Roblox verwijdert iconisch 'oef'-geluid, fans starten hashtag

Fans van het online gameplatform Roblox zijn in actie gekomen nadat Roblox Corporation het iconische sterfgeluid uit het spel verwijderde. De kenmerkende 'oef' is vanwege een licentiegeschil met de maker uit de game verwijderd.

In een Tweet schrijft Roblox Corporation dat de 'oef' vervangen is door een nieuw standaard geluid vanwege een probleem met de licentie. Eerder leek het geluidseffect nog gelicenseerd te kunnen worden in de game zelf; voor een dollar of 100 robux zouden gamers de 'oef' in een eigen gameformat binnen Roblox mogen gebruiken. Klaarblijkelijk is deze deal ondertussen niet meer van kracht.

Het geluid werd oorspronkelijk door Tommy Tallarico gemaakt voor een vrij onbekende actiegame genaamd Messiah. Die game kwam in 2000 uit, maar Tallarico ontdekte jaren later dat zijn geluidseffect in Roblox gebruikt werd. Hij schreef in 2019: "Ik ben niet boos op Roblox en ik wil niet dat ze mijn 'oef'-geluid uit de game halen. (...) Ik zal wel redelijkerwijs gecompenseerd moeten worden en ik ben nooit goedkoop geweest", zegt hij met een smileyemoticon daarachter.

Het is niet duidelijk of Tallarico inderdaad ooit een licentiedeal met Roblox Corporation heeft gehad. Fans vragen zich hoe dan ook af waarom het bedrijf geen deal wist te sluiten voor het geluidseffect. Roblox is een van de populairste gameplatformen van de afgelopen jaren en volgens critici zou het geluid, dat ondertussen een eigen leven is gaan leiden, daarom gewoon aangekocht moeten worden door het bedrijf. Onder de hashtag #SaveTheOOF proberen fans aandacht voor het probleem te vragen. Het is niet bekend wat Roblox Corporation eventueel zou moeten betalen voor een licentiedeal met Tallarico.

Roblox
Roblox is een creatieve gameomgeving waarin gebruikers zelf uiteenlopende gamemodi kunnen maken

Door Yannick Spinner

Redacteur

27-07-2022 • 17:05

76

Reacties (76)

76
73
47
1
0
19
Wijzig sortering
Het bedrijf achter Roblox is zo enorm corrupt. Het verbaast me niets...

How they exploit game developers - https://www.youtube.com/watch?v=_gXlauRB1EQ
Roblox Pressured Us to Delete Our Video. So We Dug Deeper. - https://www.youtube.com/watch?v=vTMF6xEiAaY

Over hoe minderjarigen enorm misleid en uitgebuit worden.
bijna wekelijks staat mn zoon of dochter wel naast me met de opmerking: Ik wil robux!!
gelukkig kan ik ze er nog steeds redelijk vanaf praten...
Dit is de reden waarom ik niet wil dat mijn kinderen van eigen geld Robux kopen, corrupte bende daar inderdaad!
De game Messiah is toch vrij groot en bekend... ?
Niet als je 20 nu bent.
Ook niet als je ruim 30+ bent blijkbaar. Nooit van gehoord.
Ik zal wel een Y2K bug hebben gehad als ruim 40+... Nooit van gehoord.
Ik heb puzzels van meer dan 50 stukken opgelost en ken het ook niet.
Zelfs niet als je 40+ bent :o
Ook nog nooit van gehoord...
Jazeker, de tekst in het artikel zegt waarschijnlijk meer over de auteur.

Messiah stond bij release op praktisch elk game magazine op de cover en was ontwikkeld door Shiny Entertainment, die eerder de ongekende hit MDK uit had gebracht en tegelijkertijd met Messiah de topper Sacrifice in development had (welke enkele maanden later uitkwam). Messiah deed het misschien niet zo goed als de rest, maar is dus zeker geen onbekende.

Dat gamers twee generaties later het spel niet kennen doet doet daar niets van af, in die zin zouden games op floppies en casettebandjes ook onbekend zijn.

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 23 juli 2024 03:58]

Holy moly!! 1997 kwam MDK uit.
Heb nooit echt gegamed, maar ken die titel wel.
Bedenk me net ineens dat de uitspraak "mdk" ook nog in een film terecht is gekomen, eentje met kinderen op een soort Robinson Crusoe achtig eiland, maar kan er even niet op komen hoe die ook al weer heette. Sorry, nou dwaal ik af. O-)
Het gaat dus wel degelijk over de bekende Messiah en niet een of ander Roblox spelletje uit 2010 waar ik nog nooit van gehoord heb?

Edit: oeps, beter lezen, er staat "Die game kwam in 2000 uit"

[Reactie gewijzigd door Frenziefrenz op 23 juli 2024 03:58]

Haha waarom dacht ik ook meteen aan mdk? Stonden ze misschien samen op zon bekende Nederlandse verzamel cd-rom? (Cb,tl?)
Het spel is uitgekomen toen ik op de basisschool zat, ik heb er niet eerder over gehoord.
Oef. Even geluidje van internet plukken. Toch niet slim.
I see what you did there... ;)
Opzich wel want alles waar ze voor op het matje worden geroepen halen ze achteraf gewoon even weg en de rest laten ze erin.
Zoiets krijg je natuurlijk als het als klein projectje begint zonder de verwachting dat het groot wordt ;)
Dit is niet het enige wat natuurlijk 'gestolen' is. Veel geluidseffecten (en ook textures) in Roblox komen van andere dingen. Ik speel het spel zelf al jaren niet meer, maar ik kan me herinneren dat het geluid van het winnen van een achievement gewoon het opstart geluid van Windows 3.1 was :P
Deze geluidjes zijn alleen niet door Roblox geüpload, maar door gebruikers zelf. Overigens zijn de meeste van deze geluidjes/liedjes afgelopen voorjaar door Roblox verwijderd.
Dat achievement geluid (ik weet niet meer hoe zo’n ding echt heet) was standaard zo bij elk spel en je kreeg dan ook zo’n plaatje er van op je profiel dus ik nam aan dat het van Roblox zelf was.
Waarschijnlijk bedoel je badges? Deze hebben (voor zover ik weet) nooit een standaard geluidje gehad
Messiah van Shiny Entertainment?
"zegt hij met een knipoogemoji daarachter."

Smiley, geen knipoog,
https://twitter.com/tommy...tatus/1142577989294493697
Roblox verdient bergen met geld door geen support te geven en de games te laten maken door de spelers. Vermoedelijk wilden ze het licentie geld gewoon zelf houden. Ik verwacht niet met de reputatie van dit bedrijf dat ze bereid zijn meer dan een schijntje te willen betalen voor de licentie.
Ik snap niet dat er geen deal is gekomen. Ze hadden waarschijnlijk het beste een vast bedrag kunnen betalen, scheelt ook weer administratie en gedoe. En Roblox heeft nu nog een beurswaarde van 20 miljard. Waarom weet ik ook niet.
En dan ga je een andere 'oef' gebruiken die meer klinkt alsof er een kind niest?
Een beetje medewerker bij Roblox daar kan vast wel even een krachtigere "OEF" laten horen hoor. In SimCity 2000 heb je ook enkele geluiden die door een programmeur zijn ingesproken.
Ik heb gelezen dat Tommy Tallarico 10k vroeg.
Roblox, een billion dollar company heeft er geen geld voor om hun iconische oof geluid te kopen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.