Gears of War-ontwikkelaar gebruikt Unreal Engine 5 voor 'meerdere' next-gengames

Game-ontwikkelaar The Coalition gaat de Unreal Engine 5-engine van Epic Games gebruiken voor toekomstige titels. Dat maakt de studio achter de Gears of War 4 en Gears 5 bekend. Het bedrijf zou de engine gebruiken voor meerdere onaangekondigde games.

De studio meldt in een blogpost bekend dat het bedrijf Unreal Engine 5 gaat gebruiken voor het ontwikkelen van next-gengames. De studio werkt aan meerdere titels, maar het bedrijf meldt daarbij dat deze games niet op de korte termijn worden aangekondigd. "De overstap naar een nieuwe engine is een hele onderneming, dus we willen duidelijk stellen dat we voorlopig geen nieuwe projecten of titels zullen aankondigen."

Het bedrijf maakt verder bekend dat Operation 7 en Operation 8 voor Gears 5 dit jaar nog verschijnen. Deze twee operaties zouden ieder twee drops bevatten met nieuwe personages, speelvelden en in-game evenementen. Gedurende 2021 zou de ontwikkelaar ook store-updates uitbrengen met nieuwe content.

The Coalition werd in 2010 opgericht door Microsoft en ontwikkelt sinds 2015 Gears of War-games. De studio heeft onder andere de Ultimate Edition van de eerste Gears of War-game gemaakt. Gears of War 4, Gears 5 en Gears Tactics zijn volledig ontwikkeld door The Coalition. De studio maakt nog niet bekend aan welke next-gengames het bedrijf werkt, maar het is aannemelijk dat het om exclusieve games voor de Xbox Series-consoles en Windows-pc's gaat. De games moeten 'de komende jaren' uitkomen.

Unreal Engine 5 werd vorig jaar aangekondigd door ontwikkelaar Epic Games. Unreal Engine 5 krijgt verschillende nieuwe features ten opzichte van de vorige Unreal Engine-versie. Deze functies voor meer realistische games moeten zorgen.

Epic Games toonde vorig jaar bijvoorbeeld Lumen, een verlichtingstechnologie voor dynamische realtime global illumination die in Unreal Engine 5 zit verwerkt. Lumen zou minder zwaar zijn dan realtime raytracing, stelde Epic Games vorig jaar in een interview met Digital Foundry. Met Nanite zouden ontwikkelaars daarnaast miljarden polygonen tegelijkertijd kunnen importeren naar de engine. In de praktijk moet Nanite zorgen voor meer gedetailleerde geometrie. Unreal Engine 5 wordt later dit jaar uitgebracht.

Epic Games kondigde Unreal Engine 5 een jaar geleden aan

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

10-05-2021 • 18:36

42

Reacties (42)

42
41
23
0
0
11
Wijzig sortering
Uiteindelijk denk ik dat Microsoft meer first party UE-projecten zal hebben dan Sony, hoewel deze "partner" was voor de demo. Misschien was dat ook niet het doel van het partnership, maar eerder om ontwikkelaars aan te sporen om voor PS5 te ontwikkelen.

Ook zou het niet gek zijn dat in de toekomst er meer uit eigen vijver gevist gaat worden door Microsoft, bijvoorbeeld door id Tech in te zetten voor Gears.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 24 juli 2024 15:16]

Sony heeft een flinke bak geld in Epic gestopt, dat zal er ook mee te maken hebben.
was dat niet omdat sony ps5 specifieke dingen in unreal engine 5 te krijgen?
dat ssd catch ?
Zou best kunnen. Wie betaalt die bepaalt. Sony is sowieso steeds closer met Epic Games aan het worden.
Ja en nee Xbox heeft een aantal studios die met unreal werkt en volgens mij sony 1 uit me hoofd.
Xbox steunde epic met cross play en sony werkte dat tegen en xbox heeft tot nu toe geholpen met de rechzaak epic vs apple, sony nog niet kan nog wel maar uit me hoofd nog niet gedaan.
Maar daar in tegen heeft sony geld in epic gestopt 400 miljoen of zo, maar heeft sony weer een deal van epic om ps games ex op epic games store te krijgen van 200 miljoen afgeslagen/nooit op gereageerd.
Denk dat beide xbox en ps niet perse unreal meer nodig hebben want ze hebben beide nu hele goeie eigen engines in house.
Dat is al standaard onderdeel van DirectX, dus het geen techniek die specifiek voor de PS5 is.
Maar PS3/4/5 draaien geen Windows variant en dus geen DirectX.
Dus dat Sony betaald om er iets in UE te krijgen is niet zo gek.
Daar hoeven ze echt niet specifiek voor te betalen, Playstation is veel te groot om UE daar niet voor geschikt te maken.
Waarom zou het niet..
  • Epic krijgt extra low level info zodat ze het extra goed kunnen bouwen bijvoorbeeld plus wat cash.
  • Sony wil heel graag dat Epic blijft groeien, gezien ze Unreal wellicht harder nodig hebben dan Epic Sony nodig heeft.
  • Misschien waren ze wel bang dag MS een zak geld zou neerleggen zodat Epic het niet doet ..
  • Wellicht heeft Epic veel meer gedaan dan ze anders zouden doen, inclusief de SSD storage optimaliseren, dat ze anders niet of 'minder uitgebreid' zouden doen.
  • Sony wil extra grote vriendjes met Epic zijn omdat ze merken dat MS nogal hard groeit en daarnaast ook steeds meer Unreal gebruikt
Kan nog wel even doorgaan.

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 24 juli 2024 15:16]

Allemaal minder grote argumenten dan dat Epic UE op alle grote platformen wil hebben, omdat dat commercieel het meest interessant is.
Akkoord, ze hebben overal winst te halen.

Betekend toch niet dat ze oneindig devs hebben en wellicht een zak geld ze meer uurtjes met deze implementatie bezig laat zijn dan de MS / DirectX, Vulkan, Switch, Web, OpenGL, UI etc hun systeempjes en dus netto voordeel?.

In software land bestaat sowieso een groot verschil tussen 'ondersteunen' en
proper optimaliseren. Sony is niet enige met nieuwe dingen die ze willen / moeten inbouwen hé.

Althans zo ervaar ik het.

Plus zoals de rest is Sony natuurlijk ook geen liefdadigheidsinstelling om zo even 250M te 'geven'.. Die verwacht wat terug, korte termijn of lange termijn.

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 24 juli 2024 15:16]

Ja dat ook natuurlijk, dat was ik al weer vergeten.
UE is meer dan games tegenwoordig maar ook voor de film industrie. Dit was ook een investering vanuit Sony en niet PlayStation geweest. Maar er zijn wel degelijk op de huidige generatie games die op UE draaien op de PS. Uit mijn hoofd zijn dat Returnal, Sackboy, Days Gone en Concrete Genie (weet niet of ik nog andere bv kleinere games mis).

Overigens ook niks nieuws dat Epic en Sony close zijn. We zien al sinds de PS3 UE demos op de PS consoles.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 24 juli 2024 15:16]

Ook zou het niet gek zijn dat in de toekomst er meer uit eigen vijver gevist gaat worden door Microsoft, bijvoorbeeld door id Tech in te zetten voor Gears.
Gelukkig is dit juist wat Microsoft niet doet. Een studio vol met ervaren Unreal Engine ontwikkelaars overzetten op een in-house engine zou een drama zijn.
Zie ook; Bioware de laatste jaren.
Je moet niets forceren natuurlijk. Maar als developer is het niet gek om nieuwe tools te leren. Beginnen met een klein project en dan kennis op doen.
Ligt het aan mij of zijn de Unreal Tech demo’s altijd fantastisch?

Samaritan
Infiltrator
En nu deze…

Ziet er in ieder geval al goed uit. Vraag me af als ze hetzelfde model als UE4 gaan gebruiken waar de gewone enthousiast het gratis mag gebruiken.
En altijd misleidend.
Wat is er misleidend aan? De engine kan het allemaal. Ze verkopen geen game aan consumenten. De engine voorbeelden zijn ook niet voor consumenten bedoeld maar meer wat er mogelijk is voor de ontwikkelaars die gebruik willen maken van de engine om games te maken. En afhankelijk van de schaal van de game en het target zal het er zo uit kunnen zien.
De demo van UE4, bijvoorbeeld, had real-time global illumination als feature, wat niet in de echte engine zit. En nog een paar andere dingen.

Tech demos zijn idealistische plaatjes van hoe het kan zijn als je niet alle andere lagen van een game erover heen hebt. Net zoals de Nvidia demos. Heel cool om te zien, maar niet representatief voor games.

Dat wil niet zeggen dat het niet cool is, maar blijf gezond skeptisch :)
Klopt. Als je naar de vorige paar demo's kijkt zou je kunnen stellen dat de UE realtime in-game graphics ongeveer +/- 3 tot 5 jaar achterlopen (zo niet meer) op de techdemos. Schrale 'troost' is wel dat Epic claimt dat hun UE5 demo op PS5 hardware draait, maar ikzelf verwacht op z'n vroegst pas medio/eind 2023 games die grafisch hier van in de buurt gaan komen. (als het eerder is zal ik natuurlijk niet klagen :o)
Het draait op PS5 hardware, maar op 30FPS. Er is hier dus geen frame tijd meer over, en dus niet representatief.
Het draait op PS5 hardware, maar op 30FPS. Er is hier dus geen frame tijd meer over, en dus niet representatief.
Het is een frkn tech demo. Denk je dat Native 4K en 60fps het uitgangspunt is?
Dit is 100% eye candy, klaar.
Dat dit uberhuapt draait op een PS5 vind ik al bijzonder.

Zoals @Carn82 letterlijk zegt, hier kun je nog jaren op wachten.
Meestal halen games de visuele pracht en praal van tech demo's in een generatie niet.
Maar we weten ook allang dat het redelijk absurd is wat ze allemaal uit die goedkope doosjes weten te persen na een aantal jaar.

Vergelijk een Last of Us2 of Ghost of Tsushima met release titles van een PS4.
Of neem.... weet ik veel Gears 5 ofzo? Of wat het visuele [aradepaardje op Xbox is.
Nouja, niet echt misleidend want het draait gewoon allemaal realtime op de unrealengine, en bv die Infiltrator demo kun je gewoon downloaden uit de unreal asset store: https://www.unrealengine..../product/infiltrator-demo

En de eerste demo van de UE5 draait dus ook gewoon native op PS5 hardware, dus ook niets misleidends aan. Het is uiteindelijk wel aan de gamedevelopers om de power van die engine te gebruiken. Gewoon rechtstreeks hero-models kunnen gebruiken is echt een enorme vooruitgang en bijzonder.
Yep, dat model gaan ze gewoon blijven gebruiken. Zodra UE5 werkelijk uit de beta komt dan houdt de ontwikkeling van UE4 verder op, afgezien van bugfixen natuurlijk.
Zijn de problemen bij het renderen van transparante objecten met Nanite al verholpen? Dat was de reden dat je geen bomen in die demo ziet.
Eén van de grootste voordelen van UE5 zou zijn dat je minder tijd dient te besteden aan UV unwraps voor belichting, light-baking, LOD's, etc... In de techdemo (die dus al een jaar oud is) zijn uiterst gedetailleerde 3d-assets (megascans) rechstreeks gebruikt ipv meer geoptimaliseerde en vereenvoudigde modellen. Hiervoor is zeer snelle opslag nodig om de geometrie snel genoeg te kunnen streamen. UE5 belooft je meer op het artistieke te kunnen focussen ipv het optimaliseren, light-baking, unwrappen, etc... De hoop is dan ook dat bv CAD modellen in volle detail kunnen weergegeven worden zonder de nood aan lage-resolutie modellen, maar met geavanceerde realtime belichting en reflecties.
Als ze zeggen dat Lumen minder zwaar is als raytracing voor GI bedoelen ze natuurlijk ook een klein beetje "op consoles".

Maar nanite is sowieso een slechte fit voor raytracing, voor schaduwen gebruiken ze waarschijnlijk ook de micropolygons met hun "software" renderer (ie. compute shader). Dat wil je niet elke frame in een BVH duwen voor raytracing.
Hoe verhoudt zo'n tech demo als deze zich nou tot de graphics die we daadwerkelijk gaan zien in games? Groot verschil tussen?
Wanneer je de oudere tech-demo's terug kijkt en vergelijkt met wat we effectief gehad hebben, dan valt dat wel nog mee. Hier loopt de demo echter op PS5 hardware, wat minder krachtig is dan bv een 6700XT of RTX3070 als ik me niet vergis.
Er is wel nog een verschil tussen in game cinematics (alles optimaliseerbaar voor een lineair verloop) en effectieve gameplay, maar met de hele uiteenzetting van de demo vorig jaar, verwacht ik niet zo veel verschil in wat mogelijk zal zijn in games. Alles zal dan afhangen van eventueel lichtere hardware waarop het moet kunnen draaien en de ontwikkelaar die ermee aan de slag gaat.
minder krachtig is dan bv een 6700XT of RTX3070
je vergist je niet. De PS5 zit in theorie tussen de 2070 en 2070 super, in de praktijk meer tussen de 2060 en 2070 (slechte koeling?)
Ze bestuurde vorig jaar het character dus al met een controller en het was dus geen 'game cinematics', wat we in de demo zagen is dus gewoon pure gameplay.
De techdemo IS in principe een game die realtime draaide, ze bestuurde het character met de controller. Het is uiteindelijk aan gamedevelopers om de power van de engine te gebruiken zoals te zien was in de demo. Dus het is 100% mogelijk om dezelfde graphics te tonen in games aangezien het hier al om een draaiende 'game' ging.
Niet om te zeuren hoor, maar is het niet GearS of War? @AverageNL
AuteurAverageNL Nieuwsredacteur @OverloadOfRed10 mei 2021 19:08
Klopt helemaal, ik denk dat er een 's' is weggevallen tijdens het herzien van de titel. Is inmiddels rechtgezet, thanks :)
Dat hoort dus thuis in Spel- en tikfoutjes - en dus *geen* andere foutjes - deel 45

[Reactie gewijzigd door Ventieldopje op 24 juli 2024 15:16]

Thanks voor de tik in de juiste richting, zal er een volgende keer aan denken! Wist niet dat hier een apart topic voor was.
Nu maar hopen dat ze ook weer iets met Unreal Tournament gaan doen :/
Unreal is van Epic Games, niet van The Coalition.

En Epic Games heeft gewoon een "under construction" versie van Unreal Tournament in de Epic Games Store. Heel leuk om te spelen maar volgens mij niet echt een succes.
Denkt dat "zal gebruiken" een meer passende omschrijving is dan gebruikt, aangezien ze aangekondigd hebben te transitie naar Unreal 5 in te zetten.
Niet geheel verassend toch? Iedereen die nu op UE4 zit kan, als het goed is, hen project redelijk pijnloos overzetten naar UE5.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.