hij heeft er een beste portie plezier aan, en sommige games zoals sonic speed simulator, of goede obby's speel ik met plezier met hem mee.
Roblox, mijn zoontje is er dol op….
Maar ik zie wel hoe schadelijk deze game werkt als het om het uitgeven van Robux gaat.
Nu kan ik er deels inkomen omdat ieder bedrijf een verdienmodel nodig heeft en juist de vele games binnen deze launcher de game zo leuk maken voor zowat elk kind.

Maar het gebrek aan mogelijkheden om als ouder zaken technisch te beperken stoort mij. (Ik kan geen limieten op type aankoop zetten)
Ook is het niet inzichtelijk waar mijn kind zijn ingane valuta aan heeft uitgegeven, zodat ik als ouder ook geen gesprek kan beginnen over specifieke aankopen.
Mijn zoontje is er ook dol op en ik heb eens een tientje er aan uitgegeven. Ik heb gewoon gevraagd wat hij dan koopt. (Permanente) toegang tot spellen (bloxburg) en een cool kapsel. Dus je kan het gewoon vragen?

Maar waarom kan hij zelf geld uitgeven? Met af en toe een gift card geven heb je meer controle.
Je wilt een kind toch juist zo vroeg mogelijk zelf (tot een zekere hoogte aan bedrag) zelf met financien om laten gaan (onder toezicht natuurlijk)? Zo kan je als ouder ook zien of je kind een uitgeefprobleem heeft of niet.
Ik vind die theorie dat kinderen het jong moeten leren leuk, maar onrealistisch. Zelfs wij volwassenen hebben er moeite mee ons te weren tegen de verleidingen van de commercie. Ik denk niet dat je van kinderen kunt verwachten dat ze inzien dat een een team marketeers en psychologen dag in dag uit bezig is ons te overtuigen net iets meer uit te geven dan we van plan waren. Dus een giftcard met beperkte waarde lijkt mij een mooi compromis: dit kun je deze maand/dit jaar uitgeven, als het op is is het op.
Ik speel het zelf ook, met m'n kinderen en af en toe alleen.

Het spelen an sich is al verslavend en Robux helpt niet mee. Het levert premium content en in sommige gevallen pay-to-win scenarios op.

Dat kinderen moeten leren vind ik een zwaktebod, het hele Roblox systeem is gebaseerd op instant gratification en als ouder weet ik amper hoe hier in te navigeren. Verbieden werkt niet en je mag hopen dat je kind geen rijke verwaarloosde vriendjes heeft.

Ik merk dat je als ouder hier steeds meer alleen in komt te staan (ach, ze doen het allemaal, het is van deze tijd, ze moeten ermee leren omgaan) zonder dat de vraag gesteld wordt welke daadwerkelijke waarde deze vooruitgang biedt voor kinderen.
Als je als ouder al een probleem hebt -zoals je schetst- wordt het je inderdaad niet gemakkelijk gemaakt.
Er zijn ook leuke dingen hoor en hetzelfde geldt in min- of meerdere mate voor YouTube, Netflix en andere social media.

Ik vind het belangrijk om hier eventueel andere ouders even op te attenderen, het glipt er zo doorheen en hoor eigenlijk te weinig over verslaving, terwijl we dat allemaal wel een beetje zijn.

edit: ik speel nog steeds na jaren Kirby's Dreamland 3 op een retropie samen met mijn kinderen, dat is echt een fantastisch spel, al blijft de tune urenlang in je hoofd voortduren.

[Reactie gewijzigd door Xander2 op 22 juli 2024 15:20]

Hoe vaak ik discussies heb gehad met mensen maar iedereen doet het toch als antwoord kreeg.

Ik kan er zelfs een beetje boos om worden. Is het risico dat een kind later, gokverslaafde is of een spons voor bedrijven is qua geld het waard om nu dingen te laten doen?

Ik snap goed dat sommige dingen hip zijn. Maar als je bedrijven hebt die het maximale doen om hun producten klanten leeg te trekken. En daar oprecht geen berouw om voelen. Misschien moet je dan maar niet hip zijn. Hetzelfde geld voor je kind, is die maar iets minder koel. Als die daardoor later wel een besef heeft van bepaalde dingen omdat die niet getarget is door bedrijven zoals roblox.

Zal die je hopelijk dankbaar zijn.
Is juist goed.. het is misschien een pijnlijke les.
Maar financieel wel te overzien voor een kind. (sommige excessen uitgesloten. cc gepikt e.d.)
En voor de ouders peanuts. Ik denk dat het een goede oefening is.

@JBVisual staan alle Roblox-bucks transacties niet gewoon in de account van je zoontje en kun je die per stuk inzien? nv @Boele009 had al gezegd

[Reactie gewijzigd door MrMonkE op 22 juli 2024 15:20]

Maar financieel wel te overzien voor een kind. (sommige excessen uitgesloten. cc gepikt e.d.)
En voor de ouders peanuts. Ik denk dat het een goede oefening is.
Ik ken dit spel niet in details, maar ik lees regelmatig dit soort verhalen
Someone Spent Over $150,000 In Microtransactions On A Transformers Game
Dus peanuts is misschien een beetje een onderschatting.

[Reactie gewijzigd door 84hannes op 22 juli 2024 15:20]

Nee, peanuts slaat op wat kinderen er besteden.
En de voogden/ouders moeten dan betalen en dat is wel te overzien.

Een of andere volwassen loser die 150k aan een spel uitgeeft en het niet kanmissen. ja.. kun je niets tegen doen. Hadden zijn ouders hem maar Roblox laten spelen O-)

Maar mensen die het kunnen veroorloven geef lekker 150k uit, boeit mij niet.
Ik zie ook fundraisers op YT waar mensen 5k doneren. Waanzin.
Kan je wel wat tegen doen, door dit soort shit te verbieden.
Er is iemand met duidelijk een mentaal probleem, en een bedrijf heeft besloten om die persoon niet te helpen, maar helemaal financieel uit te kleden. Dat heet gewoon misbruik, en als het een persoon was geweest, dan was dit strafbaar. Maar ja, het is een bedrijf, dus dan mag alles.
Ja, je kunt tegen alles wat doen door het te verbieden. Dat is aan de wetgevers. Nu mag het. Dus klaag tegen de wetgevers. Je mag de bedrijven er ook over afzeiken wat mij betreft maar de oplossing ligt bij de politici. Zoals destijds met lootboxes.
De omzet van microtransactions komt voor het overgrote deel bij whales vandaan. Een schamele paar procenten van het totale aantal spelers dat zich helemaal scheel spendeert. Zo ook in Fifa en de Gacha games.

Deze whales hebben bijzonder vaak gok- en verslavings problemen.

Als jouw bedrijfsvoering willens en wetens gebaseerd is op het uitmelken van mensen die zichzelf niet kunnen controleren, vind ik je toch echt een uitbuiter. Dit is ethisch gewoon verwerpelijk. Niet anders dan drugsdealers of gokhallen. En de games ontwikkelaars gebruiken dezelfde tactieken. Fijne geluidjes en rewards bij kleine uitgaves. Algoritmes die de moeilijkheidsgraad opschroeven zodat je weer verleidt word om die upgrade pack te kopen. Virtuele currencies in obscure aantallen verkopen zodat je altijd wel meerdere packs moet kopen of een stapeltjes currency over houd, om je te verleiden nog meer te kopen en niet door te hebben hoeveel je uitgeeft etc.

Nou ben ik het zeker met je eens dat wetgevers hier een oplossing voor moeten implementeren, maar dat neemt de morele plicht absoluut niet weg bij deze bedrijven. Het zijn digitale drugsdealers. Fijn dat het overgrote deel er met mate van kan genieten, het maakt een hoop levens echt totaal kapot.

[Reactie gewijzigd door Styreta op 22 juli 2024 15:20]

Wie zegt dat die persoon een mentaal probleem heeft? Misschien is die persoon succesvoller als de meeste Tweakers bij elkaar besteed zijn geld aan wat hij leuk vind. Of zijn mensen met huizen van 1mil+ huizen ook mentaal niet oke in jou ogen? Mensen die 500k+ aan een auto uitgeven ook niet zeker?

En nee er zijn vast mensen die MTX kopen die een mentaal probleem hebben maar niet allemaal.
Lees eerst de hele thread voor je reageert. Dat is het voorbeeld waar het over gaat, en dat die mensen beschermd zouden moeten worden.
Ik haal uit die link niet dat het om een persoon met een mentaal probleem gaat.

En het begon met kinderen niet met personen met mentale problemen.

En ja sommige mensen moet je beschermen maar wiens werk is dat? En waar trek je de lijn? Ja iemand die 30/40k per jaar verdient is niet handig dat hij 20/30k aan F2P games uitgeeft.(maar dat geldt ook voor het uitgeven aan alcohol en drugs) Maar iemand die 1mil+ per jaar verdient mag niet 100/150k uitgeven omdat ? En dan mag hij het zeker ook niet uitgeven aan overdreven duren huizen auto's en kleding...
Je moet een kind laten weten dat iets kopen consequenties heeft voor andere (misschien wel leukere) dingen. Wil je Robux? Dan gaat het dagje Walibi niet door. Zo werkt het ook voor volwassenen.
Ja. Ik kreeg vroegah een paar gulden zakgeld per week.. en dan gingen we naar de snoepwinkel en konden ik en mijn zusje voor dat geld snoep uitkiezen.

Het probleem echter is dat dit niet echt 'financiën managen' is.. immers geef je je kind nog steeds alles wat het nodig heeft (dak, eten, drinken, kleding, etc).. dus het zakgeld dat je geeft is enkel voor vermaak (speelgoed, snoepgoed, games/dlc/microtransacties).
Ik betwijfel of díe vorm van uitgeven een goede weerspiegeling is van wat het betekent om je 'financiën te managen' ;)
Dat niet maar je kan wel zeggen. Je krijgt 1 euro per week. Dan moeten er keuzes gemaakt worden. Het laten keuzes maken op jonge leeftijd is niet altijd verkeerd.

(Alleen als fastfood goedkoper is als bijvoorbeeld gezonde groenten, dan kan dat zelfs later effect hebben wat betreft kortzichtige keuzes )
Idd... gift card... mijn dochter (10 en ook al jaren fan van Roblox) heeft d'r eigen Microsoft gebruikersaccount op laptop van m'n vrouw, daar zijn geen bethaalmethoden what-so-ever aan gekoppeld dus zelf kan ze al geen aankopen doen.
Af en toe krijgt ze van ons dan een fysieke Robux kaart, gelegenheden, soms eens een zomaartje, soms een compensatie voor een klus of een goed rapport... die kan ze dan verzilveren en daar doet ze mee in-game wat ze ook maar wil.
Zo zijn uitgaven beperkt én door ons gecontroleerd zonder extra moeite.

Zo "schadelijk" hoeft dat allemaal niet te zijn.

[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 22 juli 2024 15:20]

Dit laatste kan wel, je kan zien welke transacties er gemaakt zijn (via de website)
Je kan alleen niet zien in welke game aan welk item.
Je ziet alleen je tegoed transacties (af en bijboekingen) en dat is wat mij het meeste stoort.
Hoe oud is je zoontje?
Roblox is geen game maar een browser voor spelletjes. Verder zou ik als ouder aanrader om zelf ook een beetje in de wereld te duiken, speel een ”experience” met je kroost. Misschien kom je onder Parental Control wel tegen dat je maandelijks uitgave kan beperken. ;)

Overigens hebben ze bij ons thuis Roblox in de vorm hoe de meeste zakgeld krijgen. Lekker belangrijk waar ze het er aan uit geven, ze weten dat een maand erop wachten lang is. Ondanks het abonnement en gekoppelde creditcard kunnen ze overigens geen Robux extra kopen.

Enige nadeel is dat ik de games filterde op geschikte leeftijd, maar ja vriendjes, neefjes en nichtjes hebben dan opeens andere spelletjes die zij ook willen en gaat die een klasse omhoog, volgens wilt de volgende ook mee doen.. Ze bieden wat mij betreft echt uitstekende handvaten om het te reguleren.
Mijn zoon is er ook dol op en ondanks mijn uitleg over hoe oneerlijk het systeem is en hoe weinig de makers van de games van het geld zien, blijft hij robux kopen. Van zijn zakgeld dus uiteindelijk moet hij het zelf weten. Heb eens aangegeven dat ik aandelen koop als hij het blijft kopen, vond ie niet grappig dat ik aan hem zou verdienen. Daarna kwam hij nog eens thuis met een opwaardeerkaartje, dus... Sinds ik aandelen heb, heeft hij niet opnieuw gekocht.
ondanks mijn uitleg over hoe oneerlijk het systeem is en hoe weinig de makers van de games van het geld zien, blijft hij robux kopen
Naast je zoon zijn mensen per definitie daar niet heel erg gevoelig voor. Zoveel producten te koop waarvan de herkomst, of daar waar het geld heen gaat, discutabel is…
Ik weet het, toch blijf ik proberen hem die waarden uit te leggen. Intussen weer extra aandelen moeten kopen overigens. :/
Hoe oud is jouw zoon dan dat hij zelfstandig robux kan kopen?
sorry maar als je een betaalwijze toevoegt aan het account van een klein kind in Roblox dan ben in je in mijn ogen gek. Al die spellen zijn zwaar P2W en Robux is niks waard of anders gezegd de meeste items zijn rete duur. ik help mijn kids wel eens in Roblox spellen en sprak wel eens met kids die gewoon items hadden van enkele honderden euro's. Ik neem als voorbeeld pet simulator X, je moet daar eieren kopen en dan komen daar pets uit maar de goeie pets zijn zeldzaam en dan bedoel ik ZELDZAAM. je kan dan in de shop luck kopen voor het openen van eieren en zo zijn er nog tientallen dingen in dat spel die je met echt geld moet aanschaffen omdat je anders nooit mee kan komen met de top spelers en dat willen de kids natuurlijk.
In Roblox is daarom ook een hele bedel cultuur ontstaan, je word daar echt in elke game lastig gevallen door bedelende kinderen omdat al die meuk zo duur. Mijn kinderen mogen het best spelen, die zijn 7 en 10 maar ze krijgen eigenlijk nooit Robux en dat weten ze
Eens, hier ook en ze vermaken zich prima
kinderen zouden beschermd moeten worden tegen roblox, er zitten zoveel perverse (financiële) prikkels in dat platform.

Het werkt net als een casino, robux zijn de fiches. Bewust de relatie tussen geld en uitgave zo vaag mogelijk gemaakt, daar moet gewoon een verbod op komen als we het hebben over de doelgroep van roblox: jonge kinderen.

[Reactie gewijzigd door gotfurrr op 22 juli 2024 15:20]

Deel je mening niet.

Net als alle andere games waar je geld uit kunt geven aan in game items als kleding, snelheid etc.. is het ook hier duidelijk hoe en wat, en kun je als ouders ook simpel de toegang tot het spel blokkeren.

Wij gebruiken het juist om de kleine wat meer over geld en keuzes te leren, en dat gaat prima en bijna altijd hoeft hij geen robux maar verkiest hij iets fysieks als Lego of een ijsco.

Tevens is Roblox prima te spelen zonder er ooit een cent aan uit te geven.

[Reactie gewijzigd door Groningerkoek op 22 juli 2024 15:20]

Tevens is Roblox prima te spelen zonder er ooit een cent aan uit te geven.
Misschien voor jou, maar voor kinderen van 10, 11 jaar is het een ander verhaal. Ik deel dan ook de mening van @gotfurrr: sommige games binnen Roblox zijn inderdaad perverse. Kinderen worden op allerlei manieren uitgelokt om geld te spenderen. Ik word gek van het gezeur 😌
Als ouder heb je er natuurlijk ook zelf een hand in hoe je kind omgaat met dat soort dingen, vroeger met de feestdagen schreeuwde de hele binnenstad ook om onze centjes en lag de deurmat vol met speelgoedfolders, je kunt je kunt toch wel uitleggen dat er maar geld voor zoveel is en dat het andere dingen dus niet krijgt. Kind van 10/11 kun je tevens prima extra klusjes in en om huis laten uitvoeren voor wat extra centjes als het zonodig een verdubbelaar of een skin in een game wil. Je kunt ze ook zoveel mogelijk beschermen en ze er zo min mogelijk mee in aanraking laten komen, kunnen ze er mooi in verzuipen als ze zelfstandig worden..
Ik vind het al lang jammer dat het niet meer de virtuele Lego kloon is. Wat heb ik daar een jaar of 15 geleden een plezier aan gehad. Lekker rommel bouwen met anderen. ;)
Ik begrijp gewoon niet meer waar ik naar kijk als ik die screenshots zie, er is niks meer aan te herkennen :?
Dit is echt promotie materiaal, ik ken geen experiences die hierop lijken hoor. Eigenlijk ook wel logisch bij introductie van nieuwe functionaliteit..
Ik heb altijd gedacht dat roblox een mix tussen lego en minecraft is maar schijnbaar zit ik er goed naast.
Inmiddels is het al een stuk geavanceerder, en andere studios releasen soms ook games op rolbox. Sonic bijvoorbeeld ziet er gewoon zeer goed uit en is ook voor volwassenen een vermakelijke grind.

Natuurlijk zijn er ook talloze simpele en slechte werelden en veel kopiëren van elkaar omdat iedereen kan maken wat die wil.
Toen kogels in bepaalde games alleen uit 3D spheres en cylinders bestonden, de poppetjes als stijve harken over het veld marcheerden en je shirtjes moest kopen met Tix voor 'VIP' status.

Oude games, mits je de naam nog weet, kun je overigens met een beetje geluk terugvinden. Destroy the Wall door AgentBloxxer is er bijvoorbeeld eentje, al werken de achterliggende scripts halfgaar-halfniet. Wat was ik makkelijk vermaakt zeg.. :*)
Eindelijk. Mn dochter is blij.

Hoop dat ze PSVR1 ook ondersteunen

[Reactie gewijzigd door BrbZrk op 22 juli 2024 15:20]

Ik ben erg benieuwd wat van veiligheidsrisico’s (privacy, hacken) dit met zich mee brengt.
Wat bedoel je? Dat de lippen en ogen van de avatar meebewegen?
Uiteindelijk gaat het via de camera en dan is de vraag wat slaan ze op en wat niet. Mijn zoontje wou het ook maar ik vertrouwde het niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.