Doom: The Dark Ages verschijnt in 2025

Ontwikkelaar id Software heeft een trailer van Doom: The Dark Ages getoond. Deze singleplayer-firstpersonshooter, een prequel van Doom uit 2016, bevat fantasyelementen. Het spel verschijnt in 2025 voor de PlayStation 5, Xbox en pc.

Uit de beelden blijkt dat gamers opnieuw als Doom Slayer zullen spelen, het hoofdpersonage uit de vorige Doom-games. Slayer krijgt in deze game een vliegende mech ter beschikking: Atlan. Met deze mech kunnen de allergrootste vijanden uit het spel een kopje kleiner worden gemaakt en luchtgevechten worden gehouden. Id Software schrijft op zijn website dat het gaat om een singleplayer-firstpersonshooter. Vooralsnog is er geen informatie over een multiplayermodus. Doom: The Dark Ages verschijnt in 2025. Een exacte releasedatum is nog niet bekend.

Door Jay Stout

Redacteur

10-06-2024 • 09:06

72

Submitter: Modz

Lees meer

Reacties (72)

72
72
41
0
0
29
Wijzig sortering
doom 2016 zal bijna een decennium oud zijn als deze uitkomt, blijft toch frappant hoe er ogenschijnlijk weinig is veranderd in dit spel op technologisch vlak. vergelijk dat met doom 1 en doom 3!
Een van de weinige spellen die super geoptimaliseerd is voor high framerates op diverse systemen, daar kunnen veel developers nog iets van leren.
Ja eens, op het gebied van optimalisatie echt een voorbeeld. Je hebt geen ultra gpu nodig voor een ultra framerate. Dit spel is heel systeem vriendelijk.
Wel een beetje flauw vergelijk. In die tijd gebeurde technologisch zo absurd veel. Van pixels naar 3D modellen met enorme innovatie op gebied van belichting. Doom 3 was drie ID Tech engines verder en een absolute showpiece. Ook zater er, naast Doom II, nog drie Quake games tussen D1 en D3. Gouden tijden imo btw.

Weet niet exact wat dit betekent in system requirements, maar ik ga ervan uit dat het gat tussen D1 en D3 ook wel wat groter was dan Xbox One -> Series

Ook denk ik dat je niet moet onderschatten hoe veel meer detail er in deze game zit en hoe zwaar de grotere omgevingen zijn. In de trailer zie ik o.a. dat je er met best wat vaart doorheen vliegt. Dat is niet iets wat Doom 2016 deed.

Bovendien is Doom echt zo'n gameplay first game. Je ziet nu al wat toffe nieuwe mechanics en zo vloeiend als een FPS wordt. Vond het een van de betere trailers gisteren.
Mee eens. De vooruitgang nog steeds aanwezig maar inderdaad minder uitgesproken / opvallend.
Dit is het lot van alle doorontwikkeling. Stiekem hebben we wel grotere schermen, meer kleuren, meer pixels, snellere muizen/toetsenborden, meer geluidseffecten, meer fps.
Eigenlijk heel knap dus - als elk onderdeel maar beter wordt dan betekent dit voor het geheel dat de vooruitgang toch enorm is?
De verbeteringen zijn tegenwoordig inderdaad meer incrementeel dan 'grote sprongen', die tijd zijn we simpelweg voorbij; het spiegelt wat dat betreft de hardware van tegenwoordig. Er is simpelweg nog maar weinig revolutionairs/vernieuwends te bedenken wat je niet kan met de huidige mogelijkheden.

Maar ik zie in Doom:TDA een aardig verschil t.o.v. de vorige delen: veel grotere/open levels; het lijkt zelfs (semi) open-world. Deze engine heeft ook focus op een hoge framerate; dus als ze dat voor elkaar weten te krijgen vind ik het zeker wel weer een technologische stap die men maakt.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 22 juli 2024 20:41]

Maar wat speel je liever? Doom #1, Doom #3 of Doom 2016?

Ik hoop heel, heel erg dat Doom The Dark Ages net zo performant is als Doom 2016 en Doom Eternal! Want dat heb ik liever dan een bagger geoptimaliseerde CoD:MW2... Niet dat ik CoD speel, maar dat is een andere populaire shooter.

Ik was toevallig aan het kijken wat je minimaal nodig hebt voor Doom Eternal met minimaal 60fps, 4k, Ultra en DXR (raytracing), dat blijkt slechts een 4060 Ti te zijn. Wil je CoD:MW2 draaien op 60+ fps en 4k, dan zal genoegen moeten nemen met Balanced en minimaal een 4070 of een 3080... Op Extreme en je heb een 4090 nodig...

Doom 2016 / Eternal kan ik prima draaien op mijn integrated graphics uit 2020 (4800u).

Ik vraag me dan ook heel erg af, merk je het verschil tussen die hele mooie graphics en die iets oudere graphics als je aan het spelen bent? Bij een Doom #1 natuurlijk wel en Doom #3 was wel heel donker (men had dat beter Doom 3: The Dark kunnen noemen), Maar zou je dat echt merken tussen Doom 2016 en bv. iets in UE5 wat je GPU sloopt?

Note: Ik ben geen enorme Doom fan, het is een game die in het game assortiment thuis hoort en ik zo nu en dan wel eens speel...

Bron:
review: RTX 4070 Super - Een betere deal voor bijna dezelfde chip
Heel gek misschien maar ik speel vele malen liever Doom 1 t/m 3 dan de 2016 versie.

De actie gaat me veel te snel, en de vrijwel gesloten arena's vind ik echt minder geslaagd. Bij de oudere Doom games voelde ik ook veel meer binding met de wapens en vond ik de monster designs veel cooler.

Het is natuurlijk ook een stuk nostalgie maar ik ben vast te oud voor de nieuwe generatie Doom games.
DooM 2016 is ook nog steeds een hele mooie game om te zien! Dat is met Eternal ook het geval, trouwens. Super geoptimaliseerde games. De graphics zijn nog steeds van deze tijd IMHO.
Als die wordt zoals 2016 heb ik er zin in. Maar als die wordt zoals Eternal hoef ik niet meer uit te kijken naar nieuwe doom games. Bij een goede klassieke shooter hoort het ene wapen net wat beter te werken tegen een bepaalde enemy dan de anderen. Maar bij Eternal gingen ze dat toen wel heel erg forceren. Ik kan mij herinneren dat ik de meest simpele enemy niet dood kreeg want niet de juiste actie. Je moest en zou het doen zoals de makers het wilde. Heb dat toen even een paar levels de kans gegeven maar de game was voor mij gewoon niet leuk op die quicktime achtige manier. Daarna gerefund en wel Doom 64 die er bij zat opnieuw gekocht want die was wel leuk.
Exact mijn mening. Doom Eternal was echt een stap terug naar mijn mening. Ik wil helemaal niet zitten strategeren tegen vijanden en uitdokteren hoe ik een bepaalde tegenstander best doodt, ik wil gewoon knallen...
En dat kon ook! Maar voor optimale flow ging je meer doen, en man wat was dat heerlijk als je er eenmaal in zit. Op dat tempo vloog je door de map. Heerlijk!
het probleem is dat sommige tegenstanders gewoon keihard al je wapens no-sellen, behalve één of twee. Marauders blokkeren alle aanvallen zowel vanop afstand als dichtbij, en in medium range kun je ze enkel damagen als ze hun charge attack doen. Zelfs de BFG geraakt niet door dat shield. en dat spirits enkel beschadigd kunnen worden met de Plasma Rifle is ook weer zoiets geforceerd...
De Marauder was ook bedoeld als een soort hardstop op je huidige tactieken (loos knallen), met de bedoeling dat je wat scherper op hen ging focussen.
De developers daagden je hier ook erg mee uit, omdat je dan even een switch moet omzetten in je brein (in al die chaos waar je dan ook inzit).

Persoonlijk kon ik er in het begin ook niet tegen, maar uiteindelijk begin je ze te snappen, een patroon te zien, en dan worden ze ineens appeltje eitje om ze ook in te maken zonder dat ze de charge attack hoeven te doen. (stickybomb the floor)

Van die spirits kan ik snappen dat het op een gegeven moment irritant gaat worden, al denk ik dat de developers een ghostbusters reference wilden maken, maar zelfs dan is het jammer dat er geen vrijheid wordt gegeven in wapen(zelfs mod)keuze.
Ik ben DooM fan van het eerste uur. Ik heb alle DooMs op alle systemen die ik heb (Microsoft, Sony, Nintendo, PC), behalve Eternal. Ik had Eternal gekocht voor PC en gerefund. Ik vond die hele Super Mario Land Puzzle Shooter Glory Kill gameplay loop verschrikkelijk! DooM 3 was al een vreemde eend in de bijt, maar kon ik nog waarderen, maar bij Eternal zijn ze helemaal doorgeslagen! Ik vond het een waardeloos spel.

DooM 2016 heb ik van genoten! Maar al die RPG progressie elementen hadden ze er wat mij betreft ook wel uit kunnen laten.

Ik hoop dat dit meer een echte DooM wordt à la DooM 1 en 2. De video spreekt mij in ieder geval weer erg aan.
Als het RPG stuk je niet ligt, ben ik bang dat dit erger wordt als ik dat schild zie, qua abilities.
Ik snap je argumenten alleen niet helemaal, het tempo van Eternal lag bijna zo hoog als vroeger bij een Quake 3. Als je in de flow zat op nightmare, en al helemaal DLC 1 qua difficulty, was het een groot bloedbad. En de Plasma/ssg/plasma combo's waren zo goed, je dps output was zo hoog, en het had niet dat eentonige van alles met de rocket launcher of alleen ssg neerhalen.
Nou ja, voor ieder wat wils.
Het jumpen van platform na platform in Eternal vond ik niets (Vandaar Super Mario Land), de min of meer geforceerde Glory Kill gameplay loop vond ik bagger en werd hoogst irritant (bij 2016 was het al op het randje), evenals het geforceerde puzzel knallen: welk wapen moet gebruikt worden bij welke enemy?

Die hele rompslomp eromheen in Eternal haalt mij uit mijn flow of zorgt ervoor dat ik er niet in kom.
Helemaal mee eens. Vroeger doom en quake fan in hart en nieren, doom2016 2 keer uitgespeeld, maar eternal was ik na enkele maps beu.
Wel grappig dat Doom 2016 in dezelfde setting speelt als Doom 3. :)
En ook die trucjes als je dit doet krijgt je health doe je dat krijg je armor. Haatte ik ook.
Ja het voelde geforceerd dat je overal van die speciale kills moest doen, dat haalde IMO de flow van shooter er wat uit. Had zijn eigen flow natuurlijk, maar het is een beetje gek dat ze in een boss battle met opzet extra poppetjes moeten genereren zodat je die speciale kills kunt doen.
Kwestie van smaak denk ik. Ik heb Doom gespeeld vanaf Doom 1 en ik vond Doom Eternal één van de beste shooters dat ik gespeeld heb. De verhaallijn vond ik super en de actie ook.
Exact dit, ik vond het echt een domper.
In combinatie met platforming werd het nog net iets erger.
Als het word zoals 2016, count me in
Dit. 2016 liet me onstopbaar voelen, Eternal was een veredeld Quick Time Event die me compleet uit het spel haalde, elke keer weer.
Ugh.... Een grote mech... Luchtgevechten... Zucht... Dat is voor mij geen Doom. Eternal vond ik ook al vol met gymmicks zitten zoals die grappling hook. Ik ben daardoor enorm snel afgehaakt bij Eternal, ik vond het enorm tegenvallen ten opzichte van het origineel uit 2016.
Als er niet vernieuwd word dan is er gezeik, als er wel vernieuwd wordt is er ook gezeik.
Ja het wordt tijd dat ze weer richting sfeervollere levels en omgevingen gaan ipv steeds weer een arena die je moet clearen en weer door naar de volgende area om weer te clearen etc.
Ik zie in deze trailer geen Glory Kills, ik hoop dat dat zo blijft in de echte gameplay! Voor de rest ziet het er geweldig uit.
Ik vond de glorykills juist perfect bij de sfeer en speelstijl van doon horen. Gewoon door en door en door.

Een (vliegend) schild heb ik persoonlijk dan weet m'n bedenkingen bij, maar we zullen zien wat het is voor mij sowieso een musthave.
De overdaad aan Glory Kills haalde me constant uit mijn ritme. Ik vind het irritant wanneer game de controle over je character afnemen.

Het vliegen schild past juist perfect bij de wapens van de Slayer. Hij had al de Doomblade, Meathook en Crucible, een schild is niet te ver gezocht.
Je hoeft toch niet te glory killen als dat niet bij je stijl past? Je kan ze ook gewoon wel dat laatste schot geven of alleen glory killen als je de drops nodig hebt.

Wat betreft het schild zeg ik niet dat het niet past, maar dat ik persoonlijk m'n bedenkingen erbij hebt. Die andere wapens heb/had ik ook niets mee, van mij mogen ze het bij de originele wapens uit Doom 1 houden.
Zonder Glory Kills heb je geen ammo en dan kom je niet heel ver.
Dat is onjuist, je krijgt ammo door imps, zombies etc door te zagen met de chainsaw.
O ja, is ook zo. Ammo krijg je van de Chain Saw en Flame Belch. Glory Kills geven health. Hoe dan ook, zonder Glory Kills kom je niet ver, tenzij je op easy speelt. Health heb je net zo hard nodig als ammo.
Er zitten nu meer dynamischere glorykills in, zie deze interview met Hugo:
YouTube: Hugo Martin Talks About The DOOM: The Dark Ages
Hij zegt dat er geen beperkingen zijn als het op het killen van demons aankomt. Ik hoop dat dat betekent dat er ook een betrouwbare bron van health en ammo drops is afgezien van de Glory Kills of Chain Saw/Flame Belch cooldowns. Het resource management aspect van Doom Eternal vond ik het minst leuk.
Na de originele Doom spellen was Quake 1 voor mij het absolute hoogtepunt.
De sfeer, de muziek en het feit dat de rocket jump per ongeluk werd ontdekt maakte het ook voor multiplayer de beste online shooter die ik ooit heb gespeeld.
Objectief is het natuurlijk niet, want ik denk dat met de leeftijd mijn interesse in games ook gewoon is afgenomen.
Naast Doom en Quake vond ik ook wel Unreal 1 een hoogtepunt.
Ik fantaseer al tientallen jaren over een officiële Unreal 1 remake! Ooit zal hij komen. Ik heb geen zin om te kloten met mods, en andere dingen. Heb ik vroeger wel gedaan maar geen zin meer in. Breng hem lekker opnieuw uit met enhanced audio, hogere textures, misschien paar kleine nieuwe dingetjes. En laat compleet nieuwe generaties genieten van de magie van Unreal 1! (Unreal 2 was maar méh)
Lijkt me inderdaad heel gaaf! Met de nieuwste Unreal engine uiteraard.
Zou mooi zijn, en een serieuze poging voor Unreal Tournament; Epic had wel iets geprobeerd maar dat was meer een tech demo voor UE, ze lieten het aan de community over om er content voor te maken (???) en hebben zichzelf volledig op Fortnite gericht toen de Battle Royale mode ineens los ging.
De Unreal Franchise is dood omdat er niemand meer aan werkt, iedereen is op Fortnite gezet. Dezelfde reden dat ze ook de stekker uit de Unreal Tournament reboot hadden getrokken, waarover ze toen nog zo trots zeiden dat die samen met de community gemaakt zou worden. Nog niet zo lang geleden ging die game helemaal offline, die nog enigzins te spelen was met wat er tot nu toe wel was gemaakt. Een remake
van Unreal zie ik ook wel zitten, maar ik verwacht niks.
Hier ook iemand die opgegroeid is met de oorspronkelijke Doom. Er zijn gewoon ontzettend veel (goede) spellen uitgebracht de afgelopen dertig jaar die ik waarschijnlijk ook zou kunnen spelen. Maar ik ben dan weer redelijk ouderwets ondertussen en heb weinig tot zelden de drang gehad om altijd maar iets nieuws te moeten spelen omdat het 'nieuw/beter/mooier' is. Voor mij klopt het oorspronkelijke spel Doom gewoon, punt. En eens in de zoveel tijd als ik het weer eens gespeeld heb merk ik dat het nog steeds net zo leuk was als toen ik het dertig jaar geleden speelde.

En ik kan voor de mensen die nog mods zoeken voor de oorspronkelijke Doom het aanraden om het kanaal van ICARUSLIV3S te bekijken. Staat vol met interessante variaties gebruik makend van de Doom-motor.

Pirate Doom
Countrycide
BlooM
Jazz Jackrabbit Doom

[Reactie gewijzigd door Tjeerd op 22 juli 2024 20:41]

Brutal DooM is mijn favoriet! Heerlijk! Werkt ook perfect op de Steam Deck met GZDooM.
Na Doom, Quake 1 en Unreal was voor mij het absolute hoogtepunt Half-Life, de game die echt liet zien dat een shooter een verhaallijn kon volgen en diepgaande personages kon hebben en je niet 24/7 aan het knallen was :-) (online natuurlijk een heel ander verhaal)

Inderdaad objectief
Grappig, ik startte vorige maand Half Life 2 weer een keer op met reshade om te kijken hoe het werkt. En voor ik het wist werd ik in het verhaal meegezogen, kwam dingen tegen die ik alweer vergeten was en de dagen daarna heb ik gespeeld tot het einde.
Ik zal duimen dat de volgende Doom game qua gameplay weer meer lijkt op Doom 2016. Het idee/ concept van Doom Eternal dat je veel moet switchen met wapens om zo verschillende tegenstanders aan te pakken vind ik stoer. Ik snap ook dat het afwisselend is en dat het veel hoge cijfers gekregen heeft.

Maar ik speel een Doom game niet voor tactiek. Ik wil adrenaline en eenvoudige actie. Eigenlijk wil ik dat je elke tegenstanders praktisch met elk wapen wel kan killen. Ik wil niet 100 kogels in een tegenstander pompen en dan ontdekken dat ik het verkeerde wapen heb gebruikt. Doom 2016 vrij vlot met plezier uitgepseeld, ook opnieuw gedaan op hogere moeilijkheidsgraden.

Doom Eternal, ik kom er helaas niet doorheen..
In doom 2016 kom je op nightmare nog weg met het spammen van de Gauss rifle op siege mode, in eternal niet meer. Ze hebben Doom eternal simpelweg een hogere moeilijkheidsgraad gegeven door de gameplay aan te pakken (meer bewegen vereist en langere cycle time wapens waardoor switchen verplicht wordt op nightmare).

Denk dat genoeg competitieve gamers erg blij zijn met deze verhoogde moeilijkheidsgraad, en voor de casual gamer is er altijd nog de optie om niet op nightmare te spelen (voor ieder wat wils).

Persoonlijk had ik het liefst gezien dat het switchen in wapens juist een tactisch element had ipv het omzeilen van de lange cycle time. Dus niet switchen om meer damage output per tijdseenheid te leveren, maar switchen per vijand op basis van weak points, of switchen per fase. Bijvoorbeeld: bij een mancubus eerst zijn wapens uitschakelen met twee precission bolt shots, en dan de body met de shotgun of rocket launcher. (Nu moet je switchen tussen de ballista en heavy assault rifle puur vanwege de langzame cycle time terwijl ze hetzelfde doel dienen: uitschakelen van wapens op demons met precisie schoten.)
Wat jij voorstelt is al veel meer dan waar de meesten hier over klagen. Die willen niet nadenken en enkel het rechtermuisknopje spammen.

Doe mij maar Doom Eternal stijl switchen. Of wat jij voorstelt vind ik ook prima. Iets meer diepgang in de gameplay zoals bij Doom Eternal is uitstekend
Letterlijk ook nog eens deze keer, dat schild ziet er echt leuk uit om er bij te gebruiken!
Bij het horen van de titel had ik gehoopt op een echt medieval fantasy Doom, maar dit is gewoon Sci-fi Doom met een fantasy jasje/fur cloak aan... In de eerste instantie teleurstellend, maar al je de trailer dan verder kijkt heb ik zoiets van jammer, maar "Oh, yeah!" dat is een nieuwe Doom die er heel interessant uitziet!
Ja, het had van mij ook wel wat meer Heretic of Hexxen achtig mogen zijn. Dat zijn namelijk ook 2 van mijn favoriete FPS games uit de jaren 90.

Ik zou daar nog wel eens een paar vervolgen op willen zien.
Vreselijk offtopic maar er is een tijdje terug wel een remake van Severance: Blade of Darkness uitgekomen. Is voor diverse platformen beschikbaar. Misschien wat voor je, hoewel geen iD engine en ook niet fps.
Ja, dat spel heb ik recent uitgespeeld op de Steam Deck. Want ik had 'em voor een paar euro gekocht op GoG. Ik heb de originele verpakking en schijf ook nog in mijn kast staan. Blade of Darkness was zijn tijd ver vooruit met zijn vechtsysteem. Games als Nioh, Dark Souls, Elden Ring, etc. zijn de kleinkinderen van deze game.

Het blijft leuk om een enemy dood te slaan met zijn eigen afgehakte arm! :)
Hoop dat Mick Gordon weer bezig is met een nieuwe soundtrack, maar nu met goede terms voor hem!
De soundtrack van de trailer doet me een beetje denken aan de Quake II soundtrack van Sonic Mayhem. Ik geloof niet dat Mick Gordon nog met ze in zee zal gaan, of andersom. Helaas.
Zal niet gebeuren jammer genoeg, ik weet niet of die band nog weer te herstellen is.
Ziet er heel gaaf uit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.