Senua's Saga: Hellblade II wordt gemaakt in Unreal Engine 5

Microsoft-studio Ninja Theory gaat Unreal Engine 5 gebruiken voor Senua's Saga: Hellblade II. Bij de eerder getoonde beelden zei de studio al dat die in-engine zijn opgenomen. De game werd vorig jaar aangekondigd, nog voordat Unreal Engine 5 was gepresenteerd.

Microsoft heeft een lange blogpost online gezet met details over de Xbox Series X. Daarin staat geen nieuwe informatie over de console, het gaat om een samenvatting van alle details en specificaties die eerder al zijn prijsgegeven. Wel zegt Microsoft nu dat Senua's Saga: Hellblade II in Unreal Engine 5 wordt gemaakt.

Eind vorig jaar werd de game al aangekondigd en werd er ook een trailer getoond. De video bevat geen gameplaybeelden, maar Microsoft zegt dat de filmische trailer is opgenomen in een engine. Epic kondigde Unreal Engine 5 in mei aan en toonde toen een demonstratievideo, maar nog geen games. De engine komt pas volgend jaar uit, eerst in een previewfase en later in 2021 volgt de definitieve versie. Daaruit is op te maken dat Hellblade II ook pas op zijn vroegst volgend jaar verschijnt.

Senua's Saga: Hellblade II wordt ontwikkeld voor Xbox-consoles en komt ook naar pc's. Ontwikkelaar Ninja Theory is ingelijfd door Microsoft en de game verschijnt dus niet voor andere consoles. De game is gebaseerd op noordse mythologie en de Keltische cultuur. Het eerste deel gaat over een strijder die last heeft van psychoses en het opneemt tegen kwade krachten. De nieuwe game lijkt afgaande op de trailer daar op voort te boorduren.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

11-06-2020 • 00:04

62

Lees meer

Reacties (62)

62
59
37
3
0
16
Wijzig sortering
The power of Xbox Series X was first demonstrated with the unveiling of Senua’s Saga: Hellblade II. The team will be building the game on Unreal 5 and leveraging the power of Xbox Series X to bring the Hellblade franchise to levels never before seen. The footage shown was captured in-engine and reflects the power of Xbox Series X available to developers to deliver new universes, experiences and games in ways you have never imagined.
Als je het citaat van MS goed leest, staat er niet dat ze de game op dit moment in Unreal 5 maken maar dat de game in Unreal Engine 5 zal worden gemaakt, en dat de getoonde beelden in-engine waren. Dit komt er op neer dat de trailer nog niet UE 5 is gemaakt maar in UE 4 was gemaakt. Epic heeft een upgradepad voor Unreal 5. Vanaf Unreal 4.25 zou je een project probleemloos in 5.00 kunnen verder gebruiken. Dit is waarschijnlijk wat Ninja Theory gaat doen.

Maar MS was dus niet de eerste die al beelden van een Unreal Engine 5-game de wereld in stuurde. Dat was echt Epic zelf met hun demonstratie.Julian Huijbregts zal het begin van dit artikel moeten aanpassen, want hij is in de PR-val van Microsoft getrapt.

[Reactie gewijzigd door ymmv op 25 juli 2024 02:48]

Stom dat het nu exclusief is. Bij games als Gears of War of Gran Turismo snap ik het, maar ik zal het nooit snappen noch accepteren bij games die eerst multiplatform waren.
Tja, dat komt door al die gamers die maar bleven roepen dat de Xbox te weinig exclusives had. Microsoft is vervolgens studio's gaan kopen en dan is het logisch dat een volgend deel van zo'n studio niet meer naar de PlayStation komt. Dit is wat mensen blijkbaar willen.
Ik zal nooit begrijpen waarom iemand blij zou zijn als bezitters van een ander platform bepaalde games niet kunnen spelen. Hoe minder exclusiviteit hoe liever vind ik.
Mja... Ik weet nog wel het hele gezeik omtrend Halo.

Halo 1 (op PC) was écht super tof! Een van mijn favoriete spellen destijds.
Online was ook súper tof!

En toen kwam Halo 2.... éérst exclusief voor de Xbox.. en toen het eindelijk voor de PC uitkwam eisten ze dat je Vista had of zo meen ik me te herinneren omdat het zogenaamd 'dx 8' nodig had terwijl het gewoon op de Xbox (dx 6) runde.

Was erg teleurgesteld dat ik de hele Halo franchise niet heb kunnen meemaken (Halo 1 is het enige spel dat ik ooit gespeeld heb).
Op dat punt is het wel verbeterd bij Microsoft, de Xbox exclusives komen ook op pc. Afhankelijk van waar je je game koopt is het zelfs zo dat je beide versies tegelijk koopt.

Van de Halo games, ja wat MS deed met Halo 2 was een rotte zet in 2004/2007 (DirectX 10 overigens), maar je kunt nu wel de Master Chief Collection op pc spelen (het stuk dat uit is toch). En op Steam zelfs. Beter laat dan nooit.
DirectX 9c draaide al op Windows XP en DirectX 10 draait vanaf Windows Vista (al was het met wat getweak ook mogelijk om dit op Windows XP te draaien). De reden dat ze Halo 2 op Vista wilden draaien was volgensmij vanwegen Games for Windows Live. Waarbij je ook je game op moest registreren.
Lol, volgens mij ben je een beetje in de war met DirectX veries. Versie 9 was al op 98 en XP. 10 was exclusief op Vista
Ja joh, is toch ook al wel een paar jaartjes geleden hoor.. 13 of zo? :P
Klopt, in een ideale wereld is alles speelbaar op elk platform :) Maar zolang bedrijven zoals MS, Nintendo en Sony een eigen platform hebben (met een eigen winkel) dan zijn ze er bij gebaat om hun platform zo aantrekkelijk mogelijk te maken. Een van de manieren is om er exclusieve content op aan te bieden. Als mensen dat platform eenmaal in huis hebben dan sluit men al snel een abonnement af, gaat men via de stores games kopen, etc. Dus de marges zijn veel interessanter en men houdt grip op wat men ziet en doet.

Een 'pluspuntje' is wel dat exclusives de paradepaardjes moeten zijn van de betreffende merken; doorgaans zie je dat ook terug in de kwaliteit (meer tijd & budget in tegenstelling tot games van een uitgever die het vooral moet hebben van frequent games uitbrengen).
Sommige spelen geen games maar console wars en checklists.

Kijk hoe idioot mensen reageerden toen bekend werd dat HZD naar de PC kwam, of Xbox aankondigde titels ook op PC uit te brengen.
Dan kan ik consoleloos door het leven, maarja zit dus met ps exclusives.
Wel is het zo dat soms exclusieve titels soms de beste titels voor een bepaald platform zijn. Gewoon omdat ze dan helemaal kunnen optimizen voor die ene console en alles eruit kunnen halen wat erin zit. Zeker bij playstation is dit een paar keer het geval geweest. Ik ben zeker ook niet blij met exclusives, maar heel soms brengt dit wel echt de mooiste games op tafel.
Deels waar, maar vergeet ook niet dat de exclusives waar de mensen op wachten vaak een grote zak geld extra krijgen van sony. Je kunt uiteraard best een game voor beide platformen super optimaliseren, als je er maar genoeg personeel tegenaan gooit.
Dat is nu 1 van de eigenschappen van exclusief, zo gaat het al decennia :P
Kun je het nog steeds wel stom vinden 😜
Dat is makkelijk te snappen hoor: geld.
Geld? Denk eerder dat het op de lange termijn geld kost.

Microsoft heeft de studio gekocht net als Sony dat bij meerdere studio's heeft gedaan. Op deze manier kunnen ze zich scheiden van de andere consoles. Sony doet dit ook en heeft dit ook altijd gedaan, waarom is het gek als een ander het doet.
Daarbij wil Microsoft op deze manier graag dat mensen sneller voor de Xbox gaan kiezen, maar of het direct geld op gaat leveren is nog maar de vraag. De afzetmarkt voor de game is een stuk kleiner omdat men deze alleen op de Xbox of PC kan spelen.

Een van de redenen dat ik bij de huidige generatie voor de Playstation heb gekozen zijn juist de exclusive games. Deze waren en zijn bij de playstation gewoon veel beter en spraken mij meer aan. Dat terwijl ik daarvoor een xbox360 had en erg tevreden was. Uiteindelijk koop je een console voor de games.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 25 juli 2024 02:48]

Stom dat het nu exclusief is. Bij games als Gears of War of Gran Turismo snap ik het, maar ik zal het nooit snappen noch accepteren bij games die eerst multiplatform waren.
Snap je frustratie. Vooral bij games die van multiplat naar exclusive gaan.

Dit is helaas gewoon een strategische zet.
Xbox is namelijk ook gefrustreerd... Dat ze bijna niet in Game of the Year conversations meedoen.
Ook voor algemeen PR, vetrouwen in je platform etc. is dit belang om te kunnen noemen. Sterker nog, dat heeft Phil al gedaan....

Als je GOTY's niet kunt kweken, dan kun je ze wel kopen. En MS koopt graag. Kan het zich ook veroorloven.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 25 juli 2024 02:48]

Werken er geen emulators voor de pc met dit soort games(Xbox/PS)?
Nou ja, niet echt nodig want deze game verschijnt ook gewoon voor de PC :)
Er is nog niet eens een XBO/PS4 emulator, laat staan 1 voor PS5/XSX :P
Ik loop achter zie ik al :+
Ziet er erg goed uit zeg, moet nog steeds Hellblade: Senua's Sacrifice kopen en spelen, zijn te veel goede spellen om ze allemaal te kunnen spelen.
Niet teveel, maar te weinig tijd :P
Nou eigenlijk meer alle twee :P
Ja, wel vervelend als een 1e versie crossplatform is, maar de opvolger niet exclusief voor de xbox, maargoed, gelukkig dan wel ook naar de PC.
The HU ingestaan voor de muziek?
https://www.youtube.com/watch?v=jM8dCGIm6yc

*Edit*
Nope het is van Heilung,
https://www.youtube.com/watch?v=kmWTZ3KfnXE

[Reactie gewijzigd door Niclord395 op 25 juli 2024 02:48]

Heilung! _/-\o_
Al moet ik zeggen dat ik wel begrijp waarom je initieel dacht dat The HU in heeft gestaan voor de muziek door de manier van zingen.
Dat dacht ik ook de eerste keer. Ze zaten wel in Jedi: Fallen Order.
Ik heb het eerste deel nog niet uitgespeeld, maar zover ik in het verhaal zit is zij een vorm van een celt die door Noordse Germanen met een andere religie haar vriend is verloren. Best apart om haar dan het alfabet van die Noordse Germanen te laten zingen in een lied : P
Maar, zoals gezegd, ik mis misschien een hoop want ik heb het spel nog niet uitgespeeld dus weet niet hoe het eindigt.
Die rune ziet er ook erg Noords uit. Misschien is er iets van Helheim blijven hangen. :)
Welke rune bedoel je? Ik zag er geen in de trailer dus die heb ik misschien gemist.

Het vuur lijkt op Elhaz maar heeft een extra tak erboven (die bovenste U vorm) dus dat is raar. Het einde onder de naam toont een kleinere versie van de Vegvisir (wegwijzer) wat een IJslands principe is en vaak rond in plaats van het originele vierkant weer wordt gegeven. Normaal heeft het ook meer takken.
offtopic maar Heilung is live ook erg de moeite :)
De show waar ik naartoe zou gaan, is verplaatst wegens corona. :( Better luck in 2021?
Microsoft heeft Sony echt de kaas van het brood laten eten. Microsoft is een van EPIC haar grootste klanten en als Microsoft dus de tech al langer in huis had dan heeft Sony een meesterlijke zet gedaan door de reveal op de PS5 te laten draaien.

Lijstje van games die op de UE4 engine worden gemaakt:
Crackdown 3
Gears of War 4 en 5
Gears Tactics
The Outer Worlds
Grounded
Bleeding Edge
Hellblade
Minecraft Dungeons
Sea of Thieves
State of Decay
We Happy Few
Physonoauts 2
Scalebound

Bij Sony zo ver ik weet alleen Days Gone.
Sony zelf heeft UE 5 niet nodig, ze hebben zelf al heel veel teams met eigen "state of the art" games engine. Naughty Dog, Insomniac, Guerilla/Kojima Studios, Sony Santa Monica, Polyphony Digital... ze hebben allemaal proprietaire games engines en ze zijn allemaal evenwaardig met UE4 qua resultaten. Het betekent echter dat al die individuele studio's heel veel mensen in dienst hebben om hun huidige games engines opnieuw op alle vlakken te kunnen laten concurreren met UE5. Kostenefficient is dat zeker niet.
Mogelijk ziet Epic hierin een kans om nu meer Sony-studio's aan zich te binden.
Ik ben erg benieuwd naar de next-gen Decima Engine. Digital Foundry heeft voor deze engine niets meer dan respect en heeft de beste upscaler. Ik kan niet beoordelen of het kosten effectief is om eigen engines te bouwen. Sony heeft top of the class engines en dus getalenteerde programmeurs. Dat kost wat, maar je hoeft niets aan EPIC af te dragen. Ik denk wel dat we minder verschillende engines gaan zien. Zou een God of War game ook niet op de Decima Engine gebouwd kunnen worden? Want wat is onderscheidend aan die engine?

Mijn punt is meer dat Sony een super slimme deal heeft gemaakt met EPIC. Ze gebruiken de engine nauwelijks, misschien met UE5 meer, maar toch wordt het getoond op een PS5.
Je koopt een engine niet voor de grafische resultaten, want iedere renderer kan tegenwoordig zo'n beetje hetzelfde. Het gaat om de tooling. Als Unreal Engine betere tooling heeft voor wat je ermee wilt bereiken dan kan het enorm veel werk schelen.
Phil Spencer liet het al weten na de demonstratie van UE5 ongeveer een maandje terug, maar goed om bevestigd te zien lijkt me.

'Incredible work by the team at Epic, many of our XGS studios are using Unreal, like the team at Ninja Theory creating Hellblade II, and are excited to bring these UE5 innovations to life on Xbox Series X.

https://twitter.com/XboxP3/status/1260681227071131648

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 25 juli 2024 02:48]

Beelden zien er goed uit, thnx voor je link
Het lijkt meer op een video van een actrice met zware video filters, dan een 3d video met motion tracking.

Ik vraag me af hoe ver we komen met RTX 3080 TI on in-game zulke graphics te kunnen zien.
xbox series x en ps5 zijn ook nog steeds zwakker dan meeste rtx kaarten.
Dus laten we eerst kijken wat de 2080 2080 super en 2080 ti allemaal aankan.
De 3080ti zal wel weer verlopig dikke overkill zijn net als de 2080 ti nu is.
als je 4K wil gamen, is de 2080TI zeker geen overkill.
Het mag allemaal ietsje meer zijn voor die prijzen vind ik.

Zelf zit ik nog op een 1060 te gamen en er is nog niets uit op dit moment wat ik de moeite vind om voor te upgraden aangezien ik op een 1080P tv game.
Ik ben met je eens. Ik heb een 5120x1440 120Hz monitor met 2080TI en met normale/hoog settings haal ik 60 (Zware mooie games).

De prijs maakt in principe niet zoveel uit, omdat het niet veel in waarde daalt. Ik heb mijn kaart voor 1600 gekocht, 1,5 jaar geleden en is momenteel nog wel 1100 waard. Maar inderdaad, voor dat geld kan ik wel 3 PS5 halen :S.
2080ti heeft toch met best een aantal games moeite 4k60 te halen.
Als er een studio is die wat mij betreft alles in huis heeft om naast prachtige graphics ook risico durft te nemen, is het wel ninja theory. Ze hebben met het eerste deel ook de controverse niet geschuwd. Ben heel benieuwd!
Deel 1 is echt fantastisch in VR. Hoop dat dit deel ook VR support krijgt.
Ja, maar wel jammer dat het 3rd person is en niet 1st person (toch?), ben zelf niet zo van de 3rd person VR.
Kan niet wachten, deel 1 was een zeer bijzondere en gave ervaring!!
Dit is echt een game waar ik op wacht deel 1 was geweldig en zag er trouwens al heel goed uit maar ook het geluid was zo goed gedaan.
Van die trailer krijg je al rillingen }> _/-\o_

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.