Rainbow Six Siege krijgt voor het eerst in drie jaar tijd een nieuwe map

Ubisoft heeft een nieuwe map toegevoegd aan Rainbow Six Siege, een countryclub en landgoed in Noord-Ierland genaamd Smaragdvlakten. Het is de eerste nieuwe speelomgeving in drie jaar tijd die aan de game wordt toegevoegd. De nieuwe map is vanaf woensdag te spelen.

De nieuwe map, Emerald Plains, of Smaragdvlakten, bestaat uit een kasteel van twee verdiepingen in Noord-Ierland met het daaromheen liggende landgoed. Het gebouw dient als country club waarbij de benedenverdieping modern is ingericht en de bovenste als klassiek landhuis. Het landhuis heeft een dakraam waar doorheen naar beneden geschoten en geabseild kan worden, drie trappenhuizen en een atrium met veel objecten om achter te verschuilen. De map is geïnspireerd door de maps Border en Bartlett University.

De middelgrote map is onderdeel van Jaar 7 Seizoen 1, Demon Veil en komt met Operator Azami. Dat is een verdedigende Operator uit Japan met een werpbaar kibames dat bij inslag een materiaal loslaat dat stolt tot een kogelvrij oppervlak. Azami werd in maart al aan het nieuwe seizoen toegevoegd.

Rainbow Six Siege Emerald PlainsRainbow Six Siege Emerald PlainsRainbow Six Siege Emerald Plains

De map is sinds 23 maart te spelen op de Test Server van Rainbow Six Siege, maar is dinsdagnacht toegevoegd aan de live-server. Het is de 21ste map die aan de game wordt toegevoegd, maar de laatste was uit maart 2019, toen de map Outback werd toegevoegd aan Jaar 4, Seizoen 1. De map is middelgroot en is te spelen in de gamemodi Ranked, Unranked, Quick Match, Team Deathmatch, Newcomer en Lone Wolf PvE. In de patchnotes is te lezen dat er naast een nieuwe map, ook gewerkt is aan het uitbalanceren van een aantal personages en gadgets.

Door Stephan Vegelien

Redacteur

20-04-2022 • 07:34

23

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

Opvallend. Hopelijk voelt de map niet zo huge aan als een paar vorige maps. Dan ben je lang (veel te lang) bezig met het herkennen van de map en ondertussen wordt je al overal vandaan geraakt en geschoten omdat al die no-lifers er al een hele gamewerkdag op hebben zitten.

Verder opvallend omdat de maps telkens vooraf werden aangekondigd en men iedereen nog even liet wachten voor je aan de slag kunt. Deze komt, wat mij betreft, redelijk uit het niets. Ik hoop dat ie beter werkt dan de vorige maps en remakes want daar ben ik de zin in de game een beetje mee verloren.
Ik heb deze map gisteren al even uitgeprobeerd, en hij komt best groot over, ik zou zeggen te vergelijken met map ‘Villa’ qua grootte. Wat mij opviel is dat de map relatief ‘defender-favoured’ overkomt, gezien er extreem veel details in de inrichting zitten, hierdoor kan het lastig zijn om soms vijandelijke verdedigers te zien door een raampje.

De map was overigens aangekondigd tijdens de Year 7 reveal panel, ongeveer een maand geleden, en hij was al even beschikbaar op de test server, maar ik ben het met je eens dat ze hem niet extreem goed gemarket hebben.
heb de map gisteren ook al 4 x gespeeld (2x biohazard en 2x bomb mode) echter is de map juist in mijn ogen attacker favoured (vele weten nog de map niet zo goed), er zijn zoveel ruime keuzes om veilig bij en in het gebouw te komen.

ik stoorde me wel dat sommige kleine tussen muren in defender rooms niet kapot te schieten waren. Tevens op het dak is er geen mogelijkheid om naar binnen te gluren je kunt alleen naar binnen klimmen waardoor je jezelf helemaal kwetsbaar maakt.

ook was ik verbaast dat er geen kelder aanwezig was maar gezien de map layout niet erg.
Wat ik vaak deed met nieuwe maps of reworks, is in mijn eentje of met gamematen een custom match starten. Zo heb je alle tijd en ruimte om in 10-30 minuten even door de map te lopen en te leren kennen. Zo zie je de map heel anders dan dat je iedere ronde een tegenstander hebt om op te letten. :)
Dit voelt wel erg salty...

Ik speel dit sinds een half jaar, als je het 'onvoorspelbare' waar je vandaan wordt beschoten niet tof vindt, dan is dit niet het juiste spel voor je. Verder als je even solo een game start, kan je met een half uurtje toch echt flink inzicht krijgen in de map, hoef je geen no-lifer voor te zijn.

Deze map ging zoals het artikel al aangaf, ruim een maand geleden live op de test server, en was daarvoor al aangekondigd. Geen idee hoe je bedoelt dat deze uit het niets komt.
Als ik "rainbow six" lees, dan denk ik altijd weer terug aan die oude tactical shooters.
Ik hoop dat ze er weer eens 1 uitbrengen, ik vond die switch naar die chaotische shooters niet leuk.
Rogue Spear heeft me destijds gehooked, en ik heb Raven Shield en Ghost Recon platgespeeld. Daarna ging het bergafwaarts...
Zijn er geen indies die een lekker speelbare variant maken? Inmiddels staat indie vaak voor betere kwaliteit en spelbeleving dan aaa
Ik ben heel benieuwd! De afgelopen jaren hebben bijna alle maps wel een rework gehad, sommige daarvan hebben voor praktisch een nieuwe map gezorgd (Hereford, Favela, House), en andere reworks betroffen slechts wat kleinere wijzigingen (Bank, Coast Line, Border). Over het algemeen ben ik wel positief over de reworks.

Als maps ontworpen worden, is toch nooit helemaal bekend hoe hij gebruikt gaat worden, dat is pas te zien na honderdduizenden potjes door miljoenen verschillende spelers. Daarna kun je pas gaan analyseren wat je beter zou kunnen doen. Sowieso positief dat Ubisoft dat doet. Maar ik verwacht dat ook dat deze nieuwe map dus weer wat meer en minder ernstige pijnpunten zal hebben. De ergste (exploits en dergelijke) zullen er snel genoeg uitgepatcht worden. Voor de rest zullen we weer moeten wachten op een rework, maar dat zal nog wel weer een paar jaar duren :).

Hoe dan ook heb ik zin in deze nieuwe map! Zal wel weer een pain in the ass worden om hem te leren kennen :P. Maar dat komt vanzelf goed. Meer afwisseling en meer keuze is altijd goed!
Ik heb ineens inspiratie, wat nou als je game ontwerpt die op basis van kill area's de map dynamisch verandert? deur weg, object op een plek waar je eerder nog kon campen? lijkt me wel vet :)
Dan heb je het over procedural generated levels. Dit wordt al gebruikt, maar meer om levels uit te breiden ipv een route die je al hebt gelopen aan te passen. Dit lijkt mij ook onwenselijk en moeilijk aangezien er meerdere personen door de level heen lopen. Dus jij bent al een stuk verder, terwijl je teamgenoot of tegenstander nu op de plek staat waar je eerst nog aan het campen was, welk level deel van je nog aanpassen.
Dit is dan nog los van de discussie hoe je met je tactiek moet omgaan als je niet op het map design kunt vertrouwen.

Heb verder goede herinneringen aan TC Rainbow six, de originele versie uit 1998 dacht ik.

[Reactie gewijzigd door Praetextatus op 24 juli 2024 01:56]

Die zijn er, maar ik vind dat toch minder leuk. Doordat je map telkens anders is, kun je ook geen tactiek bedenken en uitproberen en verbeteren. Dat is voor mij toch wel een van de leukste elementen van Siege.
Waarom wil UBI persé die naam ook in het Nederlands op zijn website posten?
Smaragdvlakten?
Dacht eerst dat het een flauwe editor op tweakers was met een papa grap maar het is Ubi zelf.

Wat volgt?
Regenboog Zes Belegering?
UBIZACHT?
is dit spel niet n beetje dood ? net zoals de rainbow six extraction game?


of zit ik er totaal naast
Dit spel heeft tientallen miljoenen spelers, en een pro league waarin miljoenen te winnen vallen. Zou dat niet dood willen noemen...
Volgens de steamcharts de laatste 30 dagen: 48,118.6 personen
Mag je ook nog ff alle spelers die het spel via ubisoft(uplay) spelen bij optellen.
...krijgt een nieuwe 'map' of krijgt een nieuwe 'kaart/plattegrond' :+
Vond dit altijd een erg leuk spel. Tot dat ze allemaal bullshit sci-fi operators toe gingen voegen en alle maps gingen reworken. Na al die veranderingen is het voor mij niet meer hetzelfde spel wat ik ooit zo leuk vond.
Was waarschijnlijk wegens offtopic posten. :)
Dat lijkt me sterk, dit was mijn eerste post ever. Ik heb hem geprobeerd te verwijderen, maar het is me nog onduidelijk hoe ik dat kan doen. (btw de downvote is natuurlijk zeker verdiend)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.