Epic Games komt met web-app voor maken van realistische digitale mensen

Epic Games heeft een nieuwe Unreal Engine-app geïntroduceerd. Met MetaHuman Creator kunnen gebruikers realistische mensen maken. De tool draait in de cloud en wordt gebruikt via een web-app.

De tool is volgens Epic Games bedoeld voor het maken van digitale personages door game-ontwikkelaars en makers van realtime 3d-content als films of televisieshows. Volgens de Unreal Engine-maker kunnen dergelijke digitale mensen in minder dan een uur gemaakt worden; de ontwikkelaar stelt dat dit voorheen dagen of weken werk kon vergen. De uiteindelijke personages, die MetaHumans worden genoemd, kunnen vervolgens gebruikt worden in de Unreal Engine.

Epic Games heeft de applicatie ontwikkeld in samenwerking met 3Lateral, een bedrijf dat in 2019 door Epic werd overgenomen en is gespecialiseerd in het creëren van digitale personages. Ook Cubic Motion, het bedrijf achter de gezichtsanimaties van games als God of War en Hellblade: Senua's Sacrifice, werkte mee aan de software. Dat bedrijf is sinds vorig jaar in handen van Epic.

In een interview met GamesIndustry.biz vertelt 3Lateral-oprichter Vladimir Libreri dat de applicatie werkt als een soort character creator van een rollenspel, maar dan zonder beperkingen. Hij voegt daaraan toe dat fotorealisme vooralsnog niet het doel is. "We mikken meer op een soort The Last of Us- of Uncharted-uitstraling, waarbij het duidelijk een digitaal personage is, maar dan wel een prettig uitziend digitaal personage."

De applicatie bevat standaard verschillende kapsels, achttien verschillende lichaamstypes en voorbeeldkleding. Gebruikers kunnen de personages volledig aanpassen in de web-app, inclusief details als het gebit. Het eindresultaat kan met verschillende detailniveaus geëxporteerd worden voor gebruik in de Unreal Engine. Daarvoor wordt Quixel Bridge gebruikt. De personages kunnen in de Unreal Engine geanimeerd worden via verschillende tools of motion capture. Gebruikers krijgen ook de brondata van hun personages, in de vorm van een Maya-bestand.

Epic Games heeft twee gratis voorbeeldpersonages uitgebracht, die gebruikt kunnen worden in Unreal Engine-versie 4.26.1 of hoger. De web-app is nog niet beschikbaar. De volledige MetaHuman Creator-applicatie moet in de komende maanden als early access-versie beschikbaar komen voor ontwikkelaars. Epic noemt geen concrete releaseperiode.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

10-02-2021 • 19:49

56

Reacties (56)

56
52
30
1
0
9
Wijzig sortering
Ik gebruik al jaren realillusion Iclone (vele malen uitgebreider) En kan je importeren uit DAZ Studio e.d.
Als je klaar bent met realtime modelleren, dan kan je als je de kennis hebt in Maya of (In mijn geval 3D max) het realistischer renderen.

Mooi dat het in een browser kan maar blijft voor mijn gevoel een soort game.

[Reactie gewijzigd door Davidoff1976 op 23 juli 2024 06:09]

Volgens mij gaat het vooral om het gebruiksgemak en de snelheid; er zullen genoeg ontwikkelaars zijn die gelukkig worden van het feit dat ze in 1 uur nu een goed ogende character inclusief rigging, LODs etc in Unreal Engine kunnen gooien. Dit maakt het voor kleine ontwikkelteams volgens mij wel een stuk interessanter.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 23 juli 2024 06:09]

Samen met megascans (ook van epic) kan je heel snel hoge kwaliteit visuals maken.
Megascanes heeft heel veel gescande assets. Met lods met goed unlite base textures, normal maps, bumps, spec. Helemaal kant en klaar.
Het wordt dus uiteindelijk kiezen tussen realistisch eenheids worst of een unieke eigen stijl. Maar de kosten van dat laatste zullen veel hoger gaan liggen.
Mega scans komen van Quixel, dit is een bedrijf dat samen werkt met Epic om Megascans in UE aan te bieden. Maar Epic maakt dit niet zelf.
Als ik naar jou link toe ga staat daar toch echt:

"Becoming part of Epic allows us to give back in ways we could have never dreamed of."

Volgens mij heeft Epic Quixel wel degelijk overgenomen.
Het is een overnamen als dat Corsair bij Elgato heeft gedaan. Het merk "Elgato" blijft bestaan, met het team van Elgato en blijft verder gewoon de elgato die iedereen kent, echter onderdeel van Corsair die daar dan ook weer eisen aan kan hebben en mogelijk ook projecten helpt realiseren.

Gezien Quixel een vrij klein nederlands bedrijf is die echt iets bijzonders neerzet gezien het team dat ze hebben, en duidelijk grote ambities hebben kost dat een boel geld, en nu dat ze geïntergreerd zijn in UE is het veel eenvoudiger hun producten te verspreiden, en krijgen ze misschien meer toegang tot UE of hulp van Epic om hun mega scans veel beter te optimaliseren voor de UE store.

Maar het is wel echt Quixel die de scans maakt, en niet Epic. Net zoals dat Corsair ook niet de Elgato Stream deck maakt. Of in iedergeval ontwerpt.. het maken gebeurd in een chinese fabriek.

Het is geen overnamen als in dat ze het team opslokken de producten 1:1 overnemen en daar "Epic" als merk op plakken. Ze zeggen namelijk dat ze gebacked worden door Epic. Je zou kunnen opvatten dat ze nu onderdeel zijn van Epic's ecosysteem, maar niet zo zeer "Epicgames" zelf zijn maar groten deels nogsteeds hun eigen bedrijf.
Gezien Quixel een vrij klein nederlands bedrijf is
Quixel is Zweeds
Ah ja, Helemaal gelijk! Hun HQ is inderdaad in Zweden.
Ik meende aan de naam te zien dat de CEO Nederlands was dus ben er foutief vanuit gegaan dat het bedrijf Nederlands zou zijn.
Het wordt dus uiteindelijk kiezen tussen realistisch eenheids worst of een unieke eigen stijl. Maar de kosten van dat laatste zullen veel hoger gaan liggen.
Nou ja, het ene sluit het andere niet uit. De tijd die je kan besparen door dit soort tools kan je mogelijk weer investeren om juist andere zaken (bv je hero/main characters) meer aandacht te geven. Ik kan me ook voorstellen dat dit soort tools heel veel 'voorwerk' schelen wat weer ergens anders aan besteed kan worden.

Maar je hebt verder natuurlijk wel een punt; je product (of dat nou een game is of een andere productie) een echt eigen originele en samenhangende look en feel mee te geven is een kunst op zich, maar dat is zover ik weet altijd al zo geweest.
En NPC’s will je niet elke keer van de grond af aan creëren maar toch wel een beetje persoonlijkheid mee geven. Als dat met deze app sneller bereikt kan worden is het zeker bruikbare tool.
De tool draait in de cloud en wordt gebruikt via een webbrowser.
Volgens mij gaat uiteindelijk toch om het resultaat? Als je een Maya bestand van dezelfde kwaliteit krijgt zonder dat je de extra kennis die jij noemt nodig hebt en dit op een leuke speelse manier voor elkaar kunt krijgen, prima toch?

Trouwens nog nooit van gamification gehoort?
Volgens de tekst krijg je hierbij ook toegang tot de bronbestanden - of in ieder geval een Maya file. Je bent dan dus niet beperkt tot het renderen in de Unreal Engine. Iclone zal ongetwijfeld uitgebreider zijn, maar waar Epic nu al als V1 mee komt ziet er toch al erg goed en als solide basis uit. Epic kennende wordt dit de komende jaren vele malen groter dan dat het nu is.
Nouja, de unreal engine is tegenwoordig zo goed in renderen, en zeker vanaf UE5, dat je dadelijk eigenlijk het renderen zelf niet meer zult doen in 3D Max etc. Het gaat echt met grote stappen dat realtime realistisch renderen.
Toch werkt dit nog met een standaard aantal presets blijkbaar. Is er online iets te vinden waar je echt helemaal je eigen character kunt maken? Incl lichaamstype, lengte/breedte etc?

[Reactie gewijzigd door Gulli op 23 juli 2024 06:09]

Is dan ook niet wat ik zoek idd :) Maya ken ik wel maar dat is dan precies in de categorie 'lijkt me lastig' dus vandaar dat ik naar een simpelere tool op zoek was. Maar bedankt voor de suggestie!
Je wil geen presets en het zelf maken maar Maya vind je 'te lastig' ?
You can't have your cake and eat it, zegt een Engels spreekwoord. (t'een of 't ander ;))
Nee, ik ben een beetje Goudhaartje denk ik, ik geef je groot gelijk hoor. Ik zoek het 'precies goed' tussen 'hier heb je 8 standaard poppetjes die we hebben gemaakt, kies er maar een' en 'maak je eigen siamese tweeling met 3 huidskleuren in Maya'.

Ik weet het, ik ben onmogelijk, story of my life. Ik denk trouwens dat Create a Sim aardig in de buurt komt als ik het zo snel eens bekijk @NickyVDP

[Reactie gewijzigd door Gulli op 23 juli 2024 06:09]

Ik snap de referentie "goudhaartje" niet :?
Genoeg Maya handleidingen op YT. Proberen kost niks en wie weet, ben je er wel goed in ;)
Goudhaartje (of Goldilocks in het Engels) was die van het sprookje met de beren. Ze kwam hun huisje binnen en zag 3 bordjes pap staan waar ze van ging eten. Eentje was te warm, eentje was te koud, en eentje was precies goed dus die at ze op. Daarna ging ze naar boven en zag 3 bedden, eentje was te hard, eentje was te zacht en eentje was precies goed dus daar ging ze liggen. Etc etc :)

Misschien kan ik Maya idd eens de kans geven.
Goldilocks had ik begrepen. :) Wordt ook gebruikt als referentie bewoonbare zone rond zon.
Hier (in Antwerpen ) T'is ook nooit goe :Y)
The sims 4 create a sim demo, In blender natuurlijk en veel mmo's zoals black desert online hebben een uitgebreid character system
Er bestaat een OpenSource variant: http://www.makehumancommunity.org/
Die is echter niet zo goed als die van Epic.
"niet zo goed" dekt niet bepaald de lading
Zeer mooi dat dit kan. Zie wel af en toe de uncanny valley voor komen. Maar lang niet altijd wat al een hele prestatie is.

Toch vraag ik me af of er niet op den duur iets middels deep fake achtige zaken gedaan zal/kan worden. Een combi van de twee technieken wellicht?
Dat gebeurt al met de steeds beter wordende 3D scans en mocaps. Helaas heeft mocap nog niet de framerate en precizie om 'echt' te zijn, en 3D scans vereisen nog redelijk wat nabewerking, maar als je bijvoorbeeld Detroit: Become Human ziet dan zijn ze toch al heel ver
over de 'uncanney valley'; daarom richt men zich blijkbaar ook op meer 'The Last of Us- of Uncharted' achtige resultaten. De stijl van Naughty Dog is realistisch, maar wel enigszins gestyleerd waardoor het uncanney-valley-effect minder snel optreed.
The Sims 5 komt eindelijk uit. Cool.
Ik moest lachen om je reactie :)

Maar aan de andere kant vind ik het behoorlijk eng dat dit kan en steeds realistischer wordt.

[Reactie gewijzigd door Uruk-Hai op 23 juli 2024 06:09]

Dan vraag ik mij toch af: Wat vind jij eng aan realistische graphics...?! :?
Misbruik van dat soort technologie.
Hoe stel jij voor realistische graphics te misbruiken?
Nou, zelf een persoon genereren en dan combineren met deep-fakes.
Dat zijn wel (minder) leuke dingen mee te doen.
Is er iets bekend over de prijs of gaat het om een gratis app?
Iemand die wil wedden hoe lang het duurt voordat ze dit voor films en porn in gaan zetten?
Minde dan een dag?
De filmindustrie is al jaren veel verder dan dit. Kijk maar naar allerlei making offs. Dit is it uiteraard iets waarmee je ‘even snel’ een karakter in elkaar kan zetten, maar als je ziet hoe zielloos het er allemaal uit ziet verwacht ik niet dat het voldoet voor de filmindustrie. De ziel van de meeste karakters wordt uiteindelijk door de acteur gegeven.
Gebeurd al veel meer dan je zou denken. De visuals bijvoorbeeld in de F1-studio van Ziggo worden ook allemaal in Unreal gemaakt.
Ik hoop dat je ooit het verschil niet meer ziet.
Dat is uitsluitend een kwestie van tijd ...
Inderdaad. Als je kijkt naar de vooruitgang over de jaren heen.

Niet zozeer gerelateerd hieraan, maar ik zat pas plaatjes te bekijken van Forza Horizon 4 en ik kon daar zelf de auto’s, met de Photo Editor al niet van echt onderscheiden, de omgevingen uiteraard nog nog wel. Maar toch mooi dat we al het punt bereiken waarop bepaalde items al niet meer te onderscheiden zijn.
Heeft natuurlijk ook een beetje te maken met hoe hard footage van auto reclames zijn bewerkt. Die lijken weer meer games dan de realiteit.
Leuk, zal er zeker eens mee klooien in blender of iets dergelijks.
Cool dat het kan en eng tegelijk...
Graag een koppeling met faceid scanner.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.