Rainbow Six Siege X krijgt 6v6-modus, wordt free-to-play en komt 10 juni uit

Ubisoft heeft Rainbow Six Siege X aangekondigd. Het is een nieuwe versie van het bestaande Rainbow Six Siege, dat op 10 juni beschikbaar komt als update. Siege X voegt een 6v6-modus toe en krijgt enkele wijzigingen aan de gameplay. Het spel wordt grotendeels free-to-play.

Rainbow Six Siege X krijgt onder meer een nieuwe gamemodus, genaamd Dual Front. Dat maakte Ubisoft bekend tijdens de onthulling van het spel op donderdagavond. Deze modus wordt permanent aan het spel toegevoegd, boven op de bestaande gamemodi. Nieuw is dat spelers in Dual Front samenwerken in teams met zes operators, waar de huidige Siege-spelmodi altijd teams van vijf spelers hadden.

In Dual Front kunnen spelers kiezen uit een selectie van de bestaande operators. Welke dat precies zijn, wordt twee keer per seizoen veranderd. Dat kunnen zowel aanvallende als verdedigende operators zijn. De game speelt zich af op een geheel nieuwe map: District. De map bestaat, zoals de naam suggereert, uit verschillende districten: beide teams krijgen een eigen district, met in het midden een neutrale zone.

Tijdens een ronde moeten teams elkaars districten aanvallen en daar opdrachten uitvoeren, terwijl ze tegelijkertijd hun eigen district verdedigen. Het einddoel is het vernietigen van een prototype in de basis van de tegenstanders. Front Line laat spelers respawnen als ze doodgaan, in tegenstelling tot de bestaande gamemodi als Bomb, Secure Area en Hostage. Tijdens het respawnen kunnen ze ook van operator wisselen. Deze modus komt overigens niet beschikbaar voor last-genconsoles.

Rainbow Six Siege X

Gameplaywijzigingen: betere graphics en mapreworks

De gameplay van Siege zelf krijgt ook enkele wijzigingen, boven op de nieuwe gamemodus. Enkele bestaande maps worden daarnaast gemoderniseerd met kleine reworks. Daaronder vallen visuele upgrades, zoals betere verlichting en textures. Ook worden nieuwe elementen als brandblussers, gasleidingen of sprinklers toegevoegd, die spelers kapot kunnen schieten voor een tactisch voordeel. In eerste instantie krijgen vijf maps dergelijke reworks. In de maanden na release worden ieder seizoen drie andere maps van deze verbeteringen voorzien, totdat ze allemaal zijn bijgewerkt.

De ontwikkelaars spreken daarnaast over verbeteringen aan de audio van Siege, die het makkelijker moet maken om te horen waar vijanden en schoten vandaan komen. De game krijgt ook nieuwe bewegingsmogelijkheden tijdens het abseilen van muren: het wordt bijvoorbeeld mogelijk om te sprinten. Tot slot krijgt het spel een communicatiewiel, waarmee spelers zonder microfoon beter kunnen communiceren, en een weaponinspectanimatie.

Siege X komt op 10 juni beschikbaar als een update voor Rainbow Six Siege, hoewel er nu al een gesloten bèta is voor de Dual Front-modus. Nieuwe spelers kunnen Siege X bij release gratis downloaden. Ze krijgen dan toegang tot Dual Front, een Onboarding-playlist voor onervaren spelers, quickmatch, events en unranked. De ranked- en Siege Cup-modi blijven alleen toegankelijk voor betalende spelers. Voor bestaande spelers verandert er niets, benadrukt Ubisoft; ze behouden toegang tot de betaalde spelmodi en hun vrijgespeelde operators, skins en andere items, en krijgen toegang tot alle nieuwe features uit Siege X.

Rainbow Six Siege X

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

14-03-2025 • 08:33

42

Lees meer

Reacties (42)

42
42
10
2
0
23
Wijzig sortering
Leuk detail om hem op 10 juni uit te brengen. Rainbow Six(6) siege X(10) 10-6-2025
ik ben benieuwd of ze de lol terug kunnen brengen. ik speelde vanaf release rainbow six siege maar rond seizoen 6 was er eigenlijk niet meer aan, veel te veel operatores met veel te krachtige gadgets terwijl de counters daarvoor generfed werden, plus mappen die geremade worden waardoor de balans eigenlijk ook wel weg was, verders denk ik dat free to play een drama word hackers waren er al genoeg en gaan er hoogst waarschijnlijk nu nog meer worden.

(edit heb lees tekens toegevoegd en wat woorden goed gespeld)

[Reactie gewijzigd door Luke_vda op 14 maart 2025 11:41]

Mah, ben het niet helemaal met je eens. Siege was in het begin een rotzooi van een spel en zat vast met ductape, zoveel bugs en glitches kon je doen waardoor je een oneerlijk voordeel kreeg. Het spel is nu eigenlijk heel gebalanceerd, de maps zijn echt veel beter geworden in het begin was alles heel defender heavy en dat is nu veel minder. Je kan niet meer quick peaken zoals vroeger. De operators/gadgets zijn in het algemeen ook balanced, de ene is gewoon meer nuttig dan de andere.De anti cheat is een heel stuk beter geworden als champ rank kom ik inplaats van elke match of om de andere match zie ik nu een cheater eens in de 15 tot 20 matches. (heb het nieuwe seizoen nog niet gespeeld)
dit was toen ik stopte en inderdaad in het begin was het zeker een rommel, ik weet niet hoe het tegenwoordig is, want ik ben dus vanaf seizoen 6 niet meer op het spel geweest toen die tijd was het altijd een chaos met cheaters en was er veel onbalans, maar goed om te horen dat dat beter is tegenwoordig misschien dat ik binnenkort weer eens een potje ga doen.

(edit lees tekens toegevoegd)

[Reactie gewijzigd door Luke_vda op 14 maart 2025 11:42]

Normaal ben ik nie zon zeikerd over taal, maar gebruik alsjeblieft wat leestekens de volgende keer.

Je hele post is één zin.
ja heb het eerlijk gezegd wat haastig uitgetypt dus er zaten ook wat spellings fouten in heb het aangepast.
Klopt, ik speelde het vroeger ook veel.
Muren die jij zag, maar tegenpartij niet bijvoorbeeld, of vast zitten in objecten...
Zal hem wel even checken deze versie, maar het werd inderdaad erg ongebalanceerd met hoe meer operators erbij kwam, nogal chaotische.
Ik speel Siege nog wekelijks en moet zeggen dat het wel heel stabiel is qua game-play. Ook wordt er goed gekeken naar het balanceren van de operators. Dus zou het zeker nog eens proberen.
Ik speel de game sinds release (volgens mij zelfs al sinds de beta), maar de reworks op de mappen waarop het gebeurd is waren ook echt wel nodig hoor. Om zowel de learning curve een beetje op peil te houden, maar ook omdat de map technisch gezien niet een goede standaard was. Heel veel bomb sites (met name club house) zat zo slecht in elkaar, 2 meter naast de bom was een muur die open te breachen was naar buiten toe, waar jij als defender niet kon staan, en iedereen stond al op het dak te campen voor de defuse.

Vrijwel alle mappen die een rework hebben gekregen zijn er goed op vooruit gegaan, meerdere flank routes zijn erbij gekomen, dit zorgt voor meer vrijheid tijdens de rond en niet direct vast zitten nadat je 1x de verkeerde hoek hebt gepakt, beide partijen hebben nu meerdere opties.

Moet wel eerlijk zeggen dat ik met mijn vrienden naar de aanloop van Siege X juist weer meer en meer begin te spelen, afgelopen 3 seizoenen is het ook voor mij niet veel meer geweest. Met name de graphic overhauls maar al helemaal de sound overhaul klonk al geweldig op de headset. Nieuwe mode interesseert me persoonlijk niet veel, maar de nieuwe elementen maken het wel weer wat scherper en nieuwer om te spelen.
"Ubisoft CEO says the plan is to focus on open-world and live service games ‘year after year’"

Ubisoft's business as usual. Tegelijkertijd gebeurt dit.

Is dit de live service game (update) die het verschil gaat maken?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 maart 2025 08:47]

Maar wat wil je met die beurswaarde precies aanduiden? Want de freefall is al vanaf mid 2018 in gang gezet. Je aandelen waren op 13 februari(aankondiging van je gelinkt bericht) minder waard als dat ze nu zijn. Het is nog te vroeg om daar iets over te zeggen. Het kan alle kanten op gaan voor ubisoft.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 14 maart 2025 08:57]

Maar wat wil je met die beurswaarde precies aanduiden?
Je kan de beurswaarde combineren met het artikel dat ik aanhaal, en bedenken waarop Ubisoft heeft ingezet de afgelopen jaren. Zie verder dit gepaste citaat:

The Zep Man in ''Ubisoft herstart ontwikkeling van multiplayershooter Project Maverick''

Gezien ik niet dit soort spellen speel vraag ik of dit een verandering is van de modus operandi of dat Ubisoft verder gaat met het graven van hun kuil?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 maart 2025 09:01]

Maar je aangehaalde artikel heeft tot nu toe weinig impact gehad op de beurswaarde. En deed op mij laten overkomen alsof het bericht over liveservice games voor de downfall van ubisoft heeft gezorgd.
Je kan wat verder (begrijpend) lezen dan "A -> B". Nergens stel ik dat het aangehaalde artikel impact had op de beurswaarde. Dat lijkt mij ook sterk, gezien het artikel in februari uitkwam en ik over jaren heen kijk. Het artikel zegt dus niets over het nu, maar iets over de toekomst.

Het aangehaalde artikel geeft aan dat Ubisoft op dezelfde koers doorgaat als dat ze al jaren doen en daarmee hun strategie niet te veranderen. Dit nieuwsartikel lijkt dit te bevestigen. Ik zoek naar signalen dat het deze keer toch anders zal zijn.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 maart 2025 09:07]

je zegt Ubisoft's business as usual. maar met die business as usual zijn ze juist groot geworden. alleen ze hebben rond 2018 aanpassingen gedaan die mensen blijkbaar niet waarderen.(geen idee welke) maar Ubisoft doet altijd al open world games maken sinds ze dat kunnen 2010-2013 en daar zijn ze groot mee geworden en open world games zijn nog steeds hip en mensen willen ze nog steeds kopen. (GTA6/Spiderman/Elden ring).
je zegt Ubisoft's business as usual. maar met die business as usual zijn ze juist groot geworden.
"In het verleden behaalde resultaten bieden geen garantie voor de toekomst."
je zegt Ubisoft's business as usual. maar met die business as usual zijn ze juist groot geworden. alleen ze hebben rond 2018 aanpassingen gedaan die mensen blijkbaar niet waarderen.(geen idee welke)
Dan zou ik eens kijken naar wat Ubisoft sinds die tijd heeft gedaan. Zo hebben ze nooit hun open world formule veranderd. Spelers blijven niet hetzelfde spel van Ubisoft kopen. Verder hebben ze een aantal live service game flops op hun naam staan. Ook dat hakt in.

"Een spel met een open wereld" is geen garantie voor succes. "Een live service game" is geen garantie voor succes. Enkel omdat op het moment spellen met die aspecten populair zijn onder een (verzadigde) groep houdt niet in dat een volgend spel dat die karakteristieken draagt succesvol zal zijn.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 maart 2025 10:33]

[...]


"In het verleden behaalde resultaten bieden geen garantie voor de toekomst."
Klopt maar dat verandert niets aan jou statement. en komt niet overeen met wat vaas zegt:P
[...]


Dan zou ik eens kijken naar wat Ubisoft sinds die tijd heeft gedaan. Zo hebben ze nooit hun open world formule veranderd. Spelers blijven niet hetzelfde spel van Ubisoft kopen. Verder hebben ze een aantal live service game flops op hun naam staan. Ook dat hakt in.
AC is weldegelijk verandert. of speelt AC:3 het zelfde als valhalla?
"Een spel met een open wereld" is geen garantie voor succes. "Een live service game" is geen garantie voor succes. Enkel omdat op het moment spellen met die aspecten populair zijn onder een (verzadigde) groep houdt niet in dat een volgend spel dat die karakteristieken draagt succesvol zal zijn.
klopt maar dat gaat op voor elke game ook als ze een verandering brengen.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 14 maart 2025 10:46]

Zonde van je tijd. Deze game schijnt echt verslavend te zijn voor veel mensen.
ik heb jaren geleden afscheid genomen van alle games waar een "grind" in zit. Voor mij was dat gewoon zonde van mijn leven en de beperkte tijd die ik heb. Als ik nu game dan richt ik me op single player games met een verhaal. Als ik wil "grinden" dan ga ik wel naar de sportschool, dan word ik er zelf ook nog echt beter van (gezondheid) ipv een virtueel karakter.
Siege heeft geen grind. Althans, ik zie dat niet zo. Je koop het basisspel en je hebt gewoon beschikking over een aantal prima operators (zelfs enkele van de beste). Naar gelang je speelt krijg je renown en kan je andere operators unlocken. Die zijn niet per se beter, overpowered, must-have of iets dergelijks.
Basic operators zoals Thermite en Bandit worden bijna elk potje gespeeld.
Heel het leven is dan waarschijnlijk zonde van de tijd, gaat erom dat je plezier hebt en veel mensen doen dat door te gamen, andere mensen door eindeloos bier zuipen etc etc. Mensen moeten doen waar ze zin in hebben, ik persoonlijk vind gezondheid erg belangrijk, maar andere totaal niet.
Ik schreef al heel erg duidelijk "voor mij' en "ik", ik besef me dat dit heel persoonlijk is. Wel hoor ik van meer gamers dat veel van hem spijt hebben in het verleden vaak voor de "grind" zijn gegaan. Iets najagen, wat ze uiteindelijk in het moment zelf en later ook helemaal geen plezier heeft opgeleverd. Daarom schrijf ik ook dat ik alleen nog bepaalde games speel die mij plezier geven.

Deze video vond ik ook wel toepasselijk voor dit topic:
YouTube: Stop Playing Games Efficiently
Probeer dan Hunt Showdown (nu Hunt 1896) https://store.steampowered.com/agecheck/app/594650/ eens,

is mijn favoriete spel voor moment (zitten ook wel spijtig genoeg cheaters in zoals overal :( )

Je kan een serieuze grind doen als je er voor kiest zoals ik om naar prestige 100 te gaan (koste me 3000 uur)

Maar dat geeft je totaal niks verschil in het spel (behalve een paar skins) , alle wapen varianten zijn zeer snel te unlocken (ze gewoon gebruiken), en dood is dood, dus ga je dood, weg hunter, wapens en de skills die je unlocked had, dus de helft van de spelers zit constant met een level 1 te starten :)

Dit is een shooter / sneaker / loot extractor waar er eigenlijk geen tweede van is (Hunger komt dit jaar in early access en is eerste spel dat ongeveer het zelfde gaat zijn (vermoedelijk, nog niks van gezien))

spel begint traag en sneaky (tenzij er een team pal naast je spawned wat effectief kan gebeuren) maar van moment er contact met andere spelers is gaat het snel en luid :)

ammo is gelimiteerd, one-shot headshots, two shot body shot kills met veel wapens, dus is zeker geen spray en pray spel, wordt ook veel focus gelegd op meelee

ik vind de wapens super tof, is zo "end of the wild wild west erra" , single shot , bolt action rifles , shotguns, meer exotisch spul,

wat ook super tof is aan dit spel is dat ELK wapen en/of tool/equipment kan zowel het ALLER beste zijn, of het ALLER slechtste zijn, gewoon puur op de situatie, en goede spelers zetten die situatie dan naar hun hand :)

Je kan ook als Solo in de que gaan tegen 2man en/of 3man teams en de matchmaker zet je dan (voor zover die matchmaker goed zijn werk doet) tegen spelers met "minder skills" en dat is ook super tof, niets leuker dan 1 voor 1 een team uitmoorden door tactisch te spelen.
Denk dat je dit prima kunt toepassen op heel veel games tegenwoordig. Ligt toch echt aan de persoon zelf of je dit wel of niet een nuttige tijdsbesteding vindt.

Ik heb me prima vermaakt met de originele titel met vrienden.
matig tot nu toe, meer spelers zou het beter maken.

merkte dat ik vaak van de ene kant van de map naar de ander moest rennen, en de map is niet klein
Die gratis upgrade hebben ze van counter strike 2 afgekeken.
Is dit dan wat ze hoopte dat X defiant zou worden?
Ik hoop dat het een beetje normaal blijft en we geen CoD-praktijken met Turtles krijgen. Ik vrees het ergste met het F2P model.
Siege is echt een lekkere game en alleen maar beter geworden. Ik heb daar een aantal jaren geleden een hele tijd heel veel plezier mee gehad. Afgelopen week nog een paar keer gespeeld en ik vind het heerlijk. Spel is veel meer balanced dan een aantal jaar geleden. Idee is simpel, maar er is heel veel diepgang. Geen half uur tot drie kwartier lang alleen maar adrenaline pompen aan een stuk. Relatief korte, dynamische potjes. Slim spelen heeft nut. Je hoeft niet alles te hebben, zelfs beter voor de meesten zich te focussen op een handjevol specifieke operators. Dus er is geen specifieke noodzaak als een gek te grinden. En er is geen noodzaak “bij” te blijven per se. De gadgets van een handjevol nieuwe operators heb je in no time in de smiezen, omdat het maar om 1 gadget gaat.

Ik snap het commentaar van sommige mensen dan ook niet hier. Ubisoft heeft goud in handen met Siege en als ze het competitief meer onder de aandacht krijgen en kunnen houden, en de mtx beperkt houden tot battle passes of cosmetica (maar wegblijven van P2W), denk ik dat Siege best nog wel eens wat zou kunnen groeien als F2P.
Helemaal mee eens, ik speel Siege nog altijd meerdere malen per week en wonderbaarlijk genoeg gaat het maar niet vervelen. Dat komt denk ik ook omdat het zo verdomde moeilijk is. Er zijn altijd nieuwe aanvalsroutes te bedenken of creatieve nieuwe defensiestrategieën en het niveau van veel spelers is gewoon heel hoog. Spel is en blijft echt een uitdaging. Ik kan me wel voorstellen als je nieuw bent dat het even moeilijk is om er in te komen met al die lui die dit spel al tig jaar spelen.

Van X denk ik niet dat het veel meer doet dan het spel langer gezond houden. Misschien is die nieuwe modus wel aardig maar voelt arcade-achtig, we zien het wel als het uitkomt. De nieuwe cosmetics en geluid-overhaul zijn zeker plusjes, net als dat communcatiewiel. Misschien het belangrijkste van deze hele marketinghype is dat er een gestage stroom nieuwe spelers naar Siege komt, want ik hoop dit spel nog jaren en jaren te kunnen blijven spelen :)
Heeft het nu dan nog nut om de game te kopen vraag ik mij af? Zag toevallig dat de game in de aanbieding is en was aan het overwegen deze aan te schaffen. Maar er zullen dus spelmodi zijn die alleen speelbaar zijn met de betaalde versie?
Ranked en Cup is alleen speelbaar straks als betalende speler. De rest is wel beschikbaar voor F2P…

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.