Microsoft laat meer gelicenseerde draadloze controllers toe voor Xbox

Microsoft lijkt zijn restricties rond het gebruik van de gepatenteerde draadloze technologie achter de Xbox-controllers te versoepelen. Dat melden bronnen van Windows Central. Tegelijk komt 8BitDo met de eerste gelicenseerde, draadloze fightstick voor de Xbox.

De fightstick van 8BitDo is pas de tweede onofficiële draadloze controller met een licentie voor de Xbox One en Series. Kort geleden kwam ook PowerA met een draadloze thirdparty-Xbox-controller. Daarvoor bestond het landschap van draadloze thirdparty-Xbox-controllers alleen uit het aanbod van Razer, en daar gaat het om de standaard Microsoft-hardware met slechts een andere opdruk. Microsoft lijkt sinds kort dus de deuren open gezet te hebben voor dergelijke draadloze controllers van derden voor Xbox-consoles. Dat beamen anonieme bronnen van Windows Central ook. Voor de komst van de PowerA-controller hadden spelers alleen de keus uit de officiële controller, de Elite-controller en de Adaptive Controller.

De fightstick van 8BitDo ondersteunt dus ook dat draadloze protocol van de Xbox One en Series op 2,4GHz, maar kan ook via USB-C verbinden met de console of een Windows-pc. De accu moet 30 uur meegaan zonder dat een koptelefoon aangesloten is en met is dat 20 uur. In 4 uur moet de 1000mAh-accu opgeladen zijn.

Verder zijn de standaardfuncties van duurdere 8BitDo-hardware aanwezig. Zo is er ondersteuning voor de Ultimate-software, waarin buttonmappings en profielen aangepast kunnen worden. Daarnaast kunnen de knoppen en de stick indien gewenst vervangen worden door andere hardware. Er zijn modellen in het wit en het zwart. Amazon meldt een releasedatum van 30 juni en 8Bitdo noemt een prijs van 119,99 dollar.

8Bitdo licensed wireless Xbox fight stick8Bitdo licensed wireless Xbox fight stick8Bitdo licensed wireless Xbox fight stick

Door Mark Hendrikman

Redacteur

05-06-2023 • 14:00

50

Lees meer

Reacties (50)

50
49
27
0
0
3
Wijzig sortering
Het grote probleem met de meeste controllers is dat ze potentiometers gebruiken, wat een mechanische manier is om te meten onder welke hoek het pookje staat. Potentiometers slijten echter, waarna je de beruchte stick drift krijgt. Daardoor gaan de controllers vaak niet zo lang mee.

Hall effect sensoren zijn daar een goede oplossing voor, die niet eens zo duur lijken te zijn. De 8BitDo Ultimate Bluetooth maakt gebruik van Hall effect sensoren, maar vreemd genoeg niet de wired en wireless versie. En bluetooth is juist niet zo fantastisch voor controllers, vanwege de vertraging in het protocol. De GuliKit KingKong 2 Pro gebruikt ook Hall effect sensoren.

Ik hoop dat steeds meer mensen gaan eisen dat hun controller de Hall effect sensoren gebruiken en met hun portomonnee gaan stemmen, ook om de onnodige afvalberg te verminderen van controllers die veel langer konden meegaan met betere techniek. Maar je kunt natuurlijk alleen stemmen met je portomonnee als er ook echt wat te koop is, dus hopelijk komt er nu ook een draadloze controller met Hall effect sensoren die optimaal werkt op de Xbox.
Ik heb liever dat ze die dingen gewoon überhaupt een beetje deftig reparabel maken voor die 70 euro die die dingen kosten.
Maar je moet als je die potmeters wil vervangen echt met een soldeerbout aan de slag en daar haakt het gros van de mensen natuurlijk op af.

Die potmeters koop je per 10 op de gebruikelijke websites voor de prijs van een halfje wit bij de plaatselijke bakker, dus dat die lichtelijk inferieur zijn is geen ramp.
Maar dat is natuurlijk helemaal niet de bedoeling, je moet een nieuwe controller kopen van 70 euro als goed consumentje.

Het is gewoon een accessoire waar goed geld mee verdient wordt dus daar veranderd inderdaad precies niks aan totdat men met hun portemonnee gaan stemmen.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 26 juli 2024 21:05]

Hal effect sensors zijn leuk, maar tot aan de introductie van de Switch had dit fenomeen geen eens een naam. (Ik geloof dat de N64 wel problemen had dat de pookjes afbraken, maar dat was partly user error.) Ik heb nog een XBOX 360 controller liggen voor de PC, dat ding zal tussen de 6 tot 8 jaar oud zijn en heeft nergens last van. Denk dat het probleem is dat controllers langer mee gaan, er meer/langer games gespeeld word en de kwaliteit van de gebruikte onderdelen qua kwaliteit soms te wensen overlaat.

Zou graag zien dat de repareerbaarheid vergroot word, ik krijg regelmatig bij vrienden een controleer in de handen waar een knop stuk is, niet lekker klikt of de stik problemen heeft.
De N64 pookjes zaten na enige tijd ook los, vooral na sommige minigames in Mario Party. Nu was dat ook wel een van de eerste controllers met een analoge stick dus zie het als pioniersding. Andere controllers van 20 jaar geleden zoals voor de Dreamcast, Gamecube, eerste Xbox etc hebben de problemen nooit gehad, het is inderdaad iets van de laatste generatie consoles.
Ik heb anders gewoon een GameCube controller liggen met stickdrift. Wil die nog steeds een keer repareren.
De Gulikit KingKong 2 non pro gebruikt ook dezelfde Hall effect sensoren, en is een stuk goedkoper, het enige verschil met de pro versie is dat je meer macro functies hebt voor je knoppen, voor de rest zijn ze precies hetzelfde.
Kan echt nergens de non Pro vinden, heb je een linkje?
De 8BitDo Ultimate Bluetooth maakt gebruik van Hall effect sensoren, maar vreemd genoeg niet de wired en wireless versie. En bluetooth is juist niet zo fantastisch voor controllers, vanwege de vertraging in het protocol.
Je kan de Bluetoothvariant ook met '2.4g connectivity' (een non-BT dongel) gebruiken, net als de 'wireless versie'. Een 8BitDo Ultimate-controller met hall effect sensoren en een draadloze non-BT verbinding is dus mogelijk.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 juli 2024 21:05]

Probleem is dat de meeste mensen überhaupt niet weten wat hall effect sensoren zijn en waarom ze die zouden moeten willen.
De afgelopen jaren heb ik veel over hall effect sensoren gehoord, en ergens zeker terecht. Ik wil zeker nog een keer kijken naar de Joycons om die te vervangen (destijds had ik gekeken, maar er waren toen iig nog de nodige problemen met productie, waarbij een hoop niet goed waren), maar in het algemeen herken ik die problemen allemaal niet zo.

Volgens mij heb ik in al die jaren, en ik deed al lang gamen voordat de PSX/Saturn/N64 uitkwam. In al die tijd heb ik maar 1 controller gehad (los van 3 joycons), met stick drift, of iig 1 van de first parties.

Dit is niet te zeggen dat hall effect geen meerwaarde heeft, absoluut wel, maar los van dus de joycons, kan ik niet zeggen dat het een probleem is waar ik echt last van heb gehad.

Misschien is dat geluk, misschien is het hoe ik met mijn controllers om ga, maar het is gewoon niet iets wat mij bekend is.
Er zijn echter zat oude controllers die geen hall effect sensors hebben waar bijna geen stick drift bij voor komt.
Aanrader voor een met draad controller met Hall effect sensoren voor de PC?
De slijtage van de batterij is voor mij de reden om een nieuwe controller te kopen.
Dat is dan weer net het enige onderdeel van een Xbox controller dat gemakkelijk en betaalbaar is te vervangen...
Afgelopen weekend toevallig een nieuwe controller gehaald.
Via de connect knop werd hij meteen gevonden in Windows 11.
En via diezelfde knop kun je switchen naar Xbox wireless.
Nadeel is inderdaad dat er standaard batterijen meegeleverd worden ipv een accu.

Ook mijn oude controllers doen het nog, geen last van stickdrift. Wel blijven die kleine knopjes een beetje hangen af en toe.
Andere mensen zouden batterijen juist weer als een voordeel noemen omdat je ze kan vervangen. Accu’s gaan tenslotte (voor zover ik weet) geen leven mee.
Over beschikbaarheid en een prijs rept 8BitDo nog niet.
Amazon noemt 30 juni 2023. De prijs wordt 119,19 USD.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 juli 2024 21:05]

Bijgevoegd, dank.
Goeie zet van 8bitdo met alle fighters die nu uitkomen en SF6 die laatst is gereleased.

Ben zelf meer aan het kijken naar een hitbox-achtig apparaat, maar de prijzen zijn niet leuk meer.
Nu ook de audio connectiviteit open zodat elke headset en microfoon er gewoon mee kan werken. Ik bedoel, waarom werken USB microfoons nog steeds niet?

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 26 juli 2024 21:05]

Nu ook de audio connectiviteit open zodat elke headset en microfoon er gewoon mee kan werken. Ik bedoel, waarom werken USB microfoons nog steeds niet?
control codes
Er is trouwens al een Switch versie van deze arcadestick..
Netjes, dus nog meer keus om je favoriete controller te kunnen gebruiken.
Ik hoop dat de third party controllers stabiel blijven kwa verbinding. Je ziet bij draadloze headsets op dit xbox protocol dat ze toch naar eigen usb-dongles verschuiven omdat daar structureel issues mee zijn.
Zou eens tijd worden. De officiele controllers zijn slecht van kwaliteit (er zijn er hier twee gesneuveld binnen vier jaar) en de third party alternatieven zijn bijna allemaal bedraad.
Met mijn Xbox One controller nooit last van gehad. Een Series S sinds lancering (eind 2020) en nooit last van gehad, sinds denk ik een jaar de Elite Series 2 controller en ook daarmee nog nergens last van.

Er zullen ongetwijfeld slechte exemplaren tussen gezeten hebben, maar om te claimen dat de officiële cobtrollers slecht van kwaliteit zijn is tamelijk overdreven.
Dan moet je de reviews op de Pricewatch eens lezen. Ik ben zeker niet de enige die last heeft van problemen, en de gemiddelde reviewscore is dan ook best laag.
uitvoering: Microsoft Xbox Wireless Controller (2020) Zwart
uitvoering: Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 Zwart
Ik zeg niet dat je de enige bent. Hoeveel % van het totaal aantal gebruikers heeft er last van? Dat zou nuttige informatie zijn om tot zo’n uitspraak te komen.
Het is zo'n standaard 'jij bent fout' principe. Ik heb buiten 1 vervanging van LB/RB nog alle controllers werkend, die fifa, tekken en diablo hebben overleeft (plus legio andere games). Verschil is alleen dat je de mensen zal horen waar iets kapot is, maar de mensen waar ze werken zal je nooit horen, dus dat % zal je ook nooit weten.
Van de Elite (vooral de Elite 2) is het vrij algemeen bekend dat ze vrij snel slijten.
Ligt er vast ook aan wat voor spellen je speelt, en hoe intensief. Claimen dat de officiele controllers van slechte kwaliteit is niets overdreven, hoevaak ik voor de PS3 toendertijd nieuwe controllers heb gehaald is niet op 1 hand te tellen, en ze gebruiken vandaag nog steeds dezelfde techniek als toen.
Daar maken ze natuurlijk ook bakken vol geld mee, verkoop van die controllers, ze vragen 60/70 euro voor die dingen, kosten nog geen 20 euro om te fabriceren.
Exact. Er wordt bijna nooit bij verteld of iemand 7 uur per week of 7 uur per dag gamed. Ik zit daar ergens tussenin en doe sinds de xbox one gemiddeld anderhalf jaar met een controller.
Mijn 360 heb ik vroeger veel meer gebruikt en er is in al die tijd maar 1 controller stuk gegaan.
Terwijl ik de Xbox One/Series X veel minder gebruik heb ik voor beide 2 controllers stuk.

Mijn laatste Series X controller heeft het binnen een jaar al begeven, maar anderhalf jaar voor een controller vind ik nog steeds vrij slecht.
Zie ffkes hoeveel keer de filmpjes, van unresponding rb button al zijn bekeken, en de commentaren, ik moet iedere keer mijn rb button cpr toedienen, anders reageert de knop simpelweg niet, en nog zoveel andere issues, met andere controllers, die het gamen in de weg zitten.
Mijn "Xbox One" controllers werken nog allemaal perfect, op mijn EliteV1 na. De controller die ik bij mijn Series X kreeg had al vrij snel last van stick drift.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 26 juli 2024 21:05]

De technische constructie van de LB en RB knop is om te janken. Het "veermechaniek" is op basis van plastic. Het druk mechaniek van diezelfde knoppen wordt gedaan door een plastic steeltje van 2x2mm en ongeveer 15mm lang naar het knopje op het pcb.

Beide zijn verantwoordelijk voor gesneuvelde LB en/of RB knoppen op de controllers. Vooral als er "spam" acties uit games onder die knoppen zitten, kan je er vanuit gaan dat die binnen een week met elke avond gamen stuk is.

Dat dit prul mechaniek in de standaard controller zit, vind ik nog tot daar aan toe, maar het zit ook in de Elite.
Binnen een jaar al drifting op zon ding
Prima voor de 8-bit games of misschien zelfs een helikopter game.
Fighting games? Zoals Street Fighter. Daar wordt het ook vaak voor gebruikt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.