Fortnite komt later dit jaar beschikbaar voor Windows-apparaten met Arm-chip

Fortnite komt later dit jaar beschikbaar voor Windows-apparaten met een Arm-chip. Dat bevestigt ontwikkelaar Epic Games. Het bedrijf werkt samen met Qualcomm, het bedrijf achter de Snapdragon X-socs voor Windows, om dat mogelijk te maken.

Epic Games zegt in een blogpost dat het Easy Anti-Cheat-ondersteuning gaat toevoegen aan de Arm-versie van Windows. Als gevolg daarvan komt Fortnite later dit jaar naar apparaten met dat OS. De stap moet andere ontwikkelaars ook helpen om hun games beschikbaar te stellen voor Windows-systemen met een Arm-soc. Gamedevs die Easy Anti-Cheat gebruiken in hun titels, krijgen op termijn toegang tot een Epic Online Services-sdk die het mogelijk maakt om deze Arm-compatibiliteit toe te voegen. De ontwikkelaar deelt geen concrete releasedatum voor de Arm-versie van Fortnite.

Veel games werken al op Windows on Arm, ook als ze die instructiesetarchitectuur niet officieel ondersteunen. Ze maken dan gebruik van de Prism-emulator voor Windows on Arm. Games met bepaalde anticheatsoftware, waaronder Easy Anti-Cheat, werken echter nog niet. Vorig jaar verscheen BattlEye, een andere veelgebruikte anticheatdienst, ook al voor Windows on Arm-apparaten.

Fortnite Windows on Arm
Bron: Epic Games

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

14-03-2025 • 15:00

43

Lees meer

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

Maar wanneer krijgen we deze op Apple arm chips? Wacht daar al op sinds M1

Is dit gewoon te lastig voor Epic of is dit hetzelfde wat Spotify deed met de homepod en apple watch ( express apple producten cucken omdat Apple hun in de App Store cuckte )
Lijkt me hetzelfde moment, zodra het op ARM draait, draait het op ARM. Er vanuit gaande dat je dan wel Windows ARM op je Apple M hebt draaien.
Lijkt me hetzelfde moment, zodra het op ARM draait, draait het op ARM
Dat is niet hoe het werkt. Voor de meeste software is het OS waar het in draait van veel grotere invloed dan de CPU architectuur. Een port van Windows x86 naar Windows ARM is veel minder werk dan van Windows ARM naar macOS ARM. Voor heel veel software is de switch naar een andere architectuur met hetzelfde OS niet meer dan een kwestie van opnieuw compilen.

In dit geval gaat het zo te zien voornamelijk om de anti-cheat, en aangezien dat veel meer verweven zit met het OS zal dat specifiek voor de combinatie OS + architectuur zijn.

[Reactie gewijzigd door Aaargh! op 14 maart 2025 15:17]

Anti cheat kan je zien als specifiek middle ware dat kwa sdk ook geport moet worden naar nieuwe platform van windows ARM. Qualcom.
Anticheat zal dieper verweven zitten in het OS dan andere middleware zoals sound physics. SDK’s
Het reageert ook veel beter.Plus er is meer intern geheugen beschikbaar voor arm..
Plus virtuasatie kan hardware matig of software matig opgelost worden tov windows machine.
Maar als ze software maken als dit dan hebben ze dat allemaal nooit meer nodig dan kan alles gewoonweg gedraait worden op arm en veel sneller dan een windows machine omdat ze dezelfde taal gebruiken als arm.En daar zit hem in.En dan heb je die zware hardware ook niet meer nodig en kan alles als een zonnetje draaien.Een videokaart met een paar gig geheugen is genoeg.Al of niet nvidia.

[Reactie gewijzigd door rjmno1 op 15 maart 2025 13:58]

Wat bedoel je met Windows ARM op een Apple M draaien? Ik heb Parallels Desktop met een Windows 11 installatie. Een simpele game als Age of Empires 2 DE presteert op mijn M4 Macbook zó slecht dat ik geen multiplayer potje mag spelen van de game.
Vreemd. M1 Macbook Pro hier en kan AOE2DE op 1080p met low/medium settings gewoon prima spelen, ook multiplayer.
Maar dat is toch niet impressive? Die draait ook op intel graphics. Een game als Fortnite is veel zwaarder
Dat bedoel ik er ook helemaal niet mee te zeggen haha. Het verbaasde me alleen dat de andere tweaker aan gaf dat hij die game helemaal niet fatsoenlijk kan draaien op zijn M4.
Kan zijn dat jullie andere standaarden hebben voor wat playable is.

Ik zou bijvoorbeeld minimaal 60fps willen, medium high settings en op native resolutie van mijn Mac.

1080p low-medium op ( dan wel 60fps of nog lager? ) vind ik onacceptabel voor zo’n oude game op zo’n krachtige Mac.
Tsja, het wordt niet native gedraaid. Er bestaat geen ARM versie van AOE2DE, dus wordt het middels emulatie naar x86 gedraaid. Niet gek dus dat games onder Windows veelal niet echt goed draaien.

Native op Mac OS kan ik dan wel weer prima Baldur's Gate 3 en Total War: Warhammer 3 draaien, weliswaar op lage instellingen. Maar goed, daar koop ik dan ook geen Macbook voor. Gamen doe ik wel aan mijn pc. Het feit dat ik AOE2DE überhaupt speelbaar kan draaien (45-60fps met genoemde instellingen) is voor mij handig als ik onderweg ben ofzo.

Met betrekking tot jouw laatste opmerking: de Definitive Edition van AOE2 draait wel een stuk zwaarder dan de originele en de HD release. En krachtige Mac is subjectief, de M1 Macbook die ik heb is inmiddels al 5 jaar oud.
Oh je hebt de 13 inch macbook pro met standaard m1 chip? Dacht dat je de 14 inch met M1 Pro had.
Maar ik snap dat je blij bent dat je het uberhaupt kan draaien, maar het ging erover volgens mij dat iemand deed alsof Fortnite prima via windows zou runnen als de ARM versie af was. Maar het is dus belangrijk om te weten dat er een giga verschil tussen native en windows emulatie zit.
Yes. Ik moet wel bekennen dat ik vooralsnog Windows 10 draai op mijn Macbook.
Misschien werkt crossover beter? Of via Apples eigen GPTK.
Ik bedoel dus native op Apple sillicon mac, niet via windows. Ik heb zelf geen windows draaien op mn Mac en dat ga ik niet speciaal voor fortnite doen.
Lol ik zou al jaren 100% op Linux over zijn, als ik geen dual boots nodig had voor de kinderen en hun Fortnite

[Reactie gewijzigd door killerdemon op 16 maart 2025 17:50]

Er is toch een heus verschil tussen Windows en macOS hoor.

Kun je ook uitleggen wat je bedoelt met "Windows ARM op je Apple M"? Via een virtuele machine ofzo? Zoals parallels.
Kun je ook uitleggen wat je bedoelt met "Windows ARM op je Apple M"? Via een virtuele machine ofzo? Zoals parallels.
Ja, en dan is praktisch alles mogelijk natuurlijk.
Dan praten we voor het gemak alleen niet over de performance.
Niet, epics account is volgens mij niet toegestaan om mac software te releasen.
En wanneer op de steamdeck
verwacht niet dat dit gaat gebeuren, epic (tim sweeny) is vrij anti linux.

hun game engine werkt op linux,
hun anti cheat werkt op linux.

Fortnite + epic games store werken niet op linux.
Het excuus,
Why is Fortnite still not playable on Steam Deck?

If we only had a few more programmers. It's the Linux problem. I love the Steam Deck hardware. Valve has done an amazing job there; I wish they would get to tens of millions of users, at which point it would actually make sense to support it.

Een sterk argument is het niet.

[Reactie gewijzigd door kazutokirito op 14 maart 2025 16:24]

Hoezo? Het is juist vrij eenvoudig om een Unreal Engine project op Linux te laten draaien:

https://tweakers.net/i/Xu...U3PYsvU5.png?f=user_large

(mouseover op Android maar Linux is vrij makkelijk voor te builden).

Bovendien is hun documentatie erg goed: https://dev.epicgames.com...ckstart-for-unreal-engine

Ze hebben bovendien regelmatig aangegeven niet afhankelijk te willen zijn van grote platformen/ecosystemen voor bouwwerk.

Bovendien is een van hun grootste afzetplatformen een Unix-like platform, namelijk Orbis OS, wat gebruikt wordt in diverse Sony apparatuur.

Zou je uit kunnen leggen waarom Epic "anti Linux" is?
Ze zijn anti Linux omdat ze geen Fortnite op Linux releasen?

Waarschijnlijk zijn ze bang voor bots e.d., Linux is erg open en dat maakt het relatief makkelijk om cheats/bots te maken en relatief moeilijk om client-sided-anti-cheat te doen.

Maar ja, client-sided-anti-cheat is vaak ook weer niet heel effectief, dus een heel sterk argument is het niet.

Een sterker argument is wellicht, omdat het ze niets boeit.
Anti cheat is extra werk en kosten probleem wat je niet wilt vergroten door vloed aan cheat open te gooien. Dat zelf als devs in verzuipt. Cheat is groot probleem. Ideale platform voor cheaters is dus iets dat je wilt vermijden.
Competive games speel ik liever op closed console waar er ook meer gelijkheid is.
En liever geen crossplay met PC gamers
Max 12-fps ipv 500hz game monitoren met x090 nv volk. En game routers.
En ook nog auto aim zeker :D
Hun anti-cheat werkt niet echt op linux. Ja je kan proton support aanvinken maar in praktijk is dat niet veel meer dan een bypass. De anti-cheat is niet in staat open-source cheats die op github staan te vinden onder linux. Dus om nu te zeggen dat het werkt, niet echt.
Niet bepaald sterk nee, want er zijn denk ik ontelbaar meer Linux gamers dan Windows ARM gamers...
Ik denk dat MS en qualcom juist dit pushed en support aandraagt bij Epic.
Apps gebruiken vaker de WPF .net aanpak waar x86/arm agnostisch intermediate compilate obj krijgt. Vs native c++ unmanaged x86 executables bij games gangbaar is buiten windows app store.
Wpf zou managed .net wel abstracter voor cpu kunnen devven. Maar abstractie is ook weer layer van optimalisatie weg.
Vooral dat "had het maar meer users" gaat totaal niet meer op als ze nu wel Windows op ARM gaan ondersteunen, want dat wordt door vrijwel niemand nog gebruikt.
Je snapt toch wel dat "werkt samen met" gewoon betekent "omdat ze ons een zak geld hebben gegeven".
Dan heeft hij meer iets tegen steam en afdracht. Want als je Fortnite op steam uit brengt heb je echt wel gelijk een extra grote groep gebruikers erbij.
Nee steam is ook windows x86 linux is subsetje daarvan.
Linux gaming is niet groot. Het wel groeiende decades van minor naar ietsiepitie minder minor. Nog verre dat triple A daar native ports voor maakt. En net zoals mac met emulator en dx wrappers werken.
Wie heeft het over alleen linux. Als hij het op steam zet, heb je beiden te pakken. Inclusief degenen die geen Epic willen gebruiken.
En wanneer op de steamdeck
Draait op de Steam Deck onder Windows.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 maart 2025 15:30]

Mooi hoor. Maar ik zou liever hebben dat mijn kinderen het onder Ubuntu zouden kunnen spelen. Ik krijg dat maar niet voor elkaar :(
Heb je het geprobeerd met Wine?
Het probleem is de anti cheat software die moeilijk doet met Linux...
Terwijl dezelfde anti cheat wel op linux werkt in andere games...
De anti-cheat werkt enorm goed, dat is het probleem niet. Die heeft alleen een blacklist op het feit dat je Linux draait. Puur en alleen dat is genoeg om de anti-cheat op te laten geven. Het is geen compatibility issue, het is een bewuste keuze.
Ik was al blij met mijn Surface Pro 11, maar straks ben ik extatisch. Nee, leuk voor de fans van die game, I guess. :P
Interessant. Zou dat nog raakvlakken hebben met de Xbox handheld die Asus aan het bouwen is volgens de geruchten? Of komt daar "gewoon" een AMD Ryzen Z1 Extreme in?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.