Het EA syndroom noem ik dat. Kosten wat kost geld willen maken terwijl de kwaliteit er onder lijdt.
Vergeet ook niet dat games al gelijk een day one patch krijgen... Iets wat vroeger bijna overbodig was. EA was nog goed in de tijdperk van de PS2/3, heb heel wat uurtjes in de NFS reeks zitten, vooral in NFS:U2. Toen kon je je spellen niet updaten en moesten zij wel de spel compleet maken en soms zaten er ook bugs / glitches in.
De game industrie is volledig veranderd, mede door microtranacties / pay to win / lootboxes / early access games. Maar waar ik juist aan erger is dat de games eigenlijk voor 45% afgemaakt zijn en daarna de verkoop in gaan en daarna de nodige patches binnen krijgen.
Rockstar heeft met GTA:V de ontwikkelkosten uitgehaald met alleen de preorders. Natuurlijk blijft de GTA serie heel interessant, vooral omdat de graphics steengoed zijn én het er ook beetje realistisch uitziet (als je tegen een paaltje rijdt, heb je al schade). Maar door de komst van microtransacties (Sharkcards), vind ik een minpunt. Op die manier kan je mensen die geld hebben, een grote voorsprong geven en diegene die het spel wel hebben maar geen geld hebben om de transacties te betalen, blijven daardoor achter.
Ook ben ik het beu dat er 'tijdelijke' acties zijn, waarbij je als je NU een bepaalde microtransactie / lootbox haalt dat je extra dingen of ingame cash ontvangt. Dat verziekt imo de gehele spelervaring en geeft anderen de grote voorsprong t.o.v. spelers die dat niet halen. De laatste jaren wordt er meer de MP kant verbetert en uitgebreid, terwijl SP ook wel leuk is. Zodra ik GTA:V speel, dan doe ik meestal SP, omdat ik dan zelf de regie in handen heb en niet wordt aangevallen door kinderen van 10-14 jaar die gillen als je hun een keertje mept.
Met de komst van Fortnite is de stand ook een stukje erger geworden, zie bijvoorbeeld deze artikel van
De Stentor. Mensen gaan scheiden omdat de een verslaafd aan een spel is en/of te veel uitgeeft én daardoor ruzie krijgt met zijn/haar vriend/vriendin.
Ook kinderen zijn allergisch als het gaat om een microtransactie te doen. "Ach het kost maar x aantal euro's om een uitbreiding / skin te halen". Paar honderd euro later zien ze wat ze er aan hebben uitgegeven en krijgen er daardoor ook ruzie met hun ouders. De lootboxes van nu vind ik te vergelijken met de ringtones die je een jaar of 10-15 geleden kon "kopen", je moest er wel maandelijks voor betalen.
Maar goed, dit artikel ging niet over lootboxes en dergelijke, maar over de sluiting van een studio.
Dead Rising vond ik zo nu en dan wel een leuke spel, het is wel jammer dat er beetje bij beetje studio's gesloten worden. Misschien doen ze dat omdat ze geld tekort komen, of misschien om op andere platformen te reageren? Maar ik denk eerder om de winst op die manier te verhogen, dat is althans wat de meeste bedrijven (niet alleen in de game industrie) ook doen.