In dit artikel leggen we de metaverseplannen van Facebooks moederbedrijf Meta, Epic Games en Roblox naast elkaar. De drie bedrijven zien de metaverse als de 'opvolger van internet' zoals we het nu kennen, maar hebben er toch alle drie net iets andere ideeën over. Wat zijn de overeenkomsten en verschillen? Hoe gaan die metaverses er straks uitzien of merken we er nu al iets van? Op deze vragen proberen we in deze achtergrond een antwoord te geven.
Facebook begon in 2004 als een sociaal medium, maar het moederbedrijf omvat al lang niet meer alleen dat ene platform. In de jaren daarna zijn er door overnames en projecten allerlei andere bedrijven bijgekomen; denk aan Instagram, WhatsApp, VR-tak Oculus en de cryptowalletdienst Novi. Straks moet daar weer een nieuw onderdeel bijkomen: de metaverse. Tijd om de naam van Facebooks moederbedrijf, 'Facebook, Inc.' te wijzigen, althans, dat vond het bedrijf zelf. Voortaan heet het 'Meta', een duidelijk statement dat niet langer Facebook het belangrijkste is voor Zuckerbergs team, maar dat de metaverse dat is, zegt Zuckerberg zelf.
Er is wel iets raars aan de hand met die metaverse. Het concept is heel belangrijk voor Facebook Meta en ook andere bedrijven praten er al enkele jaren over. Toch is nog niet helemaal duidelijk hoe die metaverse eruit gaat zien. Sterker, sommige bedrijven hanteren een andere definitie. Meta zegt er al losse onderdelen voor te hebben en aan andere onderdelen te werken, maar dat het hele concept pas eind dit decennium klaar zal zijn.
De metaverse is er dus nog niet, maar we kunnen er wel al iets over zeggen. Zo zijn Epic Games en Roblox voorbeelden van bedrijven die zich ook op die 'opvolger van internet' richten en onderdelen van de metaverse aanbieden. In dit artikel richten we ons op deze drie bedrijven, omdat zij nu al delen van de metaverse laten zien en er vrij concrete plannen voor hebben.
Zo ziet Meta werken in de metaverse voor zich.
Snow Crash en Fortnite
We beginnen in 1992. In dat jaar verscheen een boek, Snow Crash, waarin voor zover bekend voor het eerst over de metaverse wordt gesproken. De auteur, Neal Stephenson, beschrijft de metaverse als een online multiplayer-VR-omgeving. In Stephensons visie is het een opvolger van internet en wandelen mensen rond in een stedelijke omgeving, waarbij ze zelf een avatar kunnen kiezen. Overigens moet die metaverse niet per se als iets moois worden gezien; Snow Crash is juist een dystopisch boek.
Sindsdien is de metaverse een eigen leven gaan leiden. Second Life wordt bijvoorbeeld weleens een soort metaverse genoemd. In deze 'game' kunnen mensen een eigen avatar aanmaken en daarmee door een virtuele wereld rondwandelen, waar ze kunnen interacteren met andere gebruikers. Het spel kent een eigen valuta, de Linden Dollar, die mensen kunnen kopen met 'echt' geld, waarmee ze virtuele goederen kunnen aanschaffen. Ook Habbo Hotel heeft veel overeenkomsten met zo'n metaverse.
Hier komt echter een probleem om de hoek kijken. Of Second Life en Habbo Hotel daadwerkelijk vormen van de metaverse zijn, hangt af van wie je het vraagt. Sommige bedrijven, waaronder Meta, zien de metaverse als iets dat nog gebouwd moet worden en geen eigendom is van één bepaald bedrijf. Daarbij spelen VR en AR volgens deze bedrijven een grote rol en spreken ze over 'de' metaverse, niet 'een' metaverse. Met andere woorden, er zal maar één metaverse bestaan. Second Life ondersteunt verder geen augmented of virtual reality en is volledig in beheer van ontwikkelaar Linden Lab.
Fortnite
Aan de andere kant is er een ontwikkelaar als Epic Games, die er sterk op hint met Fortnite al een metaverseachtige game te hebben. Zo vergeleek ceo Tim Sweeney volgens The Verge tijdens de Apple-rechtszaak in mei Fortnite met Stephensons metaverse. Fortnite zou een fenomeen zijn 'dat verdergaat dan gaming'. Het zou eerder een 3d-sociaal medium zijn waarin mensen allerlei soorten ervaringen hebben. Mensen kunnen hier inderdaad games spelen, maar ook samen een concert van Ariane Grande bijwonen, om maar iets te noemen.
Fortnite kent ook cross-overs met andere fictieve universums. Zo konden gebruikers in 2020 rondom Star Wars Day in mei met lightsabers vechten en Star Wars-oufits en -emotes kopen. Nou is dit op zich niet uniek; het komt vaker voor bij games dat er al dan niet tijdelijk met andere merken wordt samengewerkt. Wat voor Fortnite wél relatief uniek was, was de opening crawl van Star Wars: The Rise of Skywalker, merkte onder meer Polygon op.
Deze film begon met de tekst dat het heelal een 'mysterieus bericht' had gehoord, waarin Emperor Palpatine dreigt met wraak. Dat bericht wordt in de film niet specifiek genoemd en is ook niet in bijvoorbeeld trailers te horen. Fortnite-spelers konden het wraakbericht wél horen, tijdens Fortnites Live At Risky Reels-evenement van 13 december 2019. Het is maar een klein detail en allesbehalve cruciaal voor de film, maar het geeft aan wat Sweeney bedoelt als hij zegt dat Fortnite meer is dan alleen een op zichzelf staande game. Het krijgt steeds meer trekjes van een sociaal platform, een waarmee andere media en fictieve universums worden samengesmolten.
Is het daarmee een voorbeeld van de metaverse? Nog niet, in een uitgebreid interview met VentureBeat gaf Sweeney in januari meer details over zijn versie van de metaverse. Zo moet die wat Sweeney betreft geen gesloten werelden en economieën als Fortnite bevatten, maar moeten deze werelden en economieën onderling gedeeld zijn. Andere bedrijven en games moeten ook aan deze werelden kunnen deelnemen. "Ik hoop dat over een decennium gamers Minecraft, Roblox en Fortnite spelen terwijl ze in dezelfde virtuele wereld zitten", zegt Sweeney.
Hoe die gedeelde wereld er precies uit moet zien, is niet geheel duidelijk. Wel zegt Sweeney dat die metaverse niet van één bedrijf zal zijn, maar uit verschillende componenten zal bestaan. Bedrijven moeten daarbij geen marktdominantie krijgen, waardoor consumenten verplicht zijn om diensten of producten van een bedrijf af te nemen om deel te kunnen nemen aan die metaverse.
Grotere werelden, VR en blockchain
Daarvoor moeten nog wat technische stappen worden gezet. Zo kunnen er nu nog maar honderd spelers in een Fortnite-game; in Sweeneys metaversevisie kunnen miljoenen tot tientallen miljoenen mensen in dezelfde virtuele wereld rondlopen.
Sweeney denkt echter niet dat we allemaal met VR-brillen in die metaverse zullen rondlopen. "Als je te snel beweegt in een VR-wereld, kun je motion sickness krijgen." De Epic Games-ceo denkt eerder aan goedkope AR-hardware. Snellere blockchaintechnieken moeten er weer voor zorgen dat gebruikers eigenaar kunnen worden van virtuele producten en ook geld kunnen verdienen met zelfgemaakte virtuele producten. "Als je iets koopt, zou je exclusief eigenaar moeten zijn van dat product en dan zou dat product ook niet beperkt moeten zijn tot één platform." Hiervoor is blockchain geschikt, stelt Sweeney.
Roblox: wij hebben de Metaverse al
Roblox is een ander bedrijf dat vaak wordt genoemd als het over de metaverse gaat, deels vanwege claims van het bedrijf zelf. Roblox is een gameplatform waar mensen games kunnen maken en games van anderen kunnen spelen. Die games worden gemaakt met Roblox Lua; een 'dialect' van programmeertaal Lua. Het platform kent een eigen valuta, Robux, waarmee mensen voorwerpen kunnen kopen die door anderen zijn gemaakt. Het kan bijvoorbeeld om kleding of accessoires gaan die door de avatar van de speler gedragen kunnen worden.
Net als Fortnite hebben 'echte' bedrijven Roblox ontdekt en gebruiken ze dit platform om bijvoorbeeld films te promoten. Ook gebruiken artiesten Roblox om hun muziek te promoten; in november vorig jaar gaf Lil Nas X een concert waarin hij zijn nummer Holiday liet horen. Dit concert werd volgens The Verge 33 miljoen keer bekeken. Een vergelijkbaar concert van Travis Scott in Fortnite trok eerder dat jaar 45,8 miljoen bezoeken van 27,7 miljoen unieke kijkers.
Belangrijk verschil tussen Fortnite en Roblox is dat Roblox het nu al heeft over 'de Roblox-metaverse'. Geen toekomstdroom dus, maar een concept dat nu al bestaat. Het gameplatform heeft het al sinds 2016 over de metaverse, toen nog als antwoord op de vraag wat er in het verschiet ligt voor Roblox. Het bedrijf zei toen dat het platform zou groeien en meer tools zou ontwikkelen, zodat creators betere spellen kunnen maken. "Roblox is eigenlijk een sociaal netwerk van doers, creators, ondernemers en mensen die virtuele ervaringen willen delen", zei vicepresident Keith Lucas destijds. Director of Monetization Christina Shedletsky voorspelde toen dat mensen vergaderingen zouden houden via het platform 'of op avontuur gaan met vrienden die verhuisd zijn'.
In juli 2020 sprak het bedrijf weer over de Metaverse, door Roblox met een hoofdletter geschreven. Toen deelde het meer details over hoe het die wilde bouwen. Hiervoor moest het maken van een eigen avatar verbeterd worden, waarbij gebruikers ieder lichaamstype, iedere vorm van kleding en iedere animatie kunnen kiezen. Ook moest het ontdekken van games meer gepersonaliseerd worden en moesten grote, sociale bijeenkomsten beter gesimuleerd worden. Hiermee doelden de ontwikkelaars op concerten, (diploma-)uitreikingen en conferenties. Het bedrijf stelde als doel dat tienduizenden mensen samen op één server konden komen. Op het platform zaten toen 345.000 ontwikkelaars die geld verdienden met zelfgemaakte games.
Zakelijke vergaderingen in Roblox
Begin dit jaar, in februari, sprak het bedrijf op zijn blog voor het eerst over 'de Roblox Metaverse', waarmee het aangaf dat zijn visie van de metaverse volwassen genoeg is. In een andere blog, twee maanden later, sprak Roblox echter over stappen die gezet moeten worden 'om dichter bij onze visie van de Metaverse te komen'.
Hier is dus iets anders aan de hand dan wat bijvoorbeeld Epic Games doet. Epic Games vergelijkt zijn game al met de metaverse uit de Snow Crash, maar gaat nog niet zover dat het Fortnite al 'de metaverse' noemt. Roblox neemt die stap al wel. Tegelijk valt op dat Roblox zegt dat de 'Metaverse' nog in ontwikkeling is en nog niet is waar het wil dat hij is, maar de basis is er dus al wel.
Verschillende avatars in Roblox
Later die maand gaf het bedrijf aan wat voor aspecten er dan nog aan zijn metaverse ontbreken. Zo moet werk een grotere rol spelen. Het bedrijf heeft bijvoorbeeld een virtuele versie van zijn kantoor gebouwd, waarin mensen die thuiswerken, alsnog digitaal samenkomen. De ontwikkelaar denkt dat andere bedrijven dit in de toekomst ook zullen doen en hun vergaderingen via Roblox zullen houden.
Het virtuele hoofdkwartier van Roblox
Ook de economie en de avatars van Roblox hebben verbetering nodig om de metaverse beter tot zijn recht te laten komen, zegt het bedrijf. Die economie is belangrijk om creators aan je platform te binden en ervoor te zorgen dat er nieuwe content op je platform komt, in de vorm van nieuwe games en kleding. Die avatars zijn weer belangrijk omdat je daarmee als gebruiker je identiteit beter kunt weergeven en ook beter met anderen kunt communiceren.
De avatars moeten beter
Daarom kijkt Roblox op het vlak van avatars naar diverse facetten. Het werkt bijvoorbeeld aan Layered Clothing, waarbij gebruikers individuele kledingstukken kunnen kiezen die op het lichaam van een avatar gedragen kunnen worden. Zo kunnen gebruikers zelf een outfit kiezen, die zich bovendien aanpast aan het lichaam van de avatar.
Een ander voorbeeld is Spatial Voice, waarbij het stemvolume van andere avatars afhankelijk is van hun locatie. Staan ze ver van je weg, dan hoor je ze zachtjes. Komen ze dichterbij, dan wordt hun stem steeds luider. Roblox werkt daarnaast aan gezichtsanimaties, zodat Roblox-avatars gezichtsuitdrukkingen kunnen weergeven. Allemaal technische stappen die Roblox wil zetten om zijn metaverse levensechter te maken. Vermoedelijk hoopt het bedrijf zo andere bedrijven aan zich te binden, zodat het platform meer wordt dan alleen een gameplatform voor jongeren.
Meta: de metaverse van de toekomst
Voor Epic Games en Roblox is de metaverse dus belangrijk, maar voor Zuckerberg en zijn team ook. Zó belangrijk zelfs dat Facebook, Inc. van naam verandert. Die aankondiging maakte Zuckerberg tijdens de Connect-keynote. Normaal draait deze keynote om nieuwe VR-hardware en -software die het bedrijf dat jaar nog op de markt wil brengen. Concrete producten dus. Tijdens de keynote van donderdag 28 oktober keek Zuckerberg echter vooral naar de toekomst van VR, AR en de metaverse, en hoe deze technieken in de toekomst moeten samenkomen om die metaverse te kunnen verwezenlijken. In plaats van een tiental maanden, keek het bedrijf een tiental jaren vooruit.
Van homespace naar Space Room
Zuckerberg begon zijn metaversepresentatie met een virtuele ruimte: de 'homespace'. Dit is het virtuele huis van een gebruiker, dat in Meta's visie als startruimte voor de metaverse gaat fungeren. Deze homespace kan virtuele onderdelen van je fysieke huis bevatten, maar moet vooral een plek zijn waar een gebruiker zijn of haar fantasie kan loslaten om een eigen, ideaal huis te bedenken. Zie het als het bouwen van een Sims-huis, alleen dan niet voor je zelfbedachte personage, maar voor de virtuele jij.
Na een korte rondleiding kreeg Zuckerberg een bericht van een bevriende gebruiker, die hem vroeg of hij naar de Space Room wilde komen. Zodra Zuckerberg had bepaald hoe zijn avatar er voor anderen moest uitzien, kwam hij in een virtuele ruimte terecht met vier anderen. Deze hadden zelf ook een eigen avatar gekozen. Drie hiervan leken op virtuele versies van henzelf, de vierde zag eruit als een robot.
Deze 'ruimtekamer' was gemaakt door een 'creator'. Hiermee doelde Meta vermoedelijk op onafhankelijke ontwikkelaars en ontwerpers die bepaalde onderdelen van de metaverse zelf kunnen maken. Het vijftal speelde een potje poker, maar intussen bedacht Zuckerberg dat ze nog een speler misten: Naomi. Via Instagram startte hij een spraakoproep, die werd opgenomen door Naomi. Ze liep buiten in de 'echte wereld' op straat. Naomi zag net een AR-graffiti-muurschildering, die met bijvoorbeeld een AR-bril 3d-effecten kreeg. Ze stuurde de 'link' van de muurschildering naar Zuckerberg, die de kunst weer deelde met zijn metaversevrienden. Zo konden Zuckerberg en zijn vrienden om de digitale kunst zweven - ze zaten immers in een ruimtekamer - en naar kunst kijken die een vriendin eerder op straat zag.
De Space Room in Meta's metaverse
Van homespace tot 3d-kunst nam maar een paar minuten in beslag, toch liet Meta zo zien wat de metaverse in zijn ogen zal zijn. Beter gezegd, wat een deel van de metaverse zou kunnen zijn. Er is interactie met verschillende mensen in dezelfde virtuele ruimte, VR en AR gaan een grote rol spelen, en je kunt je eigen avatar samenstellen die door anderen wordt gezien. Ook werd duidelijk dat er verbinding zal zijn met andere apps, in dit voorbeeld Instagram, en dat gebruikers zelf onderdelen van de metaverse kunnen ontwikkelen. Denk maar aan die Space Room en de AR-kunst.
Het gevoel van aanwezig zijn
Wat volgens Zuckerberg echter de 'defining quality' is van de metaverse, is 'the feeling of presence'. Ofwel, het gevoel dat je er daadwerkelijk bent. Je zult gezichtsuitdrukkingen van anderen zien en hun lichaamstaal: subtielere communicatiemethoden die met de huidige technologie moeilijk zijn over te brengen, zegt Meta's ceo. Om dit te kunnen verwezenlijken, zijn die avatars zo belangrijk. Ze zullen niet alleen een virtuele weergave zijn van de gebruiker, zoals profielfoto's dat nu zijn, maar ook de uitdrukkingen en lichaamsbewegingen van een gebruiker weergeven.
Zuckerberg denkt niet dat gebruikers tot één avatar beperkt zullen zijn, maar juist verschillende avatars voor andere doeleinden zullen hebben. Een 'fotorealistische' avatar zul je voor werk gebruiken, terwijl een informelere avatar voor gesprekken met vrienden zal zijn. En die eerder genoemde robotavatar? Die komt weer van pas als je gaat gamen.
Om virtuele avatars realistischer te kunnen maken, werkt Meta aan nieuwe hard- en software. Een voorbeeld is Project Cambria. Dit wordt een 'dure' VR-bril die niet binnen de Quest-lijn gaat vallen en die nieuwe technologie zal bevatten. Met dergelijke niet-Quest-brillen wil Meta technologie zich in de praktijk laten bewijzen en deze functies naarmate ze goedkoper worden, in Quest-brillen verwerken.
Deze bril zal sensoren bevatten die de ogen en gezichtsuitdrukkingen van gebruikers volgen. Deze oogbewegingen en uitdrukkingen kunnen dan weer in de virtuele wereld worden getoond. Stel dat je een vergadering hebt in een VR-omgeving, waarbij je met zes collega's om een ronde tafel zit. Als je in de bril naar een collega rechts van je kijkt, zal de bril dit herkennen en maak je daarmee virtueel oogcontact met je collega. De uitdrukkingensensoren, vermoedelijk camera's, kunnen weer doorgeven hoe je je voelt als je voor het eerst sinds begin 2020 oogcontact maakt met een collega.
Project Cambria moet daarnaast camera's aan de buitenkant krijgen die in hogere resolutie en in kleur mixed-reality-pass-through mogelijk maken. Ofwel, ze kunnen beelden van de fysieke wereld doorgeven. Het idee is dat je aan een bureau kunt zitten waarop pen en papier liggen. In de virtuele wereld werk je op een computer, maar ineens bedenk je dat je iets fysiek wilt opschrijven. Dankzij die mixedrealitybeelden zie je in de virtuele omgeving waar de pen en het papier liggen en kun je ze pakken. Meta spreekt over sensoren met reconstruction-algoritmes die diepte en perspectief kunnen doorgeven. De bril moet volgend jaar verschijnen; het bedrijf gaat dan ook de AR-bril Nazaré tonen.
Betere avatars en EMG-armbandcontrollers
Naast doorgeven wat de spieren op het gezicht doen, kijkt Meta ook naar hoe de rest van de avatar eruitziet. Het bedrijf wil zowel fotorealistische avatars mogelijk maken als avatars die je naar wens kunt aanpassen. Meta ontwikkelt daarom nieuwe haar-en-huidrenderingstechnieken en -belichtingstechnieken, waarbij gebruikers hoofd- en gezichtshaar kunnen aanpassen. Ook werkt het bedrijf aan technieken die kleren beter simuleren, waarbij je stof realistisch kunt laten bewegen door die aan te raken of door de stof uit te strekken. Meta erkent echter ook dat fotorealistische avatars een risico op misbruik met zich meebrengen. Daarom denkt het bedrijf aan technieken om dit te voorkomen, zoals de blockchain en geauthenticeerde accounts.
Op het vlak van controllers blijkt Meta verder te willen gaan dan de handcontrollers die het bedrijf nu levert. Het denkt dat bij bijvoorbeeld AR-brillen neurale interfaces belangrijk zullen zijn. Specifiek kijkt Meta naar de EMG-input van polsspieren, gecombineerd met contextualised AI. Mensen hebben volgens Meta ongebruikte neuromotor pathways: eenvoudige 'en misschien onmerkbare gebaren'. Sensoren zounden deze neuromotorsignalen kunnen omzetten in virtuele bewegingen in de metaverse.
Hiervoor toont Meta een video waarbij iemand met flinke polsbandjes zijn vinger of hand beweegt en daarmee, door losse letters te selecteren op een menu, tekstberichten kan sturen naar een vriendin. Ook kan deze gebruiker met simpele swipes door een menu navigeren. Meta ziet toekomst in deze techniek en denkt dat gebruikers hier uiteindelijk geavanceerdere handelingen mee kunnen doen, zoals schrijven op een fullsize-virtueel toetsenbord of schieten met pijl en boog. Het gaat nog om experimentele prototypen; wanneer het product te koop moet zijn, is niet bekend.
Wat heeft Meta nu?
Voor Meta is die metaverse niet alleen toekomstmuziek; bepaalde onderdelen heeft het bedrijf nu al: de hardware in de vorm van de Oculus-headsets, maar ook software met het Horizon-platform. Horizon begon als een online VR-platform waar mensen eigen 'werelden' kunnen aanmaken om VR-ervaringen te creëren, enigszins vergelijkbaar met Roblox dus. Onlangs werd de naam 'Horizon' veranderd in 'Horizon Worlds'. De dienst is niet door iedereen te gebruiken en zit sinds augustus vorig jaar in gesloten bèta. Met Horizon Worlds kunnen tot acht personen zich binnen dezelfde ingamewereld begeven en hier een eigen omgeving maken door middel van de 'Horizon creation tools'. Voor Horizon Worlds is een Oculus-headset nodig.
Spelers en wereldmakers zijn binnen Horizon Worlds relatief vrij om te maken wat ze willen. Ze kunnen zelf bedenken wat voor 'wereld' het is, met welke stijl en wat bezoekers in die wereld doen. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld een 'avontuurwereld' met junglethema maken, een minigolfwereld, of een wereld waarin platformgames of shooters worden gespeeld. Het hoeven niet allemaal gamewerelden te zijn; spelers kunnen ook omgevingen maken waarin mensen kunnen koken of tuiniers kunnen nabootsen. Gebruikers kunnen ook 'simpelweg' interessante ruimtes maken waarin mensen samenkomen en met elkaar kunnen kletsen.
Klinkt aardig metaverseachtig, maar Meta heeft nog een lange weg te gaan voordat Horizon Worlds als deel van de metaverse kan worden gezien. Meta heeft zelf namelijk gezegd dat 'de metaverse' niet het bezit zal zijn van één bedrijf en dat niet één partij ook eigenaar zal zijn van de metaverse. Terwijl Horizon Worlds volledig van Meta is en ook door dit bedrijf wordt beheerd. Dus volgens Meta's eigen definitie is Horizon Worlds geen metaverse. Voor zover bekend heeft Horizon Worlds ook nog niet de interactie en verbinding met andere platforms en communities die de metaverse volgens Meta moet krijgen.
Horizon Worlds kan op dit moment dan ook beter worden gezien als een experiment van het bedrijf, waarmee het een eerste stap wil zetten in de metaversewereld. Wat voor 'ervaringen' kunnen creators met VR maken en welke tools hebben ze daarvoor nodig? Wat voor VR-ervaringen vinden gebruikers leuk om op te doen? Meta gaf eerder aan bepaalde vraagstukken te hebben rondom de metaverse, zoals hoe data kan worden geminimaliseerd en privacy worden gewaarborgd, hoe mensen veilig de metaverse kunnen gebruiken, en hoe ze de metaversediensten eenvoudig en laagdrempelig kunnen gebruiken. Waarschijnlijk wil het bedrijf Horizon Worlds gebruiken om een deel van deze vragen te kunnen beantwoorden.
Werken in Meta's metaverse
Een ander 'metaverse-experiment' van Meta is Horizon Workrooms. Meta introduceerde afgelopen augustus dit concept dat is gericht op werken. Deelnemers kunnen hierbij in een gedeelde, virtuele vergaderruimte met elkaar afspreken. Hier kunnen collega's bijvoorbeeld vergaderen of brainstormen. Gebruikers zonder VR-headset kunnen ook meedoen en worden dan als videobeller op een virtueel scherm in de VR-omgeving weergegeven.
Horizon Workrooms gebruikt de Quest 2 en kan de handen, het toetsenbord, de desktop en het bureau van de gebruiker tracken om deze elementen in de virtuele vergaderruimte te laten terugkomen. Meta noemt Workrooms daarom een mixedrealityervaring. Workrooms kent ook een virtueel schrijfbord waarop gebruikers schetsen kunnen maken. Met het eerder genoemde virtuele scherm kunnen gebruikers daarnaast afbeeldingen tonen en bijvoorbeeld hun computerscherm delen om zo een slideshowpresentatie te delen met collega's. Workrooms ondersteunt nu maximaal zestien VR-gebruikers per virtuele ruimte.
Conclusie
Een interessant vraagstuk rondom de metaverse is waarom bedrijven het er nu al over hebben. Zeker Epic en Meta zeggen dat de metaverse pas aan het einde van dit decennium enigszins volwassen zal zijn. Waarom zou je het er dan al over hebben? Beide bedrijven zeggen dit te doen, zodat ontwikkelaars en andere bedrijven zich erop kunnen voorbereiden. Ze zeggen immers dat de metaverse niet van één bedrijf zal zijn, maar zal samenwerken met andere platforms. Door die platforms hier nu al van op de hoogte te stellen, hebben die tijd om aan deze integratie te werken, is de gedachte.
Wat ook meespeelt, zijn aandeelhouders. Zeker Meta investeert veel in de metaverse. Halverwege oktober zei Meta in de Europese Unie alleen al 10.000 nieuwe mensen te zoeken om aan die metaverse te kunnen werken. Ter vergelijking: in het derde kwartaal van 2021 had het bedrijf ruim 68.100 medewerkers. Daarnaast heeft Meta gezegd dit jaar alleen al tien miljard dollar te investeren in het ontwikkelen van de metaverse. Dat is lastig te verantwoorden tegenover je aandeelhouders als je niet kunt uitleggen waarom je dat doet.
Zuckerberg heeft daarnaast gezegd dat beleidsmakers nu genoeg tijd moeten hebben om wetten en regels te maken die de metaverse reguleren. In het verleden heeft Facebook immers wat aanvaringen gehad met overheden, waarin het als techbedrijf niet uniek is. Door nu al naar buiten te komen met de plannen, hoopt Meta dat wetgevers relevante wetten kunnen maken over bijvoorbeeld privacy, ouderlijk toezicht en hoe eigenaarschap in de virtuele wereld werkt. "Beleidsmakers lopen regelmatig achter technologie aan; nu kunnen ze met ons meedenken", zei Zuckerberg.
Zuckerberg in zijn Homespace
In dat kader belooft Meta ook transparant te zijn over hoe data wordt verzameld en de gebruiker tools te geven waarmee hij zijn digitale veiligheid kan verzekeren. Denk aan methoden om vervelende gebruikers te kunnen blokkeren, en ouderlijktoezichttools.
Er zit, zeker voor Meta, ook een financiële reden aan het vroegtijdig bekendmaken van de plannen. De groei van de metaverse zal volgens Meta's ceo gepaard gaan met een grote groei in de creator economy, en leiden tot flink meer digitale goederen en online handel. "Als je iedere dag in de metaverse bent, zul je digitale kleren, digitale tools en digitale ervaringen nodig hebben." De metaverse zal nog in dit decennium honderden miljarden dollars waard zijn, voorspelt Zuckerberg.
Met deze voorspelling is ook te begrijpen waarom Meta nu zoveel in die metaverse wil investeren. Als het bedrijf helpt met het creëren van dit nieuwe platform en er een grote rol in kan spelen, 'zal het onze afhankelijkheid om diensten te verlenen via platforms van concurrenten verkleinen', aldus het bedrijf. Minder afhankelijkheid betekent weer dat Meta er onderaan de streep meer geld aan kan overhouden.
Meta's volledige keynote
Zoek de verschillen
Er zit echter een probleem in Zuckerbergs en Epics gedachte om het vroegtijdig aan te kondigen en anderen de tijd te geven zich erop voor te bereiden. Die gedachte gaat er immers vanuit dat iedereen zich op dezelfde metaverse zal voorbereiden, terwijl er nu al verschillende versies van de metaverse bestaan. Neem Roblox, dat nu al over 'de Roblox-metaverse' spreekt en daarbij niet zo hamert op het belang van openheid en interoperabiliteit als de andere twee bedrijven doen. Roblox zegt heel duidelijk een platform te willen ontwikkelen voor 'immersive co-experiences', waar mensen samen kunnen komen in 'miljoenen 3d-ervaringen'. Hier kunnen ze spelen, socialiseren en werelden maken, maar kunnen ze ook leren en werken.
Ook Microsoft spreekt over metaverses, maar lijkt weer een eigen visie te hebben dat voornamelijk gericht is op de zakelijke markt. Met Mesh werkt het aan virtuele werelden voor bijvoorbeeld VR, waar mensen samen kunnen vergaderen of samen kunnen werken. Microsoft noemt het voorbeeld van studenten die in een virtuele wereld kunnen leren hoe je een elektrische auto bouwt, of hoe je een mens ontleedt. Dit bedrijf zegt letterlijk dat metaverses 'virtuele, persistent, werelden zijn, die verbonden zijn aan de fysieke wereld'. Over integraties met andere platformen wordt niet gesproken en de focus lijkt hier voornamelijk op werken of studeren te zijn.
En dat brengt ons tot het volgende punt. Antwoord geven op de vraag 'wat is de metaverse?' is daardoor lastig. Het is immers niet iets 'tastbaars', maar juist een virtuele wereld waarin allerlei ervaringen en producten samenkomen. Het ene bedrijf zegt duidelijk dat het een opvolger van internet moet worden, en net als internet open en interoperabel moet zijn, terwijl het andere bedrijf juist een 'walled garden'-aanpak lijkt te hanteren.
Fortnites Star Wars-cross-overtrailer
Een ander puntje betreft VR en AR, waarover elke partij een andere mening heeft. Roblox is wel met VR-brillen te spelen, maar deze zijn niet per se gericht op Roblox' metaverse. Ook Sweeney voorziet minder toekomst voor VR en Epic kijkt meer naar AR, terwijl Meta's metaverse zich vooral in VR lijkt af te spelen. Tijdens de keynote kwamen AR-brillen en smartphones wel voorbij en het bedrijf sprak over 'technologieonafhankelijke ervaringen', maar deze ervaringen leken meer bedoeld als 'tussendoortjes', voor als je onderweg bent naar je VR-bril thuis voor de 'echte' metaverse-ervaring.
Dit alles maakt de toekomst van de metaverse interessant, maar ook onzeker. Hoe moet je je als onafhankelijke ontwikkelaar voorbereiden op de metaverse als drie grote voorvechters er op detailniveau over van mening verschillen? Moet je je focussen op VR-ervaringen, zoals Meta zegt, of volg je Sweeney en richt je je meer op AR? Laat staan dat het duidelijk is hoe die diensten van alle losse bedrijven aan elkaar gekoppeld kunnen worden zodat je inderdaad één verbonden metaverse hebt. Meta spreekt wel over bijvoorbeeld api's om je avatar mee te kunnen nemen, maar dat is weer een Meta-api. Dat lijkt haaks te staan op het idee dat de metaverse niet van één bedrijf afhankelijk moet zijn, want juist die avatars zijn vrij belangrijk voor de metaverse.
Al met al blijft er nog veel onduidelijk over de metaverse. Wat wél duidelijk is, is dat verschillende bedrijven nu al druk nadenken over de toekomst van internet en hoe wij hier als gebruikers mee omgaan. Dat internet anders zal zijn dan nu, staat vast, maar of we dan allemaal vergaderen in Horizon Workrooms met virtuele Fortnite-kleren aan en naborrelen bij een Roblox-concert van de popartiest van het moment... Alleen de tijd zal het leren.
Je kan het noemen wat je wil maar voor Roblox en Epic is het gewoon een manier om hoedjes te kunnen (blijven) verkopen. Voor Zuckerberg voelt het als een uiting van zijn wanhoop om als een visionair gezien te willen worden (en natuurlijk advertenties te blijven verkopen), terwijl hij gewoon iemand is die op het juiste moment een smoelenboek heeft gemaakt.
Verder is het jammer dat er voorbij gegaan wordt aan het feit dat we al een metaverse hebben in de vorm van het internet, waar entiteiten al met elkaar gelinkt zijn door het fenomeen hyperlinks en waar plaatjes gewoon gratis zijn in plaats van $69 miljoen opbrengen.
Ik ben in ieder geval niet van plan om mee te doen met deze onzin.
[Reactie gewijzigd door Ramon op 22 juli 2024 17:52]
Ik ben in ieder geval niet van plan om mee te doen met deze onzin.
Ik vind de techniek wel interessant, maar NIET als het van Facebook komt.
Momenteel weet Facebook heel veel over je, tot je gemoedstoestand aan toe: of je heel blij, boos, droeving, of depressief bent, Facebook weet het als je hun diensten gebruikt.
En hun diensten op dit moment, dat zijn websites en apps, dat is dus hun input om als output te krijgen "Kiang is 75% zeker boos/depri (en dat wil zeggen dat we hem deze reclame meteen tonen want dan werkt het beter)". Dat kunnen ze dus afleiden aan de manier waarop je scrollt, wat je aanklikt, wat (en hoe) je typt.
Nou, wil je dat bedrijf dan echt ook toegang geven tot je
waar je exact naar kijkt op je scherm
stemgeluid
manier van bewegen
houding
gelaatsuitdrukking
Ik niet. als Facebook nu al de maatschappij verneukt met de data van hoe we scrollen, wil ik niet weten welke schade dat parasitaire bedrijf kan aanrichten met veel diepgaandere data uit sensor-rijke VR apparatuur.
[Reactie gewijzigd door kiang op 22 juli 2024 17:52]
Ik niet. als Facebook nu al de maatschappij verneukt met de data van hoe we scrollen, wil ik niet weten welke schade dat parasitaire bedrijf kan aanrichten met veel diepgaandere data uit sensor-rijke VR apparatuur.
Dat dus; ik weiger het om smart-apparaten aan te schaffen die het internet nodig hebben om te werken, en die input kunnen krijgen van mijn omgeving. Een ChromeCast (en 3 ChromeCast Audio speakers) valt nog wel mee te leven, omdat het me niet veel interesseert als Google en/of Netflix weet welke series ik kijk of welke radio-stations ik luister. Een apparaat dat via camera's, microfoons, of andere sensoren omgevingsinformatie verzamelt komt er hier niet in.
Ik ben in ieder geval niet van plan om mee te doen met deze onzin.
Dit voelt gewoon aan als Second Life 2.0. (En ja; dat bestaat nog, maar de "normale" wereld is naar verluidt zo ongeveer leeg. Als je zo eens door de marktplaats kijkt wat er te krijgen is, kun je wel indenken waar de meeste mensen zich bevinden binnen die wereld...)
Dit is hoe het bij mij ook over komt. Te omslachtig. Dubbelklik op een icoon is nog net mee te leven veel trager moet het niet worden als ik tussen applicaties wil wisselen.
Ik ben echt niet van plan om met een avatar van A naar B te gaan om te wisselen tussen game of service.
In werkelijkheid pak je soms een keer niet de auto om van A naar B te gaan. Dan kies je soms voor het tijdrovende lopen of fietsen. Want daar zit een beloning aan vast, namelijk die van de lichamelijke gezondheid.
Hoe gaat de Metaverse mij belonen voor alle tijd rovende handelingen?
Voor Zuckerberg voelt het als een uiting van zijn wanhoop om als een visionair gezien te willen worden (en natuurlijk advertenties te blijven verkopen), terwijl hij gewoon iemand is die op het juiste moment een smoelenboek heeft gemaakt.
Op het juiste moment het idee voor smoelenboek heeft gejat bedoel je.
Ik sluit me achter je aan. Ik ga hier ook niet aan mee doen.
Toen ik op de trein wachtte dacht ik wel: als mensen niet mee doen, gaat veel al niet werken. Je merkt dat bijvoorbeeld met FaceTime. Ik vind dat fijne software maar weinig mensen gebruiken het of hebben geen iPhone. Whatsapp heeft praktisch iedereen, en dus is het handig. Vooral ook omdat je bijvoorbeeld bellen niet uit kan zetten...
Maar zie je het al voor je dat je ergens op een hip bedrijf komt waar Teams niet is maar je moet gaan overleggen in de Metaverse? Of welke sociale activeiten ga je missen als je niet inde reclame-fuik van Zuckerberg valt.
Nee voor Zuckerberg is het doel om te doen wat Apple met de smartphone deed: een "open" maar eigenlijk gesloten ecosysteem op zetten waar hij de regels bepaalt en "tax" over alle uitgaven kan opstrijken.
Koop je een Meta Quest bril, zit je er in.
[Reactie gewijzigd door Menesis op 22 juli 2024 17:52]
Op basis van de samenwerking met roblox en fortnite gok ik erop dat dit een project is wat gericht is op de jongere generatie. Als het voor die groep 'normaal' wordt heb je over 10 jaar natuurlijk een oudere groep die dit al gewend is.
Heb het idee dat het dus een groot meerjarenplan is, krijgt zelfs een beetje Chinese trekjes..
"Wie heeft er nou een mobiele telefoon nodig. Ik moet er niet aan denken altijd bereikbaar te zijn"
Ik denk dat in het begin van het computer tijdperk er legio mensen gezegd hebben dat ze zich niet voor konden stellen om de hele dag aan een beeldscherm te werken. Met de kwaliteit van de beeldschermen uit die tijd, moet dat ook geen pretje geweest zijn.
Ik kan me ook niet voorstellen de hele dag met een Oculus Quest op te zitten. Maar tech ontwikkelt zich, en eerder vroeg dan laat zullen er head sets zijn die niet of nauwelijke hinderlijk zijn (in combinatie met gewenning).
Ik kijk daar zelfs naar uit. Het platte beeldscherm is wel érg beperkend. Dat geldt voor gamen, maar ook voor werk.
Ik snap je punt, maar je beperkt jezelf tot toekomstige technologie en mist het grote geheel volgens mij. Wij zijn mensen en de meeste van ons hebben veel behoefte aan ‘real life’ sociaal contact. Je mobieltje is super handig op vakantie of in de auto met navigeren, heerlijk tijdsverdrijf met video’s en games. Je snelle werklaptop met 2 schermen in de cloud stelt je in staat voortaan op afstand samen met collega’s effectief te werken. Zaken die we aan het begin van de technieken niet zagen of verre toekomst leken, laat staan dagelijkse praktijk.
Maar het punt is, al die zaken maken je werk en ontspanning makkelijk, maar zijn geen vervanging voor die borrel met je vrienden of het bezoeken van je ouders.
Een metaverse als digitale ontmoetingsplek creëert nog meer afstand tot elkaar dan we al hebben. Maar dat is mijn visie en ik sluit me daarin geheel aan bij snmght, waarom zouden we het willen? Als toevoeging prima als je het leuk vind, maar ik hoop van harte dat de massa het niet als vervanging ziet. Het maakt ons als mensen niet leuker volgens mij.
Volgens mij is er niets wat ik zeg, in strijd met wat jij bedoelt. Dat er technologie komt waarmee het prima mogelijk is om de hele dag in VR te werken, wil niet zeggen dat je dat moet doen. Dat je thuis kan gamen, TV kijken, lezen, wil ook niet zeggen dat je niet meer naar het café kan. Dat we allemaal heel praktisch in teams kunnen werken (Ik heb veel internationale contacten) wil niet zeggen dat er geen persoonlijk contact meer is.
Ik geloof niet dat de metaverse meer afstand creeert. Het creert daarentegen meer mogelijkheden tot persoonlijk contact. Vergelijk het met bellen. Voor de komst van de telefoon, gingen mensen bij elkaar langs. Persoonlijk contact. De komst van de telefoon heeft het persoonlijk contact alleen maar verbetert, het wordt steeds makkelijker om met mensen in contact te komen. En als de behoefte aan real life contact ontstaat, kan je dat nog steeds doen.
Net zoals telefonie (net als post, treinen, autos en vliegtuigen! ) ons in staat gesteld hebben om méér persoonlijk contact te hebben, zal naar mijn mening ook gelden voor de metaverse. Het komt niet "in plaats van" het komt er bij.
Zo te lezen bedoelen we inderdaad hetzelfde. Ik werd vooral getriggerd door je laatste stukje, ik kijk ernaar uit, dat heb ik zelf niet zo. Maar goed, verandering kent ook altijd weerstand. Kennelijk word ik oud
Ik ben het hier ook met je eens, ik blijf constant maar denken aan de film Demolition man en vrees voor een soortgelijke toekomst, waarin wanneer je vloekt of scheld in je eigen woonkamer er een boete uit de muur komt rollen...
Wat dat met een "Meta verse" te maken heeft ? de ontwikkelingen zoals dit gaan best hard en op een gegeven moment kunnen dit soort dingen voor van alles gebruikt en wellicht misbruikt worden, in principe geef je veel uit handen, ik vind het maar niks...
Ik denk dat in het begin van het computer tijdperk er legio mensen gezegd hebben dat ze zich niet voor konden stellen om de hele dag aan een beeldscherm te werken.
Wat dat betreft kan ik me niet eens meer voorstellen hoe-de-knetter een bedrijf in 1971 daadwerkelijk werk gedaan kreeg. Dat moet me toch een trage bedoening zijn geweest.
Jij hebt het over het verminderen van het ongemak dat VR nu bied, maar dan heeft het nog geen meerwaarde. Extra immersie is niet genoeg, het moet meer gemak bieden dan bestaande oplossingen, en dat zie ik gewoon niet gebeuren.
Dat scheelt van persoon tot persoon. Steeds meer mensen zien de meerwaarde van VR, heel veel worden nog tegen gehouden doordat de toegankelijkheid niet best is.
Verbetering van die toegankelijk gaat zonder twijfel leiden tot meer gebruikers.
Zeg ik dat over 10 of 20 jaar iedereen in VR zit? Natuurlijk niet. Het blijft afhangen van persoonlijke voorkeur.
Ik krijg er ook Second Life vibes van. Ben benieuwd naar wat zij nu denken als meerwaarde te gaan maken/bieden.
Persoonlijk probeer ik een beetje Facebook/Meta landschap te ontwijken, voel me teveel het product en het biedt mij tot op heden weinig. Helaas ontkom ik er niet meer aan als het op whatsapp aankomt.
Ook wel een beetje jaren 90 digitale stad vibes. Met plekken waar je kun rondhangen enzo. Herinner me uit die tijd ook een website waar je volledig in 3d door een metro in parijs ofzo kon lopen en mensen tegen kon komen enzo.
Ik weet dat Adobe later begin 2000-2005? ook heeft geexperimenteerd met 3D browser en bouw tools, weet helaas niet meer hoe het heet, naar daarin kon je vrij eenvoudig je eigen wereld in elkaar zetten.
Ik weet niet of we dat "willen". Zuckerberg wil dat, want: geld.
Wat ik nu begrijp, is metaverse een 3d omgeving online, wat verweven is met de realiteit? Soort van 2nd life, maar dan meer AR? Ik denk dat er wel een redelijk grote jonge doelgroep is die daarin geïnteresserd is of kan zijn.
Maar het is niet de realiteit, zoals 2nd life dat ook niet is, dus of het echt een ding zal worden: geen idee. We zullen het wel zien, jammer dat Zuckerbergs bedrijf er zich mee bezig houdt. Dat is behalve nadelig voor het product wat er zal komen daardoor ook nadelig voor de metaverse: ook al zou het potentie hebben, ik weet niet of de zure nasmaak die Zuckerberg nalaat dit zal oplossen ...
Ik downplay het wellicht te veel maar voor mijn gevoel is het een The Sims achtig ding, op hoofdlijnen. Je kunt je eigen omgeving maken en je avatar en shinen in een digitale wereld.
Ik denk dat ook veel jeugd liever "gewoon" een game speelt. Er zal toch een deel blijven die zich niet aangetrokken voelt tot het concept. Maar dat redeneer ik natuurlijk wel alleen maar vanuit mijn onderbuik.
[Reactie gewijzigd door snmght op 22 juli 2024 17:52]
Misschien ligt het aan mij, maar als ik die drie namen lees heb ik geen vertrouwen in ' de opvolger van het internet'. Dat zou wel een heel dystopisch toekomst scenario zijn.
Een opvolger van het internet zou juist een internet moeten zijn wat vrij is van de macht en invloed van dit soort bedrijven.
Nu, voorlopig is dat hele "metaverse" van Facebook nog gebakken lucht...
Ik heb het niet echt gevolgd alleen van gehoord over de nieuwe plannen van Facebook. Dankzij deze Plus weer helemaal op de hoogte, top!
Mijn theorie is nog steeds dat we uiteindelijk allemaal opgaan in één collective brain, dankzij instant verbindingen tussen de hersenen van mensen. Nu moet alles eerst verteld of geschreven worden. Allemaal veel te sloom, leren wordt in de toekomst ook veel makkelijker. Nu super inefficiënt: bijna 15 jaar of meer naar school voor je op hoog niveau kan mee doen in de economie. Dat gaat allemaal ooit ook veranderen en zullen we steeds meer los raken van ons lichaam en in een virtuele wereld gaan doorbrengen (waar we volgens sommigen al in leven zoals bijv Musk beweert, dat we al leven in een computersimulatie en waarbij natuurwetten code is).
[Reactie gewijzigd door CyberMania op 22 juli 2024 17:52]
Dit zijn altijd van die visies waarbij iedereen welvarend is en toegang heeft tot technologie. Utopia of dystopia, afh van hoe je het ziet, maar in ieder geval niet voor de helft van de wereld bevolking die moeten overleven voor minder dan 10 dollar per dag. Dus nee, dit totaal niet onze toekomst zijn denk ik zelf.
Idd, dromen van en wegvluchten in een digitale wereld, terwijl de wereld rondom ons verder onleeFbaar wordt voor grote groepen mensen. Tot op een punt dat de illusie bruusk verstoord wordt door havelozen die terecht hun plaats opeisen. Of gaan we - enkele landen en films indachtig - gewoon een hoge muur bouwen?
EDIT: typo: onleesbaar > onleefbaar
[Reactie gewijzigd door Jack77 op 22 juli 2024 17:52]
IHef nternet netwerk is ontwikkeld vanuit gezamenlijke gedachten en doelstellingen vanuit overheids- en onderzoeksorganisaties. Internet is werkelijk (nog) openbaar en universeel waarvan de Request for Comments en de Internet Engineering Taskforce nog steeds de basis vormen.
Dit metaverse is een productvorm uitgewerkt door bedrijven waarvan in ieder geval 1 bewezen en constwnt bewijst totaal niet te vertrouwen te zijn. Meta/Facebook wil het internet zijn - het huidige en toekomstige
De subheader onder de titel zou dan ook moeten zijn: '3 bedrijven die het internet willen worden'
Idd, dromen van en wegvluchten in een digitale wereld, terwijl de wereld rondom ons verder onleeFbaar wordt voor grote groepen mensen. Tot op een punt dat de illusie bruusk verstoord wordt door havelozen die terecht hun plaats opeisen. Of gaan we - enkele landen en films indachtig - gewoon een hoge muur bouwen?
EDIT: typo: onleesbaar > onleefbaar
Ik heb ook echt geen zin in een wereld als Ready Player One, dat is een vreselijke toekomst, waar mensen nog meer van elkaar vervreemd raken, wat Facebook en Twitter en andere Social Media al doet, het is al lang bewezen dat Social Media niet goed is voor je gezondheid, nee ik ga lekker bij mensen op visite die vriend of familie of zo van me zijn, mensen waar ik om geeft.
Dit wat Facebook wil en zo is een vreselijke toekomst.
Ik snap het helemaal hoor! Grote fan van Peter Hamilton met de Reality Dysfunction trilogie en anderen.
Maar ik vrees dat The Expanse een beter toekomstbeeld geeft
[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 22 juli 2024 17:52]
We staan aan de vooravond van een totaal asociale leefomgeving. Contact alleen nog maar digitaal. Fysiek wordt verboden want je kan allerlei enge ziektes overbrengen. Wel zo veilig dus.
Gedigitaliseerde lichaamstaal is enkel maar wat er in het systeem voorzien is. En wat we zelf aangeven dat we willen uitstralen. Het gaat alsnog voorbij aan miljoenen jaren biologische evolutie van complexe onbewuste expressie en herkenning daarvan.
[Reactie gewijzigd door Jack77 op 22 juli 2024 17:52]
Ja en nee. Een hoop nuances (oa gezicht) ontbreken inderdaad maar het hebben van handen en de positie van je hoofd geven al veel meer informatie door dan alleen een karakter wat statisch is. Hier zie je in VR op dit moment ook grote verschillen. Een multiplayer game als Population:one heeft heel erg statische avatars die weinig expressief zijn. Rec room doet het iets beter omdat die de positie van je hoofd en handen trackt en in het spel weergeeft. Nog een stap beter is Echo Arena die zeer goede Inverse Kinematics heeft waardoor met alleen het tracken van je hoofd en handen een compleet realistische bewegend lichaam weergegeven kan worden. Hier is er weinig bewuste/gekozen expressie en zie je heel veel van die onbewuste expressie waar jij het over hebt dus wel. Ondanks dat alle spelers in Echo Arena robot avatars hebben zijn het de meest menselijke avatars en interacties die ik tot nu toe in VR gezien heb.
Ook in Eleven Table Tennis, zie ik precies aan de speelstijl van iemand of ze man/vrouw zijn, hoe oud ze zijn, of ze atletisch zijn, soms uit welk land ze komen, en hoe zelf verzekerd ze zijn.
Ik ben wel benieuwd of Meta de mogelijkheid houdt om de polarisering in Metaverse behoud. En of het ook mogelijk is om op basis van desinformatie om bevolkingsgroepen te vermoorden. Of wat kleiner, digitaal het capitool te bestormen.
Nee, een immersive "internet" gemaakt door Facebook lijkt me geen feest...
Aan de andere kant, we staan op de vooravond waar de werkgever je gaat vinden in VR en je baas misschien wel aan de andere kant van de wereld woont.
Oh wacht.. dit gebeurd al.
Een van m'n vrienden uit Florida werkt in VR, doet interviews in VR, photoshoots in VR en gaat naar PR events in VR. Voor haar werk hoeft ze de deur niet uit. Krijgt daarvoor betaald en haar baas woont in Tokyo, haar manager in Canada en haar Chef in Hong Kong.
Vanavond live streamen we haar photoshoot vanuit VR.
Het is nu nog zeldzaam, maar dit gaat naar mijn mening steeds meer gebeuren. Het zal de wereld in de komende 5 jaar niet veranderen... en denk niet dat Meta hier hoge punten gaat gooien met hun versie van de "Metaverse" maar over 10 jaar komen we daar uiteindelijk wel aan.
Wat mij dan ook direct opvalt is dat Europa niet bepaald "vertegenwoordigd" is in VR. De user base is zwak en de online cultuur en gewoontes in de EU zijn zwaar gefragmenteerd.
Maar net als 25 jaar geleden met de opkomst van het Internet vonden een boel mensen het onzin, nu zitten we op het punt dat we eigenlijk niet meer zonder kunnen.
Het idee van de volledig geglobaliseerde mens is mooi, en kan op professioneel vlak tot op zekere hoogte werken.
Daarnaast wordt het kwalitatieve van direct menselijk contact sterk onderschat.
Net als het gewicht van culturele verschillen.
Met betrekking tot dat laatste zal VR wel bijdragen aan een grotere smeltkroes, maar door de band blijven mensen toch aardig in hun bubbels. En dat zal door VR niet snel veranderen, denk ik.
Voor mij is niet de digitale wereld asociaal maar de bubbels die overal ontstaan door Facebook en google, geld verdienen aan misinformatie en onenigheid.
Wat "men" vergeet is dat de huidige jeugd (sterk) bijziend wordt door al dat getuur op mobieltjes. Dit gaat, als ze ouder worden, problemen opleveren. Boeit verder niemand, want de behoefte aan contact moet nu bevredigd worden. Hoewel ik geen gegevens heb over VR / AR brillen, lijkt het mij logisch om soortgelijke cijfers te krijgen. Misschien nog wel erger, als het "werk" wordt, d.w.z. VR/AR vergaderen of "thuiswerken".
VR word door de lenzen in de headset zodanig geprojecteert dat het overeen komt met een TV op ongeveer 2 meter. Al een stuk beter dan een mobieltje 20cm van je neus af maar nog steeds niet helemaal natuurlijk.
Ja en nee, er zijn speciale lensen op sterkte die je er voor zet. Zie https://vroptician.com/. Als je dat niet wilt kopen dan moet je nog wel een bril (of gewone lensen) gebruiken of wachten op nieuwe techniek.
VR word door de lenzen in de headset zodanig geprojecteert dat het overeen komt met een TV op ongeveer 2 meter. Al een stuk beter dan een mobieltje 20cm van je neus af maar nog steeds niet helemaal natuurlijk.
Ja en, dus dan is het niet slecht voor je ogen, dat weet je nu al?
Nee dat weet nemend want het is nog nooit door vele miljoenen/miljarden gebruikt, en iets wat ze willen in de toekomst, en aangezien Smartphones/Tablets al voor veel problemen zorgen bij jongeren, zo als kinderen die sterk bijziend woorden door die apparaten, en dan hebben we het geen eens over wat Social Media doet met iedereen.
Als ik dit op mezelf projecteer, dan wordt ik niet echt opgewonden van het/een metaverse:
Alhoewel ik redelijk tech-savvy ben, heb ik toch nog graag mijn voeten in de analoge wereld. Ik ben paranoide genoeg om niet tegen mijn PC of huis te willen praten. Ik vind het meer dan voldoende om op een PC, met toetsenbord, muis en monitor te werken. Sowieso heb ik hier twee machines op mijn bureau staan, een privé en een voor werk. En ik wens allebei niet te delen, of met een AR/VR-bril op te gaan zitten voor een vergadering. Ik heb mijn webcam op mijn laptop afgeplakt, en prefereer die vergaderingen nog steeds face-to-face, in een zelfde (fysieke) ruimte (of gewoon telefonisch... de ongeschoren koppen van mijn collega's voegen verder niets toe...)
Voor sociale contacten ga ik bij mensen op bezoek, of naar de kroeg. In mijn optiek is een film op groot scherm vele malen beter dan op een TV. Bovendien heb ik niet heel met de meeste online-games en speel ik die ook niet.
Ik snap ook nog steeds niet waarom allerlei techbedrijven naar dystopische romans kijken voor hun roadmap... en niet inzien dat het een waarschuwing is.
Ik denk bij dit soort kreten en ideeen eerder aan hoe de 'normale wereld' in (bij voorbeeld) een Ready Player One eruit ziet... terwijl ze me de andere kant proberen te verkopen...
Ik geloof niet dat het ooit wat gaat worden.
Heb veel MMO gespeeld dus de aantrekkingskracht van een andere wereld zie ik wel. Maar het blijft dan toch amusement.
Ze zeggen immers dat de metaverse niet van één bedrijf zal zijn, maar zal samenwerken met andere platforms. Door die platforms hier nu al van op de hoogte te stellen, hebben die tijd om aan deze integratie te werken, is de gedachte.
Hoe naïef denken ze dat we zijn. Marktwerking gaat ook een dergelijk platform vervormen, waarbij een of enkele partijen de lakens gaan uitdelen. Misschien niet initieel, maar wel uiteindelijk, als het merendeel van ons zijn hele hebben en houden erin heeft gestopt en de druk van de economische waarde die dit vertegenwoordigd eenvoudig niet meer is te negeren.
Metaverse zie ik als niet veel anders als wat in Cyberpunk rond de eeuwwisseling werd beschreven. Nu zijn we technologisch op punt gekomen om dit werkelijkheid te maken. Ons brein heeft meer gemak zich te oriënteren in een 3D representatie. Of dat nu een representatie van het internet is of van een willekeurige hoeveelheid kennis maakt hierbij minder uit. Zou informatie uiteindelijk overgaan in iets als een Metaverse, dan kan dat ten goede komen aan de gebruikersvriendelijkheid van informatie.
Maar alsjeblieft, niet aangedreven door private partijen. Dat Facebook zijn naam wil veranderen begrijp ik wel, mensen zijn kort van geheugen. Overheden? Tja, de zijn nog juridisch aan het worstelen met het huidige internet, uit die hoek valt niet zo veel te verwachten vrees ik. Een WWW3 consortium achtige scheidsrechter dan? Misschien is dit de eerste stap die dan gezet moet worden, en dan uitgerust met een voor de participerende partijen schurend mandaat om in te grijpen.
Consortium klinkt als een wereldregering. Zoals de UN? Geen slagkracht. Kleiner groepje? Wie dan wel en wie dan niet? Dan op basis van economische macht... da's de G20, ook al geen goed idee want de rijken worden rijker en de armen armer. De landen met de meeste inwoners? Random? Alleen democratien? Ik zou het in ieder geval niet weten.
Het beste antwoord is Facebook massaal niet gebruiken, maar da's te laat.
Nee, geen ouderwetse overheid. Zie consortium als een soort (vrijwillig) samenwerkingsverband tussen commerciele en niet-commerciele organisaties. Facebook zal er verwacht ik ook wel deel uitmaken van WWW3.org. Nu is mijn perceptie dat WWW3 niet heel veel invloed heeft, gedurende de aanloopfase van het internet was die invloed groter. Daarom ook mijn suggestie om dat metaverse consortium op te tuigen met voldoende mandaat, zodat ze ook echt invloed kan uitoefenen.
En die overheden, tja, die staan nagenoeg buitenspel omdat ze te traag adapteren. En voordat je dit als mijn mening leest, die zouden zich echt wat meer internationaal moeten organiseren. Eigenlijk zouden de overheden de aangewezen partijen moeten zijn om ons individuele mensen te vertegenwoordigen. Dat die vertegenwoordiging wat onduidelijk uit de verf kan komen is weer een andere discussie.
Dit concept dat mensen elkaar niet meer vinden in de realiteit, maar in een virtuele omgeving geeft Meta de gelegenheid om ook controle te hebben op de wetten en regels in de meta.
Je zult dus een meta-currency krijgen en mensen gaan werken in de meta voor en met andere mensen (maar dan als avatars). Je kunt relaties hebben en kinderen in de meta, en rechtszaken, en reclame voor producten verkrijgbaar in de meta en in realiteit. Mensen gaan plotseling dood, maar in de meta kan de avatar nog doorgaan.
Het wordt dan gewoon een soort van 2nd life. Het is veel gemakkelijker een "sportjock" te zijn in de meta dan in de realiteit, dus er zullen verleidingen zijn om dit te prefereren boven echt leven. Het leven is best hard/moeilijk. Zoals Jordan Peterson al zei; "het is bewonderenswaardig waarom wij niet allemaal de hele dag aan de drugs zijn". Dat wordt nog lastiger als je in de meta ook een meta-vorm van "meaning of life" krijgt (verantwoordelijkheid bijvoorbeeld is een van die dingen die betekenis geeft aan het leven, en dat kan ook opgewekt worden Tamagotchi-style).
Er zijn al voldoende films en spellen die dit hebben uitgewerkt, als een soort cinema-therapy, leven na de dood etc.