Epic Games opent nieuwe online marktplaats met digitale assets voor games

Epic Games heeft dinsdag Fab, een onlinewinkel voor digitale assets voor gameontwikkeling, geopend. Fab bevat onder meer animaties en omgevingen voor de Unreal Engine, Unity 3D, Unreal Editor for Fortnite en andere engines.

Fab beschikt over een bibliotheek met assets van verschillende ontwikkelaars en studio's. De winkel combineert het aanbod van de Unreal Engine Marketplace, Sketchfab Store, Quixel en ArtStation Marketplace, schrijft Epic Games. De digitale marktplaats moet het makkelijker maken om assets voor games of andere projecten te verkrijgen. Unreal Engine- en Unreal Editor for Fortnite-gebruikers kunnen direct vanuit die tools toegang krijgen tot Fab-content.

Het bedrijf was in 2023 al van plan om Fab beschikbaar te maken, maar de opening van de onlinemarktplaats werd uitgesteld naar dit jaar. Ontwikkelaars die hun assets via Fab verkopen, houden 88 procent van de opbrengst, hetzelfde percentage dat Epic hanteert bij games van derden in de Epic Games Store.

Epic zegt verder in de komende maanden de gebruikerservaring van Fab te gaan verbeteren en nieuwe content toe te voegen. Zo is het onder meer van plan ondersteuning toe te voegen voor Minecraft- en Roblox-assets en toegang tot de MetaHuman-functie.

Epic Games Fab

Door Loïs Franx

Redacteur

22-10-2024 • 16:01

28

Reacties (28)

28
27
17
1
0
6
Wijzig sortering
Even snel alle Quixel assets claimen. Is gewoon een knop voor en je mag ze ook in andere tools gebruiken: Blender, Unity etc.

Linkje: https://www.fab.com/megascans-free

Staat voor een vermogen aan assets op.

[Reactie gewijzigd door Sandor_Clegane op 22 oktober 2024 16:13]

Dank u, meteen geclaimed. :)

Edit: wouw, wat een gigantische bundel. Dit is voor honderden zo niet duizende euro's.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 22 oktober 2024 18:46]

Nu zijn de Quixel assets nog gratis, vanaf 2025 betalend .. !
"What happens when assets become paid?

Any Megascans you claim for free on Fab are yours to keep under the Fab Standard License, even after they become paid."
Ik bedoel dat u ze voor 2025 nog gratis kan bekomen. Vanaf 2025 kan u ze niet gratis meer bekomen.

Eens in bezit blijven ze in bezit, zelfs al zijn ze voordien gratis geclaimd geweest.
Das wel jammer ja, dat vanaf begin volgend jaar nog maar een beperkt aanbid van de Quixel megascans gratis zijn voor UnrealEngine gebruikers. Ben benieuwd of ook automatisch de Quixel assets die je al geclaimed hebt op UnrealMarktetplace ook automatisch mee gaan.
Bedankt voor de link. Grappig hoe Epic het zo gemakkelijk maakt, ze blijven hun naam van Epic deal waardig Haha

Is het voldoende te claimen of moet je ook ineens alles downloaden? Maw, als je nu claimt zonder download, kun je dan in 2025 nog downloaden?
Volgens mij wel, staan gewoon in je assets.

Zou een beetje raar zijn, ik heb niet even een paar terrabytes "over". :)
Nog meer games met dezelfde assets etc.
Dit alles om meer tijd te hebben om microtransacties en skins te maken :+

Jammer.
Er word vaak een beetje onderschat hoeveel werk je nog aan assets hebt. Vooral leuk om snel een prototype aan de praat te krijgen maar bijgevoegde code werkt 9/10 keer niet fatsoenlijk en de 3D modellen mag je zelf nog gaan optimaliseren.

Ik gebruik bijvoorbeeld deze:
https://assetstore.unity....ly-3d-art-by-synty-234255

Het ziet er niet uit alsof je GPU erdoor in de fik gaat maar deze bomen hebben veel meer blad dan wat redelijk is. Achteraf gezien was het sneller geweest als ik ze zelf had gemaakt, want ik heb er echt megaveel werk aan gehad..
Wat ook een issue is, is dat elke asset van een ander maker een ander material/shader graph. Soms kan je deze combineren maar vaak gebruiken ze custom masks of packen ze hun textures net anders. Dit is een goed formule om een explosie aan shaders te hebben en dat maakt het moeilijker om shader compilation stutter te elimineren.
Tja, dat is exact hetzelfde (of eigenlijk juist hetzelfde) probleem als in de programmeerwereld. Je ziet een leuk thema dat je zou moeten kunnen gebruiken voor bijvoorbeeld een standaard productsite, koopt het, checkt de bijgesloten code, ziet dat ze niet eens de richtlijnen voor bv. Next.js volgen, de makers weten duidelijk niet hoe server side componenten werken, de code blijkt vaak te repeteren met kleine aanpassingen wat wijst op prutswerk van absolute beginners, enz, enz. En als je het gaat oplossen dan kost het 50x langer dan zelf maken.

Dat gaat ook op voor het meeste dat in de Unity Asset Store en vast eveneens in deze store te vinden is.

Stores worden pas interessant als er niet alleen gekeken wordt naar de kwaliteit van de output, maar vooral naar de kwaliteit van hoe het technisch in elkaar zit. Zolang de eigenaars van dit soort winkels hier niets aan doen geeft het dezelfde problemen als op een bol.com of Amazon: veel goedkope troep die gemaakt is zonder technische kennis en als je niet uitkijkt vliegt het in de fik. Maar het verkoopt goed, dus gaan ze toch maar door omdat het een mooie inkomstenbron is waarbij de eigen verantwoordelijkheid naar de eindgebruiker wordt geschoven.

TL;DR: Enshittification ;)

[Reactie gewijzigd door Stukfruit op 22 oktober 2024 17:37]

Nou, er zijn best veel devs over op unreal engine. Dus ik kan me voorstellen dat dit juist een goede zaak is.
Dan zouden games minder mogen kosten als er minder werk is aan het maken van assets.
Maar dat zal natuurlijk niet gebeuren.
Een goede zaak voor de devs die meer ter beschikking hebben, maar de prijs van de games gaan hierdoor jammer genoeg niet omlaag.
Terwijl ik vind dat games hun geld bijna niet waard zijn.
Nou, er werken nu dus VEEL meer mensen aan de ontwikkeling van UE. Dit zou juist moeten zorgen voor betere games en betere anti-cheats en infra. En daarnaast zal men mogelijk assets van deze developers kunnen kopen in hun eigen indie toestanden. Dat games te duur zijn is subjectief natuurlijk. ik raad altijd allkeyshop aan.
Dan zouden games minder mogen kosten als er minder werk is aan het maken van assets.
Waarom? Die zaken staan helemaal niet met elkaar in verband...
Ligt eraan, staan ook heel veel kwaliteits assets tussen die redelijk wat kosten. Die zal je niet zo snel in een asset flip tegen komen (tenzij ze gewoon worden gejat uiteraard).
Het is hoe ze de assets implementeren. Als iemand een complete UI koopt, met tabs, inventory, quest tab en meer en dan ook nog zelf wat aanpassen, heb ik er totaal geen problemen mee.

Ook met andere assets, zoals models, textures, objects etc. Als ze assets kopen en hun eigen draai geven aan het spel, dan heb ik er veel minder problemen mee.

Maar als iemand assets koopt, allemaal aan elkaar lijmen zonder aan te passen of een eigen draai te geven, dan geef ik je gelijk.

Als voorbeeld wilde ik een FPS template kopen voor 250 euro. Erg goede kwaliteit met ook profesionele animaties. Ik wilde deze template kopen om dan verder te bouwen op deze template. Bijv meer inertia toe te voegen, en meer een realistische movement te nabootsen.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 22 oktober 2024 18:56]

Lijkt me een logische keuze. Als game developer meerdere marketplaces afstruinen op zoek naar een passende asset is ook geen pretje. Ben alleen benieuwd in hoeverre nieuwe marketplaces zich bij Fab gaan/willen aansluiten de komende jaren.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 22 oktober 2024 16:15]

Dit is meer dat Epic al de genoemde marketplaces zelf had, die hadden ze in de afgelopen jaren allemaal opgekocht. Dus voor hun was het wel logisch om alles te combineren.
Jammer dat ze niet meteen assets en tools voor Godot ondersteunen. Een goede en betrouwbare asset store ontbreekt voor die engine en er zijn zowel game en asset ontwikkelaars die daarop zitten te wachten.
Dat is best wel slecht van hun omdat niet te hebben anno 2024..
Nouja, blijkbaar is daar nog geen grote behoefte aan en gebruiken die mensen standaard 3D formaten en lezen/converteren ze die naar Godot.
Vind het al frapant dat ze wel Unity ondersteunen, maar dat zal wel komen doordat 1 van de andere platformen naast Unreal marketplace dat al ondersteunde.
Epic heeft in alle wijsheid besloten om de wishlists van bestaande Unreal Marketplace klanten niet te porten naar FAB. Ik ben bijv. 50 favorites kwijt die ik nog in mn wishlist had staan en op reddit/discord klagen er meer mensen over. Op FAB is het nu niet mogelijk om producten te bookmarken, zijn de filters een zooitje en kunnen sellers nog niet eens hun sales inzien "want dat kan over een paar weken pas". Wat een upgrade.
Dat is wel vervelend ja. Hoop nu wel dat ze ook eindelijk een filter hebben om de assets die je al hebt uit te sluiten.
Maar zaken als wishlist zijn IMHO sowieso basic zaken die er bij release in had moeten zitten EN dus meegeconverteerd zouden moeten zijn. 50 was lange tijd een limiet die ze nog niet eens zo lang geleden pas uitgebreid hadden.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 22 oktober 2024 22:23]

Waarom krijg ik hier meteen "how to sell drugs online, fast" vibes bij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.