Tweede Fortnite-seizoen start 20 februari en krijgt Unreal Engines Chaos Physics

Het tweede seizoen van het tweede hoofdstuk van Fortnite begint op 20 februari. Dat is twee weken later dan gepland. Als de game eenmaal uit is maakt die gebruik van het Chaos-systeem van de Unreal Engine. Veel details over het nieuwe seizoen zijn nog niet bekend.

Ontwikkelaar Epic Games maakte de releasedatum bekend in een blogpost. Veel details geeft de maker nog niet. In de blogpost staan een paar spoilertags om zogenaamd tekst te verbergen. "We kunnen je nog niet alle geheimen van het nieuwe seizoen verklappen", schrijft Epic. De ontwikkelaar schrijft dat er zolang het huidige seizoen loopt nog een aantal Overtime Challenges komen, en een nieuw tweewekelijks evenement. Chapter 2 van het spel is al sinds oktober te spelen in het eerste seizoen. Aanvankelijk leek het erop dat het tweede seizoen 6 februari uit zou komen. Die datum verscheen onder andere in game-files. Dat wordt nu dus twee weken later.

Vanaf seizoen twee maakt Fortnite gebruik van het Chaos Physics-systeem van de Unreal Engine. Wat dat in de praktijk betekent, is nog niet helemaal duidelijk. Epic heeft ook daarover nog niets verteld. Mogelijk betekent de nieuwe engine dat er meer interactie met de omgeving kan komen. De ontwikkelaar schrijft dat het de bedoeling is dat 'Fortnite blijft aanvoelen als Fortnite', en dat het daarom eerst tests wil doen met een beperkt aantal spelers.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

24-01-2020 • 20:57

54

Reacties (54)

54
43
19
5
1
9
Wijzig sortering
"Vanaf seizoen twee maakt Fortnite gebruik van de Chaos Physics-systeem van de Unreal Engine. Wat dat in de praktijk betekent is nog niet helemaal duidelijk"

Dit betekent dat objecten en met name gebouwen en andere constructies niet meer verdwijnen, maar instorten, vervormen. Rook, stof en puin zal realistischer eruit zien, etc. Tenminste dat had ik gelezen over de engine dat ze gebruiken (vanaf Unreal Engine 4.23 zou de 'Chaos functionaleit' beschikbaar zijn).

Edit:

Documentatie:Artikel over deze update:
https://realsport101.com/...e-features-leak-ps4-xbox/

[Reactie gewijzigd door 2green op 23 juli 2024 18:31]

https://www.youtube.com/watch?v=u3ktiewcLpo en
https://youtu.be/7HF1zFkFVq0?t=669 Zoiets.

ik dacht toen ik de blog las dat ze over gingen naar een compleet nieuwe engine, maar het zal wel een uitbreiding zijn van de engine die ze al hebben?
Heb zelf geen kennis van de Unreal engine, maar las dat de 'Chaos functionalieit' vanaf Unreal Engine 4.23 beschikbaar was, deze is zo te zien al aantal maanden beschikbaar.

Geen idee of fortnite deze versie al gebruikt, ze zullen met zo'n populair spel vast niet op de laatste versie lopen en de laatste features gebruiken.
Toevallig zijn Fortnite en Unreal Engine van hetzelfde bedrijf, dus je mag ervan uitgaan dat ze altijd op de laatste stabiele versie zitten, wat telkens een full release is als 4.24. Zeker omdat ze zelf precies weten wat er aangepast wordt, kunnen ze goed zicht houden waar QA op moet letten, en bepaalde features pas op de stabiele branch gooien als het goed werkt in Fortnite bijvoorbeeld.
Dat het hun eigen engine is, is waarschijnlijk iedereen bekend met interesse in games, Fortnite is nogal bekend :).

Zou best kunnen dat ze in Fornite de laatste ontwikkelingen van hun engine testen, maar gelijkertijd zou het ook heel goed kunnen dat ze dit juist niet doen op zo'n grote schaal. Zou het niet durven te zeggen, maar aangezien ze vermoedelijk meer eisen stellen dat de gemiddelde game, lijkt jouw standpunt aannemelijker inderdaad.
Lijkt mij sterk. De gebruikte engine (Unreal) is van Epic Games. Ik zie Epic Games dan niet een ander engine gebruiken voor de spellen die ze maken.
Noem me een ouwe zak, maar wat is dat toch met die 'seizoenen' tegenwoordig? Voordat ik de 35 passeerde had je gewoon een spel, en na een paar jaar kwam dan deel 2. Of als er tussentijds iets moest worden aangepast, dan noemde men dat een patch. Call of Duty 2. Patch 1.40.

Ik heb even gemist dat spellen opeens a la tv-series uit 'seizoenen' bestaan....

Is dit weer iets om commercieel munt te slaan voor de ontwikkelaar?
Gedeeltelijk dat, maar het verminderd ook het risico terwijl de inkomsten en het werk consistenter zijn.
Elke keer een volledige game releasen betekent een hoop tijd met weinig inkomsten gevolg door een korte periode van enorme druk en inkomsten.
Daarnaast zijn bijvoorbeeld concept artists op een bepaald punt van het project niet meer nodig.

Bij een volledig spel heb je dus grote verliezen bij een flop en een zeer wisselvallige behoefte aan verschillende soorten personeel.
Door in seizoenen, of episodes, te werken, is de initiële investering lager, de werkdruk gelijkmatiger en zijn de inkomsten meer consistent.

Vanuit mijn oogpunt, de gamer, zie ik het liefste gewoon volledige spellen. Maar ik heb er begrip voor dat ontwikkelaars behoefte hebben aan wat meer stabiliteit.
En dan heb ik liever dat ze een spel in delen uitbrengen dan dat ze cosmetische dlc of microtransacties erin proppen.

Daarnaast, Fortnite is natuurlijk een soort MMO-game. Bijna elke MMO heeft een doorlopend verhaal waarbij elk nieuw hoofdstuk een seizoen genoemd wordt. Dat was al zo met WoW.
Hèh? Fortnite een MMO?

Hoe kom je daar dan bij? Die link snap ik ff niet.
De gameplay vind toch plaats in 'potjes' op een 'server' met een x aantal medespelers?

MMO vereist, mijns inziens iig, dat er naast die 'instanced' gameplay sessies ook een 'overworld' is waarin reizen, traden, interactie etc. kan plaatsvinden.
Even snel gekopieerd van Wikipedia.

Een Massively Multiplayer Online Game (MMOG of MMO) is een type computerspel dat meerdere spelers tegelijk mogelijk maakt om in een virtuele wereld via het internet met elkaar te spelen

Dus in dat opzicht is het wel degelijk een MMO.
MMO vereist, mijns inziens iig, dat er naast die 'instanced' gameplay sessies ook een 'overworld' is waarin reizen, traden, interactie etc. kan plaatsvinden.
Dat wat jij bedoelt is juist weer een variant daar op, de MMORPG.
Lekkere beschrijving van een MMO, dat slaat nergens op.

Zo kun je allss dat je online doet met anderen een MMO noemen.

Call of Duty? MMO
Rocket League? MMO

Dit lijkt wel een definitie uit de jaren 90.

Het minimale van een MMO bestaat toch wel uit een "persistent world", oftewel een wereld die blijft bestaan/veranderen als jij er niet bent en waar, als je weer terug komt, er dingen zijn gebeurd die effect op je hebben.

En dat bedoelen we niet als jij 2 maanden niet terug komt maar als jij 's nachts ligt te pitten

[Reactie gewijzigd door SideShow118 op 23 juli 2024 18:31]

Dat dat is wat veel voorkomend is, hoeft niet te betekenen dat dat de dé facto definitie is.
In de uiterste kern van de term is Fortnite een MMO. Dat jij het niet op een doorsnee MMO vind lijken, dat mag.

Om Rocket League een MMO te noemen vind ik dan weer enigzins vergezocht. Potjes in Rocket League zijn met maximaal 10 spelers, niet echt massive naar mijn mening. Fortnite daarintegen start standaard met 100, wat alsnog indrukwekkend blijft. Wel degelijk Massive dus.
Dat de opzet van een MMO battle royale anders is dan een MMO RPG maakt geen verschil in de spelersaantallen.
MMO staat tenslotte simpelweg voor Massive Multiplayer Online. Waar de grens wordt getrokken tussen multiplayer en massive multiplayer, weet ik niet.
Wel weet ik dat 100 spelers in een instance voor mij meer dan genoeg is om het 'massive' te noemen.
Je doelt eerder op een MMORPG.
Dat is een genre binnen de MMO-games.
Massively Multiplayer Online...
Shooter-zoals Fortnite
RPG-zoals World of Warcaft

En zo zijn er nog een aantal andere genres.
Veel games zijn tegenwoordig gratis, dus verzinnen ze van alles en nog wat om geld te verdienen op andere manieren inderdaad, Fortnite is ook gratis om te spelen, je wordt ook niet beter door er geld in te steken, is puur cosmetisch.
Waarom zijn der zoveel gekken die al die pakjes kopen.
Ik doe het om de devs de steunen. Niets is gratis. En als ik er veel plezier aan beleef is het niet meer dan normaal dat ik wat muntjes die kant op gooi.
Status denk ik... iets anders kan ik niet bedenken.
Het schijn nogal COOL te zijn als je het laatste pakje hebt...
Ik denk veel kinderen die dat kopen, anders horen ze er niet meer bij.
Vooral het laatste hoor.

Men doet een soort van combinatie van refresh en reset, met als doel iedereen weer met een schone lei naar het spel te trekken.

Hoewel het natuurlijk vooral wordt gedaan om commerciële redenen zijn veel spelers er ook wel blij mee. Verandering van spijs...
Helemaal mee eens! Ik heb deze afslag zelf ook ergens gemist, volgens mij. Ik snapte er bij COD MW ook helemaal niets van. En ik snap nog steeds niet helemaal wat nu de bedoeling is van die seasons. Schijnbaar zijn we nu in Season 1, maar er komen ook nog steeds gewone patches (van tientallen GB’s, geen idee waar dat tegenwoordig op slaat).
Ik voel me ook oud worden...
Seizoenen in games zijn niks nieuws, maar de manier waarop er geld aan verdiend wordt, is wel vrij nieuw. Zeker multiplayer games werken al een tijdje met seizoenen.

Fortnite doet dat heel 'goed' (vanuit de uitgever bedacht). Het spel is gratis, maar je betaald per seizoen een fee (van in dit geval €9.50). Overigens is het spel ook gewoon gratis te spelen, maar dan 'mis' je alle extra content (die enkel cosmetisch is).

Zolang je het spel niet langer dan 5 seizoenen speelt, ben je op deze manier goedkoper uit dan een spel voor de volle mep aanschaffen.

De echte schurken zitten bij de uitgevers die je eerst de volle mep laten betalen, en daarna álsnog met betaalde seizoenen komen.

[Reactie gewijzigd door Megalodon86 op 23 juli 2024 18:31]

Klopt. Zoals CoD. Maar moet zeggen als je daar je best doet krijgt weet genoeg credits waarmee je de volgende BP kan kopen, das wel weer netjes opzich.
Ja seasons.. en de battlepass natuurlijk ;)
Ik snap dit ook niet. Fortnite was een ontzettend leuke game met een leuke look & feel. Laatst weer gekeken, en direct afgemeld & de-install. Ik heb dit met wel meer games gehad; WoW (ik speel nu weer WoW classic, heerlijk) en ook Hearthstone.

Vaak brengt men een leuk spel uit, wordt populair, en vervolgens verpest men het spel door het aan te passen aan de massa.
Ik denk ook dat het onder andere de naam behouding is. Als je spreekt over een deel 2 dan hebben mensen denk ik andere verwachtingen dan dat je zegt het blijft Fortnite maar we passen wel alles aan. Ik heb zelf nooit gespeeld dus ik weet ook niet wat er veranderd is. Plus in dit geval is seizoen 1 niet meer te spelen en kan seizoen 2 dus op de zelfde servers wat weer geld bespaart. Al betwijfel ik zelf wel of ik seizoen 2 zou spelen zonder seizoen 1 gespeeld te hebben.
Je bent niet de enige, ik met mijn 35 jaar volg het ook niet.

De eerste game die het voor mij wel duidelijk maakte was battlefield 5. Daar wordt een nieuw seizoen ingeluid met nieuwe maps, skins etc. En dat werd dat ook gepresenteerd als the pacific war, dat was dan ook heel het thema van de game sinds de komst van dat seizoen. Erg leuk en kijk nu al uit naar de volgende, hopelijk het Russisch front.

De seizoenen van cod, Apex, overwatch, Diablo zeggen mij allemaal niet zoveel anders dan een aantal cosmetics en voor Diablo een nieuwe grind naar de beste gear, iets wat mij allemaal niet boeit.
Je blijft niet op de hoogte omdat je andere dingen te doen hebt. Vroeger. Diablo 2 tijdperk bv had je ook al seasons. https://diablo.fandom.com/wiki/Ladder

En dan praten we over 2003. Toen was je ongeveer 18😀. Das toch niet te oud? En nu komt er soms(hang van een game af). Een groot aantal verbeteringen/content. En dat is het oude expension pack systeem. Iets wat vandaag de dag makkelijker gaat als vroeger.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 23 juli 2024 18:31]

In semi-competetive games waar de frequentie waar je mee speelt van belang is zal je de ladder af en toe moeten resetten, ontkom je niet aan. Zelfs in ELO type ladders wil je misschien af en toe de ladder resetten zodat iedereen zich weer omhoog moet werken.

Dat kan je dan ook weer combineren met grote veranderingen van de regels, content etc, zodat je mensen die niet continu willen spelen af en toe terug komen aan het begin van het seizoen.

Dus seizoenen, zowel voor sport en marketing redenen.
Epic heeft alle andere projecten gestaakt om de ontwikkelaars op Fortnite te zetten. Het onderhoud is dus duurder dan het ontwikkelen van een nieuw spel.
De investering is alleen minder riskant, want Fortnite is al succesvol. Een nieuw spel flopt meestal.
Noem me een ouwe zak
Ouwe zak.
Het is niet alleen de nieuwe content. Het geeft de spelers ook weer wat nieuws te doen en te verzamelen. Zo zorg je ervoor dat een game niet langzaamaan leeg loopt, naarmate de tijd verstrijkt en je dus ook wat hebt om naar uit te kijken elke x weken.
Huh de PvE modus oftwel Save The World is juist enorm uitgebreid de laatste tijd..
Fortnite kan je gewoon gratis spelen ...
De battle royale versie ja.
Voordat battle royale bestond was er een PvE modus welke je moest kopen. Dat is de versie die ik bedoel.
Het spel is dan ook geen reet meer aan op dit moment. Ze zijn echt de verkeerde richting ingeslagen door te denken dat het terug naar af brengen een goed idee was. Ik ben het ook wel een beetje beu om bij elke landing een grey pistol te vinden.
Eindelijk, ik speelde het even niet meer want het eerste seizoen van chapter 2 duurde veel te lang.
Er was niks tof meer aan.
Ja precies! Plezier, felle kleurtjes, bouwstenen en videospelletjes zijn enkel voor kinderen! Wij volwassenen moeten ons enkel bezig houden met nuttige dingen!
Ga je toch lekker je bezig houden met je nuttige dingen, zo heeft iedereen zijn eigen dingen. Voor veel mensen is Fornite een nuttig ding. We hoeven niet allemaal van kaas te houden toch dus nu je mond houden en ga iets nuttig doen
@ponirin mijn reactie was dus 100% sarcasme als reactie op de comment erboven. Ik speel graag Fortnite, minecraft, pokemon en andere "kinderachtige" spellen, en heb dozen aan LEGO/K'NEX waar ik actief mee speel. (ben 29)

:>

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 23 juli 2024 18:31]

Heb je het ooit gespeeld?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.