Geschrapte game Dead Rising 5 had Dark Souls-achtige gevechten moeten krijgen

Van 2015 tot 2018 werkte Capcom Vancouver aan Dead Rising 5. De game wisselde diverse keren van creatieve regisseur. Daarmee veranderde ook de insteek. Een van hen wou er een Dark Souls-achtige game van maken. Capcom sloot de studio en de game kwam nooit uit.

Begin 2015, nog voordat Dead Rising 4 was verschenen, werd een klein team opgezet om aan Dead Rising 5 te werken. Er werd besloten om de overstap te maken naar Unreal Engine 4. De vorige games gebruikten Capcoms eigen engine. De overstap naar de Unreal-engine maakte het niet mogelijk om enorm grote hoeveelheden zombies in het spel te stoppen, zoals bij Dead Rising 4. Daardoor werd gekozen voor minder, maar sterkere zombies. Ook was het plan om rpg-elementen toe te voegen aan het spel.

De nieuwe informatie is naar buiten gekomen in een lange Game History Secrets-video van YouTube-kanaal DidYouKnowGaming. De maker daarvan, Liam Robertson, sprak met medewerkers van de voormalige studio.

In 2016 nam Capcom een compleet nieuw team van ontwikkelaars aan om aan Dead Rising 5 te werken. Later dat jaar, toen Dead Rising 4 uit was gekomen, werden ook de medewerkers die aan dat spel hadden gewerkt, toegevoegd aan het team. Een voormalige design director van Ubisoft, die bij het project was betrokken, had voor ogen dat de game The Last of Us-achtige gevechten zou krijgen en de game moest er kleurrijk uitzien. Het zou een co-opgame worden, met twee personages met ieder eigen gevechtsstijlen.

Die plannen werden later weer overboord gegooid. Het spel zou weer een singleplayergame worden, maar de speler zou kunnen wisselen van personage. Er werd een nieuwe ontwerpregisseur aangesteld en die vertelde aan de ontwikkelaars dat Uncharted 4, Batman: Arkham Asylum en GTA V als inspiratie moesten dienen voor het wisselen van personages. Volgens ontwikkelaars was het erg onduidelijk welke kant de game op zou gaan en die fase duurde ook maar enkele maanden.

In de zomer van 2017 werden de plannen weer overhoop gegooid. Dead Rising 5 zou nu Dark Souls-achtige gameplay moeten krijgen, met een staminameter en een lock-onsysteem bij gevechten. Sony zag dat wel zitten en er werden afspraken gemaakt om de game ook op de PlayStation 4 uit te brengen. Capcom Japan zag echter niets in de nieuwe richting die de game op ging en die plannen werden van tafel geveegd. Het moederbedrijf voerde in 2018 een herstructurering door bij Capcom Vancouver om de game alsnog af te maken, maar dan in een stijl die meer lijkt op Dead Rising 3 en 4. Het spel had in 2019 uit moeten komen.

Dead Rising 5 is nooit verschenen. Een aantal maanden na de herstructurering besloot Capcom Japan om zijn studio in Vancouver in zijn geheel op te doeken. In september 2018 sloot de studio en verloren ruim 150 medewerkers hun baan. Uit cijfers van Capcom blijkt dat er zo'n 40 miljoen dollar in de studio was gestopt. Dat geld zou grotendeels aan de ontwikkeling van Dead Rising 5 zijn besteed.

In de video worden ook andere projecten van Capcom Vancouver besproken die nooit van de grond zijn gekomen. Zo werkte de studio aan een nieuw ip, New Frontier. Dat had een scifigame met avontuur- en rpg-elementen in een open wereld moeten worden. De studiomedewerkers omschrijven het spel als 'Destiny voor Destiny'. Niet vanwege de gameplay, maar vanwege de thema's in het spel. Ten tijde van de ontwikkeling van dat spel was Bungie's Destiny nog niet verschenen. Beelden van New Frontier zijn in de video te zien vanaf 5:10.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

08-06-2020 • 10:38

14

Reacties (14)

14
13
7
1
0
5
Wijzig sortering
De overstap naar de Unreal-engine maakte het niet mogelijk om enorm grote hoeveelheden zombies in het spel te stoppen, zoals bij Dead Rising 4. Daardoor werd er gekozen voor minder, maar sterkere zombies.
Daarmee alleen al was het gedoemd om te mislukken.

Ik hoef niet enkel sterke vijanden. De kracht van Dead Rising en andere goede zombiegames is juist de oneindige hoeveelheid zombies. Een zombie op zich stelt niet veel voor, maar een horde is gevaarlijk en vereist tactisch denken.

Dying Light heeft bijvoorbeeld een goede balans. Er zijn veel zombies, en er zijn sterke vijanden (met name 's nachts). Voor ieder wat wils. ;)
De kracht zat hem niet eens zozeer in de grote hoeveelheid zombies, maar het op grappige manieren afmaken van ze en daar punten voor krijgen (door middel van foto's maken). Eerst zelf een jurk en hakken aandoen, en daarna met een grote teddybear zombies slaan was compleet nutteloos maar wel hilarisch :D
DR is ergens de Saints Row met zombies, daar moet je niet opeens een survival of Yakuza game van gaan maken, dat was fun en zombie bashing in de leukste vorm (de dildogun :D). DR4 DLC was voor mij een afsluiting van de serie, afhankelijk van good of bad (ik had good) is het mooi verhaal geweest rond Frank West, maar het was al ergens niet meer de DR van vroeger, het was geen horde maaien meer, maar veel meer focus op kleine groepen (aanzienlijk sterker), erg hoog gehalte van State of decay.
Eens. DR 1 en 2 waren voor mij het leukst ook juist omdat het gebied vrij klein was (het winkelcentrum). Leukste was om te zien wat elk object wat je kan gooien of slaan doet bij een zombie. Imo zouden ze daar meer aandacht aan moeten besteden. Wat echt tof zou zijn is als je echt elk object kan oppakken en gooien, en niet dat je maar 1 optie per schap hebt met eindeloos veel items.

Denk dat een VR versie erg interessant zou kunnen zijn. Lekker voor het groentevak staan in de supermarkt en tomaten en meloenen smijten naar zombies :P

[Reactie gewijzigd door Atmosfeer op 23 juli 2024 11:18]

Wat een slecht nieuws, ik keek echt al uit naar een nieuwe dead rising game voor de next gen consoles...
Misschien maar beter dat ze het helemaal gecancelled hebben, ik vermoed dat het niet eens in de buurt van Dark Souls zou komen.

Bovendien ben je in Dark Souls zelf een zombie (hollow), hoe bedoel je vette rip off?
In Wolfenstein en Doom speelde je een mens, in alle andere FPSen ook. Vette rip-offs!

Nee, beredeneer gewoon niet op die manier. Probeer te beredeneren op een manier zodat je games wel leuk kunt vinden.
Met die redenatie blijven er niet veel "originele" games meer over.
ik vind het ook een gek idee. gaat het bij de Dead Rising serie niet juist om het afslachten van grote hordes zombies? ik zie niet hoe dat goed gecombineerd kan worden met een darksouls achtig combat system, waarin het juist een stuk meer draait om gerichtte aanvallen op kleine aantallen tegenstanders.
Gelukkig dat hij geschrapt is dan. Dit zou in de verste verte helemaal niets met Dead Rising te maken hebben gehad. In Dead Rising gaat het om het vermoorden van hordes zombies, dat kan niet als ze allemaal net zo sterk zijn als vijanden uit Souls-like games.
Ik heb de eerste dead risings met veel plezier gespeeld. Laatst heb ik deel 4 gedownload op mijn Xbox en geen idee of het aan mij lag en of het vroeger ook zo was maar die besturing was niet te doen! Alsof ze alles wat logisch moet zijn aan de besturing omgedraaid hebben ofzo. Na een uur kløten weggelegd. Meer mensen met dit probleem? Volgens mij was het ook niet aan te passen.
Ik had het geluk de opkomst van internet mee te mogen maken als freelancer in de reclame-branche. Dat waren spannende en woelige tijden maar die waren na 2000, 2001 wel over en nu is het gewoon een vrij normaal beroep.

Ik krijg de indruk dat het game-studio’s nooit echt een normale baan geworden is…
Deel vier was ook een grote flop. De serie is eigenlijk al doodgegaan na deel twee. Dat krijg je ervan als je Canadezen zonder ervaring vervolgen laat maken op Japanse games.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.