'Meta overweegt fysieke winkels te openen voor VR- en AR-producten'

Meta, moederbedrijf van onder meer Facebook en Instagram, overweegt fysieke winkels te openen om mensen te kunnen 'introduceren' aan VR- en AR-producten. Deze plannen zouden vallen onder Meta's plannen voor de metaverse, waarin VR en AR een grote rol moet gaan spelen.

Binnen de winkels moeten consumenten producten als Facebooks Portal-apparaten en Oculus-headsets kunnen zien. De Portal-apparaten zijn slimme schermen van Facebook waarmee gebruikers onder meer kunnen videobellen. Mogelijk zou het bedrijf in de winkels ook de slimme bril willen verkopen die het met Ray-Ban heeft ontwikkeld. The New York Times schrijft over de plannen op basis van gesprekken met anonieme bronnen en interne documenten.

De winkels zouden voor consumenten een laagdrempelige manier moeten zijn om voor het eerst in contact te kunnen komen met de AR- en VR-producten. Deze headsets moeten een grote rol spelen in Meta's visie voor de metaverse, waarin virtuele werelden van meerdere bedrijven en organisaties samen komen. Deze vorm van de metaverse moet via desktops en smartphones te benaderen zijn, maar zal zich waarschijnlijk vooral in AR en VR afspelen.

Meta begon vorig jaar met de plannen om fysieke winkels te openen. Uiteindelijk zou het bedrijf wereldwijd winkels willen openen, al benadrukt de NYT de mogelijkheid dat het project geschrapt wordt. Meta zou winkels met een 'moderne, minimalistische' uitstraling willen bouwen, waarbij het Facebook-logo 'subtiel' te zien is. De eerste winkel zou in Californië kunnen verschijnen, bij een kantoor voor Reality Labs-werknemers. Onder Reality Labs vallen de Portal- en Oculus-divisies. Overigens gaat die Oculus-divisie binnenkort onder de Meta-naam verder.

Hoe de winkels gaan heten, is nog onbekend. Meta zou meerdere namen hebben overwogen, zoals Facebook Hub, Facebook Innovations, Facebook Reality Store en From Facebook. Uiteindelijk zou Facebook Store de voorkeur hebben gekregen. Een deel van de informatie stamt uit 2020; het is onduidelijk in hoeverre de naamswijzigingen naar Meta zijn meegenomen in deze naamplannen. Meta wilde inhoudelijk niet reageren over de plannen.

Door Hayte Hugo

Redacteur

05-11-2021 • 13:02

61

Lees meer

Reacties (61)

61
60
21
7
1
32
Wijzig sortering
Ik blijf hier ver van af. Pure waanzin.
Er is genoeg op te lossen in de echte realiteit.
Dit is gewoon social media 2.0 waar mensen nog meer verslaafd aan zullen raken.
Maar... maar... Mark zegt dat het geweeeeeldig is....
VR-bril op, bankrekening aan de Meta infuus...
Heel verstandig.

Maar, dit is Meta. Zou het zelfde zijn als je zegt dan een hele bevolkingsgroep slecht is terwijl slechts een deel uitermate onbetrouwbaar is.
Meta (facebook) is spyware. Zou ook allang zo zijn aangemerkt (lees verboden zijn) als het niet uit de VS kwam. Er is socialmedia dat niet zo is als Meta.

[Reactie gewijzigd door litebyte op 26 juli 2024 16:01]

ik weet niet wat ik er van moet zeggen...alleen dat hopelijk mensen zo nuchter zijn dat ze dit links laten liggen. Want dit gaat een hoop ellende creeren helaas :(
We are BORG of Meta.
You will be assimilated.
Resistance is Futile.

Wat ik zo grappig/ironisch/zielig vind, is hoe MZ in een promotie-video zegt, "And if you want to be alone, you can just go to a separate space" of zoiets. Nee, als je alleen wilt zijn, doe je je bril af, en dan zit je daar, alleen op de bank in je appartement omgeven door cola-flessen en chips-zakken.
Waar ik eigenlijk geen goed beeld van heb: gebruiken veel mensen VR nu al intensief? Ik ben zelf niet zo'n gamer, maar ik hoor van mensen die wel gamen niet vaak dat ze dat met VR doen. Wel hoor ik vaker dat ze het geprobeerd hebben maar er mee gestopt zijn of dat mensen er niet goed tegen kunnen.
De reden waarom ik dit vraag: voor dit soort toepassingen zal je al snel er langer in moeten zitten. Ik zie mezelf niet zo snel uren met zo'n bril opzitten. Slecht voor je ogen ook... Met een veel hogere kwaliteit, breder blikveld etc. misschien iets meer. AR kan ik me nog wel voorstellen als het niet teveel/verstorend is, maar dat lijkt weer niet echt het idee van metaverse te zijn...
gebruiken veel mensen VR nu al intensief
Er is een hele kleine groep mensen die het heel intensief gebruikt. Een goed voorbeeld daarvan is VRChat, dat eigenlijk al een metaverse op zichzelf is. Er zijn mensen die een belangrijk deel van hun sociale leven in VRChat hebben. Vriendschappen, afspraakjes, zelfs bruiloften, die in VRChat plaatsvinden. Deze groep heeft doorgaans ook de higher end VR headset, zoals een Pimax of een Valve Index.

Dan heb je een groep gamers. Het voelt alsof die groep wat groter is. Daar zit ook de Oculus Quest 2 bezitter bij bijvoorbeeld. Dingen als Beat Saber, Half Life: Alyx, Lone Echo 2 en nu Resident Evil. Het zijn allemaal inmens populaire VR games en de Quest 2 heeft de bereikbaarheid behoorlijk vergroot door een gesubsidieerd device te verkopen.

Dan heb je een behoorlijke groep professionals:
- Training van personeel in simulatoren (trein, tram, vliegtuig, hijskranen, artsen en ander gespecialiseerd personeel). Hiervoor worden doorgaans de VR brillen van bijvoorbeeld Varjo ingezet. Dure brillen die alles kunnen in elk geval
- De inzet van VR in de psychosociale hulpverlening waarbij mensen (bijvoorbeeld) met PTSS worden geholpen. (quest 2, htc focus)
- Politie die het gebruikt voor cold case analyse. (go, quest, quest 2, htc focus)

Met andere woorden: ja, die groep groeit gestaag. Echt mainstream is het nog niet. Ik vergelijk het zelf een beetje met de computer anno de jaren 70. Er bestond nog niet zoiets als een PC, maar professioneel was het enorm in opkomst om een computer te gebruiken. En een niche aan enthousiastelingen had een computer of game console thuis (altair, atari, etc...).

Het heeft wmb een enorme potentie om mainstream te worden binnen 5 a 10 jaar. De form factor zal kleiner, handzamer en modebewuster moeten worden en het gebruik ervan zal moeten normaliseren. Maar met de snelheid van de ontwikkeling nu, gaan wij echt nog wel meemaken dat we terugkijken en denken "weet je nog toen mensen dachten dat we niet uren met zo'n bril op zouden zitten?". ;)
Ik heb er twee gegeven aan een verpleegtehuis omdat ze goed voor mijn moeder hadden gezorgd Nog een keer rondkijken in de straat waar je ooit heb geleefd in Wander. En de filmpjes waar je kunt zwemmen met schildpadden zelfs voor ouderen is het erg leuk.
Tof! Ik heb exact die ervaring idd. Ouderen zijn me meer dan eens erg dankbaar geweest voor virtueel tripje in de oculus quest.
- Politie die het gebruikt voor cold case analyse. (go, quest, quest 2, htc focus)
Heb je hier wat informatie over toevallig? Ik had er nog niet over gehoord. Ik ben voor het werk bezig met een (zijdelings) researchproject met het visualiseren van een hoop data om te zoeken naar uitschieters. En daarbij gebruik te maken van ons menselijk ruimtelijk inzicht. Maar ik zit een beetje vast met de presentatie van het geheel :) Daarom ben ik benieuwd naar andere usecases in deze richting.
Dit is een voorbeeld. Er wordt meer meer geëxperimenteerd, maar daar is online helaas verder niets over te vinden.

https://www.nu.nl/tech/61...old-case-wies-hensen.html
Dan heb je een behoorlijke groep professionals:
- Training van personeel in simulatoren (trein, tram, vliegtuig, hijskranen, artsen en ander gespecialiseerd personeel). Hiervoor worden doorgaans de VR brillen van bijvoorbeeld Varjo ingezet. Dure brillen die alles kunnen in elk geval
- De inzet van VR in de psychosociale hulpverlening waarbij mensen (bijvoorbeeld) met PTSS worden geholpen. (quest 2, htc focus)
- Politie die het gebruikt voor cold case analyse. (go, quest, quest 2, htc focus)
Kleine kanttekening vanuit het veld, Varjo wordt vooralsnog extreem beperkt gebruikt. Voor high-end tethered desktop VR blijft de HTC Vive verreweg de meest populaire bril.

Destijds een behind-closed-doors preview gehad van de DK die later de VR-1 werd, en ook daadwerkelijk de VR-1 en VR-2 mogen gebruiken.

Ik heb zelf met allerlei high-end auto/luchtvaart/ruimtevaart/industriële partijen contact, en ook bij enkelen fysiek over de vloer, maar Varjo komt er nog steeds weinig voor.

De nieuwe Aero headset zal daar ongetwijfeld verandering in gaan brengen.
Sinds 2016 in VR. Al enkel duizenden uren gespeeld en regelmatig langere sessies tot 5 uur. Elk jaar krijg ik via mijn werk oa een ogentest en ik merk totaal geen achteruitgang.
Pancake gamen is voor mij wel passé.VR is zoveel meer immersive.
Yes ik gebruik het veel. Ik vind sommige games echt fantastisch. Flight sims voelen ook aan alsof je echt vliegt (en ik heb ook echt gevlogen).

Slecht voor je ogen valt wel mee, je moet het niet zien alsof je naar een schermpje op korte afstand zit te staren want dat is niet zo. Door de lenzen zit het scherm optisch op ongeveer anderhalve meter afstand. Het is dus voor je ogen niet anders dan naar een computerscherm kijken.

Wel heb je last van het fenomeen dat je minder knippert maar daar kan je aan wennen en het gewoon doen.

Het idee van Metaverse is overigens een combinatie. Met name VR in het begin maar de gedachte is dat we zo gewend raken aan de integratie van de computer in ons leven dat we dit 'buiten' ook gaan willen. Alle bedrijven die zich op VR richten zijn ook bezig met AR.
Toekomstmuziek. Die VR/AR techniek kom “vanzelf” op het punt dat dergelijke bezwaren niet meer wegen door voortgang van de techniek. De presentatie van Mark is vooralsnog vaporware. Hij wil gewoon de scoop, de originator van het idee zijn. Is ie niet. Ik hoop van harte, en weet vrij zeker, dat er een andere partij die de werkende versie van het “metaverse” zal brengen zonder privacy invasie als primaire doel.
Licht ironisch, dat om de Metaverse te promoten ze juist in Meatspace investeren.
Dat wel maar ik snap het wel. De meeste mensen zitten nog niet op VR. En het probleem met VR is: Je moet het beleven om het te 'snappen'. Ik heb pas een project gedaan met VR vergaderingen op het werk en mensen snappen de meerwaarde niet todat ze zelf de headset op gehad hebben. Dan snappen ze de kracht van echt voelen alsof je aanwezig bent met mensen die een halve wereld ver weg zitten. Dus ik denk dat deze winkels vooral bedoeld gaan zijn voor het uitproberen en promotie.

Bovendien is de meeste ervaring die mensen hebben vaak gerelateerd aan google cardboard achtige dingen die een paar jaar geleden even een hype waren. Echter is dit totaal iets anders dan interactieve VR met 6DOF tracking. Daardoor associeren mensen VR met: "Oh ja die achtbaan filmpjes, was wel grappig voor een keertje" en snappen ook daardoor de meerwaarde niet.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 26 juli 2024 16:01]

Meta heeft een erg goed concept en als het lukt zitten ze niet op je sociaal media ,maar ook straks bij je in meeting, gesprekken en krijgen ze wellicht nog meer info door juist een andere omgeving die wellicht relaxer is en ze krijgen inzicht hoe je reageert op bepaalde dingen. Er zijn enorm veel dingen te bedenken en dit gaat ze enorm veel ander info geven.

De macht van Meta is al reeds enorm, al zo enorm dat overheden zich zorgen maken. Ze manipuleren niet alleen ze hebben ook enorm veel informatie om druk te zetten. Het hele Meta Kingdom is een land op zich en met VR helemaal als je wil :).

Meta zal er dan ook alles aan doen dat om je te trekken met info die je prikkeld zodat je terug komt, kijk maar naar facebook. Het hele social media gebeuren zet mensen tegen elkaar op, we vertrouwen geen nieuws, we vertrouwen misinformatie, we communiceren kort en juist daardoor missen we wat anderen precies bedoelen en krijgen we ruzie. We lezen teksten verkeerd en delen die foute informatie en dan zijn andere weer boos, er niet mee eens etc. we gaan er vaak maar vanuit dat een andere het wel snapt wat je typt en dat is niet zo . Het valt verkeerd, wordt niet begrepen etc,,

Meta zal daar blij om zijn , want iedereen wil wel wat kwijt en dat is ook de basis van facebook, maar ook insta, whatsapp en het gaat zelf zo ver dat we een president hebben gezien die social media gebruikt om mensen te kwetsen , onder druk te zetten en te schelden , waarbij een Generaal zelf tot tweemaal toe moest ingrijpen om een oorlog te voorkomen met China.

Een ander probleem van het typen van berichten die verkeerd vallen of niet worden begrepen is onze taal veel jongeren beginnen ook al zo te praten. Ze beginnen zomaar of benoemen iets zonder inleiding of voor wie het bedoeld is. Het veroorzaakt ergenis, ruzies, stress en zet wederom mensen weer tegen elkaar op en dat is wat Meta het liefst zou zien.

Je gaat hierdoor posten, betrekt mensen erin mee , er onstaan discussies en andere gaan ook weer posten als vervolg etc. Ze worden te groot, te machting en manipuleren en liegen over alles als het gaat om privacy, want dat is het laatste wat ze willen de afgelopen 15 jaar.

Note : hoe sociaal is dat mobieltje.

Ze zijn niet je vrienden, ontmoet elkaar face to face, doe een leuke spellen avond en bel elkaar eens leuk op en vertel eens over iets in plaats van te posten en geniet van je vrije tijd zonder dat je mobiel aan je hand blijft kleven of kies je ervoor om elke minuut op je scherm te kijken tijdens het samen zijn aan tafel, tijdens een bordspel of een film op de bank met je partner of vrienden en tijdens het rijden alsnog een eenzijdig ongeluk te veroorzaken, vergeten uit te stappen uit de lift of tijdens een gesprek steeds op je mobiel kijken of als iemand je even helpt hoe je iets moet verwerken op je werk dat je niet meekijkt op het juiste scherm. Wie ben jij :)

[Reactie gewijzigd door Noresponse op 26 juli 2024 16:01]

Facebook is niet als enige met VR bezig he... Dinsdag was de grote jaarlijkse keynote van Microsoft Ignite. En raad eens waar Satya Nadella het over had? Metaverse.

Het verbaasde me wel, want Metaverse is een term die door Facebook pas officieel vorige week was genoemd. Tot hiervoor had Microsoft die term nog nooit genoemd in officieel materiaal (ik heb tijdens de keynote nog ff snel een google gedaan)

Microsoft had allang zaken in ontwikkeling in deze richting (zoals Mesh) maar het is duidelijk dat ze de visie van Facebook delen en zelf niet bang zijn terminologie van derden te gebruiken. En dat is best bijzonder voor Microsoft, dat normaal liever een eigen draai aan een technologie geeft (zie bijvoorbeeld LDAP waar ze wat aanpassingen in maken en Active Directory noemen). Dus het is mij duidelijk dat ze dat belangrijk genoeg vinden om snel in mee te gaan.

Dit betekent ook dat je meer keuzes gaat hebben. Ik ben het er helemaal mee eens dat Facebook zeer twijfelachtige dingen heeft gedaan, maar zij gaan niet de enige partij zijn die dit gaat bieden. Ook kunnen ze veranderen en daar hintte Zuckerberg ook op. Maar ik moet het ook nog zien, een verhaaltje is leuk maar een hele organisatie die op stoom is compleet omkeren is een heel ander verhaal.
En in April heeft Epic een investeringsronde van 1 miljard dollar gedaan om "the metaverse" te bouwen:
Announcing a $1 Billion Funding Round to Support Epic’s Long-Term Vision for the Metaverse.

Alle grote tech bedrijven zijn al jaren bezig met de "metaverse", maar wat mij betreft heeft Epic het "publiekelijk" gebruik van de term door deze bedrijven gestart. En niemand wil achter blijven. Het is nu wachten op de aankondiging van Apple, waar een andere term dan "metaverse" gebruikt wordt ;)
… En wat is de meerwaarde om te vergaderingen met iemand aan de andere kant van de wereld? Helemaal als anno 2021 meer en meer lokaal moet worden geproduceerd?

En in wat voor organisatie vergadert het hele bedrijf, dat is het management die bij elkaar de deur overloopt,
laat staat de hele wereldbevolking?


VR bestaat al en heeft professionele toepassingen, maar die zijn beperkt toepasbaar. De illusie van continu vergadering is klinkklare onzin en een ieder die dat echoot moet een realiteitscheck doen.


Een bedrijf als Facebook moet het van de massa hebben.
De vraag is;
Hoe kan Facebook genoeg mensen aantrekken om daar voldoende omzet uit te genereren
En dat is een heel dubieus doel voor een heel dubieus bedrijf. Kijk wat voor effect instagram heeft, en moet een bedrijf met dergelijk moraal een betere “virtuele” wereld gaan creëren?

Kijk dan beter naar Pornhub met de mededeling dat het toch echt nep is en dat die mensen een zakcentje bijverdienen; want het is tegenwoordig niet meer dan 15 minutes of fame, maar diegene die het platform bezit blift verdienen.
met corona werkt iedereen thuis, dus waarom niet met VR?
Een koptelefoon dragen heel de dag lang is al relatief vermoeiend, wie gaat er dan nog eens extra een hele dag met een VR headset op zitten? Nee dank je.
Met corona keek iedereen films thuis, dus waarom niet in 3D?

Net als met cryptocurrency en veel andere zaken wordt vaak eerst een probleem bedacht om maar op te lossen, met de verwachting dat de massa erop zal springen. Het blijkt echter dat de massa geen probleem heeft, waardoor de 'oplossing' slechts voor een kleine groep interessant is.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 juli 2024 16:01]

… En wat is de meerwaarde om te vergaderingen met iemand aan de andere kant van de wereld?
Dat je er niet heen hoeft te vliegen.

Genoeg bedrijven die vestigingen in meer dan 1 land hebben.

Of neem een bedrijf als IBM. Sommige van hun support experts hebben dusdanig specialistische expertise, dat de normale werkwijze was om ze op het vliegtuig te zetten voor een sessie van een paar uur.

Vinden die consultants zelf vaak ook niet geweldig. Met de zwaar verbeterde remote tooling sinds de
pandemie is dit al enigszins verbeterd. Maar een paar stappen verder zou wel wenselijk zijn. Teams is bij lange na nog niet op het eindstation voor virtueel vergaderen.
Hartstikke mooi allemaal, die VR-ontwikkelingen, hoewel ik het bijzonder vind dat Suikerberg nu net doet alsof hij VR heeft uitgevonden terwijl dat al zo ongeveer van voor zijn geboorte is, maar je noemt nu een minuscule niche. Voor de gemiddelde vergadering / overleg / consult voegt het weinig toe boven videobellen.

Daarvoor hoef je geen fysieke winkels te openen voor een groot publiek.

[Reactie gewijzigd door laptopleon op 26 juli 2024 16:01]

Mwoah, ik denk dat het evolutionair is.

Voorheen zei men ‘video dat voegt toch niks toe aan bellen’. Nu heb ik meer videochats dan voice.

Laagdrempelige, goed geïmplementeerde VR zal heus wel wat toevoegen.

Zuckerberg beweert niet dat hij het heeft uitgevonden, maar gaat er nu groots op
inzetten.

De reden ben ik wat cynisch over. Of omdat het slecht gaat met Facebook, of om de aandacht af te leiden, iig. is het bij FB doorgaans niet uit goedetierendheid.

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 26 juli 2024 16:01]

Videobellen is juist helemaal niet zo populair als ik had verwacht.

Ooit was het heel (edit: duur) en brak het daarom niet door, eind jaren tachtig. De toenmalige PTT had een demo-opstelling in een paar winkels, maar je moest een isdn-aansluiting nemen om een piepklein schermpje te kunnen gebruiken.

Nu is het feitelijk gratis en nog wordt het maar mondjesmaat gebruikt. Whatsappen is veel populairder.

[Reactie gewijzigd door laptopleon op 26 juli 2024 16:01]

Ik bedoel het wat specifieker in de werkcontext.

Overigens videobel ik prive ook veel, maar dat is omdat mijn familie nogal over de aardbol is verspreid. Dat zal niet voor iedereen gelden.

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 26 juli 2024 16:01]

Apple doet ook alsof ze de tablet hadden uitgevonden terwijl HP al in 2001 de eerste massa productie tablet hadden met win XP.

Het is een trend geworden dat iets niet bestaat tot je het idee krijgt dat jouw product de markt heeft veroverd.
experts
Dat is ook mijn punt 🙂 Het is eerder een niche markt waar al best veel goede oplossingen voor bestaan.


Alleen blijft mijn stelling wel overeind,
Hoe kan Facebook genoeg mensen aantrekken om daar voldoende omzet uit te genereren
Wat voor mogelijke waarde heeft het voor facebook als ik meerdere uren in VR blijf rondhangen?

Je gaat daar niet “werken” dat is kul.
Dat je er niet heen hoeft te vliegen.

Genoeg bedrijven die vestigingen in meer dan 1 land hebben.

Of neem een bedrijf als IBM. Sommige van hun support experts hebben dusdanig specialistische expertise, dat de normale werkwijze was om ze op het vliegtuig te zetten voor een sessie van een paar uur.
Precies... In een vorige baan vloog ik om de week heel Europa over. Retour dus gemiddeld 1 vlucht per week. Dat dit milieutechnisch niet door kan blijven gaan, is duidelijk. Het was ook voor mijzelf funest overigens.

Niettemin is het voor het maken van een persoonlijke connectie en ook voor de wat ingewikkeldere zaken als brainstorming erg belangrijk om samen in een ruimte te zitten. VR gaat dit vervangen, een videocall is niet afdoende.
Nouja, andere kant van de wereld? Met thuiswerken is het dus net zo handig.
… En wat is de meerwaarde om te vergaderingen met iemand aan de andere kant van de wereld? Helemaal als anno 2021 meer en meer lokaal moet worden geproduceerd?
Je werkt duidelijk niet in een internationaal bedrijf :) Ik ben geen management maar mijn collega's van mijn team zitten verspreid over de hele wereld. In mijn geval specifiek in India en Amerika. Daarom hebben we onze vergaderingen altijd midden op mijn dag zodat iedereen erbij kan zijn. En we hebben niets te maken met produktie maar met IT. Niettemin is het gewoon belangrijk omdat soort dingen wereldwijd af te stemmen. Het heeft geen zin om in elke regio apart het wiel uit te vinden, maar elke regio heeft wel zijn eigen eisen en wensen. In Amerika werkt vrijwel iedereen vast van huis, in India en China weer minder. Juridische situaties verschillen enorm (GDPR) enz.
VR bestaat al en heeft professionele toepassingen, maar die zijn beperkt toepasbaar. De illusie van continu vergadering is klinkklare onzin en een ieder die dat echoot moet een realiteitscheck doen.
Ik zie het ook niet als vervanging voor elke team meeting. Ik zie het als vervanging voor de grote workshop waar we vroeger voor zouden vliegen. Dit is nu een stuk lastiger geworden (binnen Europa valt het nog mee maar intercontinentaal is het nog erg lastig). Met name dingen die wat dynamischer zijn (brainstorming) voegt het veel toe. Ik heb zelf een pilot gedaan op het werk met verschillende produkten (Spatial, Arthur met name) om het eens te proberen.
Kijk dan beter naar Pornhub met de mededeling dat het toch echt nep is en dat die mensen een zakcentje bijverdienen; want het is tegenwoordig niet meer dan 15 minutes of fame, maar diegene die het platform bezit blift verdienen.
Porno is zeker ook een geschikte markt voor VR maar ik weet niet helemaal wat dit met zakelijk gebruik te maken heeft ;)
VR headsets lijken me wel leuk om te proberen, echter koop ik geen facebook producten. En die van de concurrent zijn gewoon veel duurder. Valve en HTC vragen er beide zo'n 600 a 1000 euro voor.

Ik zie liever Facebook/ Meta verdwijnen dan dat ze met fysieke winkels komen.
Moet dit een soort second life worden maar dan beter?
Denk aan Ready Player One. Ze willen je volledig in hun wereld trekken.
Dit gaat datamining naar een heel ander niveau tillen :/
Dat is ook de reden waarom het zoveel weerstand oproept. Als het onder leiding van iemand anders werd opgezet dan Mark Zuckerberg, die meer dan eens heeft laten blijken geen fuck om zijn klanten te geven, dan had het nog een kans van slagen. Mensen lopen met een straal om de producten van die man heen, en dat is ronduit opmerkelijk te noemen. Dat doen mensen niet snel. En dan kan je nog zoveel geld hebben dat vertrouwen win je nooit meer terug.
Ik heb nog weinig mensen gehoord dat ze geen WA of FaceBook of Instagram meer gebruiken of hebben verwijderd. Maar ik kan het mis hebben

[Reactie gewijzigd door loki504 op 26 juli 2024 16:01]

Ik heb nog weinig mensen gehoord dat ze geen WA of FaceBook of Instagram hebben verwijderd.
Maar hoor je van veel mensen dat ze wel WA of Facebook of Instagram verwijderd hebben? :?
Moest natuurlijk gebruiken of verwijderd hebben😁
FB heb ik nooit gehad en WA is al een jaar compleet de deur uit, ook zakelijk.
Of niet. Wij denken nu nog aan de oude manier van hoe Facebook business deed. Misschien hebben ze al hele andere ideeen omdat de huidige manier van werken onder druk staat.
Ligt er aan wat je onder "beter" verstaat. Kwa privacy gaat het een apocalypse worden, ook voor mensen die het niet willen gebruiken. Maar kwa features t.o.v. Second Life gaat het ongekend worden. Het heeft de potentie om eerder een soort van Matrix (de film) met red pill te worden: een virtuele wereld die samengaat in de echte wereld, en waar gebruikers praktisch gezien van alles doen wat ze normaal gesproken in de echte wereld zouden doen, en wat aanvoelt alsof het echt is. Het gaat dus heel wat verder dan een beetje rondlopen en kijken in een virtuele wereld.
Met je Meta bril en je Meta account inloggen op de Meta servers om mensen te ontmoeten via de virtuele Meta ontmoetingsruimtes en aankopen te doen in virtuele winkels via de Meta currency (Mana) terwijl Meta overal de gegevens van opharkt en gebruikt voor marketing en wederverkoop.
En als je dan uiteindelijk je virtuele huisje en winkeltje hebt geopend in de Meta wereld mag je belasting betalen voor de virtuele ruimte aan het Meta keizerrijk met de Meta keizer Mark Zuckerberg. De ideale wereld, toch? toch?
Je omschrijft second life :-p
Ik heb Second Life heel lang gespeeld en er zelfs een blog over geschreven op Tweakers lan geleden: Auredium's Hideout: Virtueel geld en andere tastbare zaken

Ik zag toen als Lindenlabs als een virtuele vastgoed makelaar. De visie van Meta is zeker niet nieuw. Maar Linden Labs was lang niet in staat om succesvol een dergelijk concept in leven te houden. SL bestaat nog maar is een schaduw van wat het was. Meta heeft de ervaring en de middelen om het te doen op een grote schaal. SL is traag met inladen van items en onderdelen en heeft nauwelijks sale van echter real-life artikelen bijvoorbeeld.

Als Meta slaagd kan het ook druk zetten op overheden. '17% van jullie inwoners werkt en verdient zijn inkomsten exclusief in onze Meta wereld. Als jullie ons sancties opleggen sluiten wij ze af en hebben jullie een probleem.' Zoiets bijvoorbeeld.
Voor wie het interesseert, alhoewel licht off topic, de term 'Metaverse' komt uit het boek 'Snow Crash'. Een sci fi boek over een dystopische wereld grotendeels gerund door bedrijven waar de digitale wereld 'Metaverse' een belangrijke rol speelt. Een goed boek, maar niet een wereld waar je in wilt leven. Ik vind de keuze van FB voor deze naam dan ook bijzonder vreemd (of juist niet ;)).
Zie ook het boek Ready Player One, dat al een stuk optimistischer is.. Daar wordt alles ook gerund door 1 bedrijf maar wel eentje met de goede instelling. Er zitten ook wel wat dystopische kantjes aan maar die zijn met name extern aan het verhaal (VR is voor hen meer een uitvlucht uit een situatie die al bestond, niet de oorzaak).

Neal Stephenson is nogal een hardline persoon, een beetje van 'het recht van de sterkste', dat is een herhalend thema in zijn boeken. Het is echter maar een enkele visie op het de toekomst.

Overigens denk ik niet dat veel mensen dit boek kennen.
Coole tech, hopelijk is het goedkoop genoeg dat het main-stream word, hoe meer VR er is hoe goedkoper het word. Al vind ik het hele linked to facebook gedeelte wat minder.

Ik speel zelf al vaak VR-chat, leuke ervaringen met mensen gehad, een wat robuustere versie hiervan zou natuurlijk geweldig zijn.

AR lijkt mij vooral geweldig, als ik het kan gebruiken met navigatie terwijl ik aan het fietsen ben is het perfect. (mercedes gebruikt nu ook al AR in hun auto's voor navigatie) Ik gebruik nu nog af en toe google maps met 1 oortje in mijn oor maar soms is ze net iets te langzaam in drukke gebieden, dan mis je al snel een bocht.
Wel opvallend.. Je krijgt minnetjes terwijl je enkel enthousiast bent over VR/AR. De hele Facebook/Zuckerberg-context van dit nieuws staat mensen zo enorm tegen (en terecht) dat positiviteit niet welkom is. Als een andere miljardair zo actief VR/AR had gepromoot, was de reactie op Tweakers vast anders geweest, terwijl de achterliggende motivatie (macht en geld) ongetwijfeld hetzelfde zou zijn.
Moet ik dan een Facebook account hebben om in zo'n winkel iets te kopen?
Zodra je al langs loopt is alles al vast gelegd van je ;) Geen of wel een facebook account. Zolang je maar ook 1 signaal uitzend zullen ze het willen opvangen en opslaan.
Ik denk dat je alles mag kopen wat los en vast zit. Maar om het te kunnen gebruiken zal je wel een FB account moeten hebben. Al denk ik eerder dat we tegen die tijd over een Meta account praten waar je alle diensten van hun mee kunt gebruiken (net als bij Apple, Microsoft, Amazon en Google).
Volgens Meta gaan ze juist stoppen met het eisen van een facebook account voor produkten die geen facebook zijn.

Op dit moment is die eis er nog wel.
Klopt, je hebt een Meta account nodig :)
Als Meta hun VR hoekje niet af zou schermen zou ik dit mooi vinden. Echter is het bedrijf vooral bezig om 'exclusives' te laten maken voor de Oculus. Dan kunnen ze ook maar een partij opbokken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.