Gerucht: Xbox Series X-opvolger verschijnt in 2027

In 2027 verschijnt een opvolger voor de Xbox Series X, claimt Windows Central op basis van anonieme bronnen. Die console verschijnt naast een nieuwe Xbox-gaminghandheld 'en verschillende nieuwe controllers'. Specificaties noemt het medium niet.

De opvolger voor de Xbox Series X zou inmiddels door Microsofts ceo Satya Nadella zijn goedgekeurd, claimt Windows Central-journalist Jez Corden. Het is niet duidelijk of er ook een goedkopere console komt, zoals de Series S. Corden noemt geen specificaties voor de console, maar zegt wel dat deze backwardscompatible zal zijn. Volgens een eerder gerucht verschijnt de PlayStation 6 ook eind 2027.

De controllers zouden direct met de cloud kunnen verbinden, zodat gebruikers makkelijker kunnen wisselen tussen apparaten, zegt Corden. Vermoedelijk is die cloudconnectiviteit vooral bedoeld voor cloudgaming, wat Xbox al jaren in bèta test. Corden zei eind vorig jaar dat Microsoft samen met de volgende Xbox een nieuwe controller uit zou brengen, met geavanceerdere haptische feedback. Hier zegt Windows Central maandag niks over.

Corden zegt verder op basis van de bronnen dat Microsoft aan een gaminghandheld werkt, iets dat Xbox-topman Phil Spencer eerder bevestigde. Volgens Corden werkt Microsoft samen met 'een pc-gaming-OEM zoals ASUS, Lenovo, MSI en Razer' voor de handheld. Het lijkt er daarmee op dat het om een Windows-handheld gaat met Xbox-merknaam, maar dat bevestigen Cordens bronnen niet. Deze handheld zou dit jaar kunnen verschijnen, stelt Windows Central.

Door Hayte Hugo

Redacteur

10-03-2025 • 20:15

107

Lees meer

Reacties (107)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben benieuwd of de volgende generatie Xbox zich zal richten op 8K of opnieuw een 4K-console wordt. Tot nu toe heeft elke nieuwe generatie een hogere resolutie gebracht. Als het 8K wordt, kan dit de verkoop van 8K-televisies stimuleren—zeker als Sony dezelfde stap zet.

Dit was ook het geval bij de overgang van 1080p naar 4K in de televisiemarkt (en de verkopen), waarna andere sectoren, zoals streamingdiensten, volgden.

[Reactie gewijzigd door DeJurist op 10 maart 2025 20:30]

Lijkt me zeer onwaarschijnlijk. De huidige consoles hebben al genoeg moeite met 4k en de rek is er momenteel echt wel een beetje uit met de groei in performance per dollar... Dus tenzij ze een console voor 2000 willen proberen te verkopen gaat dat hem niet worden.
4K renderen met 30FPS en dan upscalen naar 8k kan wel. Niet de beste kwaliteit maar het zou een optie zijn 4K60 is misschien ook wel haalbaar met hardware die in 2027 uit komt.

En ze zullen wel marketing met Frame Gen gebruiken dus dan kunnen ze de FPS nog even verdubbelen of verdrievoudigen. Mits goed geïmplementeerd kan het wel goede smoothness geven. Ik gebruik het zelf wel in SpaceMarine 2 en daar vind ik het wel fijner spelen dan zonder. Latency is niet beter maar het voelt wel meer smooth. Het verschilt een beetje per game of het vervelend is qua artifacts of niet. (SM2 was met een 6950XT dus momenteel nog FSR3.1 op Quality).
Maar als ze in 2027 willen lanceren, hebben ze NU die hardware nodig die kan upscalen naar 8k, niet pas in 2027.
Daarnaast moeten er nog steeds games voor ontwikkeld worden, en dan is 2,5 jaar tijd (als je eind 2027 rekent) echt veel te krap. Nee, die 8k, upscaled of niet, gaat er voorlopig nog niet komen.
De hardware kan nu al upscalen naar 8K er zijn alleen weinig 8K schermen maar ik denk dat FSR3,4 en DLSS3 en 4 dat al wel kunnen.

En gezien de PS5 Pro een mix van RDNA2, 3 en 4 gebruikt zal de nieuwe Xbox mogelijk ook RDNA 3.5,4 of zelfs RNDA5/UDNA achtige architectuur elementen bevatten (Maar ook een grote kans dat het vooral 3/4 is Sony is vaak ambitieuzer met nieuwe hardware features en ontwikkelen die ook samen met AMD). Grote kans dat daar ook meer hardware in zit voor AI Acceleration zoals voor FSR4 en PSSR gebruikt wordt.
De PS5 Pro heeft daar ook extra hardware voor en kan 300 8-bit INT8 TOPS and 67 16-bit FP16 TeraFLOPS. Zo te zien kan de PS5 Pro dis ook Sparsity voor FP16 wat RDNA4 ook kan. FP16 kan al double rate (tov FP32) sinds Vega Met Sparsity kan je de FP16 prestaties nog een keer verdubbelen. (leuk weetje de PS4 Pro had een Polaris GPU maar had wel die Dual rate FP16 van vega er in zitten, daar zag je ook al dat ze bepaalde features van nieuwe architecturen gebruikte waar de Xbox dat niet had).
De huidige consoles hebben al genoeg moeite met upscalen naar 4k met 30fps op meestal 1440p of minder render resolutie. Dus ja eens, nog eens een verviervoudiging van pixels naar 8k zit er niet in.
8K renderen, kan men in elk geval sneller van het gas af...

Maar nee, 8K wordt de komende jaren nog niets.

- Je moet al een grote TV rap minimaal 85" (dus duur en hoger energieverbruik) kopen wil je het verschil zien.
- Er is amper bronmateriaal en de studio's werken nog steeds voornamelijk met 4K hardware.
- Gaat nog vele jaren duren voordat streamingservices 8K gaan aanbieden.
- XboX wordt er te groot en duur door.
- Er is geen enkel 8K spel in ontwikkeling op dit moment, dus al zou je de hardware hebben, waar wil je het de komende jaren voor gebruiken?

Dit soort dingen vergt lange voorbereiding en misschien dat de generatie die na de volgende komt dit heeft (wat ik ook betwijfel), en dan horen we dat wel van te voren want studios moeten jaren van te voren beginnen met ontwikkelen in 8K anders is er bij de launch niets te spelen.
Een spel ontwikkelen die ook in 8K gespeeld kan worden. Ben heel benieuwd naar de DEV pc's die dit in elkaar moeten knutselen. Hoeveel VRAM? 40+GB? De volgende generatie consoles gaat echt niet ineens van 13.5GB (series X) naar 40GB. Laten we maar niet speculeren over de prijs die zo een console wel niet krijgt.

[Reactie gewijzigd door killergrave op 10 maart 2025 21:43]

Dat is het kleinste probleem, Koop een Mac Pro of een Studio, maximaliseer de specs en die kan met meer gemak 8K aan als dat jouw en mijn computer nu 1080P aankunnen.

Maar het is meer dat niemand het nu doet omdat er geen markt voor is, en die markt gaat er de komende jaren ook niet zijn.
De enige markt die ik zie hiervoor is misschien VR brillen op dit moment. 4K native per oog met 120 FPS. Klinkt leuk, Klinkt ook heeeel prijzig.
8k is niet hetzelfde als 2x 4k. 8k heeft namelijk 4x de resolutie van 4k. De pixelcount van 8k is ongeveer 33mpix en die van 4k is 8mpix. Twee keer 4x komt dus uit op 16mpix. Dus er zit nog een aardig verschil in pixel count tussen 8k en 2x 4k voor VR.
Dat lijkt me zeer sterk aangezien de snelste GPUs van nVidia nu al niet echt 8k aankunnen zonder DLSS en een M-chip van Apple is niet sneller dan deze kaarten. Dus geen enkel Apple product kan nu games draaien in 8k. Ja, als je een vierkantje op het scherm laat draaien, dat kan uiteraard wel. Maar niet met dezelfde hoeveelheid polygonen en effecten als de nieuwste games.
8K renderen d.m.v. een game-engine of een video afspelen?
Hoe bedoel je die kan met gemak 8k aan? Wat kan die dan aan op 8k? Niet gamen iig.
8k gaming? De dikste Mac Pro of Studio kan echt niet gamen in 8k.

De 5090 is vele malen sneller dan de M3 Ultra of M4 Max en zelfs die 5090 moet erg hard aan de bak om lekker op 4k te gamen met de nieuwste graphics technologie zoals path tracing.
Streamingsdiensten met 8k zal er niet uit zien. 4k heeft al zware compressie bij elke streamingsdienst.
Da's geen argument. Neem als voorbeeld iets heel simpels (wat dus goed comprimeert): een driehoek met schuine kanten. Het klassieke pixel-probleem is dat je schuine randen trappetjes worden. Met 8K is dat effect de helft minder dan met 4K, terwijl je in beide gevallen het identiek kunt comprimeren als simpelweg een rechte lijn.

Een meer generiek bewijs is dat je de beste compressie van een 4K signaal in N Mbit/s identiek kunt decomprimeren tot 8K (met 2x2 blokjes), maar dat er andere compressies mogelijk zijn in native 8K die dezelfde N Mbit/s bandbreedte hebben maar niet gebruik maken van 2x2 blokjes. De 8K compressie is dus bij gelijke bandbreedte minstens net zo goed en vrijwel zeker beter.
Dat kan je bij 1080p>4k ook stellen maar toch ziet dat er niet bepaald beter uit
"Je moet al een grote TV rap minimaal 85" (dus duur en hoger energieverbruik) kopen wil je het verschil zien"
Die logica zie ik vaak en wat mensen veel vergeten is dat dit gaat over "tv kijken". Games zijn een 3d render en dat ziet er anders uit op een scherm dan een "platte" zoals een film.

Ik hoor vaak bij deze redenering dat daarom een 4k monitor onder de X inch niks toevoegd maar dat is echt niet waar. Zet de anti aliasing maar uit op een 27" 4k scherm en je kan de kartelrandjes tellen.
In mijn opinie: Zolang je anti aliasing nodig hebt is een resolutie niet overkill.
Alle console games hebben bijna altijd AA aan staan en dan vooral de super agressieve TAA. Als je die uit zet zal je zien dat we er nog lang niet zijn :)
Van mij hoeft 8K native echt niet als het 1000,- + gaat kosten...
Denk dat het qua hardware wel goed zit, als je niet jezelf doodstaart op Raytracing.
Ze mogen wat mij betreft de kwaliteit van de games behoorlijk opschroeven. Het is nog maar zelden dat ik een game uitspeel en denk "dat was echt vet". Het is telkens een beetje hetzelfde, een slappe einde wat weer verder boorduurt op een of andere DLC.

Nee nee, terug naar de roots A.U.B.
Toch vraag ik me af of kwaliteit alleen het probleem is. Ergens denk ik ook dat voor vele het probleem is ze zoveel gespeeld hebben / dat er zoveel content uitgekomen is dat nieuwe dingen constant blijven zien gewoon moeilijk is voor ontwikkelaars. Zelfs als er iets nieuws is dan is de tweede dit concept gebruiken al oud.

Daarnaast kijken we ook veel naar vroeger. De nostalgie factor speelt dus ook er mee. Ook denk ik dat men te veel vast houdt aan de bekende multiplayer spellen waardoor er te weinig ruimte is voor nieuwe games. Als ik zeg multiplayer shooter dan zal voor vele de eerste gedachte Call of Duty of Fortnite zijn. Maar er zijn veel meer multiplayer shooters die hierdoor nooit echt de kans krijgen.

Daarnaast is veel "vernieuwing" van vroeger ook niet echt vernieuwing. Heel veel schietspellen zijn eigenlijk gewoon schieten. De grootste vernieuwing was eigenlijk vaak verbeterde graphics of slimmere vijanden. Maar nu zitten we in een tijd waar dit gewoon moeilijk te verbeteren is.

Natuurlijk wil ik niet zeggen dat alle games van hoge kwaliteit zijn. Maar ik denk wel dat veel mensen genoeg games niet proberen omdat het bijvoorbeeld geen 4k is of alleen voor de triple A games gaan / van bekende bedrijven komen. Zo heb ik bijvoorbeeld een vriend die wel een hier komt games. Deze generatie consoles vindt hij dat er maar weinig uitgekomen is. Toch heeft hij hier wel eens een paar keer een spel gezien die er wel leuk uit zag of heb ik heb een tip gegeven van een spel die er leuk uit zag. Maar hij heeft ze nooit gespeeld. En dat verwacht ik wel bij meer mensen. Alleen maar kijken naar bepaalde spellen maar andere potentiële leuke spellen nooit spelen. En nee natuurlijk zal je niet alles leuk vinden. Maar als hij dus zegt dat er weinig bijzonders uitkomt terwijl ik dus 5 spellen kan noemen waarvan hij zei dat ze wel leuk leken dan klopt er toch iets niet helemaal. Dan heeft hij zeker echt niet alle games bekeken die in de PS store staan.
AI zou juist kunnen zorgen voor een nieuwe generatie games die wel vernieuwend zijn. Mensen zijn de games een beetje zat aan het worden van Ga naar Punt B doe iets en ga weer naar Punt A. Missie voltooid en dat x 100. Overigens geldt dat ook voor alle series tegenwoordig.
Maar wat verwacht je dan van een spel? Ouderwets zoals Doom van begin tot eind schiet alles dood en meer niet? Of ouderwetse platform spellen zoals Mario ga van begin tot eind en spring over/op wat dingen? Of wil je meer dat je als je bijvoorbeeld de missie vijand gedood hebt dat de beloning "uit de lucht komt vallen" zonder dat de missie gever überhaupt dus weet dat die dood is. Want dan gaan we weer klagen dat het onrealistisch is. En het is ook gewoon een missie voltooien. Of wil je dat het spel gewoon zegt doe dit zonder dat je dit krijgt van een persoon. Maar ook dit is een missie en voelt misschien slecht omdat het zonder reden is.

Uiteindelijk zijn er maar er maar een bepaalde aantal missies mogelijk zonder dat het onrealistisch begint te klinken. Wat zijn redenen om iemand / iets te doden? Wraak willen nemen omdat die iemand gedood heeft, hij heeft iets gestolen (en ja je kan dit natuurlijk veranderen door steeds de voorwerp te veranderen maar het blijft hetzelfde), de persoon is een te grote bedreiging (voor de stad bijvoorbeeld), het heeft iets waar je een geneesmiddel van moet maken, ect. Maar het moet wel een goede rede hebben. Zoiets als "het regent vandaag dus ik wil dat je een wolf/mijn buurman dood" klinkt niet echt als een goede quest. Dus ja het zal gewoon vaak herhalen.

Ik denk dus ook bij jou dat het dus een kwestie is van dat je heb zoveel gezien dat vernieuwing lastig is. Of dat je niet verder kijkt dan een bepaalde genre / bekendere spellen.
Droom verder. Dat lukt een game pc met sli 5090 (wat niet kan) al niet eens
Blijf vooral lekker zelf dromen. Bij elke release van een NextGen is er tot nu toe een resolutieverhoging geweest. Bovendien zeg ik nergens dat ik er direct van uitga—let ook op het woord "benieuwd".
De huidige generatie heeft helemaal geen resolutieverhoging gebracht, de Xbox One X en PS4 Pro boden allebei al 4k gaming.
En zeggen dat je benieuwd bent impliceert dat je het als realistische mogelijkheid ziet. Dat is het niet.
Resolutie niet helemaal, wel in framerates. PS5 bied voornamelijk 60fps waarbij de PS4(pro) voornamelijk op 30 bleef steken.
ps4 pro ook met boost mode
en die verhoging wordt niet waargemaakt alleen met een hele trucken doos vol kom je in de buurt.

Daarnaast heeft gros niet eens 4K , Laat staan 8K dan heb je ook een TV nodig alla 70 inch anders zie je het verschil niet , en bij die maat moet je bij de buren gaan zitten anders zit je weer te dichtbij op het scherm.

Meer is niet beter in dit geval
Alsjeblieft niet zeg. Zelfs de snelste consumenten GPU kan geen 8K aansturen met high end games en settings en we hebben ook echt totaal geen 8K nodig momenteel. Die nep 4K die we nu hebben heeft al moeite genoeg om op 60 fps te komen. Laat ze zich dan maar richten op 120fps 4K en zelfs dat zal een hele prijzige console opleveren.
8k is totaal nog niet nodig, helemaal niet voor console hardware. Als ze daar op focussen krijg je weer sub par performance met hogere resolutie. 8k is veel te zwaar om te draaien tenzij je gaat upscalen. Zolang 4K nog amper native gedraaid wordt is 8k echt niet nodig.
Ja maar 1080p of 2160p was echt wel een laatste en logische stap. 4K is voor het menselijk oog een limiet wat dat betreft en anders moet je al heel snel 1 meter van je scherm afzitten.

Laat ze eerst maar eens games fatsoenlijk op 4K voor elkaar krijgen.
8K, wat een overkill voor doorsnee consumenten. Denk dat je heel blij mag zijn als het 4K is met alles ultra, veel objecten en dat dan op 120 fps.
Ik ben benieuwd of de volgende generatie Xbox zich zal richten op 8K of opnieuw een 4K-console wordt.
Nu hebben we niet "echte" 4K, dus ik denk eerder native 4K. Alles wordt nu geupscaled.

Resolutie is ook niet meer belangrijk, het beste is als ze de Hz en FPS verhogen. Volgens mij is dit nu tussen de 30 en 120, zou goed zijn als 120 standaard wordt en dat tot 240 ofzo wordt ondersteund.

[Reactie gewijzigd door Remzi1993 op 11 maart 2025 09:16]

ps5 is ook gewoon nog 720p/1080p en de ps6 gaat dat ook doen.
Iedereen moet upscalers gebruiken om fatsoenlijke framerate te krijgen en dat zal bij de volgende generatie niets anders zijn.
Ik ben benieuwd of de volgende generatie Xbox zich zal richten op 8K
De vraag is niet OF, maar vooral Whyyyy for f*ck's sake.
Wat is dat toch met mensen en hun obsessie voor resolutie.

Heb je hier echt goed over nagedacht? Jij kijkt naar de huidige ontwikkelingen en uitdagingen bij games en denkt... Ja! laten we NOG meer rekenkracht stukslaan op 'iets scherper beeld'. Wat voor 90% van de mensen niet eens te zien is. Ipv deze resources te gebruiken voor 'meer' in beeld, betere lighting, effecten en noem alles maar op wat een game daadwerklijk 'mooi' maakt. De meesten hier zullen toch wel snappen dat een Horizon, Last of Us of Red Dead 2 niet prachtig zijn vanwege resolutie. Even smaak/artstyle en haat in het midden gelaten.

Bovendien, zullen we eerst eens zorgen dat we 4K 100% strak in gaming krijgen, hetzij native, hetzij met scalers. En dan liefst met 60fps.

Wil je 8K? Dan doe je concessies. We hebben al 3 jaar oud 8K voorbeeld genaamd The Touryst.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 11 maart 2025 14:06]

2027 is wel koffiedik kijken ze zullen nu nog geen exakte paper launch hebben voor deze nieuwere consoles van sony en microsoft
In welke wereld leef jij? 8k verkoopt amper, je hebt er geen tv programma's voor. Amper full 4k en jij denkt dat ze met een 8k console kopen en dan zeker 10 fps. Laat ze maar eerst zorgen dat 4k 60fps de standaard wordt volgende gen.
Microsoft kiest altijd soms voor AMD. Het is te hopen dat de nieuwe console een even krachtige GPU heeft als de 9070xt (of tegen dan al iets beter). En met een xx3D CPU zie ik het al helemaal een krachtpatser worden.

[Reactie gewijzigd door Nuke777 op 10 maart 2025 21:05]

Ik hoop eigenlijk niet op AMD, want dat doet Playstation ook en dan krijgen we weer twee keer dezelfde console om dezelfde tijd.

Het zou riskant zijn, maar door voor een andere fabrikant te kiezen krijgt Xbox z'n eigen set voordelen en nadelen.
Een spel voor een console maken is steeds duurder geworden. De grote consoles vergelijkbare hardware geven heeft dan voordelen. Vooral als die hardware ook te vinden is in desktops, laptops, SteamDecks en in cloudservers.

Je eigen platform hebben kan er voor zorgen dat je een variant van een spel krijgt, specifiek voor jouw hardware. Dat kan handig zijn. Bij de Switch moet je nu vaak een tijd wachten op je port. Dat kost ook meer tijd doordat de hardware minder snel is natuurlijk. Als je de snellere hardware hebt kun je juist een 'lazy' port krijgen zonder veel extra's.

Een gezamelijk platform zorgt dus voor meer spellen met meer winst voor de maker. Anders krijgt je mogelijk geen port of een late port (heel soms met wat extra features of content).
Er is dus wel degelijk een andere realistische optie: NVidia, met een ARM-gebaseerde CPU. Dat is gangbaar genoeg, en ARM komt nu ook in laptops. Microsoft support het ook al, dus voor een XBox is dat geen grote stap. Backwards compatibility is niet zo'n probleem meer (x86 server in cloud).
De hardware mag wel hetzelfde zijn, maar de APIs zijn zo verschillend dat het toch op hetzelfde neerkomt. Zolang ze bij DirectX blijven zal het niet zo'n probleem vormen.

Momenteel zit Xbox in een neerwaardse cyclus. Het heeft gewoonweg geen nut om op deze manier verder te gaan, dan kunnen ze net zo goed stoppen.
In Unity kan ik makkelijk van platform wisselen en een build maken. Soms is daar een extra SDK voor nodig.
Zodra je gaat wisselen van AMD naar ARM (zoals een Nintendo Switch) gaat je build meestal wel goed.
Het probleem bij de Switch is o.a. je geheugen bandbreedte, en om je spel/engine met terugwerkende kracht hiervoor te optimaliseren kost teveel tijd en moeite.
Dus zul je zien dan je alles dat geheugen gebruikt gaat verkleinen, zoals texturen en modellen om het spel maar werkend te krijgen.
Zo'n architectuur aanpassing heb je meestal minder last van als iedereen AMD/x86 gebruikt.
Vooral nadelen, gezien de userbase.

Misschien dat men met Intel de handen ineen zou kunnen slaan. Maar die staan technologisch op een achterstand.
Het zou riskant zijn, maar door voor een andere fabrikant te kiezen krijgt Xbox z'n eigen set voordelen en nadelen.
Juist niet, het schijnt daten partij als Nvidia moeilijk mee te werken is en niet flexibel is, vraag maar aan Apple die had er ervaring mee. AMD schijnt helemaal klantgericht te zijn en dat je alles kan aanpassen custom ontwerp enzo. Dat is waarom MS en Sony al generaties met AMD in zee gaan.

AMD is met dat soort dingen heel flexibel en pragmatisch.
Gaat niet gebeuren, zie jij een prijs voor een console van €1000+ ze moeten wel veel consoles verkopen en met die hoge prijzen zal dat niet lukken. Kijk naar ps5 pro verkoopt ook erg slecht door de prijs.
De tijden van 499 voor een console zijn we toch gepasseerd denk ik hoor. Ik verwacht minstens €599, als het niet meer is..
Ook prima, jammer dat ze niet meteen met gewone en pro versie komen.
Meteen de pro versie en daar bij laten en vooral geen “S” versie
Dat dus. Die tragere consoles houden veel vooruitgang tegen, want developers moeten rekening houden met die trage bakken.
CPU van de Series S is nagenoeg even krachtig, en de GPU prestaties zijn heel schaalbaar. Het porten kost in de meeste gevallen niet al te veel moeite. Het enige wat echt problemen heeft opgeleverd was een gebrek aan RAM, maar daar hebben ze al duidelijk van geleerd aangezien zelfs de Switch 2 met 12 GB RAM aankomt.
Black myth Wukong is niet op de Xbox Verschenen vanwege de beperking van de S terwijl de X het prima aan kan. Ook Baldurs Gate 3 was flink uitgesteld op de Xbox vanwege dat split screen niet goed draait op de S. Nu is dat weggelaten op de S. Maar omdat Xbox dus “feature parity” eist snijden ze zichzelf in de vingers.
Black Myth draait verschrikkelijk op zelfs de krachtigste PC's, dat is geen toeval. Het spel is gewoon slecht geoptimaliseerd. Hoe kan het anders zijn dat dit het eerste spel ooit is dat te zwaar zou zijn voor de Series S? Bovendien waren er ook geruchten dat ze voor PS exclusiviteit hebben getekend.

Wat betreft BG3, ja splitscreen heeft inderdaad de RAM beperking aan het licht gebracht. Maar Larian is een kleine studio met beperkte middelen die het spel ook nog eens op eigen houtje hebben gepubliceerd.
Fair enough! Ben altijd bang dat developers zich moeten inhouden qua projecten omdat ze ook rekening moeten houden met een trager systeem, maar als het makkelijk schaalbaar is (zoals op de PC), dan is het natuurlijk prima voor mensen met een wat lager budget.
Als het goed is helpen game engines met die targets, en devs hoeven alleen maar die optimalisaties en targets uit te voeren. Het zijn vooral de game engines die rekening met alle hardware moeten houden. In het begin van een nieuwe generatie consoles kan dat inderdaad lastig zijn.
Nee. Er is ook zoiets als content asset optimalisatie.
De 1st stap kan met tools.
Hoe beter efficiënter de tools kan redelijk stap beteken. En handmatig kan helemaal verfijnen en eventueel kiezen voor iets lager detail maar flinke lagere load.
En dat heeft te maken hoeveel tijd de art team krijgt voor optimalisatie en polish.
Meer vragen is commerciële zelfmoord. De huidige generatie xboxen hebben weinig mindshare en leven bij de gratie van gamepass. Daar een prijs van 600 euro of hoger op plakken is hetzelfde als de markt compleet weggeven aan de concurrentie.
Als de consument geen rekening houd met inflatie
Dan kan laatste gen zijn.
Kan zeker 500 600 zijn maar dan zal ook de spects net zo mager zijn. Ze kunnen uitstellen totdat volgende betaalbare dieshrink beschikbaar is. En console cyclus flink gestrekt wordt.
Ik verwacht eigenlijk een prijs van 399 voor de Switch2
Altijd?

Xbox = Intel + Nvidia
Xbox 360 = IBM + ATi (toen nog zelfstandig)

Vooralsnog zijn alleen de Xbox One en Xbox Series S/X uitgerust met AMD chips. En voor de volgende generatie is er kennelijk serieus gesproken met Intel die hun Xe GPU willen pushen: https://www.techpowerup.c...tom-soc-business-from-amd
Ik zag gisteren een gerucht op een Sony PS site dat eind volgend jaar de nieuwe XBox verschijnt. Er zal vast wel een keer iemand gelijk gaan krijgen.
Zou me ook slimmer lijken om een jaar eerder van de PS6 uit te komen, maar ja ze zullen er wel over nagedacht hebben.
Ms en Sony zijn afhankelijk van TSMC en hoe nodes schuiven naar segmenten. Dus zal dicht bij elkaar liggen
Bij deze zeg ik dat de nieuwe xbox in 2028 uitkomt
Source: ik heb zo mijn bronnen
(Ik verwacht nu wel dat ik hier een dedicated artikel over krijg btw)

[Reactie gewijzigd door DieMitchell op 11 maart 2025 09:04]

Ik heb alle Xboxen gehad vanaf de eerste Xbox. Af en toe ook wat Nintendo consoles en de PS3. Maar tegenwoordig game ik een stuk minder en de afgelopen jaren heb ik veel gebruik gemaakt van Game Pass (door de Xbox Gold-actie).

Ik heb dus geen digitale library van recente games meer die ik per se wil behouden en Microsoft brengt nu al z’n exclusives ook uit op PlayStation.

Ik denk dat als ik een volgende generatie console ga kopen, dat ik daarom de PS neem in plaats van de Xbox, zodat ik ook Sony exclusives kan spelen, naast de MS-games. Ik zie gewoon geen reden meer om nog voor een MS console te gaan.
Game Pass? Je geeft zelf aan het veel te gebruiken.
Game Pass? Je geeft zelf aan het veel te gebruiken.
Dat klopt, maar vooral ook door de belachelijke lage prijs die ik destijds heb betaald. Het lijkt mij dat tegen de tijd dat de nieuwe Xbox uitkomt, dit soort conversie trucs de das wel zijn omgedaan en dan zie ik mijzelf niet €18,- per maand betalen, maar liever gewoon enkele games kopen die ik graag zou willen spelen.

Ik denk gewoon dat ik bij PlayStation beter uit ben, tegen de tijd dat ik een nieuwe generatie console wil kopen.

[Reactie gewijzigd door SilentF0rce op 11 maart 2025 09:53]

Voor 18 euro per maand hoeft het voor mij ook niet nee, maar Microsoft zou wel gek zijn als ze alle trucs om het goedkoper te krijgen de nek omdraaien. Ik heb inmiddels al jaren Game Pass, en tot nu toe is er bij elke verlenging wel een goedkopere optie te vinden.
Ik hoop dat Xbox eindelijk eens een controller maakt die ook gyro ondersteunt. Dan kan het eens mainstream worden. Nu zie je veelal dat het first party games zijn die het bij de PlayStation hebben. En als het een crossplatform titel betreft is het meestal afwezig.

Days gone heeft gyro, Last of us, Horizon, Helldivers.

Maar bijvoorbeeld bij Space Marine 2 en Darktide is het niet beschikbaar.

Ik kan het iedereen aanraden om het te proberen, zoveel beter dan lopen klooien met alleen het pookje.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 10 maart 2025 21:38]

Ik vind gyro verschrikkelijk, ik zie liever gewoon 100% mouse&keyboard support op alle games. Er zijn genoeg mensen met hun console in een desk setup. Dat lijkt wel goed te komen als het inderdaad een soort PC wordt.

[Reactie gewijzigd door Frez op 10 maart 2025 22:02]

Interessant, ik game juist het liefst (op PC) met controller (uitzondering Civ en Xcom en dat soort games). Speel daarintegen niet online.
8k reolutie laten we maar even wqchten aub.

Meer energie verbruikt, hogere bandbreedte en op normale afstand geen noemenswaardige detail waar te nemen door menselijk oog tenzij je er op kruipt

Dan nog het nadeel dat er weinig content is op 4k resolutie bij streaming diensten laat staan normale lineaire tv. Afgezien van de mega gpu die je dan nodig hebt en gezien de prijzen nu van een goede gpu...
Energieverbruik is hetzelfde
Of de gpu nou 100% draait voor 4k of 100% draait voor 8k, dat maakt geen verschil.
Ik heb gemengde gevoelens, want van de ene kant vind ik meer concurrentie op de console markt beter voor de industrie. Maar aan de andere kant brengt Xbox bijna al hun exclusieve games nu ook uit naar de Playstation 5, maar op moment van schrijven is dat niet wederzijds. Dat betekend voor de gamer eigenlijk gewoon, tenzij je Xbox Game Pass gebruiker bent, dat je momenteel bij Playstation beter zit.

Voor mijn gevoel zou het systeem niet meer mogen uitmaken bij het spelen van games, en zou (ja in een perfecte wereld) ook de games van Playstation naar Xbox moeten komen, al is het een jaar later. Op die manier zou je gewoon kunnen kiezen voor de store en hardware (denk hierbij ook aan de controller) die jij het fijnste vind.

Dat handheld idee is leuk, mits het goed uitgewerkt word. Ik heb het al eens op het forum gezegd, maar Microsoft zou eigenlijk een Windows 11 handheld versie moeten uitbrengen. Voor dit geval zou het Windows Metro interface, bekend van Windows 8, een goed idee zijn om mee te werken. Ik moedig de samenwerking tussen fabrikanten, Windows en Xbox dan ook aan, zodat dit hopelijk tot stand gaat komen.

Dan dat van die controller die ook direct op de cloud kan, heel goed idee, moedig ik alleen maar aan. Het idee doet met een beetje denken aan Google Stadia, waar dit ook heel makkelijk ging. Ik ben zeer benieuwd waar dit naar toe gaat met die controller.
Het zou me niet verbazen als de volgende Xbox meer een soort gestandaardiseerde gebruiksvriendelijke PC wordt, met ook ondersteuning voor Steam en dus de Sony games die op PC uitkomen.

Bij mezelf merk ik dat ik erg veel Game Pass speel, dus ik blijf sowieso wel in Microsoft's ecosysteem zitten.
De ondersteuning van Steam zou ik wel echt geniaal vinden. En wellicht dan ook GOG en andere PC gaming platforms.
Het zal je niets verbazen? Dit wordt letterlijk gezegd. De geruchten wijzen hier al jaren naar en in dit specifieke gerucht wordt dit ook nog eens benoemd. Microsoft werkt aan een 'Xbox Big Picture Mode' voor Windows, voor apparaten zoals de ROG Ally en Legion GO, maar je kunt hem ook gewoon gaan gebruiken op je PC. De volgende consoles starten gewoon op in die Big Picture Mode.
Eens. Er moet heel wat veranderen bij Xbox willen ze mij overhalen om de Series X niet mijn laatste Xbox te zijn geweest, en ik heb ze allemaal gehad. De PS5 Pro vind ik nu echt verreweg de fijnste console met de meeste games
Die gaminghandheld lijkt mij dan wel interessant. Een steam deck enkel dan in het Xbox ecosysteem. Laat maar komen.
Xbox is gewoon een fancy media player, nu dat Microsoft alle exclusieve games ook aan Sony aanbied zie ik geen enkel reden om een xbox te kopen eerlijk gezegd.
De volgende stap zal nu vooral liggen in het verlengde wat er nu gaande is. Namelijk de games op een hogere kwaliteit met meer toeters en bellen draaiend te krijgen en in te spelen op AI upscaling ter compensatie. De resolutie van 4K is er en zal ook niet meer voor de komende jaren anders worden.

Engines als de UE5 zijn instaat erg mooie graphics te tonen en met games die vooral niet realistisch ogen is dit een zeer mooie engine voor deze generatie consoles. Games als Dragonball Sparking Zero, Tekken 8 en Marvel Rivals om maar even een paar te noemen. De keerzijde is gewoon dat de UE5 ook erg veel eisend is aan de hardware. Een echt realistische game ermee maken op fatsoenlijke framerates draaiend krijgen is momenteel alleen voor de PC weggelegd. Dus hier valt bij de volgende generatie flink mee te winnen. Dus dat de nieuwe Xbox waarschijnlijk nog meer een PC in een console behuizing wordt is dan ook geen vreemde gedachte bij MS.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.