Nvidia brengt RTX Remix-tool uit; Half-Life 2 RTX-demo verschijnt volgende week

Nvidia brengt zijn RTX Remix-tool officieel uit. Dat is een softwarepakket waarmee pathtracing, DLSS en andere grafische verbeteringen kunnen worden toegevoegd aan oude games. Op 18 maart verschijnt daarnaast een demoversie van Half-Life 2 RTX, die met RTX Remix is gemaakt.

Nvidia heeft RTX Remix nu officieel uitgebracht, zo maakte het bedrijf bekend tijdens de GDC 2025-beurs in San Francisco. De tool was al langer beschikbaar beschikbaar als bèta, maar heeft nu dus een volledige release gekregen. RTX Remix krijgt daarmee enkele nieuwe features, boven op de bestaande functionaliteit als het toevoegen van pathtracing.

Met RTX Character Replacement kunnen gebruikers de personages uit games bijvoorbeeld handmatig remasteren in software als Blender, zonder dat dat zorgt voor grafische problemen. RTX Skin verbetert de kwaliteit van de huid van in-game personages.

De fabrikant zegt daarnaast dat Half-Life 2 RTX op 18 maart een demoversie krijgt. Die demo krijgt twee uur aan gameplay en bevat volledige raytracing, verbeterde assets en animaties, en features als DLSS 4. De RTX-versie van Half-Life 2 is ontwikkeld door Orbifold Studios en komt beschikbaar als mod op Steam, die gratis te downloaden is voor alle Half-Life 2-bezitters op dat gamingplatform.

Nvidia RTX Remix-release

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

13-03-2025 • 14:00

42

Lees meer

Reacties (42)

42
42
22
5
0
19
Wijzig sortering
Opvallend dat ze net doen alsof het een beetje AI remastering is, terwijl de complete turbines in de screenshot opnieuw ontworpen zijn. De rest van de kamer lijkt bijna hetzelfde als het origineel, maar in de turbines zitten details die in het originele spel nooit aanwezig waren. Op die manier is het makkelijk om net te doen alsof RTX Remix heel goed is, maar zo moet je dus een heel spel kamer voor kamer uitpluizen en aanpassen om hetzelfde effect te krijgen. De characters (vijanden in de screenshot) zijn ook aangepast, maar die komen tenminste nog in de rest van het spel voor.

Het lichteffect is best mooi, maar ik twijfel of het een verbetering is ten opzichte van het standaard spel. Ik vraag mij ook af hoeveel handwerk daar nog in zit, het ziet eruit alsof iemand handmatig optimalisaties heeft toegevoegd (voorbeeld: de vlekken op de muur zijn veel donkerder en het Half-Life logo heeft een andere kleur).
NVIDIA heeft nooit beweerd dat RTX Remix een AI tool is om games op te poetsen. Er is altijd duidelijk gemaakt dat het tool mensen instaat stelt om handmatig bepaalde aspecten van een beperkte set games op te poetsen (ik dacht diegene die gebaseerd zijn op DirectX 8 en 9).

Er is een tool aanwezig dat met behulp van AI textures kan upscalen en oppoetsen, maar je kan ook gewoon de gehele texture vervangen door een handgemaakte nieuwe texture. Het is en blijft een tool om werk te verlichten, maar als de resultaten niet goed genoeg zijn dan hoef je ze niet te gebruiken.

Natuurlijk zijn de assets zoals de turbines vervangen door nieuwere, meer gedetailleerde versies, dat is een van de basis functies van RTX Remix. Dat en het vervangen van statische lighting modellen door ray tracing varianten.

Er is zeker een hoop handwerk nodig om een spel om te modden naar een nieuwere, meer up to date look en feel, maar NVIDIA heeft ook nooit beweerd dat dat niet zo is.
RTX ON -> RTX OFF. Alsof het resultaat vooral door nvidia is. De grootste visuele verbetering is door de modders gecreëerd door middel van hogere kwaliteit van 3D models en textures. Nvidia voegt hier zeer weinig extra waarde aan toe.
De nieuwe 3D models en textures zijn noodzakelijk om ray tracing te laten werken. Helaas verdiepen zich te weinig mensen in het concept ray tracing.

Ray Tracing in games werkt precies hetzelfde als echt licht. Het weerkaatst van objecten en textures en gaan vervolgens door naar het volgende punt dat ze raken. Afhankelijk van de textuur en kleur waar het van afkaatst, kunnen ray's die weerkaatsen ook van kleur veranderen.

Je schijnt met een wit licht op een blauwe muur, het licht dat van de muur afkaatst is dus blauw. Als die een witte plafond raken, zie je dat de plafond een beetje blauw kleurt.

Dit is niet mogelijk als ze de textures en 3D models niet upgraden. Die moeten namelijk ray tracing ready zijn.

Door deze techniek toe te passen, creëer je een "natuurlijke" gevoel in games en metaal ziet ook echt als metaal uit, hout echt als hout, beton echt als beton etc. Daarnaast hoeven ontwikkelaars ook geen schaduw mapping meer toe te passen of allerlei andere technieken. Geen licht bleeding meer, of overbelichte texturen zoals huid.

Er zit ook meer "diepte" in de scene's, doordat alles nu een realistische schaduw heeft. Kijk bijv. maar eens naar path tracing in Cyberpunk 2077. De personages voelen veel meer natuurlijker aan.

Dit is alleen mogelijk als je 3D models en texturen ook een upgrade geeft. Omdat dit allemaal niet werkt op 3D models en texturen die uit 2004 komen.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 13 maart 2025 21:36]

Die zijn helemaal niet nodig om raytracing te laten werken. Het werkt gewoon extra goed met pbr materials.
Raytracing gaat het keyboard in het filmpje niet plots echte toetsen geven in plaats van gewoon een plane. 8)7
En het gaat ook absoluut niet plots de resolutie verhogen van de textures.
Dit filmpje is gewoon marketing bullshit en nvidia loopt gewoon weg met het werk van de modders alsof het allemaal door RTX is.
Huh? Ik heb nergens gezegd dat Ray Tracing opeens het toetsenbord "echte" toetsen geeft. Ik heb ook nergens gezegd dat het plotseling resolutie verhoogd van de textures. Ray tracing heeft hier helemaal niks mee te maken. Je haalt nu verschillende dingen door elkaar.

Ik zie zo dat je ergens over praat waar je eigenlijk geen verstand van hebt. Ik zou eerst eens verdieping in wat full ray tracing precies is voordat je dit soort uitspraken maakt.

Nogmaals 3D assets en textures moeten aangepast worden om te kunnen werken met ray tracing, het weerkaatsen van de ray's. Dit heeft helemaal niks met resolutie te maken of hoe 3D de model is....

Ook nergens zie ik Nvidia weglopen met het werk van de "modders". Je uitspraak slaat echt werkelijk nergens op. Ik raad je aan om te leren wat ray tracing precies is en wat het allemaal doet. Want je hebt nu een "mening" klaar en beschuldigd met "marketing bullshit" terwijl je eigenlijk niet weet hoe het precies zit.

Erg jammer..

Nogmaals, om ray's te laten weerkaatsen, moeten ze 3D models en textures vernieuwen. Dat ze iets betere resolutie en betere 3D models ervoor terug hebben geplaats, het zij zo, dit slaat helemaal los van het verhaal wat ik heb getypt. Het gaat mij over het weerkaatsen van de ray's, die interactief moeten zijn met de 3D modellen en textures.

Ik ga hier verder ook niet meer over discussiëren, wat je doet met deze informatie moet je helemaal zelf weten.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 14 maart 2025 16:31]

Het filmpje op de HL2 rtx site ziet er goed uit! Heb wel zin om het uit te proberen :)

https://www.hl2rtx.com/
Wat een marketing BS filmpje is dat! Alsof de RTX ineens meer 3D details tevoorschijn haalt. SMH! Waarom zijn ze niet eerlijk en laten het verschil zien tussen de "remaster" en de "remaster met RTX"!?!? |:(

De 'wipe' is nu tussen original HL2 <-> High res textures + high poly 3D models + graphic tweaks (shaders) + RTX reflecties + RTX shadows?
Er is geen remaster zonder rtx. Rtx remix is full pathtracing only. Je kan wel de nieuwe assets uitzetten, maar je kan niet pathtracing uitzetten.
Ps technisch gezien klopt het niet dat je insinueerd dat rtx reflecties en rtx shadows aparte dingen zijn in half life rtx, heb het nog ff aan chatgpt gevraagd en die heeft het zo mooi voor me verwoord:

In partial raytracing games (games that use techniques like RTX Reflections or RTX Shadows), different effects (such as reflections and shadows) are handled separately in their own individual ray-tracing passes. For instance:

RTX Reflections uses ray tracing to simulate more accurate reflections of dynamic objects in the scene.
RTX Shadows uses ray tracing to create more accurate, softer, and dynamic shadows based on lighting conditions.
These effects are still part of the broader "ray tracing" umbrella, but each one is typically computed in separate passes.

In fully path-traced games like Half-Life: RTX, everything is treated as part of a unified process. Path tracing is a more comprehensive and physically accurate method of simulating light. In path tracing, the process of light bouncing, reflections, refractions, shadows, and indirect lighting are all part of the same simulation. Rather than being computed separately, all light interactions (including reflections and shadows) are handled in a single pass as part of the full scene's lighting calculation.

In summary:

Partial ray-tracing: Effects like reflections, shadows, and other lighting effects are separated into individual passes.
Full path tracing: All light interactions, including reflections, shadows, and everything else, are treated as a part of the same ray tracing pass in a unified, more realistic lighting model.
Op de trailer op 0:22 zie je de pilaar recht voor je staan, erg gedetailleerd met RTX OFF.

Op 0:25 zie je de pilaar nu helemaal wazig, geen detail met RTX ON.

Hetzelfde geld voor het "prikbord" dat ernaast zit. Waarom worden dingen nu een waas?

[Reactie gewijzigd door FPSUsername op 13 maart 2025 17:25]

Ik vond het wel enigzins verrassend dat het toch wel nog steeds veel tijd inneemt om een 'remaster' te maken met RTX Remix. Ik herinner me nog hoe het tijdens de originele presentatie leek dat je met 1 klik een hele game kon remasteren. Ik vraag me dan toch af of het dan de moeite is om al dat werk te steken in zo'n remaster die dan enkel werkt op Nvidia kaarten.
Misschien is dat juist de kracht voor Nvidia. Mensen maken "remasters", publiceren deze, en als je een AMD kaart hebt, moet je eerst een kaart kopen van iemand met een leren jasje.
Je hoeft geen RTX kaart te hebben om Remix mods te draaien, zoals @Dizzy ook al aangaf:
NVIDIA RTX Remix requires a GeForce RTX GPU to create RTX Mods, while mods built using Remix should be compatible with any hardware that can run Vulkan ray-traced games. GeForce RTX 40 Series GPUs, with up to 2X ray tracing performance and DLSS 3 are sure to provide the ultimate experience for RTX Mods.

https://www.nvidia.com/en...s/rtx-remix-announcement/
In theorie niet nee, maar heb je wel eens een RTX Remix-game geprobeerd te draaien op een AMD-kaart? Mijn 6900 XT kon Tomb Raider RTX net aan een beetje draaien op 480p toen ik het een jaartje of zo geleden probeerde. Intelkaarten konden het toen niet eens opstarten. Voor nVidia is er geen enkele reden om de compatibiliteit met non-RTX-kaarten te verbeteren, dus ik kan me moeilijk voorstellen dat het nu veel beter is.
Nee, alleen gezien de redelijk slechte RT performance an ALD zal je een goede of laatste gen AMD kaart nodig hebben.
2kliksphilip heeft een aantal interessante video's over RTX Remix: YouTube: A Beginner's Experience with Remix: What I Learned
Werkt dit dan ook met oudere RTX kaarten zoals de RTX 30xx serie, zoals het geval was bij Portal RTX?
Of moet je hiervoor weer de meest recente videokaart hebben (die niet beschikbaar is)?
NVIDIA RTX Remix requires a GeForce RTX GPU to create RTX Mods, while mods built using Remix should be compatible with any hardware that can run Vulkan ray-traced games. GeForce RTX 40 Series GPUs, with up to 2X ray tracing performance and DLSS 3 are sure to provide the ultimate experience for RTX Mods.

https://www.nvidia.com/en...s/rtx-remix-announcement/
En de "laagste" RTX kaarten zijn dus de RTX 2070 en RTX 3050.

"any hardware that can run Vulkan ray-traced games" is dus ook AMD en Intel Arc.
Ben jij de RTX 2060 en 2060 super vergeten of worden die echt niet ondersteund?
2060 super eigenaar hier: Die ondersteunen ray tracing inderdaad ook. Ik zou het alleen niet aanraden tenzij je van powerpoint presentaties houd ipv 30+ fps

[Reactie gewijzigd door hottestbrain op 13 maart 2025 15:07]

Oke, het leek me al raar dat deze 2 kaarten uitgesloten zouden zijn, aangezien de RTX 3050 niet sneller is dan de RTX 2060.

Qua performance zal het toch niet zo slecht zijn? Toen ik de RTX 2060 kocht bij release kreeg je er Battlefield V bij. Dat draaide prima 60+ FPS op high + RT. Ik heb ondertussen nu wel een nieuwe kaart, dus modernere RTX titels durf ik zo niet te zeggen hoe die draaien. Maar HF2 en Portal zijn geen zware games van zichzelf. Of is RTX Remix zo zwaar voor de GPU?
ik heb een 2070super en portal rtx was alvast onspeelbaar traag
Oke, dat had ik niet verwacht. Dan heeft die RTX Remix dus wel aanzienlijke rekenkracht nodig.
Mijn huidige kaart is een 4070ti super. Zal later is kijken wat daar de prestaties van zijn bij Portal RTX.
Rtx remis is pathtracing only dus verwacht maar dat alle remix games net zo zwaar zijn als cyberpunk 2077 op max settings inclusief overdrive / pathtracing / full raytracing.
Bij RTX Remix-projecten gaat het soms nog wel volgens mij. Het zal wellicht schelen dat games die zo oud zijn voor de rest niet zo veeleisend zijn.
Ik kan mij nog goed herinneren met wat voor eye candy Half Life 2 in 2004 uitkwam, de ragdoll physics waren baanbrekend en nieuw, dingen met een soort magneet op kunnen rapen en op je vijanden afvuren, uniek.. het water.. als ik daarop terugkijk, zijn er sinds toen en nu, uitzonderingen daar gelaten, weinig mooiere momenten geweest voor mij als gamer dan hetgeen wat Half Life 2, game technisch en grafisch heeft weten te bewerkstelligen (Even los van Crysis waardoor menig PC ongeveer opblies).

Kan niet wachten op de demo!
Ik denk dat de blik hierop ook wel enig sinds vertroebeld raakt omdat we vroeger weinig gewend waren in het visuele aspect van games.
De dergelijke stappen die toen gezet werden, waren baanbrekend ongekend voor onze verbeelding.

Sinds ergens medio 2010 zijn de spellen inmiddels zo goed geworden visueel dat ze zelfs nu nog er aardig uit zien, terwijl de stappen die daarna zijn genomen, hoewel nog steeds groot, gewoon minder impact op ons heeft omdat het steeds normaler lijkt te zijn geworden.

Ja je hebt tegenwoordig betere schaduwen, particle effecten, textures, reflecties, global illumination, haar effecten en dat soort zaken, maar de algehele rendering van objecten en physics is niet echt wezenlijk anders geworden, het is vooral oppervlakkig poetswerk. Het is ook maar de vraag hoeveel beter je physics kan maken want daar zijn ze al vele jaren erg accuraat in zoals in de Nvidia Flex demo.

Het is niet meer dat we van driehoekige borsten en billen naar mooie 3D vormen gaan, ik ben pas onder de indruk als GTA 6 een zonnestelsel introduceert waarbij de zwaartekracht het water zoals in Nvidia Flex met echt als dynamisch water dat je uit elkaar kan halen kan beïnvloeden waardoor de planeet ook vloed & eb zal ervaren bij de stranden, dat je in het zand kan scheppen zonder dat het zoiets neps is als in Spintires Mud/Snowrunner.
Daar heb je wel een goed punt te pakken ja.

Ik moet wel zeggen dat ik door de bodycam achtige games wel zo iets had van, okay, zodanig realistisch hoeft het van mij eigenlijk ook weer niet.. maargoed, ben immers ook wel x aantal jaartjes ouder nu :-).

De laatste suggestie die je wekt, het zal mij werkelijk niet eens verbazen als Rockstar ons volledig omver gaat blazen, mocht die titel er ooit komen....
Toen ik HL2 ben beginnen spelen was dit ergens 2005-2006. Toen vond ik de HDR die gebruikt word mooi voor die tijd.
Zolang de game maar geen 32-bit PhysX bevat :+
Leuk, met de anniversary-"update" van vorige jaar erbij lijkt mij dit best lachen zo :)
Als ik de foto zien, dan heb ik een beetje schrik dat er stukken gaan zijn die veel de licht zijn. Maar half-life is een licht horror spel, dus donkere stukken moeten donker blijven anders is het niet meer half-life.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.