Studio toont gameplay van Souls-achtig Mortal Shell en begint bèta op 3 juli

Ontwikkelaar Cold Symmetry heeft gameplaybeelden en een nieuwe trailer van zijn Dark Souls-achtige game Mortal Shell getoond. Het spel komt in het derde kwartaal van dit jaar uit voor pc en consoles, op 3 juli begint een bèta voor de pc-versie.

Spelers kunnen in actie-rpg Mortal Shell in de huid van vier Shells kruipen. Dat zijn personages in de game, met een eigen verhaal en unieke gevechtseigenschappen. Na het overnemen van zo'n shell, kunnen spelers een verhaallijn ontgrendelen en steeds meer mogelijkheden vrijspelen.

De vier verschillende Shells zijn verborgen in de spelwereld, maar wel aan het begin te vinden, zodat spelers een eigen stijl kunnen kiezen door verschillende Shells te proberen. Als spelers in een gevecht knock-out geslagen worden, komen ze buiten de Shell terecht en moeten ze weer terug zien te keren. Buiten de Shell kunnen spelers ook vechten, maar ze hebben dan maar één hp. Het is in theorie ook mogelijk om de hele game uit te spelen zonder Shell.

Spelers krijgen in Mortal Shell geen minimap tot hun beschikking. Volgens de ontwikkelaars zorgt dat ervoor dat spelers goed op de omgeving letten. De spelwereld bestaat uit verschillende gebieden die allemaal verbonden zijn met een centraal gebied.

Mortal Shell komt in het derde kwartaal van dit jaar uit voor pc en consoles. Vanaf 3 juli gaat er een bèta van start voor de pc-versie. Geïnteresseerden kunnen zich volgens de ontwikkelaar melden via Discord als zij willen deelnemen.

Begin april werd Mortal Shell aangekondigd. De game wordt gemaakt door Cold Symmetry, dat is een nieuwe gamestudio, die in 2017 is opgericht. Achter de schermen is er al twee jaar aan Mortal Shell gewerkt.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

11-06-2020 • 01:00

23

Reacties (23)

23
23
14
0
0
7
Wijzig sortering
Ik vind het er wel tof uitzien. Hopelijk kan ik iets meer binding vinden met het verhaal. Die van DS was mij een beetje vaag. Veel extra text moeten lezen die ik niet echt zelf heb weten te kunnen vinden om het een beetje te kennen. Sekiro was het verhaal iets duidelijker.
Fun fact of iets dat ik ooit eens gehoord heb: ze zijn vaag omdat de man achter de Souls games vroeger D&D boeken had, maar hij begreep geen of weinig Engels dus moest hij het verhaal zelf bedenken op basis van de plaatjes en dergelijke.

Zelf dingen aan elkaar knopen, en een oppervlakkig begrip van alles krijgen, is een deel van de charme van Souls games. En het is wel een verhaal, je moet alleen een video van bijv. https://www.youtube.com/user/VaatiVidya bekijken om het aan elkaar geknoopt te krijgen.
Ja. Ik had die video ook gekeken en het werd een stuk duidelijker. Hopelijk heb ik geen video nodig voor deze. ;)
Dit bevestigt maar weer eens waarom FromSoftware met kop en schouders de meesters zijn in Souls games. Het draait niet alleen om de vijanden, het is een combinatie tussen exploratie en vechten. Dit lijkt mij een hele saaie Souls game als ik zie hoe de levels zijn opgebouwd. Exploratie is 50% van een goede Soul game!
Iedereen zijn mening ;)
Voor mij is een game in general iets wat een mooie balans moet hebben tussen een verhaal, gameplay en game wereld.
Ik ben zelf iemand die het niet erg vind om na 3 uur in een lineair game te zitten een cutscene van 30min te kijken.
Ik ook niet. Ik zeg alleen dat in Souls games ijzersterke baasgevechten een beloning is op exploratie. Ik zie de beelden van Mortal Shell en krijg meer Hellblade achtige vibe dan Dark Souls.
Eerste filmpje werkt bij mij niet. Krijg null
If the owner of this video has granted you access, please sign in.
Ze geven de eerste 24 uur maar 50 Keys weg aldus discord. Dat schiet niet op....
IK dacht even dat ik ging lezen Dark souls-achtige Mortal Kombat game.

Wat een game zou dat zijn geweest :9~
Dit is echt precies souls zo te zien... Jammer...
Waarom? Fantastische uitdagende en mooie games, ik zie liever 1000 DS clones dan 1000 FPS games.
Vind de souls games en bloodborn niet echt leuk en eerder frustrerend.
Niet omdat ik er zo slecht in ben maar bij dood gaan het halve level door moeten lopen nadat ik al met veel moeite bij de boss was gekomen erg irritant en oud wordt.

Ben wel souls like games leuk gaan vinden zoals Code Vein en op did moment Nioh 2.

Er zit veel verschil tussen de souls-like games maar snap je punt wel.
die fps games zijn zo uitgemolken als de pest.
Niet dat de souls-like games dat ook niet gaan worden.
Als je het hele lvl al hebt geëxploreerd en alle schatten en items al hebt gevonden, kan je bij DS games vaak in een paar minuten of minder bij de baas komen zonder een vijand te verslaan en alleen hard door te rennen.
Weet je toevallig meer voorbeelden van Souls games zonder die frustraties? Ik ben redelijk van van het genre, maar Souls/Sekiro* vind ik persoonlijk helemaal niet zo leuk, voor onder andere de reden die je geeft (in tegenstelling tot de rest van de wereld, lijkt het soms).

Iig bedankt coor de suggesties, zal Code Vein en Nioh in de gaten houden als ik een nieuw spel zoek :)


* De combat in Sekiro is subliem, alleen alles eromheen lijkt zo gemaakt om je het zo weinig mogelijk te laten toepassen op leuke vijanden.
Ik ben heb Code Vein uitgespeeld en ben nu bezig met de game Nioh 2.
Die game hebben dat veeeeeeel minder.
Ik speel het samen met een maat van me en we hebben allebij bloodborn gespeeld en hij darksouls een groot deel.

Bij Code Vein heb je een "save" punt vlak bij de boss zitten (misschien 1 of 2 vijanden er tussen.)
Bij Nioh is het bijna hetzelfde al moet je ietsje verder lopen soms maar het veel minder frustrerend dan darksouls of bloodborn.
Waarschijnlijk ook omdat hoewel somige paden naar de boss wel aardig wat ventjes hebben om doorheen te moeten slaan, de game ook regelmatig healing items geeft waardoor je niet constant met half de healing mogelijkheden bij de boss komt.
Plus neem de nogal uitgebreide manier van gear gebruik en magic die kleine beetjes kunnen healen, maakt dat de game een stuk plezieriger om te spelen
DIT PRECIES!!!! Ook hetgeen Nature hieronder zegt helpt niet, vind het enorm frustrerend om toch weer een of andere route geduldig af te moeten rennen, KEER OP KEER. Je zou moeten kunnen kiezen om bij de baas te spawnen, of dat niet te doen en bijvoorbeeld wel weer de map in te gaan om andere items te zoeken of iets dergelijks.
In het uiterste geval kan je ook je savegame als je bij de mist staat bewaren.
Hoef je alleen opnieuw op te starten.
Omdat wanneer Souls goed was niet alles dan maar een clone hoeft te zijn. Bloodborne bijvoorbeeld had een heel eigen setting. Mis ik hier wel een beetje.

Samurai / Ninja setting is ook al gebeurd... Verzin iets anders dan een ridder met een groot zwaard.
De game ziet er wat mij betreft wel gaaf uit. Wat mij opvalt in het tweede filmpje is dat de aanvallen die het character doet met het tweehandige zwaard enorm vertraagd lijken, waardoor er heel veel ruimte is voor enemies om je te raken terwijl je een actie doet. Is dat gebruikelijk in dit soort games?
Two-handers zijn in de Souls games inderdaad een pak trager, maar wel een stuk krachtiger.

Ik weet nog niet wat ik van deze game vind. Level design en exploratie zijn toch wel een deel van de charme, waar From gewoon heer en meester in is op veel fronten.
Spelers krijgen in Mortal Shell geen minimap tot hun beschikking. Volgens de ontwikkelaars zorgt dat ervoor dat spelers goed op de omgeving letten.
Dikke pech dus als je na een maand het spel terug oppikt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.