Epic Games koopt bedrijf achter gezichtsanimaties God of War en Hellblade

Epic Games, het bedrijf achter Fortnite en de veelgebruikte Unreal Engine, heeft een bedrijf overgenomen dat gespecialiseerd is in technologie om gezichtsanimaties voor games en films te maken. Die technologie is onder meer gebruikt in God of War en Hellblade: Senua's Sacrifice.

Epic Games zegt in een persbericht dat het overgenomen Cubic Motion al langer een partner was en een van de leidende spelers is in geautomatiseerde gezichtsanimatietechnologie, die onder meer wordt ingezet in games en films. De technologie die Epic Games hiermee in handen krijgt, zal nu vaker onderdeel kunnen worden van de toolset van Unreal Engine-gebruikers. Hoeveel geld met de overname is gemoeid, is niet bekendgemaakt.

Cubic Motion gaat samenwerken met het in januari 2019 door Epic Games ingelijfde Lateral, een bedrijf dat tools ontwikkelt om menselijke verschijningen en bewegingen op realistische wijze te digitaliseren. Volgens de website Gamesindustry.biz wordt gezegd dat alle werknemers van Cubic Motion naar Epic Games overgaan, al zal het overgenomen bedrijf nog wel doorgaan met het werk voor bestaande klanten.

De technologie van Cubic Motion is gebruikt bij diverse games, waaronder God of War en Marvels Spider-Man. Het bedrijf staat ook aan de basis van de gezichtsanimaties in Hellblade: Senua's Sacrifice, dat op de Unreal Engine draait. In 2016 toonde Epic Games tijdens de Game Developers Conference hoe de gezichtsbewegingen van een persoon van vlees en bloed in real time naar een personage in Hellblade: Senua's Sacrifice kunnen worden doorvertaald. Cubic Motion en Epic Games werkten eerder ook al samen bij twee demonstratievideo's van 'geloofwaardige fotorealistische, digitale mensen'.

Hellblade: Senua's Sacrifice, PS4

Door Joris Jansen

Redacteur

13-03-2020 • 11:24

68

Reacties (68)

Sorteer op:

Weergave:

Jaja, ze moeten wat nu Unity steeds meer tractie krijg in gamedev land en steeds serieuzer genomen wordt :D

Ik vind het een goede move: goed geïntegreerde tooling is heel waardevol. En zo krijgen meer games 'standaard' betere tools beschikbaar en kan de basiskwaliteit van games weer een stapje omhoog :-)
'Goede move' is subjectief. Ik zie liever dat dit soort technologie beschikbaar blijft voor iedereen en dat goede tech niet direct opgekocht wordt door 1 partij. Doet me denken aan de kleuterklas. Je had een bak met plastic poppetjes (zoals soldaatjes, maar dan politie, boerderij, dat soort dingen) en daar zat één ridder bij met een zilveren kleur. Als je die had was je het mannetje en niemand anders die er mee mocht spelen. Maar het is leuker als iedereen er mee kan spelen.
Een kleiner bedrijf betekent alleen niet perse toegankelijker. Dit bedrijf maakte zeer specialistische tools die enkel te betalen waren voor grote studio's. Als dat nu geïntegreerd wordt in Unreal, worden die tools opeens veel breder beschikbaar, voor een veel groter publiek, ondanks dat ze onderdeel zijn van een grotere organisatie.
EGS model is niet het UE model. Appels en peren. Consumenten en professionals.
het is maar hoe je het draait maar dit is nu juist beschikbaar voor iedereen.

Juist door de overname naar unreal wordt het ipv private ownd naar public community gebracht. Omdat Unreal Engine 100% gratiz is zonder beperkingen zelfs voor Commerciale distributie. Deze tech zal landen zoals het artikel ook al zegt in de engine zodat jij het gratiz kunt gebruiken.

Pas als je seriues een product op de markt zet en meer dan 3K omzet doet per maand moet je een meldings plicht en fee afdragen. Maar dat gaat over de engine en niet deze specifieke tool.
Omdat Unreal Engine 100% gratiz is zonder beperkingen zelfs voor Commerciale distributie. Deze tech zal landen zoals het artikel ook al zegt in de engine zodat jij het gratiz kunt gebruiken.

Pas als je seriues een product op de markt zet en meer dan 3K omzet doet per maand moet je een meldings plicht en fee afdragen. Maar dat gaat over de engine en niet deze specifieke tool.
Vanaf $3000,- bruto omzet per kwartaal, ga je 5% betalen over de verkoop prijs van "publieke" producten.
Als je direct voor andere bedrijven dingen maakt, betaal je niets.

We offer a choice of licensing terms depending on your use of Unreal Engine.
Generally, you are obligated to pay to Epic 5% of all gross revenue after the first $3,000 per game or application per calendar quarter, regardless of what company collects the revenue. For example, if your product earns $10 from sales on the App Store, the royalty due is $0.50 (5% of $10), even though you would receive roughly $7 from Apple after they deduct their distribution fee of roughly $3 (30% of $10).

Royalty payments are due 45 days after the close of each calendar quarter. Along with the payment, you must send a royalty report on a per-product basis. For more information, see here.
Alles behalve gratis, en ook niet zonder beperkingen. Voor kleine ontwikkelaars vrij schappelijk, en een stuk beter dan 10-20 jaar geleden in de game industrie.
Ik weet niet wat je nu probeert te zeggen gezien je precies herhaald wat ik zeg.

Jij mag gewoon de engine en tech gratiz gebruiken om te bouwen wat je wilt royalty free en zonder beperking.

Alleen als jij er grote winst mee gaat maken dan pas vraagt men een fee die heel schappelijk is.
Ook als je verlies draait kan je betalen, als je genoeg omzet maakt :) 3000 euro omzet per kwartaal lijkt me erg weinig en zot je toch zo aan?
maar dat is toch logische als jij ergens een server huurt moet je toch ook gewoon betalen ongeacht of jij klanten hebt winst of verlies draait.


Het is gewoon zeer netjes dat je alles gratis mag gebruiken tot aan de 3000K per maand dat krijg je nergens en bij geen enkele branch voor elkaar.
Ja, je mag er inderdaad gratis mee spelen. Maar nee, het is niet zonder beperkingen en nee het is ook niet zonder meer gratis voor alle soorten gebruik.

Je betaald een fee van 5% over de verkoopprijs als je games verkoopt.

Netto consumenten prijs van €20 op Steam.
Bruto consumenten prijs van €16.53 op Steam (€3.47 BTW)

30% Valve cut over BTW-loze bedrag: €4.96
Restant: €11.57

UE fee: 1 euro (5% van verkoopprijs 20 euro).
Effectieve UE fee (na Valve cut en BTW afdracht): 8.64%.

Restant na UE fee: €10.57

"gratis"
Ehh, je rekend nu kosten voor een distributie platform wat jij gebruikt door aan Dat jij steam wilt gebruiken en daar moet betalen moet je epic niet kwalijk nemen dan moet je op egs distribueren ben je goedkoper uit.

Wel eerlijk rekenen,

Je verkoopt voor 2900 euro per maand aan games via je eigen platform.

Je blijft onder de 3000 meldplicht. Je hoeft geen fee af te dragen. Full gratiz.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 23 juli 2024 07:35]

Je verkoopt voor 2.900,- euro per maand aan games via je eigen platform.
Je verkoopt voor 8.700,- euro in dat kwartaal.
Je gaat over de drempel van $3.000,- dollar (nu ~2.691,91 euro) per kwartaal heen.
Je betaald 5% over 8.700,- euro, oftewel 435,- euro.
Sorry per kwartaal,

statement blijft exact het zelfde onde de 3000 verkocht per kwartaal is gratiz .
Het zet andere bedrijven juist weer aan tot innoveren.
Alleen is de unreal engine behoorlijk toegankelijk voor iedereen, voor zowel game-developers als film-makers.
Zou er raar van opkijken als Epic Unity ziet als echte concurrentie :z
Er zijn nauwelijks tot geen tripple-a games die het gebruiken, zelfs CryEngine is grotere concurrentie!
Zou dom van ze zijn als ze dat niet deden. Unity wordt niet veel gebruikt in de AAA markt maar ze zijn wel dominerend als je kijkt naar de kleinere ontwikkelaars. En Unity zit zelf ook niet stil ze hebben de afgelopen jaren een flink aantal bedrijven opgekocht en grafische kan de Unity engine met de nieuwe rendering pipeline nu Unreal wel bijbenen. En ze zijn nu bezig met een flinke engine overhaul met het DOTS project. Dus als dat klaar is dan zal de performance van games ook flink vooruit gaan. Zal mij dus niet verbazen als er over een paar jaar meer AAA games komen die op Unity draaien.
De term Triple A is heel erg vaag. Bedoelen we dan Triple A, van die inspiratieloze meuk van Ubisoft en EA waar ze 40 miljoen tegenaan gooien en vol met microtransacties zit, of succesvolle games? Want er zijn genoeg succesvolle Unity-made games, alleen niet van makers die er de inkomsten van een klein land tegenaan gooien. Succesvolle games als Escape from Tarkov, Hollow Knight en Cuphead zijn bijvoorbeeld in Unity gemaakt.
Triple A zijn de games met de hoogste budgetten, dus die komen vooral van de grote uitgevers. Die label is geen indicatie voor kwaliteit of succes. Escape from Tarkov, Hollow Knight en Cuphead zijn geen triple A.

[Reactie gewijzigd door ashwin911 op 23 juli 2024 07:35]

Recore van MS is toch echt Unity
Geen tripple-a en Microsoft is alleen de uitgever.
Het is maar net waar je de lat legt het toch echt wel een hoogwaardige game van een grote uitgever
Epic zit er echt niet van te schudden van de angst, het is totaal geen concurrentie..
dat claimt toch ook helemaal niemand, ik reageer alleen dat Unity echt wel gebruikt wordt door top level studios.

Zelf ben ik een Unreal fan / Indie developer omdat die zijn engine gewoon beter op orde hebben.
Best wel erg eigenlijk dat Epic Games alleen nog maar bekend is van Fortnite en niet meer Unreal Tournament enzo :P

Toevoeging:

"Enzo" is dus inderdaad ook de Unreal Engine :)
Er staat trouwens in de Epic Launcher al sinds 2016 ofzo een Unreal Tournament Alpha :p

[Reactie gewijzigd door Illegal_Alien op 23 juli 2024 07:35]

En wat te denken van Jazz Jackrabbit :D
One Must Fall 2097, Silver Pinball.
Oh, OMF! Dat heb ik heel vaak gespeeld. Goede herinneringen aan.
De mortal kombat met robots.
Nah dat was Rise of the Robots oid.

OMF is met Mechs :P
Maarja ik vond het niet typische mechs.
Dat ontken ik ook niet, voor die tijd was het ook wel relatief andere Fighter. Zou er wel een moderne remake oid van willen zien.

Geen idee hoe balanced de game is. Waarschijnlijk niet.
Jaguar kun je elke andere move mee counteren zowat.
Je had wel zon nieuw deel. Een beetje open wereld, maar die vond ik 3x niks.
Beta van gespeelt compleet andere game helaas. Ze kunnen wel doet wat MK uiteindelijk heeft gedaan 2d stijl fighter in oh wacht.. in de Unreal engine maken :P
Epic was voor mij, voordat Fortnite een ding werd, enkel nog bekend van de Unreal engine. Daar hebben ze jaren hun geld mee verdiend. Unreal Tournament is al een hele tijd terug. ;)
Wat is daar erg aan? Fortnite is recent en Unreal Tournament 20+ jaar oud?
Wat had jij verwacht.
Unreal Tournament had ook recent kunnen zijn voordat ze de stekker eruit trokken ondanks dat ze bakken met geld hebben/verdienen en best het team hadden kunnen uitbreiden om aan zowel Fortnite als Unreal Tournament te werken. :X
Ik begrijp dat anders wel hoor..
UT waren goeie games voor die tijd, maar als je het vergelijkt met wat er nu op de markt is, kan het daar gewoon niet mee concurreren..

UT heeft geen verhaal, weinig personaliteit.
Het enige waar het echt in uitblonk was de snelle gameplay en goeie graphics (voor die tijd), maar er zijn nu zat andere spellen die die rol beter vervullen.

Als ik Epic was en zou moeten investeren zou ik ook mijn geld stoppen in Fortnite, en niet in UT, ondanks dat ik Fortnite niks vindt terwijl ik UT helemaal grijs heb gespeeld ;)

Tijden zijn veranderd en UT past daar helaas gewoon niet echt meer in.
Unreal en Unreal 2 waren behoorlijk toffe shooters qua setting en verhaal. In die tijdsgeest zeker. Als ze daar een deel 3 van zouden maken met Tournament als Multiplayer component, zou ik dat absoluut gaan spelen.
Bovenstaande kun je ook vertellen over het niet onpopulaire Apex Legends.

Ook snelle gunfights (met wat looten tussendoor), weinig verhaal/diepgang.

Maar nu hebben ze een leuke geldkoe dus waarom uw eigen markt versnipperen met nog een concurrent voor Fortnite.
Ik denk persoonlijk dat de doelgroepen/leeftijdsgroepen ver genoeg uit elkaar liggen om niet echt de eigen markt te versnipperen, UT zal denk ik eerder de 25+ groep aanspreken.
Ik speel unreal tournament 2004 via LAN met mijn twee zoontjes van 12 en 10, vinden het geweldig!
UT/Quake of te wel de area shooters heb ik grijs gespeeld, ging in die tijd ook zelfs naar het buitenland voor compo's beetje de voorloper van de hedendaagse e-sports en plots leek dat ineens helemaal weg te zijn.
Hedendaagse battle royal shooters kunnen mij
absoluut niet bekoren, vind de gameplay absoluut niets. Enige shooters die ik nog wel speel zijn Planetside2, Borderlands reeks en Arma3, Metro etc.

Maar goed ik val ook in de 25+ groep (helaas maak dat maar 50+ groep van in mijn geval 8)7 )
Vind ik ook. Epic verdiend zoveel geld dat ze er van gekkigheid niet weten wat er mee te doen. Een klein team wat in ieder geval UT "af" zou maken zou een geste naar de fans zijn. Maar goed, het is en blijf "business" en entitled gamers hebben we er al genoeg van.
Ook de hele manier van crowdsourced ontwikkeling van UT en de betrokkenheid van o.a. de muzikanten van de originele UT was ook iets wat mij wel aansprak, het 'door de fans, voor de fans' idee.
Helemaal mee eens.
Vandaag de dag genoeg behoefte aan grote maps met frisse objectives, gekke voertuigen en constructies, kleine instagib deathmatches, die map met twee torens, een voice-over die humiliation en pancake schreeuwt, lijpe wapens met alternatieve functies, sfeer en stijl, duidelijke snelle graphics zonder verwarrende elementen, custom maps en modi.

Baalde er flink van, epic heeft meer dan genoeg centen ervoor.

[Reactie gewijzigd door Luke Skyballer op 23 juli 2024 07:35]

Dus VW is ook niet meer bekend van de Kever? En Parlophone niet meer bekend van The Beatles? En Ulm niet meer bekend van Albert Einstein? Want allemaal te oud...

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 23 juli 2024 07:35]

The Beatles zaten toch bij Apple Records?
Niet in eerste instantie: https://nl.wikipedia.org/..._de_jaren_60:_The_Beatles
"Het grote succes voor Parlophone begon pas echt toen Martin in 1962 een contract tekende met The Beatles, de band die uiteindelijk de meestverkopende band aller tijden zou worden."
Epic Games, die naam zegt me iets, zijn dat niet die mannen van Tyrian?

:)
Jammer, weer een mooi bedrijf weg gekocht door een ENORME bedrijf, vind het altijd zo triest om dit te zien, want je hebt een grote kans dat de mensen hun baan straks gaan verliezen, en dat we niks meer zien van wat die bedrijf deed omdat het opgeslokt woord door Epic.
Daar doet dat kleinere bedrijf anders zelf ook aan mee. Dus niet alleen de schuld van Epic.
Als we zo bezig gaan: Epic is alleen nog maar bekend van Fortnite en Unreal Tournament en niet meer Unreal :9 . Bij Tournament was de Unreal pret er voor mij al af :+

Dit alleen om aan te geven dat nostalgie een slechte raadgever is. Alle 'sublieme' Mass Effects zijn bijvoorbeeld gemaakt in Unreal Engine. En heel veel andere spellen. De game wereld had er anders uitgezien zonder Epic.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 07:35]

De Unreal Engine wordt voor veel meer dingen gebruikt dan spellen. Bijvoorbeeld digitale filmsets, virtuele TV studios, interactieve attracties.
Dit dus.....

Epic is zich heel breed aan het inzetten, en voor realtime oplossingen zijn ze verder dan Unity.
De Disney serie 'The Mandalorian' is voor het grootste gedeelte opgenomen met realtime achtergronden in Unreal: https://www.fxguide.com/f...ons-from-the-mandalorian/

Dit gaat alleen nog maar groter worden.
En bedrijven die fysieke bouwopdrachten vertalen naar een VR-presentatie voor (potentiële) klanten. Daar bleek Unity toch minder geschikt voor, zeker als je (naast UE) Twin Motion gebruikt. Een vriend van mij heeft wat dat betreft een droombaan :)
Toch mooi hoe ze hun Fortnight geld gebruiken om Unreal Engine te verbeteren en vaak gratis tools en assets beschikbaar maken.
Alleen jammer dat ze Paragon daarvoor de nek hebben omgedraait ipv gewoon aan de community geven dat was een vrij goede en breedt gedragen game uniek in zijn genre.
Nouja, Paragon is in principe aan de community gegeven, want ze hebben de assets zijn gratis te verkrijgen voor gebruik met de unrealengine..
ja de assets maar niet de game ,

met die assests kun je de game niet opnieuwed bouwen zijn al diverse pogingen geweest maar je mist te veel.

Als ze gewoon de code open source hadden gegooit hadden wij wel een master server opgezet.
En zo komen alle building blocks samen voor een AI om met de Unreal Engine de Matrix werkelijkheid te maken :Y) :+
.

[Reactie gewijzigd door cdnl op 23 juli 2024 07:35]

Wat heeft dit met hun store te maken?
Het gaat niet eens over een game. Het gaat over een techniek.
Sorry, maar wat je doet is toch echt klagen om te klagen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.