Xbox Cloud Gaming-gebruikers kunnen andere spelers uitnodigen met deelbare link

Microsoft laat Xbox Cloud Gaming-gebruikers voortaan andere spelers uitnodigen voor een gamesessie met deelbare links. De links zijn te delen via Xbox-berichten of te kopiëren en plakken om te versturen via andere berichtendiensten.

De deelbare links maken deel uit van de Xbox-februariupdate. Om een uitnodiging te accepteren is een Xbox-account vereist en moet de speler toegang hebben tot het spel door de game te bezitten, via Game Pass of door een gratis speelperiode. Bij sommige games is er ook een actief Game Pass Ultimate-abonnement nodig.

Xbox Cloud Gaming Share Links

Door Sabine Schults

Redacteur

26-02-2025 • 09:12

21

Reacties (21)

21
21
6
0
0
15
Wijzig sortering
Ik heb gisteren nog even Slay the Spire via de cloud gespeeld op mijn telefoon en dat ging fantastisch. Ik weet alleen niet of het voor games die niet turn-based ook lekker werkt.
Steam kent Remote Play en dat schijnt aardig te werken. Dezelfde beperkingen van "normale" game streaming zijn van toepassing.

Deze functie van Xbox is vergelijkbaar. In plaats van één speler die verbindt met een remote sessie zijn het er twee of meer die verbinden. Voor iedere speler geldt diens eigen vertraging tussen lokaal apparaat en sessie in een server in een datacentrum. Dat er meerdere spelers van een enkele sessie gebruik maken hoeft geen invloed te hebben op kwaliteit of vertraging.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 februari 2025 09:49]

Ik dacht in eerste instantie dat het zoiets als remote play together was, waarbij je local coop remote kunt doen (:+)
Maar niet echt, want de ander moet dus ook een licentie hebben, het is niet dat je je game deelt met die andere persoon blijkbaar. Goed, nou zijn echte local coop games ook vrij zeldzaam tegenwoordig (op pareltjes als it takes two na).
Ik heb indiana jones gespeeld op mijn steam deck met xcloud en dat werkte gewoon fantastisch.
Ook forza etc, is allemaal goed te doen.
Maar wel heel afhankelijk van je internet verbinding natuurlijk.
Toch apart hoe verschillend die ervaringen zijn. Bij mij ziet het er echt niet uit zonder Xboxplay te gebruiken en de resolutie en bandwidth op te schroeven.

Terwijl ik gewoon stabiel en snel internet heb en moderne routers 🤷‍♂️

Ook dan voel ik nog constante latency. Dus geen idee of ik overgevoelig ben of dat er iets mis is in mijn netwerk.

Steam streamen werkt wel perfect zonder externe app.
Ik hoef geen shooters te spelen, maar probeer eens: https://www.waveform.com/tools/bufferbloat
Ik heb behoorlijk mijn best gedaan om op A+ te komen, want snelheid is lang niet alles.
Mijn ervaring tot op heden is erg positief. Je levert wat in op beeldkwaliteit (hangt af per game trouwens), je krijgt dan wel een vlotte game-ervaring zonder lag.
Werkt voor mij perfect, met een Logitech G Cloud heb je een fijn scherm + controls voor onderweg, zolang je goed internet hebt werkt het ook goed, ook met games als Forza Horizon 5.
Ik speel fortnite via Xcloud op mn Vision Pro, werkt prima.
Vraag me af hoe dit in zijn werk gaat met vertragingen
.. veel factoren zoals, cloud, internetverbinding, hardware .. :?
Moet zeggen dat ik dit vorige week nog uitvoering heb getest en ik was echt verbaasd over de latency. Ik kon zelfs fatsoenlijk een potje Forza Motorsport spelen zonder dat ik last had van lag/latency.

Bizar hoe goed dat tegenwoordig werkt, was in de beginperiode wel anders. Toen was een race game volledig onspeelbaar.
Hangt ook wel af van abbo en provider .. kom hier zelden boven de 80mbps en als het korte (school)vakanties zijn of weekends met slecht weer zie je het helemaal naar de 20mbps wegzakken.
Als je latency dan wel laag blijft kun je daar prima mee gamen.
Je hebt het over de stream van Xbox Cloud dan? Volgens mij heeft dat maximaal een 20 Mbps stream ofzo nodig om goed te werken. En probeer jij het dan op je telefoon (via 5G), ik gebruik het toch meestal thuis op via bekabelde of wifi verbinding in huis en dan op m'n tv, of tablet.
https://www.waveform.com/tools/bufferbloat

Check deze eens, zegt iets meer dan alleen je snelheid
Heb veel Sea of Thieves gespeeld via game pass en ook FS2020. Dat werkte prima bij mij thuis (geen glasvezel) als wanneer ik voor langere periodes in Italië ben.

Overigens hebben ze voor een langetijd een proef periode van 1 maand voor 1 euro gehad. Als ze dit nog hebben is het proberen waard



Oeps... lees nu pas dat je eigenlijk doelde op de gedeelde sessie.... ja mag mijn bericht negeren

[Reactie gewijzigd door Wo3ps op 26 februari 2025 10:43]

Als ik zie hoe vaak ik nog hikjes zie op mijn glasvezelverbinding van KPN dan vraag ik mij echt af hoe goed dit moet werken.
Ik speel Black Ops 6 via xcloud direct op m'n xbox en ik heb daar in een normale lobby wat mij betreft geen enkel nadeel.
Ik stream al games lokaal sinds de Xbox One dit in beta had, en als je ziet hoe ver het lokaal streamen van je games is gekomen in combinatie met een goede internetverbinding, dan is dit resultaat al erg goed.

Cloudgaming is naar mijn ervaring meer afhankelijk van de verbinding naar de server, en daardoor heb ik bij cloudstreamen soms wisselvallig resultaat wat betreft latency in de besturing en beeldkwaliteit. Ik kan in ieder geval iedereen aanraden om iets als een Razor Kishi te gebruiken, aangezien deze de controller via USB-C aanzienlijk verbetert. Bluetooth is iets wat je bij cloudstreaming liever niet wilt gebruiken.
Ik heb het jaren geprobeerd. Maar nog steeds merkbare input delay aanwezig.
Hopelijk gaat Microsoft een samenwerking aan met Nvidia. GeForce Now is echt superieur in vergelijking met Xcloud.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.