Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Dead Rising 4 Review

Te licht bevonden

13-12-2016 • 06:00

37

Multipage-opmaak

Frank is terug

Samengevat

De gameplay van Dead Rising 4 is beperkt en biedt weinig originaliteit. De Exo Suits zijn een aardige toevoeging, maar je komt ze te weinig tegen en ze worden niet op de juiste manier ingezet. Dat je zo makkelijk al die heerlijke en knotsgekke Combo Weapons kunt maken, is erg leuk, maar dat je weinig met je wapens kunt, is vervolgens jammer. Het verhaal is verrassend sterk en wordt ook goed door de campagne geweven. De humor is uiteraard lomp, daar moet je van houden. Dat geldt ook voor de stijl, vooral doordat Capcom een ouderwetse engine heeft gebruikt die veel clipping veroorzaakt. Dat je af en toe een puzzeltje op moet lossen en in voertuigen kunt scheuren, is prettig voor de afwisseling. Het totaal is echter toch te mager. De gameplay wordt vrij snel saai, doordat je zo weinig kunt met je wapens en doordat de game je zo weinig uitdaagt. Het maakt van Dead Rising 4 een wat matig deel binnen de serie.

Getest

Dead Rising 4, Xbox One

Prijs bij publicatie: € 56,66

Vergelijk prijzen Vanaf € 22,99

Bekijk alle uitvoeringen (2)

De grote stroom zombiegames van een paar jaar geleden is inmiddels een beetje opgedroogd, maar Microsoft gelooft nog heilig in het genre. Vandaar dat het vlak voor Kerstmis nog even snel een nieuwe Dead Rising op de markt brengt. Je mag daarin opnieuw met Frank West op stap, de hoofdrolspeler uit de eerste games die echter opvallend afwezig was in Dead Rising 3. West is niet het enige herkenningspunt, want ook de omgeving waarin je zombies tegen het zieke lijf zult lopen, komt bekend voor. De game speelt zich opnieuw af in Willamette, hoewel er behalve de naam weinig herkenbaar is aan de stad.

Review Dead Rising 4

Met Dead Rising 4 probeert ontwikkelaar Capcom Vancouver tegemoet te komen aan de wensen van fans van de serie. In de nieuwe editie loop je weer ouderwets rond in de omgeving van het winkelcentrum van Willamette, waar je met West op zombies mag jagen. Uiteraard is het eigenlijk andersom - 'officieel' wordt er door de zombies op jou gejaagd - maar in Dead Rising is daar weinig van te merken. De games in de serie zijn zelden eng. Het gaat niet om het beklemmende gevoel van constante dreiging, en deel 4 is daar geen uitzondering in. Je wordt belaagd door zombies, maar echt dreigend zijn ze zelden. Zij zijn de prooi, niet jij.

Weinig uitdaging

Het is meteen de voornaamste kritiek die we hebben op de game: er zit bijzonder weinig uitdaging in. Overleven tussen al die zombies is verdacht eenvoudig. De uitdaging valt ook niet te creëren, want je kunt geen moeilijkheidsgraad instellen. Misschien is het ook niet waar Dead Rising om draait. De makers willen je eerder een zorgeloos potje zombie-bashen voorschotelen. Daar zijn ze in geslaagd. Het gaat in Dead Rising 4 eerder om het zorgeloos omver maaien van duizenden zombies en andersoortige tegenstanders, dan om een uitdaging. Neem dat aantal van 'duizenden' vooral letterlijk. Als je de campagne hebt uitgespeeld, is de kans groot dat je ruim 10.000 zombies omver hebt gemaaid.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het winkelcentrum van Willematte.

Onbezorgde lol

De makers willen dus dat je onbezorgd lol hebt. Dat blijkt alleen al uit de heerlijke cheesy muziek die je hoort als je het menu opent. Toch slaagt men slechts ten dele in die opzet. Ja, het is nog steeds erg leuk om van al die gekke wapens in de game gebruik te maken om zombies uit te schakelen. Capcom heeft het systeem bovendien op een prettige manier bijgeslepen. Waar je in de vorige games nog een werkbank moest zien te vinden om de iconische Combo Weapons te maken, kan dat nu overal waar je maar wilt. Wapens maak je steevast met behulp van twee ingrediënten. Als je een van die ingrediënten in je - zeer beperkte - inventaris hebt en je komt een tweede ingrediënt tegen, dan krijg je automatisch de optie om ze te combineren tot het gewenste wapen.

Overigens geldt dat je een Combo Weapon pas kunt maken als je de juiste blauwdruk hebt gevonden. Het is een van de leukste onderdelen van de game: afwijken van de voor de hand liggende route en op zoek gaan naar extra's. Er zijn wapens, side quests en flinke hoeveelheden extra geld te vinden. Toch zijn de blauwdrukken de voornaamste reden om op verkenning te gaan. Met je verdiende centen kun je in de safehouses een plattegrond kopen van het deel van de stad waar je op dat moment in rondloopt, en op die plattegrond staan de verschillende blauwdrukken aangegeven. Je ziet niet meteen om welke blueprints het gaat, maar wel waar ze zijn te vinden. Uiteraard zul je flink wat extra zombies moeten slachten tijdens je omweg, maar het is de moeite waard. In Dead Rising 4 is er niets leuker dan het toevoegen van een nieuw Combo Weapon aan je arsenaal.

Review Dead Rising 4

Bijlen, zwaarden en hamers

Het leukste zijn de slagwapens; de bijlen, zwaarden en hamers. Je hebt ook wapens die je weg kunt werpen, en er zijn vuurwapens. Vooral die vuurwapens kunnen erg krachtig zijn. Ze zijn handig als je het opneemt tegen de incidentele menselijke tegenstanders in de game. Die zijn zelf vaak uitgerust met vuurwapens, dus is het prettig als je afstand kunt bewaren. Overigens moet worden gezegd dat de soldaten, paramilitairen en andere onbesmette zielen uit de game al even dom zijn als de vele zombies die je tegenkomt. Jammer, want het had de game de broodnodige spanning kunnen geven. Nu zijn ook dergelijke shoot-outs eigenlijk verdacht simpel.

Dat geldt zelfs als je minibosses tegenkomt. Als je zelf een beetje bent opgewaardeerd - wat omwegen maken langs extra missies en zombies helpt daarbij - dan zijn ook die geen probleem. Het is op zich leuk dat Capcom tegenstanders in een extra sterk Exo Suit aan de game heeft toegevoegd, maar zelfs die sloop je makkelijk met een Combo Weapon. Het zijn daarbij vooral de slagwapens waar je de meeste lol aan zult beleven. Ze zijn niet allemaal even nuttig, maar wapens als de Ice Sword, Acid Maul en Blast from the Past, om maar een aantal wapens te noemen die je vrij vroeg in de game krijgt, zijn fijn, en bieden genoeg slagkracht om elke tegenstander op de knieën te krijgen. De game mist ook uitdaging doordat de bediening zo simpel is. Vooral bij slagwapens is dat het geval. Je kunt een slag uitdelen, en als je wat kills hebt gemaakt, een sterkere variant van die slag inzetten. Dat is het wel. Het is heerlijk simpel, maar al snel ook wat saai.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aankondiging van Dead Rising 4.

Wapens slijten hard

Gelukkig is er nog enige uitdaging doordat Capcom wapens laat slijten, en nog in een behoorlijk rap tempo ook. Als je zo'n lekker sterk Combo-wapen hebt gemaakt, zul je er niet heel lang plezier van hebben. Het maakt vooral dat je alert moet blijven en je ogen open moet blijven houden voor onderdelen. Let dus op dat eenvoudige zwaard, dat bundeltje vuurpijlen, dat vat met giftige stoffen, dat slagersmes of die flacon koelvloeistof; de ingrediënten die je nodig hebt om je favoriete Combo Weapons te maken. Het kan ook geen kwaad om eten en medicijnen te scoren. De uitdaging mag dan niet al te groot zijn, je zult jezelf tijdens de vele slachtpartijen regelmatig moeten genezen. Het zoeken naar nuttige voorwerpen is de voornaamste manier waarop Capcom je stimuleert om meer te doen dan alleen de kortste route volgen.

Review Dead Rising 4

Exo Suits

Dan hebben we het nog niet gehad over de voornaamste vernieuwing in de game; de Exo Suits. Dat zijn een soort mech suits, maar dan van bescheiden formaat. Je wordt er niet groter van. Een Exo Suit is een soort metalen omhulsel waar je tijdelijk een stuk sterker van wordt. Dat 'tijdelijke' is het meest opvallende aan de Exo Suit; hij gaat slechts ongeveer een minuut mee. Je bent dus even heel erg sterk, vooral als je ook de speciale wapens gebruikt die bij het pak horen. Steeds als je een pak vindt, liggen er in de buurt één of twee speciale wapens. Doorgaans kun je kiezen tussen een vuurwapen en een slagwapen. Je kunt ook voorwerpen uit de omgeving gebruiken. Een verkeersmeter of verkeersbord bijvoorbeeld. Die staan er uiteraard ook als je geen pak aan hebt, maar alleen in een Exo Suit kun je ze uit de grond rukken en als wapen gebruiken.

De Exo Suits en de bijbehorende wapens zijn leuk, maar komen veel te weinig voor in de game. Af en toe kom je een pak tegen en dan kun je heel even de boel flink op stelten zetten, maar echt nuttig is het niet. Dat komt niet eens zozeer doordat je er maar kort van kunt genieten, maar vooral doordat de plekken waar je ze tegenkomt wat willekeurig lijken te zijn gekozen. Het is niet zo dat je een pak kunt gebruiken of bewaren voor het gevecht met een mini-boss. Dat leidt ertoe dat de Suits wat overbodig aanvoelen. Op de belangrijke momenten kun je ze niet gebruiken en ben je aangewezen op je Combo Weapons.

Review Dead Rising 4

Fotocamera

Tot slot zijn er nog de vele voertuigen waar je in kunt rijden. Zo'n voertuig kan een kinderfiets zijn, maar ook een stevige zescilinder. Je kunt in de voertuigen stappen die je onderweg tegenkomt, maar er zijn ook blauwdrukken van opgewaardeerde voertuigen. Uiteraard is het erg lekker om met een voertuig door hordes zombies te rijden, en het kan een erg prettige manier zijn om de grootste hordes wat uit te dunnen, voordat je te voet verder gaat. Voor voertuigen geldt hetzelfde als voor wapens: ze gaan langzaam maar zeker stuk. Langer dan een minuut of twee houdt je auto het niet uit als je door de zombie-menigte scheurt. Dat neemt niet weg dat het voor leuke afwisseling zorgt.

Review Dead Rising 4

Omdat Frank West terug is als hoofdrolspeler, is ook een ander onderdeel van de game er weer: de fotocamera. Die heeft drie standen. Je kunt hem gebruiken als camera en er foto's mee maken. Het is zelfs mogelijk om er een selfie mee te schieten. Leuker is dat de camera een rol speelt in de game. Je komt in de loop van het spel wat puzzels tegen. Ingewikkeld wordt het niet, je dient te speuren naar aanwijzingen binnen één en dezelfde kamer. Daarbij maak je vooral gebruik van de twee andere standen van de camera, de Spectrum Analyzer en Night Vision. Die laatste stand is duidelijk. Hij zorgt ervoor dat je sommige aanwijzingen kunt zien in het donker. Dat kan ook met de Spectrum Analyzer, al kun je daar ook iets anders mee, namelijk apparaten hacken. Het gaat daarbij om 'hacken-light'. Je hoeft niets anders te doen dan op een knop te drukken, waarna de hack lukt of niet. Het is kenmerkend voor het puzzel-element als geheel. Ter afwisseling van het slashen is het echter zeer welkom. Een prettig rustpunt in de game.

Lof voor het verhaal

Nu we het toch over West hebben; het verhaal rond de fotojournalist is mager, maar toch niet onaardig. Het begint wat vreemd. Maar wie daar doorheen kan kijken - wat liefhebbers van Dead Rising waarschijnlijk weinig moeite zal kosten - zal ontdekken dat de ontwikkelingen tijdens game interessanter zijn dan het begin doet vermoeden. Het wordt nergens hoogstaand, maar de makers zorgen er wel voor dat je steeds keurig netjes wat aanwijzingen en nieuwe personages toegeworpen krijgt die het verhaal interessant houden. In Frank West en zijn protegé Vick Chu - opzichtig gemodelleerd naar Lisbeth Salander uit de boeken van Stieg Larson - heeft de game niet de twee meest knuffelbare hoofdpersonen. Beide zijn niet echt likeable, maar dat hoeft natuurlijk ook niet en het past ook wel bij de serie.

Review Dead Rising 4

Oude engine

Wat ook niet helpt, is dat de game nu niet bepaald uitblinkt in grafische pracht of details. De levels, maar zeker ook de zombies en de menselijke personages, zien er niet al te best uit. En dan hebben we het niet over het ziektebeeld van de zombies, maar over het feit dat ze ouderwets weinig detail hebben. Deel 4 is niet bepaald een reclame-uiting voor de grafische eigenschappen van de Xbox One. De makers hebben veel fantasie gelegd in het verzinnen van gekkigheid, maar niet in de vormgeving ervan. Zeker als je het winkelcentrum van Willamette verlaat is de wereld verdacht bruin. Het is een euvel dat veel zombiegames parten speelt en ook hier duidelijk naar voren komt: de makers hebben een wereld gecreëerd die is gehuld in 50 tinten bruin. Niet echt aantrekkelijk, ook omdat de spelwereld niet uitblinkt in detail.

Review Dead Rising 4

Forge Engine

Capcom Vancouver maakt gebruik van de eigen Forge Engine. Dat is dezelfde engine als die bij de vorige game in de serie is ingezet. Er was even sprake van een overstap naar Unreal Engine 4. Waarom Capcom bij de Forge Engine is gebleven, is onduidelijk, maar deze keuze komt het uiterlijk van de game niet ten goede. Wat in dat kader ook stoort, is dat de game erg veel last heeft van clipping. Je ziet ledematen door delen van de spelwereld steken en kunt regelmatig buiten het level kijken. Anno 2016 is dat best knullig. Overigens is niet alles kommer en kwel. De gebeurtenissen in de game spelen zich op en vlak na Black Friday af, wat betekent dat Willamette volledig in kerstsfeer is gehuld. Het maakt dat de sfeer in de game lekker actueel is. Leuk als je de game de komende weken speelt, wellicht wat minder als je wacht tot de game in de uitverkoop gaat.

Nog een laatste punt van aandacht - en tegelijk een punt van kritiek: in de voorgaande game kon je in coöp de campagne doorlopen. Die optie is er helaas niet meer. Daarvoor in de plaats is er nu een aparte multiplayer-modus. Daarin word je met je medespelers in een afgesloten deel van de campagnewereld gedropt, waarna je het uit moet zien te houden tegen een overvloed aan zombies. De game geeft daarbij een paar doelstellingen, maar veel variatie zit er niet in. Daarna dien je met je squad een veilige zone te bereiken. Op zich best leuk, maar ook een beetje beperkt en fantasieloos.

Review Dead Rising 4

Conclusie

We hebben gemengde gevoelens over Dead Rising 4. De gameplay is beperkt en biedt weinig originaliteit. De Exo Suits zijn een aardige toevoeging, maar je komt ze te weinig tegen en ze worden niet op de juiste manier ingezet. Dat je zo makkelijk al die heerlijke en knotsgekke Combo Weapons kunt maken is erg leuk, maar dat je weinig met je wapens kunt is daarbij wel weer jammer. Het verhaal is verrassend sterk en wordt ook goed door de campagne geweven. De humor is uiteraard lomp, daar moet je van houden. Dat geldt ook voor de stijl, vooral doordat Capcom een ouderwetse engine heeft gebruikt die veel clipping veroorzaakt. Dat je af en toe een puzzeltje op moet lossen en in voertuigen kunt scheuren is prettig voor de afwisseling. Het totaal is echter toch te mager. De gameplay wordt vrij snel saai doordat je zo weinig kunt met je wapens en doordat de game je zo weinig uitdaagt. Het maakt van Dead Rising 4 een wat matig deel binnen de serie; het is gaming in de light-variant. Als je zorgeloos wat zombies wilt slopen in kerstsfeer, zit je goed met deze titel. Als je wilt worden verrast en uitgedaagd, is dit niet je game.

Getest

Dead Rising 4, Xbox One

Prijs bij publicatie: € 56,66

Vergelijk prijzen Vanaf € 22,99

Bekijk alle uitvoeringen (2)

Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4Review Dead Rising 4

Reacties (37)

Sorteer op:

Weergave:

Eerst even de minpunten benoemen (mogelijk spoilers!!!!):
Grafisch matig
Zoals het in het artikel omschreven is, is het al snel te matig. Maar als je het vergelijkt met DR3, is de kwaliteit zeker wel omhoog gegaan. Waar je in DR3 al snel in een donker steegje omringd door zombies jezelf niet meer terugherkende, is dat nu wel anders doordat er meer ambient lighting lijkt te zijn. Ook bepaalde delen van het winkelcentrum zijn goed uitgewerkt met relatief nette textures waardoor alles solide aanvoelt.
Beperkte gameplay
Klopt. En dus? Het is een zombie-game. We verwachten toch zeker geen diepgaande conversaties met de ondoden? Of nog enige hoop dat om de hoek er een straatfeestje is van onze Vinex-bewoners? Naast Dying Light of Day Z, denk ik persoonlijk dat Dead Rising de derde plek inneemt in zombie-gaming. Dan rijst de vraag; hoeveel zombie-games zijn er? Niet veel maar aangezien DL & DZ beiden echte survival-games zijn, is DR meer hack&slash en in die context "top of the leaderboard".

Dat gezegd hebbende; in de career ben ik nu ongeveer op 20% completion en heb me al meer vermaakt dan in heel DR3. De verhaallijn is duidelijker, de conversaties met NPC's leveren nuttige info op maar ook zeker de relatieve overvloed aan random missies/events alsmede het feit dat je lekker je eigen ding kan doen, is voor mij echt een pluspunt.
Weinig uitdagend
Vreemd; in het artikel wordt er wel van gesproken dat je regelmatig medicijnen moet eten omdat je er niet ongeschonden af komt. Zou toch betekenen dat de AI voldoende geschaald is om het hele spel een goede/nette tegenstand te bieden aan Frank West. En zelfs met een mega-wapen zoals een Exo Suit + ugrade, sta je ineens weer op straat zonder de Exo Suit (want ook die verslijt, net als andere wapens) en dan moet je toch van goede huize komen om handmatig 900 zombies van je af te slaan.

Verder zit de uitdaging er volgens mij ook wel in dat je sowieso meerdere typen zombies tegenkomt die niet alleen sterker/zwakker zijn dan hun broertjes en zusjes maar ookk een andere manier van aanvallen, bewegen en moves hebben. Waar je in de vorige DR nog weg kon komen door lekker te buttonbashen, zal je op sommige momenten nu wel combo's moeten maken met je handen/voeten en soms zelfs overweldigd worden.

Tegelijk met het levellen van je karakter (wat best lang kan duren), krijg je natuurlijk je perks. Wapens gaan langer mee, zijn effectiever of je kan er meer dragen. Hetzelfde geldt voor voertuigen. Je voeding/medicijnen worden effectiever. En in de multiplayer ben je dan ineens weer n00b. 80% van je progress in career of multiplayer, blijft ook precies daar hangen; er is geen carry-over. Hierdoor zal je in multiplayer echt wel met je maatjes moeten samenwerken. Helaas is samenwerken & planning lastig (randomly generated objectives) maar daar zit ook meteen de lol; in een deuk gelegen toen een teammaat met een opgevoerde rolstoel van de roltrap afflikkerde.

As usual, ik ben een uitzondering en/of een selectieve gamer. Ik koop net aan 5 games per jaar voor mijn One maar daar probeer ik dan ook 100% tijd & completion uit te halen. Mogelijk hierdoor kan ik betere/diepgaande vergelijkingen trekken en in die context waardeer ik Dead Rising 4 met een dikke 8!
Dat grafische... we zijn inmiddels 3 jaar (en een console generatie) verder sinds DR3. Dan vind ik het op de screenshots toch wel wat last-gen uitzien ipv current-gen. Zet dit tegenover een Rise of the Tomb Raider of Uncharted 4, 2 game series die ook van een last-gen console naar een current-gen console zijn gegaan, en de game valt grafisch gewoon compleet weg.

[Reactie gewijzigd door chimnino op 23 juli 2024 22:39]

Mijn eerste gedachte was: je vergelijkt DR4 nu met triple A games met een giga budget, maar anderzijds, voor meer dan EUR 50,- mag je ook wel wat verwachten...
Dead Rising 4 is gewoon een full price game, dus dat lijkt me ook terecht.
Dat dus. Voorbeeld: Just Cause 3 was met release adviesprijs 50,- ipv 60-65
Hoewel ik het met je eens ben dat het grafisch wat matig is, vind ik toch dat je het wel in context moet zien.

Uncharted en Tomb Raider zijn niet zo een fast paced spellen. Cover word daar beloond en de hoeveelheid vijanden is toch erg beperkt.

Kijk je daarna naar DR dan zie je daar een massa zombies ter grote van het complete aantal vijanden in beide spellen samen(ik kan iets overdreven hebben maar veel zal het niet zijn).

Ik ben er vrij zeker van dat zowel Uncharted 4 als TR dit niet kan renderen, kijk alleen al naar de UC 4 multiplayer. Dat ziet er echt niet uit als de single player (maar hij is dan wel weer 60fps).

Is dat allemaal erg? Nee, het zijn compleet verschillende spellen.

Dead Rising zou minder leuk zijn als je niet een scherm vol zombies had waar je als een bezetene doorheen hakt.

Ik speel Uncharted en Tomb Raider voor het verhaal en de mooie plaatjes, ik speel DR voor de onbezorgde fun waarbij je de zombies letterlijk om de oren vliegen. Dan kan ik er wel mee leven dat het er niet zo super uit zet. Maar echt slecht is het ook niet.
Het ging mij niet om hoe groot de ontwikkelaar is en met welk budget. Ik was in de veronderstelling dat DR3 van de last-gen was. Niet van de current-gen. Dus pakte even 2 gameseries waar ik zelf momenteel mee bezig ben die recentelijk van t ene deel op de last-gen naar t laatste deel op de current-gen. Ik snap dat er veel poppetjes op beeld getoverd moeten worden. Maar dit kan toch geen excuus zijn om het ZO lelijk te houden en op zo een lage resolutie? Assassin's Creed kan ook veel poppetjes op beeld toveren in Parijs. Toch zit die grafisch nog wel een paar klasses hoger. Vind dat voor een studio onder de Capcom vlag niet echt acceptabel
DR3 is ook One-territory en daar is mijn uitspraak over grafische verschillen op gebaseerd.

Beide games speel ik op dezelfde 1080p TV dus aan de setup kan mijn perceptie niet verschillen.
Lol, meen je dat? Dan is het helemaal slecht dat een 2de spel 3 jaar later op dezelfde console grafisch zo'n marginale sprong heeft gemaakt. Door deze screens leek het er echt op dat het een last-gen engine was van de vorige game die was gebruikt. Grafisch is dit echt onder niveau. Die aliasing, textures en lighting kan echt niet meer op deze generatie. Ziet er uit als een "remaster".

[Reactie gewijzigd door chimnino op 23 juli 2024 22:39]

DR3 capture op mijn YT
DR4 capture op mijn YT
Beiden gemaakt met dezelfde capturing-mogelijkheid van de One zelf en onderhevig aan dezelfde compressie van YT. Doe ermee wat je wil; ik hoef verder niets te bewijzen maar alleen al de textures op Frank alsmede het bloed, hebben in mijn optiek wel een sprongetje gemaakt.

Ja, niet elke game zit eruit als de games die jij als voorbeeld geeft en niet elke developer heeft tijd/geld om elk jaar een nieuwe engine te ontwikkelen.

/edit: even vergeten; DR3 draaide op 720p, DR4 op 900p. Sowieso al een heet hangijzer als je kijkt naar hoe sommige consoles/games worden gerenderd & aangeboden de laatste tijd.

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 23 juli 2024 22:39]

Grafische mogelijkheden enz liggen meestal niet aan de textures maar aan het vermogen van de studio dr heeft niet zo n groot budget gekregen vooral omdat de game nu al een aantal keer van studio is gewisseld en het niet meer als een triple A maar A title wordt gezien. De scope willen ze groot houden met de verschillende wapens jammergenoeg leiden hier de andere delen onder. Maar voordat iedereen last gen engine zegt enz kijk naar titanfall draaide op de source engine en er zijn nog wel wat andere voorbeelden. Zelf heb ik in game development gezeten en als je kijkt met welke soort engine s games voor de ps4 worden gemaakt dan zie je dat het met elke engine mogelijk is want oh man de engine van sony zelf brrrrr wat een niet vriendelijke interface. Maar als je goede programeerders en artists hebt dan kun je er heel wat uithalen. Natuurlijk een nieuwe engine kan helpen om bijv een workflow makkelijker te maken het nadeel is alleen dat je daarvoor ook je team moet omscholen om met die nieuwe engine te gaan werken en zoals je al weet kost dat ook weer geld. (Toch hadden ze miss wel een betere balans moeten vinden tussen hun scope costs en time)
https://en.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine de phyreengine van sony niet zo fijn om in te werken omdat er geen duidelijke editor is. En alle posities moeten worden geprogrameerd.

In vervolg alsjeblieft eerst opzoeken en ik ben niet op tweakers gekomen voor common intrests en niet om ineens beledigd te worden.

mvg
Mike
hoe bedoel je meuk? de game Journey is geen meuk en dat is een van de 200 games die er mee zijn uitgebracht. maar ik stop hier maar mee want met dit soort kinderachtig gedrag kom ik toch niet verder en een normaal gesprek met een medetweaker kan schijnbaar al vergeten.
Naast Dying Light of Day Z, denk ik persoonlijk dat Dead Rising de derde plek inneemt in zombie-gaming.
Left 4 Dead niet in de top 3 van zombie gaming?

Om even op de rest van je review te reageren:
De algemene kritiek die ik op internet lees is dat het spel veel makkelijker en anders zou zijn dan eerdere delen, terwijl de devs beloofden om terug te gaan naar de 'roots'. Onder andere Frank West lijkt een compleet ander karakter te zijn tov Dead Rising 1, met een andere stemacteur. Daarnaast hebben ze story co-op niet toegevoegd, het escorteren van NPC's, de timer verwijderd, geen psychopaths, inventory management.

Ik denk dat deze game best nog wel vermakelijk kan zijn, maar een echte Dead Rising kun je het denk ik niet noemen, en dat is juist de reden dat een groot deel van de fanbase deze game afkraakt.
Idd geen left 4 dead 1 en 2 ? Als er een game het meest vermakelijk is op zombie killing gebied is het left 4 dead 2 wel, koop t, zoek een modded 10vs10 server op and go :)
Je hebt niet geleeft tot er 4-5 tanks spawnen en achter alles en iedereen aan komen.
Misschien belangrijk om te weten voor de genen die het willen kopen, DR$ eindigt op een clifhanger... en om achter het ECHTE einde van het verhaal te komen, moet je de "Frank Rising DLC" kopen |:( |:( |:(

Rant:
werkelijk schandalig dit... ik wil niet als de "groegah" mensen klinken, maar het is al erg genoeg dat je voor een paar maps/wapens ed al een tijd moet betalen... dingen wat je gewoon gratis erbij kreeg (als ik mij niet vergis, was COD4 de laatste van die tijdperk) , Het werd erger toen men half afgemaakte en werkende games op de markt bracht en full-price verkocht om het eindeloos te gaan patchen en dat de game pas werkte (zoals het vanaf het begin had gemoeten) wanneer er inmiddels een nieuwe deel van het spel was uit gekomen.... om maar niet te beginnen over " early access" games die verkocht worden en 2 jaar na dato nog altijd " early access" zijn (Day Z anyone?).... maar DIT? Dat je eerst nog volle prijs moet betalen voor een game, om vervolgens nog extra te gaan betalen zodat je het einde van het spel kan spelen, is the cherry on the top of the shit pile developers are giving us.

En mensen blijven het maar kopen... |:(
Is dit niet hetzelfde als het Half-Life 2 met zijn Episode 1 en 2? Epsiode 2 eindigt met een enorme cliffhanger, Epsiode 3 mag met recht abandonware genoemd worden maar toch zijn het legendarische games. Het kwaliteitsverschil van de Dead Rising en Half Life daargelaten, wat is het verschil tussen de verhaalstructuur van beide games?
Episode 3 bestaat niet en is daarom geen abandonware. https://en.wikipedia.org/wiki/Abandonware
Regel zal Abandonware en Vaporware door elkaar hebben gehaald ;)
Vaporware, dat was het. Ik kon er zelf even niet op komen en had even geen tijd om te googlen, bedankt.
Het verschil is dat je bij een Episode, zoals de naam al zegt, van te voren weet dat je een deel van het verhaal meekrijgt.
Als het echt zo erg is (en dat is het) dan ga je dat straks wel terug zien op gamesites dat mensen klagen. Hoop dat dit niet ongestraft blijft. Dat ze überhaupt al denken om zo iets te doen is al raar.
Misschien belangrijk om te weten voor de genen die het willen kopen, DR$ eindigt op een clifhanger...
Veelzeggende typo? :)
Daarom ben ik ook altijd fan van Nintendo. Afgezien van de beloftes tov de WiiU, zorgt met er wel voor dat een game 'af' is alvorens deze gold gaat.

Dit beleid hebben zowel sony als ms nooit gehanteerd, anders was deze situatie nooit ontstaan.

[Reactie gewijzigd door Bierbal op 23 juli 2024 22:39]

Jij stelt dat games altijd "af" zijn wanneer ze op Nintendo consoles landen. De issues met het niet af zijn spelen meestal met 3rd party AAA titels. Nintendo heeft de afgelopen jaren weinig last gehad van 3rd party AAA titels of wel soms?

En nee ik heb nooit "berijpend lezen" gehad. Wel begrijpend lezen overigens.
Hmm 6,5... jammer! Had hier wel aardige verwachtingen bij omdat ik Dead Rising 3 echt leuk vond. Die kreeg hier een 8, maar zo te lezen raak je snel verveeld met DR4.
Het grootste minpunt hier vind ik eigenlijk de co-op die ontbreekt. Dat maakte de vorige games net zo leuk en zorgde er voor dat ik ze best lang speelde. Deze heb ik ook klaar liggen om te spelen, maar we zullen nog wel zien of we deze ook zo lang zullen spelen.
Het grafische deert me niet echt, heeft me bij de vorige ook nooit gestoord, het is weer een stapje vooruit van de vorige.
Ik was ook teleur gesteld dat er geen coop meer in zit, maar er is wel een aparte MP coop mode. Ik hoop dat die minstens zo leuk is (er is blijkbaar wel een carry over van MP -> SP).

Het spel was alleen al 2x zo leuk als je met twee man onzin kon uithalen.
Ben hem zelf ook druk aan het spelen en dat verveeld raken is ten delen wel waar, het is vooral meer van hetzelfde steeds, maar aan de andere kant heb ik niet het idee dat het spel pretendeert dat het ooit iets anders wilde zijn. Gewoon lekker onbezorgd zombies slachten. Persoonlijk vind ik het wel lekker tijdverdrijf en zeker met het wapen Blast from the Past of Ice Sword en Flaming Sword is dit toch wel lekker hakken.

Ik denk dat je dit soort games ook net iets anders beoordeelt. Maar goed, een 8 is dan ook wel wat hoog voor een game van deze tijd waar zombies half door de deur heen hangen en dat soort malle dingen die nergens meer voor nodig zijn. Daarentegen, het is dan wel weer indrukwekkend hoeveel vijanden ze tegelijk op het beeld kunnen toveren zonder dat het langzaam begint te worden.
>Waar je in de vorige games nog een werkbank moest zien te vinden om de iconische Combo Weapons te maken, kan dat nu overal waar je maar wilt.

Ik heb tegen de wil van de die hard 1 & 2 fans gisteren samen met moeder de vrouw nog 3 gespeeld.
Bovenstaande zat dus ook gewoon in DR3
Hoe krijg je het voor elkaar om dit spel een 6,5 te geven? Kijk eens naar the last guardian :*) :Y)
DR4 is in de franchise niet heel bijzonder, maar qua hoeveelheid zombies met deze graphics is er niks mis.
De combo weapons en diepgang van contact met andere survivors/ het verhaal valt me inderdaad tegen.
Multiplayer (coop) is anders vorm gegeven dan we gewend zijn, een gevalletje: erop of eronder.
Single player vermaak ik me desalniettemin super, en multiplayer met vreemden of vrienden is ook gewoon fun.

Qua cijfer zou ik dit een 8 geven, als je een zombie slayer bent misschien zelfs een 9.
Frank is cool, maar jammer dat het weer Frank is...
Nieuwe spel, oude engine, weinig vernieuwing, dus eigenlijk is het opgeknapte spel geworden als je allemaal beetje opsomt.
En daar mag je volle smak voor betalen, 60 Euro?

Vergelijk je met andere games die wel (bijna) geheel nieuw zijn, met dezelfde prijskaartje aan, dan klopt er iets niet... De prijs had lager gemoeten.

Door meteen 60 Euro op game te leggen met verouderde delen is gewoon extra geld binnenharken. Reken maar dat als het verkoop spel tegenvalt, de prijs snel gaat zakken.
Wacht dus maar lekker op lagere prijzen, tenzij je geen geduld hebt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.