PlayStation opent nieuwe gamestudio onder leiding van Call of Duty-veteraan

Sony heeft een nieuwe gamestudio opgericht onder de naam Dark Outlaw Games. De studio staat onder leiding van Jason Blundell, bekend van zijn werk aan onder meer de Call of Duty: Black Ops-serie.

Blundell, die eerder diverse leidinggevende posities bekleedde bij de ontwikkeling van Call of Duty-titels, deed de onthulling in de podcast The Jeff Gerstmann Show. De studio werkt al enige tijd in stilte aan een project, maar details daarover deelt Blundell nog niet. Uit eerdere geruchten blijkt dat het om nieuw intellectueel eigendom gaat. Dark Outlaw Games bevindt zich momenteel in een opbouwfase waarbij het team wordt uitgebreid.

De oprichting volgt op eerdere geruchten vorig jaar over een nieuwe Sony-studio in Los Angeles met ex-medewerkers van Deviation Games. Deze studio, waarvan Blundell medeoprichter was, werd in maart 2024 gesloten. Vacatures hintten destijds al op een nieuwe 'AAA-studio' geleid door 'ervaren industrieleiders'. De studio heeft inmiddels profielen aangemaakt op X en LinkedIn, maar heeft daar nog niet gecommuniceerd.

Door Andrei Stiru

Redacteur

18-03-2025 • 09:58

29

Submitter: Raem

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

De studio staat onder leiding van Jason Blundell, bekend van zijn werk aan onder meer de Call of Duty: Black Ops-serie.
Verzoek voor Tweakers redactie, is het mogelijk om bij dit soort informatie, wat meer context te delen? Wat was zijn rol bij Call of Duty: Black Ops. Want het zegt mij heel weinig dat iemand aan de serie heeft gewerkt, want er werken honderden mensen aan. Was hij daar creative director, lead, lead programmer, tester, level designer, etc?
Hij was executive producer voor black ops 1, campaign design director voor black ops 2, en game director voor black ops 3 campaign en zombies.
Hij is voornamelijk heel veel bezig geweest met de zombies modus in alle drie de games. En specifiek in black ops 3 is hij een stapje verder met alles gegaan omdat hij gewoon alle vrijheid had om te doen wat hij wilde in die game. Achter de rug om van andere developers even wat extra code in de game stoppen etc voor easter eggs, hidden events.
Ik verwacht inderdaad niet dat ik bij een artikel zelf moet gaan googelen wat iemand deed, maar men doet de aanname dat we dit al wisten…
Laat me raden: Live Service games, Co-op, micro-transactions en binnen 2 jaar op de pc met verplicht Sony-account. Nee dankje. Ik heb m'n PS5 gekocht voor ervaringen zoals God Of War.
Het valt me op dat de PlayStation fanbase erg veel moeite lijkt te hebben met veranderingen in de markt. Het idee van live service games lijkt bij voorbaat al in een negatief daglicht gezet te worden ondanks het feit dat veel van de meeste gespeelde (third party) games op het platform juist live service games zijn. Ook een first party titel als Hell Divers 2 kan naar mijn mening wel als live service worden geclassificeert en doet het erg goed. Het is ook niet alsof Sony ineens stopt met het maken van lineaire en/of story driven singleplayer games. Dat Sony nog geen marktleider is wat betreft live service games mag duidelijk zijn. Concord was een grote flop en na de overname van Bungie is Destiny 2 er ook niet bepaald op vooruit gegaan. Het zal voor Sony echter onmogelijk gaan zijn om zich in de toekomst enkel en alleen nog maar op singleplayer games te focussen. Daar krijgen ze onvoldoende inkomsten uit wat ze inmiddels zelf ook hebben aangegeven. Mocht je dus voorstander van het PlayStation platform zijn en niet weer een prijsstijging op hardware, abonnementen en software willen zien, dan lijkt me de adaptatie van live service games me geen slecht idee.
En sich niks mis met Live Service games, echter lijken veel bedrijven het te zien als een easy cashcow. Zie de suicide squad game, of xDefiant.

Een goede liveservice game opzetten kost tijd en heel veel investering, het platform moet wel blijvend vernieuwd worden. Als ze het goed doen, valt er ook een hoop geld aan te verdienen, ja.

Maar een matige game always-online maken, een lading microtransactions en seasonspasses erin, en het dan een liveservicegame noemen gebeurd echter gewoon iets te vaak. Dus die term heeft gewoon een vieze smaak gekregen (evenals DLC of Microtransaction), ondanks er genoeg voorbeelden zijn die het WEL goed doen.

Het is ook een "investering" van spelers, om er zoveel tijd in te steken en terug te blijven komen (mtx uitgaves daargelaten). Als ze er dan de stekker er al na een jaar uittrekken zoals bij SS en xDefiant is dat gewoon super zuur. Ik begrijp wel dat mensen huiverig zijn om dan zomaar weer in zo'n game te duiken

Edit: En oh, ik denk niet dat dit specifiek is aan de PlayStations fanbase, overigens. Het is mij in ieder geval niet opgevallen dat ik hun meer hoor dat de rest. Deze bezwaren zijn dan ook algemeen.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 18 maart 2025 12:07]

Een goede liveservice game opzetten kost tijd en heel veel investering
Ik denk juist het tegenovergestelde. Veel van de grootste live service games waren juist erg experimenteel en heel snel op de markt gegooid, terwijl het de gelikte AAA projecten zijn die op hun gat gaan.

Denk aan Fortnite, wat eigenlijk alleen een nieuwe spelmodus was voor een game die ze al in ontwikkeling hadden. Of PUBG die begon als mod. Fall Guys, idem, geen grote game.

Snel schakelen en durven nieuwe dingen te proberen lijkt de sleutel. Dat staat in schril contrast met wat AAA developers gewend zijn - zo weinig mogelijk risico nemen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 18 maart 2025 14:51]

Of ze snel op de markt gegooid zijn weet ik niet. Maar veel van die games moeten blijven door ontwikkelen. Hoeveel mappen, modus en skins heeft Fortnite wel niet onder tussen (gehad). Ik heb lamg geleden van een paar mensen gehoord dat Fall Guys eentonig werd omdat de nieuwe mappen niet snel genoeg kwamen. Overwatch is ook heel veel extra skins, geluiden, emotes, mappen en heroes die erbij kwamen.

Zonder die vernieuwingen had het nooit zo populair geweest / gebleven. Of te wel het kost veel tijd en geld om het populair en relevant te houden. Meeste single player games hebben dit niet.
Precies, de succesverhalen in dit genre timmeren echt wel al heel lang aan de weg.
Ubisoft met xDefiant bijv, heeft dat compleet onderschat (ze doen wel meer dingen niet zo best, de laatste tijd). Dingen zoals cross franchising (dat je in Fortnite als spiderman of mando kan rondlopen, dat soort deals is big cash) dachten ze even na te doen door hun ubioft portfolio erin te gooien. Een kleurrijk Fortnite-like game met rainbow six figuren erin .. eh? Ze wilden het in eerste instantie zelf Tom Clancy's xDefiant noemen, hoeveel ze op die man zn graf kunnen kakken ... maar goed... anyway, ik dwaal af, punt is dat het maar neergekwakt wordt. Fortnite en Ovwerwatch etc hebben er lang over gedaan om hun weg te vinden, en nog zijn ze daar niet klaar mee. Het kunnen dikke cashcows zijn, maar een goede liveservice game is echt zo makkelijk nog niet. Het vereist ook best wat loyaliteit van je spelers, en die spelen niet zo snel meerdere van deze games, gezien de tijd die er in gaat, dus al die "betere" games zijn directe concurrenten. Die vijver is dus ook niet oneindig.

Single player games lijken mij daarom veel veiliger, die hebben die concurrentie niet zo. En los van wat optionele multiplayer dingen en een dlc hier en daar, is het lang niet zo'n langdurige commitment.
Ik gok dat er een significant aandeel van Playstation' doelgroep ook al een tijdje mee gaat, en een heel aantal Playstations in de kast hebben staan. En met die historie komt ook bepaalde verwachtingen. Playstation is het merk van de exclusieve AAA games, welke tot nu toe vrijwel altijd meer focus op SP dan MP hebben gehad. Life Service is wat dat betreft gewoon niet een genre dat een historische basis heeft, en dat resoneert nog niet lekker.

TL:DR oudere gamers, die geen interesse hebben in deze verandering.
Ik heb nog steeds de gedachte als oudere gamer dat de kids op de PlayStation zitten en de oudere generatie op de Xbox 😂
Sony heeft juist het aantal verwachte live service games verlaagd van 12 naar 6. Dit werd bevestigd door Hiroki Totoki in een Q&A. Ze willen meer op kwaliteit focussen.
Ik denk niet dat het aantal verlagen echt een verschil maakt als de teams die het werk moeten doen niet mee zijn in de keuze om een live service game te bouwen in de eerste plaats. Dat ze 6 in plaats van 12 live service games aan het ontwikkelen zijn wilt absoluut niets zeggen over de kwaliteit van die 6 overgebleven games.
Wat vind je precies zo erg aan een verplicht Sony account op PC? Hoe is dat anders dan een microsoft account op xbox games?
Ik heb er geen probleem mee. Het punt dat ik wilde maken, is dat Sony lijkt te vergeten wat verkoopt, in ruil voor commercie.

Een playstation-account kan ik mijn ogen dan ook voordelen hebben: delen van save-games tussen apparaten, je save-game en settings in de cloud hebben, etc. Het is echter niet die insteek van Sony, anders hadden ze makkelijk die integratie optioneel kunnen maken, en wat hun verkoopargument valide.

Maar dat is waar precies de schoen wringt voor mij: ze hebben geen verkoopargumenten nodig. Microsoft doet zowat haar best om de handdoek nog harder in de ring te gooien. Sony heeft jaren aan productie nodig om van de markt te horen dat Concord helemaal niet de wens van de markt was. "Maar we hoeven maar 1% van de spelers te hebben die alle skins koopt en dan draaien we binnen 3 jaar quite met de investering"...

Echt, er is iets fundamenteels kapot aan de game-markt, waar we zowat klagen over de prijs van gratis updates, maar fifa reskin 26 het beste verkoopt.

So forgive my negativity, maar als je verwacht positieve reacties te krijgen op de naam van een nieuwe studio (wat dat is ALLES dat we nu krijgen), dan wil wel laten zien dat de markt redelijk pessimistisch gestemd is, tot ik bewijs heb dat het anders is deze keer.

[Reactie gewijzigd door HellFury op 18 maart 2025 15:13]

Ik heb er geen probleem mee. Het punt dat ik wilde maken, is dat Sony lijkt te vergeten wat verkoopt, in ruil voor commercie.
Een hoop aankomende singplayer games die eraan komen o.a. Death Stranding 2, een game wat het toppunt is van store focused singplayer game met een snufje multiplayer. Dus Sony weet wel degelijk wat verkoopt.

Je kan niet verwachten dat ze alleen maar maken wat jij wilt toch?
Nou dat scheelt, want die kan je ook erop spelen. Er moet wel voor iedereen wat te spelen zijn, dus ook live service games. In de basis zijn alle games die patches krijgen, nieuwe dlc etc ook live service.
Je hebt op je PS5 geen account aangemaakt? Ik snap dat accounts irritant zijn als dit betekent dat je geen toegang hebt tot bepaalde gegevens waar je normaal geen account voor nodig zou moeten hebben. Maar wanneer het om een gamedienst gaat... Steam heeft ook niemand een probleem mee, maar om de een of andere reden moeten andere aanbieders dit alleen aan Steam gunnen. En natuurlijk is niets hypocriets de mens vreemd, maar om er dan zo over te klagen....
Je vergeet Horizon zero dawn, ghost of Tsushima, The last of us, Uncharted, Astro bot, Ratchet & Clank.
Wat mij betreft allemaal games die voor mij het aanschaffen van een ps5 waard zijn.
Well sinds Killzone: Shadow Fall heeft Sony geen eigenste first person shooter meer uitgebracht. Vroeger had men Killzone, Resistance en MAG tijdens de PS3 era als eigen franchises. De zoveelste storydriven 3th person game begint nu ook wat uitgemolken te raken.
Blundell moet gewooon de vrijheid krijgen om een stand alone zombies te maken. De ervaringen die hij maakte met zijn team zijn ongeëvenaard, de details en EE waren prachtig.
Zolang Blundell maar niet het verhaal mag maken, Black Op3 Zombies sloeg helemaal nergens meer op
Deels mee eens, de creativiteit die het team had/heeft was het geheim. Maar de verhaallijn bij bo3 was gewoon goed naar mijn mening, Bo4 daarintegen vond ik dan weer niet te volgen
Vacatures hintten destijds al op een nieuwe 'AAA-studio' geleid door 'ervaren industrieleiders'.
Niets van dit is een garantie voor succes. AAA is een waarschuwing i.p.v. garantie voor kwaliteit.
Laten we hopen dat het een wave-based horde shooter wordt met super leuke easter eggs per map, daar weet Jason wel goed werk in te verrichten.
Aan de ene kant openen ze een studio en aan de andere kant sluiten ze er net zo makkelijk eentje. Hele aparte wereld die game industrie.
Dus als ik het goed begrijp, eenmaal een studio gesloten kan je er geen starten? Bedrijven die mensen ontslaan mogen ook geen nieuwe mensen meer aannemen?
Je kunt je afvragen waarom je een oude sluit als je een nieuwe opent. Je kunt de naam gewoon wijzigen als je dat zou willen.

Enige wat ik kan bedenken is makkelijk van personeel af komen
Een SOCOM fps denk ik.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.