Id Software deelt gameplaydetails DOOM: The Dark Ages, release op 15 mei

Bethesda Softworks en id Software onthullen meer gameplaydetails van de aankomende actiegame DOOM: The Dark Ages. Zo krijgt het spel drie meleeopties en minder nadruk op acrobatiek. DOOM: The Dark Ages komt op 15 mei uit voor de pc, Xbox Series X en S, de PlayStation 5 en de Xbox Game Pass.

DOOM: The Dark Ages introduceert enerzijds het zaagschild: een schild met een zaag in de rand, dat gegooid kan worden en aanvallen kan blokkeren en pareren. Dit is een contextuele actie en gebeurt op basis van één knopinput. Daarnaast heeft de Slayer de beschikking over drie wapens voor meleeaanvallen: een vlegel, een knots en een elektrische handschoen. Volgens id Software heeft ieder van deze wapenopties een eigen progressiesysteem met unieke upgrades en aanvallen. Tweakers publiceerde onlangs een preview van DOOM: The Dark Ages, waarin dieper ingegaan wordt op de verschillende wapens.

Verder laat de ontwikkelaar weten dat de nadruk in DOOM: The Dark Ages minder op acrobatiek ligt. De DOOM Slayer wordt als een 'zwaardere tank' beschreven en speelt dus wat logger. Naast het hoofdpersonage is de wereld van DOOM ook veranderd in dit derde deel uit de rebootserie, dat zich overigens afspeelt vóór de games uit 2016 en 2020. Id software zegt dat spelers meer de vrijheid hebben om lineaire levels op hun eigen tempo te verkennen, voordat ze met het verhaal verdergaan. Het zou de grootste DOOM-omgeving ooit zijn. Tot slot toonde de gamemaker de uitgebreidere gameplaybeelden van de Cyber Dragon-cyberdraak en de Atlan-mech.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark AgesDoom: The Dark AgesDoom: The Dark AgesDoom: The Dark AgesDoom: The Dark AgesDoom: The Dark AgesDoom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

Door Yannick Spinner

Redacteur

23-01-2025 • 20:08

107

Reacties (107)

Sorteer op:

Weergave:

Ik snap dat gehaat op een 80 europrijs niet zo? Ik geloof dat de originele MW2 (in 2009) voor het eerst 60 euro kostte op pc. We zitten gemiddeld genomen op zo'n 50% inflatie inmiddels, dus games zouden al lang op om en nabij de 90 euro moeten kosten. Dat is nog altijd niet gebeurd.
Veel mensen verdienen volgens mij vandaag niet 50% meer dan in 2009.
Zo, dit is bijna een leugen te noemen. De gemidelde loonstijging sinds 2009 is om en nabij de 45%. Nog altijd meer dan deze prijsstijging. Pijnlijk om te zien hoe makkelijk Tweakers in deze onzin trappen.
Je zegt het goed. Gemiddeld. Wat zegt dat over de gehele populatie?

Het punt van deze tweaker gaat meer over de koopkracht van wij Nederlanders. Daar is sinds 2009 weldegelijk veel verandering in gekomen. Pak je ook nog eens de ontwikkeling van marginale druk voor de middenklasse bij en check via CBS hoe groot die populatie is en dan mogen spellen na inflatiecorrectie even duur zijn, maar komt elke aankoop 2x zo hard aan.
Maar dat feit weerspreekt Lawyerson niet. Beide kunnen dingen kunnen waar zijn. De gemiddelde loonstijging is rond de 45% én veel mensen verdienen niet 50% meer, zoals bijvoorbeeld mensen die rond het minimumloon verdienen. Dat is sinds 2009 van 1400 naar 1900 gegaan.
Minimumloon 2009: 8,89 per uur
2025 14,06

Dus je hebt inderdaad gelijk, het is 58%

Bijdehand daargelaten, ik denk ook een beetje dat dit een truuk is van MS om mensen toch naar gamepass toe te trekken. Een 60 euro game voor 15,- per maand is misschien niet helemaal je van het, maar een 80 euro game? Wat een deal!

[Reactie gewijzigd door Xander.M op 24 januari 2025 16:02]

Inflatie is feit het is ook nog eens individueel hoe je per CAO die inflatie gecompenseerd is. Dat verschild van 5 tot 14%.
Het is heel simpel als triple A niet verdiend dan commercieel niet haalbaar dan wordt het geschrapt. Als er toch massaal gegamed wordt. Barginbin 2dehand piraterij . Geen degelijke omzet geen profits geen goede cash return rate en IP verdwijnen.
Na 3 pogingen gooien publishers handdoek in de ring. Weer IP dood.
Er zijn nu veel IP games waar publishers geen brood in zien.
Ik zie ook als waardering. En waardering is er niet.

I
Je praat op Tweakers over een CAO? Die heb ik in de IT nog nooit gehad.
Ik zit bij de overheid als iter. Ik heb zeker wel een CAO. Als je Avis een uitzendbureau werkt dan heb je hem vaak niet nee
Niet echt, hebben de meeste ITers niet.
Er zijn echter meer dan voldoende ITers die wel een CAO hebben, het is dus niet een idioot iets om hier op Tweakers het woord CAO te gebruiken. Als jij geen CAO hebt dan heb je hopelijk voor jou de inflatiecorrectie zelf goed onderhandelt.
* het compenseren van de inflatie is individueel óf groepsgewijs in de CAO
* verschilt
* verdient
En dat is dus het belangrijkste punt.
Dat en omdat inflatie als reden gegeven wordt om prijzen te verhogen. Ook wanneer dat niet gecorelleerd is .
Meer zelfs, de NES spellen die ik rond 1991 kocht kostten toen rond de 2400 BEF (60 eur).
Dat zou vandaag rond de 124 euro zijn.

Games zijn vandaag dus echt wel een pak goedkoper dan vroeger. Toen waren we dan ook tevreden als we 7-8 games per generatie kregen.
Dat klopt op zich wel, maar aan de andere kant is de markt zo ontzettend veranderd... Aan de ene kant is de ontwikkeling van in ieder geval AAA games veel duurder geworden, maar aan de andere kant is de markt veel groter geworden en kunnen die kosten uitgesmeerd worden over veel meer verkopen. In de NES tijd was het vrij uitzonderlijk om miljoenen exemplaren te verkopen (dat waren vooral Nintendo's eigen games), tegenwoordig ben je mislukt als je dat niet lukt en wordt je studio misschien wel gesloten. En dan is de distributie ook nog veel goedkoper geworden. Een goed deel van de prijs van die cartridges destijds ging in de cartridge zelf zitten, het vervoer er van en de marge voor de winkel en distributeur. Het is dus niet zo makkelijk te zeggen dat games dus maar gewoon hetzelfde zouden moeten kosten als toen gecorrigeerd voor inflatie.

En los van bovenstaande is het ook gewoon wat is men bereid te betalen. Mensen hebben het inderdaad vaak niet zo breed tegenwoordig zoals iemand hierboven al zei en de concurrentie is ook moordend, zowel van andere games aanbieders als alle andere entertainment die er is. Het is ook veel makkelijker dan destijds om gewoon even te wachten en games een jaar later met flinke korting te kopen. En veel mensen hebben een enorme backlog van games waar ze niet eens tijd voor gehad hebben.

Dus uiteindelijk, ze zullen er onderzoek naar doen en denken dat zij er beter van worden als ze de prijs verhogen. Als mensen het te duur vinden, dan koop het niet. Er is meer dan genoeg ander leuks te krijgen en 1 of 2 jaar later kun je de game dan voor veel minder krijgen als je wil (in de meeste gevallen).
Maar zijn ontwikkelkosten duurder geworden, of gemaakt,… iedere game moet scherper, mooier, gedetaileerder etc etc.. terwijl zat indie developers (en Nintendo ook enigszinz) laat zien dag het zeker niet nodig is tot ‘hyper realisme’ te gaan… maar ze kiezen er wel voor en we zijn dat dus ook gewend geraakt :-)

Ik denk dat ze ook zelf deze weg ingeslagen zijn en wij daar maar al te graag in mee zijn gegaan haha

Daarnaast vraag ik me af of het echt jaar op jaar gezien (dus niet ivm 2009) de kosten echt zo zijn gestegen of de aandeelhouders en investeerders gewoon meer winst willen maken

[Reactie gewijzigd door ultimasnake op 24 januari 2025 07:08]

Ja grotendeels eens, ik vind ook dat veel van wat games zo ontzettend duur maakt om te maken lang niet altijd zoveel bijdraagt aan de waarde voor ons gamers.
Maar Nintendo zal bv ook met grotere teams aan hun games werken dan vroeger in de 8 bit periode en niet alle games kunnen als typische kleine indie game even goed zijn. Kijk ik echter naar Starfield om eens wat te noemen... Ik ben juist een van de mensen die die game heel leuk vind, maar is hij zoveel beter dan Skyrim en Fallout 4? Nou nee... Dus waar is al die extra tijd en extra geld in gaan zitten? Waarom hebben we nog lang geen Fallout 5? Volgens mij maken ze het inderdaad veel te ingewikkeld en doen ze veel te veel zaken die uiteindelijk veel te weinig waarde toevoegen.

Een ander deel is denk ik ook dat de grote ontwikkelaars te groot en daardoor log geworden zijn. Toevallig dat ik gisteren de stream van Raxx op had staan die na 2 dagen van het nieuwe seizoen Diablo 4 terug naar PoE2 gegaan is (hoewel ook grotendeels op verzoek van zijn chat) en hij had het er over hoe het kan dat Blizzard met zoveel geld zoveel trager is met het uitbrengen van wijzigingen en nieuwe content dan bijvoorbeeld grinding gear games. Het deed mij denken aan wat je ook bij veel andere bedrijven (niet game ontwikkelaars) ziet waar de gevestigde orde heel traag op de markt reageert en veel te veel resources nodig heeft omdat ze vastgeroest zitten in allerlei oude processen. Bij een jonger bedrijf zie je dan dat ze niet zeuren maar dingen gewoon doen terwijl in dat andere bedrijf er eerst eens een onderzoekscommissie opgezet wordt, die gaan dingen bedenken, onderzoeken wat misschien de uitkomst zou kunnen zijn van verschillende opties, 20 verschillende afdelingen en managers die er allemaal wat van moeten vinden, dan wordt er eens wat ontwikkeld maar dan moet er uitgebreid getest worden, klant panels die hun mening mogen geven, dan weer 5 meetings over wat we daarvan vinden, iets aanpassen en weer tijd in de release kalender vinden.... En oh, tegen de tijd dat we eens verder zijn hebben we miljoenen uitgegeven alleen al aan al die mensen die in dienst zijn en al die tijd weinig echt gedaan hebben, terwijl dat kleine bedrijf hun veel kortere proces al 10 of 20 keer doorlopen heeft. Ja die maken ook fouten maar door die korte turnaround itereren ze daar veel sneller op en bij een game is het voordeel dat de klant ook veel sneller en meer resultaat ziet. Blizzard zou wat mij betreft ook veel meer gewoon dingen mogen proberen, knal het gewoon in de game en zie wat de community er van vindt. Is het goed, top! Niet? Haal het weer er uit.
Het verschil met indie developers is dat er voor elke indie game die een succes wordt er honderden sterven, daar hoor je nooit iets over waardoor het lijkt dat indie games 100% succesvol zijn. (Vorig jaar waren er notabene 18000+ games gereleased op steam.) Bij AAA-games kan zo'n ratio aan success-failure gewoon niet. Dat is waarom AAA-games verschillende 'checkboxes' moeten aanvinken anders is de risico te groot dan een bedrijf failliet gaat. Die checkboxes zorgen dat de games meer kost om te maken. Dingen die 20 jaar geleden minder belangrijk leken zoals volledig voice-over, cinematics, accessibility and lokalisatie zijn nu een must. Ook moet je veel meer aan marketing doen want veel games zijn tegenwoordig paar weken na de release vergeten omdat een nieuwe game nu de hype is.
Of we werden toen flink genakt? Het is maar hoe je het bekijkt ;)
Hoewel je gelijk hebt, (€60 in 2009 zou volgens berekenhet.nl nu €87 zijn (45%)) en het modale inkomen ook gestegen is van €32.500 naar €46.500 (43,1%) denk ik tegelijkertijd ook dat een dergelijke prijs gevoelsmatig voor veel mensen te hoog zal liggen. Voor een game met extreem veel inhoud (GTA6 bijvoorbeeld) is er wellicht nog wat voor te zeggen. Voor een game als Doom, waar nu de derde game, op vrijwel dezelfde engine, met vaag dezelfde inhoud voelt €80 wellicht als veel.

Aan de andere kant, veel games kosten al jaren verkapt €70 (€69,95) dus wellicht is het inderdaad gewoon “inflatiecorrectie”
Modaal is nauwelijks 2 keer minimumloon. Terwijl er best veel mensen ruim 2keer modaal verdienen. Meer dan de helft zit <modaal, want je kunt niet minder verdienen dan minimumloon terwijl er de andere kant op geen plafond is.

Vind het altijd een beetje raar dat modaal de norm is in dit soort discussies. Oh wat zijn we welvarend, oh wat een mooie modale inkomens. Hoe kan het dan dat organisaties zoals het Rode Kruis en Unicef zich over ons moeten ontfermen? 1 van de meest welvarende landen ter wereld krijgt hulp van het Rode Kruis omdat de voedselbanken overstromen. Unicef die nu al meerdere keren zorgen geuit heeft over toenemende kinderarmoede in ons land.
De markt is groter geworden dus ze verdienen meer. Je maakt een gsme maar 1 keer.

Ik ga in ieder geval geen 80 ervoor neerleggen, wacht wel. Stem met je wallet!
Omdat het winstmodel van games in de tussentijd zoveel breder is geworden, hebben ontwikkelaars er baat bij om de verkoopprijs van hun product zo vriendelijk mogelijk te houden.

In de SNES periode had je dure cartridges, boekjes en hoe dan ook hoge distributiekosten, maar tegenwoordig zijn deze kosten minimaal naar mijn mening.

In 2009 was je voornamelijk afhankelijk van de verkopen in de eerste paar maanden. Tegenwoordig maakt dat bijna niet meer uit dankzij cross gen en digitale stores zoals steam.
DLC’s en season passes bestonden toen gewoon niet, ten minste niet zoals ze nu bestaan.
Dat klopt, echter is het aantal games wat verkocht wordt ook velen malen gestegen. Daarom hoeft die unit prijs niet met inflatie gecorrigeerd te worden. Economy of scale.
Games maken is duurder, inflatie, maar daar in tegen een afzet markt factor 10. Steam had 25 miljoen gebruikers in 2009, nu 135miljoen maandelijk actieve gebruikers.

Waarom iedereen er op haat is simpel. Als eindgebruikers hebben wij absoluut geen baat bij de trend dat games allemaal duurder worden, accepteer je er eentje dan kun je er vergif op innemen dat ze allemaal volgen en het de norm wordt.
Daar hebben wij geen baat bij, dus waarom zou je het aanmoedigen door het te accepteren. Er wordt al winst genoeg gemaakt, daar hoeft echt geen prijs verhoging boven op.
Zo groot is de inflate niet. Wat in 2010 €60 was, is nu €80 (afgerond).

Bron: https://www.inflationtool...ar2=2025&frequency=yearly
Mensen tegenwoordig nemen echt elke mogelijkheid aan om hun eigen ego te strelen.
"Waarom zijn andere mensen zo arm, ik betaal zelfs liever 120 euro ervoor!"
Het is meer gewoon je verstand gebruiken en inzien dat deze prijs voor games verklaarbaar is. Of je het persoonlijk waard vind is een ander verhaal, maar ik zie hier geen humble brag.
Super Mario Bros 3 was in 1991 149 gulden.

Dat zou vandaag de dag zo'n 145 euro zijn. Dat spel werd door een team van iets van 5 personen in elkaar gezet.

Ja de afzetmarkt is nu vele malen groter, maar die rek is er ondertussen ook al wel een paar jaar uit.
En dan nog: stel dat je 200 uur in de game steekt, dan is het €0,40 per uur. De kroeg kost je meer en daar hoor je ook nooit iemand over.
Deze vergelijking gaat niet echt op met gamen eerlijk gezegd. je gaat naar een plek waar mensen voor je aan het werk zijn, je ' huurt' feitelijk in de tijd dat je er bent een stukje van de kroeg en dat is allemaal verwerkt in de prijs van een drankje. Totaal andere insteek.
Daarbij hoor je echt wel mensen over dat horeca te duur is tegenwoordig, dus waar je dat vandaan haalt dat niemand hier over klaagt is gewoonweg onjuist.Horeca heeft het los van de coronatijd moeilijker en moeilijker.
Ik herinner me dat ik in de jaren 90 sommige spellen kocht voor fl120 dus ik denk ook dat de huidige prijzen zo gek nog niet zijn.
Ze mogen vragen wat ze willen. Persoonlijk vond ik de 2vorige delen 20-25 euro spellen. Maar ik vind het dan ook niet erg om te wachten op een prijs daling.
Omdat ze het niet nodig hebben. Consumenten uitknijpen was verkeerd, is verkeerd, en zal verkeerd blijven. En is niet goed te praten. Het is al te belachelijk voor woorden dat het als normaal gezien wordt dat bedrijven op je koopkracht in teren. En het is nog absurder dat consumenten dat nog verdedigen ook.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 24 januari 2025 20:47]

Het ziet er allemaal heel vet uit maar als het een gevalletje Doom Eternal word (alleen dit specifieke wapen is goed tegen deze specifieke vijand) haak ik wel af. Laat de arena's lekker zoals Doom 2016 en laat het aan de speler om gewoon zijn/haar favoriete wapens te gebruiken.
Inderdaad, ik hou van fps maar dat en constant finishers moeten doen om niet zonder ammo te vallen haalde de fun compleet uit doom eternal.
En niet te vergeten:
Verder laat de ontwikkelaar weten dat de nadruk in Doom: The Dark Ages minder op acrobatiek ligt.
Thank god. Was echt teveel in Eternal. Leuk als je op zoek gaat naar secrets of een speedrun wil doen, maar dat verplichte is ruk inderdaad.
In Eternal werd ik op een gegeven moment duizelig van al het rondspringen. Dus als de maps weer wat platter zijn zoals in classic of 3 zou dat erg fijn zijn.
Het klinkt een beetje alsof ze tussen 2016 en Eternal in willen gaan zitten qua gameplay.

Overigens is je klacht niet heel ongegrond hoor, het merendeel van de Doom spelers is toch meer fan van de 2016 gameplay loop.
Ziet er wel netjes uit daar niet van. Ik zou deze engine alleen ook wel eens gebruikt willen zien in een niet Doom setting. Vind die grauwe omgevingen altijd wat afbreuk doen aan wat er volgens mij mee mogelijk is.
De engine van de vorige Doom Eternal (id Tech 7) werd ook gebruikt in Indiana Jones and the Great Circle. Was wel een aangename change of scenery.
Niet op switch 2?

Ik heb me vermaakt in een hoekje op de bank, met de andere doom spelen op de switch.
Nog niemand heeft Switch 2 games aangekondigd. Ik denk dat die geheimhouding pas in April verstrijkt.
Er zijn al wat indie studios die al bevestigd hebben dat hun game de Switch 2 komt. Natuurlijk noemen ze niet de naam letterlijk maar “Toekomstig nog nader te aan te kondigen Nintendo-platformen” doet me niet denken aan een Gamecube 2 of een nieuwe Gameboy :P

https://n1up.nl/news/eers...eit-my-time-at-evershine/
Misschien een keer in de aanbieding naar zeker niet voor 80 euro voor de PC of t moet een singleplayer voor 100 uur hebben
Of je neemt een GamePass abonnement en je speelt hem via daar.
En dan verloopt je abonnement en is de game opeens foetsie. Als je dan over een paar jaar het nog es wil oppakken, mag je opnieuw gaan lappen. Als de game dan nog binnen dat abonnement valt.
Tegen die tijd is de game waarschijnlijk wel veel goedkoper. Doom en Doom Eternal zijn nu 4 en 10 euro op Steam. Dus als je nu GamePass neemt voor 12 euro en over een paar jaar koop je de game alsnog voor 10 euro ben je alsnog goedkoper uit dan nu kopen voor 80 euro.
Wat is er gebeurd met de 70 euro prijs van nieuwe games? Iets met boiling the frog? Misschien wordt GTA 6 inderdaad echt 100 euro. Wanneer springen we uit de pan?

[Reactie gewijzigd door PommeFritz op 23 januari 2025 21:16]

Jaren geleden al. Kan mij eigenlijk niet herinneren wat ik op release gekocht heb. Kans dat het bagger is: enorm. De hoeveelheid geld die bespaard is om niet voor allerlei hype te vallen en iets gewoon een maandje aan te kijken haha. Echt talloze spellen die ik daardoor heb laten gaan en niet gekocht heb.

Daarbij is het op release eigenlijk altijd buggy en krijg je een beter product een paar maanden later voor een minder bedrag.
Zelfs als GTA6 100 euro kost is het nog een instabuy voor de tijd/kwaliteit die je ervoor terugkrijgt.

Het zou eigenlijk van de zotte zijn moesten ze 't nog steeds voor 60 euries aanbieden.
Je krijgt die tijd niet, je geeft die tijd weg 😬
Zo wat een opmerking(en). Allemaal onwaar
€70 werd in 2008 ingevoerd. Dat is vandaag gelijk aan €104. €80 is dus nog niet eens een inflatiecorrectie.
Waarom moeten die games allemaal zo snel zijn en druk?. Krijg er bijna epilepsie van. (wel beginnende hoofdpijn)
Begint meer op een soort van unreal tournament game te lijken dan dat het ooit echt doom was.
Ben bij de tweede versie van de nieuwste doom wel klaar mee.
Deze nieuwe word het helaas niet.
Volgende versie in outer space en dan 99,99 euro voor proberen te vragen?

[Reactie gewijzigd door Robin4 op 23 januari 2025 20:56]

Eens, het is ook voor mij niet de game om langer dan 10 minuten vol te houden, dus ik sla em ook over. Ik ga (ook) voor de wat langzamere games.
Ook game devvers willen wat anders doen dan voorheen, de game is nu al een paar keer behoorlijk op de schop genomen hoe de gameplay is. Niet altijd even succesvol en misschien niet ieders smaak, dat kan ook bijna niet.
Voor mij is dit nog te doen, die adhd fortnite met building toen nog en cod tegenwoordig is me echt te veel en begin ik ook niet meer aan met 40+ leeftijd.
Ik snap het wel maar er zijn ook genoeg games die dit niet zo hebben en stuk relaxter spelen.
Deze nieuwe versie is juist weer wat rustiger dan Eternal, wellicht dus juist weer wat meer je ding?
Doom eternal zeer mee vermaakt en zulke mooie levels. Deze ga ik wel kopen. Tja games worden duurder helaas. Alles moet mooier dus ook wel duurder.
De originele doom koste in 1996 ook al 40 dollar. Door steeds betere engines worden games mooier maar ook makkelijker te maken en kan men de prijs stabiel houden.
Waarom het nu in eens 80 dollar is geworden is mij nog niet duidelijk.
Microsoft wil de overname van Bethesda en Activision terugverdienen denk ik.
Doom 2016 vond ik vet, bij doom2020 constant het probleem dat ik geen ammo heb. Ben benieuwd hoe deze versie zal zijn
Ik speel momenteel Doom Eternal (2020)
Ammo probleem is herkenbaar
Nog een groter probleem is dat ik steeds vergeet om die flamethrower te gebruiken om armor shards te krijgen van vijanden
Dat had van mij niet gehoeven dat je specifieke aamnvallen moet doen op vijanden om bepaalde spullen te krijgen
chainsaw voor ammo / flamethrower voor armor / glory kills voor health
Het idee is op zich leuk theoretisch maar het is vooral voor de middenmoot gamers zoals ik vrij beperkend. Betere spelers die je wel eens die speedruns of nightmare runs ziet doen en alles raken, super soepel wapenswaps doen en daardoor nauwelijks damage pakken werkt het wel prima.
Ergens er tussen in van doom 2016 en eternal zou wel mooi zijn, ik had ook begrepen dat dit de insteek zou zijn voor deze.
Ik speel gewoon te weinig om het proces te onthouden waarbij je zoveel mogelijk voordeel hebt. Geen idee welke wapen je wanneer moet inzetten en ik heb het qua spelniveau hoog ingesteld :+ vroeger ontzettend veel q3 gespeeld in teamverband, maar de wapens waren rechttoe rechtaan, waarbij eigenlijk alles om aim draait, maar daar red je het nog niet mee bij doom2020
De hints die ze geven zijn vrij duidelijk daarin welke wapens goed zijn vs welke enemies mits je genoeg tijd krijgt tijdens laden om die te lezen :>
Vuistregel, hoe later hoe sterker, dus ook beter vs sterkere enemies, en hoe groter de 1 hit damage is hoe beter het is vs grotere enemies. Combineer dat met de weakpoints en headshots dan kom je een heel eind.
pulse rifle ding is goed vs shields om aoe damage te doen tegen de kleinere cannonfodder enemies.
Als je je armor wilt opvullen is flamethrower op een paar resterende zombies een makkelijke farmmethode maar duurt ff.
Ik heb ook liever gewoon zoveel mogelijk gewoon klappen, alle wapens doen gewoon X damage en hoef je minder na te denken.
Plus ik ben niet zo'n fan van infinity shields zoals die van de marauder, het is super cheesy om te moeten wachten op 1 moment en dan alleen damage te kunnen doen op een super obvious manier. Wel leuk als je de combi met ballista en super shottie kunt maken BSB of SBS wapen swappen.
Ik zie deze reactie echt heel vaak en als iemand die 200 uur in de game heeft en hem 100% heeft uitgespeeld is die best vervelend.

Wat het spel juist zo leuk maakt en wat je er zo in trekt is dat je altijd op je hoede moet zijn en een strategie moet ontwikkelen hoe je bepaalde scenarios het beste kan aanpakken. Doormiddel van bepaalde wapens beter te maken tegen bepaalde demons en door resources te krijgen met verschillende abilities word juist de creativiteit van de speler verhoogd, je kan immers niet gewoon de super shotgun spammen tegen elke demon die je tegenkomt. Dat was in 2016 wel het geval.. en die game is nu gewoonweg saai.

[Reactie gewijzigd door Silvann op 24 januari 2025 17:40]

Doom 2016 vond ik ook erg cool, maar twee keer (PC en PS5) tot de helft gekomen hehe... toen toch weer beetje de interesse verloren. Doom Eternal zag er vet uit, maar door de kritieken toch nooit opgepakt. Wel gratis gedownload laatst met eoa actie. Nog niet gespeeld.

Deze ziet er ook weer interessant uit. Zeker even oppakken als hij in de aanbieding is.
Zeker doen, scenery/omgeving/sfeer is enorm gaaf. Maar misschien het niveau laag inzetten, of goed inlezen qua strategieën/wapens. Ik heb niveau vrij hoog staan en kom er heel moeilijk doorheen en speel te weinig om door die learning curve te komen

[Reactie gewijzigd door AOC op 24 januari 2025 12:48]

Toen ik de eerste trailer zag, had ik niet het idee dat hij minder snel zou zijn dan Eternal. Hoe dan ook, is Doom wel een shooter die ik heel graag speel. Ben blij dat hij Day One naar Games Pass komt, want €80,- is wel een stevige prijs voor een shooter. Ik ben zeer benieuwd hoe dit uiteindelijk gaat spelen, maar heb er enorm veel zin in.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.