Rocket League-spelers uiten kritiek op hoge prijzen in nieuw lootsysteem

Spelers van Rocket League klagen over de prijzen die gepaard gaan met de introductie van het nieuwe lootsysteem. De oude Crates zijn vervangen door blauwdrukken, en om daar dingen mee te kunnen bouwen, is de aanschaf van Credits nodig. Volgens spelers zijn die prijzen erg hoog.

Onder meer op Reddit klagen Rocket League-spelers over het nieuwe systeem en met name de prijzen die gevraagd worden voor de Credits. GameRevolution schrijft dat 500 Credits nu 5 dollar kosten, waarna de volgende opties 1100, 3000 en 6500 Credits zijn, voor respectievelijk 10, 25 en 50 dollar. In de praktijk betekent dit dat als een speler bijvoorbeeld een nieuwe set wielen met een prijs van 1600 Credits wil bemachtigen, er 15 dollar moet worden betaald. Een Crate kon met de oude in-game-economie van Rocket League al geopend worden door een sleutel te kopen voor ongeveer een dollar, of door in rang te stijgen door het spel te spelen.

Op Reddit denken verschillende spelers dat deze veranderingen en de hoge prijzen het gevolg zijn van de invloed van Epic Games, de maker van onder meer Fortnite die Rocket League-ontwikkelaar Psyonix eerder dit jaar inlijfde. Een speler stelt dat de huidige bedragen die besteed moeten worden voor het openen van een Crate overeenkomen met de bedragen die Fortnite-spelers bereid zijn om neer te leggen voor een nieuwe skin. Eerder vergeleek Psyonix de introductie van blauwdrukken en daarmee de aanpassing van het lootboxsysteem met een eenzelfde soort wijziging die Epic Games in Fortnite: Save the World heeft doorgevoerd.

De kritiek van spelers richt zich ook op het feit dat de in-game economie nu op zijn kop staat, omdat willekeurige items niet meer verkrijgbaar zijn. Voorheen wist niemand wat hij kreeg, en dus was de waarde van een individuele Crate ongeveer de prijs van één sleutel. De kans dat er een zeldzaam item in een krat zat, was niet hoog, maar je kon als speler per keer niet veel meer uitgeven dan een relatief goedkope sleutel. Nu heeft Psyonix alle items van een waarde voorzien, waarbij de meest bijzondere items zomaar 20 dollar kunnen vergen om ze te verkrijgen.

In augustus werd duidelijk dat Psyonix het oude systeem van lootboxes in de vorm van Crates en keys zou vervangen met blauwdrukken en Credits. Deze wijziging is sinds woensdag van kracht. Spelers weten aan de hand van de blauwdrukken precies wat ze krijgen, en kunnen de items 'bouwen' aan de hand van een vast aantal weergegeven Credits.

Rocket League blueprintsRocket League blueprints

Door Joris Jansen

Redacteur

05-12-2019 • 09:47

87

Submitter: BeToBe

Reacties (87)

87
82
37
5
0
34
Wijzig sortering
Is dit niet meer een indicatie van hoe absurd veel geld het loot-box systeem deed opbrengen?
Ik bedoel, het random is eruit en daardoor dus ook 'de gok'. Klaarblijkelijk is de prijsverhoging zo absurd om twee redenen; 1) Het casino systeem bracht veel geld op. 2) Door hele hoge prijzen te vragen kunnen publishers indirect spelers aanzetten om druk te laten uitoefenen op de organisaties die lootbox systemen willen bannen.
Ik zag een comment op Reddit voorbijkomen, heb de link niet paraat, maar was in de trant van:
- Grote prijsverhoging t.o.v. de market
- Iedereen over de rooie want alles is zo duur en de markt is kapot
- Beetje laten sudderen, komen veel klachten binnen
- Ze gooien de prijzen omlaag als 'compensatie' naar een normaler model
- Mensen kopen sneller credits 'want het is een stuk goedkoper'
- Profit

Opzich... geen slechte theorie
Ah, psychologische manipulatie. Dat mag van mij echt de wereld uit.
Zodra mensen stoppen er in te trappen zal het vanzelf de wereld uit gaan.
In andere woorden nooit dus.
Neeeeeejoh, veel te heftig. Dit is slimme neuromarketing :Y)

Direct instemmend met @Forte. Persoonlijk heb ik liever een marketingtruc als deze, dan kinderen laten gokken.

Beide vormen zijn ethisch echter wat... discutabel, op zn minst...
Ook wel bekend als anchoring in de marketing wereld, het gebeurd meer dan je denkt :) https://nl.wikipedia.org/wiki/Referentie-effect
Laten we eerlijk zijn.. Ikzelf ben niet super blij met de nieuwe prijzen omdat het 'voelt' alsof 'goeie' items duur zijn.

15 euro voor goeie wielen? pfft afzetterij!

Wat je echter vergeet is dat je hiervoor doodleuk 20+ sleutels nodig had om goeie wielen te krijgen...
Want de kans dat jij voor je decryptor iets leuks kreeg was erg klein en ik heb zó enorm veel dubbele (crappy) items uit die lootboxes ontvangen.. Yay m'n 12e Breakout: Vice skin!! :+
En daar kraaide niemand naar... Ik weet niet of iemand een analyse heeft losgelaten hierop maar ik heb zo'n donkerbruin vermoeden dat de 'daadwerkelijke' prijs voor een leuk set wielen niet enorm gestegen is. :+

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 23 juli 2024 16:30]

Semi gelijk, behalve dat je niet altijd 20+ keys nodig had. Los van de prijzen die de Rocket League trading community had voor items (op basis van vraag & aanbod) had feitelijk elk item een waarde van 1 key. Want je had immers maar 1 key nodig om een crate open te maken en om een random item te krijgen. Gebruikte je 20+ keys, had je ook 20+ items die je met beetje traden wel weer redelijk kwijt kon raken voor gelijkwaardig of soms meer keys.

Probleem is nu dat Psyonix voor allerlei items dus een fictieve waarde heeft bedacht, die in veel gevallen heel anders is dan wat de community had (wat logisch is) maar daarentegen ook totaal niet meer in verhouding staan. Opzich is het nieuwe systeem niet verkeerd maar hebben ze een paar verkeerde keuzes gemaakt in mijn ogen, namelijk ze hadden alles wat je uit blueprints haalt dezelfde waarde moeten geven, want wat je "open" maakt in je blueprint is nog steeds random. Daarnaast moet het voor Psyonix niet uitmaken wat voor kleur een blueprint is. Dat Titanium White duurder is dan Burnt Sienna is dus vrij bizar. Het feit dat ze onderscheid maken tussen kleuren, "toevallig" zijn de kleuren die de community wil duurder, geeft aan dat ze deze keuzes puur op winst hebben gemaakt.
De prijzen van die items is geen vrije markt economie.

Ja, exotische wielen zijn duurder dan een random common skin.. dat is logisch want de kans dat je exotische wielen uit een kist haalt is veel kleiner dan een random common skin.
Om mijn eigen voorbeeld aan te kaarten: ik zou het érg raar vinden als die lijpe Breakout: Vice skin even duur zou zijn als bijv. de Firegod animated skin.. ik zelf alleen al heb iets van 15 van die kutskins en ik heb tot op heden nog steeds geen Firegod weten te bemachtigen..

Als ik mijn 15 kutskins zou kunnen verkopen en daarvoor 15 Firegod skins zou kunnen kopen zou dat érg raar zijn.

Ja, het is logisch dat exotische items duurder zijn dan common items.
Ja, het is logisch dat gekleurde items duurder zijn dan de reguliere items.
Nee, ik ben het met je eens dat het raar is om verschil te hebben tussen de kleuren (er van uit gaande dat elke kleur een even grote kans heeft om te droppen... zo niet dan is het wél logisch dat meer 'rare' kleuren duurder zijn)
Ja, ongetwijfeld moet er wat tweaking van de prijzen plaatsvinden.. maar ze gaan écht niet elk item even duur maken.. want dan zou NIEMAND meer 'common' blueprints bouwen.
Ik heb nog wel een blueprint van een Firegod }>

Heb uit circa 150 crates 9 Black Market blueprints ontvangen. Normaal ben ik erg bij met deze items, maar deze kosten ook nog eens 2.000 credits. Dus ongeveer € 20,- per item (minder als je meer credits klopt). Het systeem is kapot, maar het kan bijna niet anders dat ze dit systeem nog gaan aanpassen.
"Ik heb nog wel een blueprint van een Firegod"

Als je hem kwijt wil hoor ik het graag :P
Tja, dat is het probleem nu :P Wat is zoiets nu waard, hè? Ik heb de volgende BM blueprints:

- Electroshock
- Fire God
- Intrudium
- Mainframe (2x)
- Neuro-Agitator (Aviator cert
- Solar Flare
- Toon
- Tora

Electroshock, Main Frame en Solar Flare heb ik daarnaast ook al als items (non-blueprints) :9
Ik heb nog wel een wet paint of 2, die zijn per stuk nu net zoveel waard als Firegod ;) O en op mijn PS4 account een Titanium White Creeper wheels met Sweeper certificatie, ook 2000 credits.

[Reactie gewijzigd door DdeM op 23 juli 2024 16:30]

2x Wet Paint is niet boeiend :P Wet Paint is ongeveer 5 keys (ouderwets) en Fire God ongeveer 14 keys :9

Maar als je wil ruilen, stuur maar een PM :) Dan vervuilen we dit topic niet zo O-)
Maar dan had je er ook 20+ items voor en niet alleen 1
als ik mijn skins zat was trade ik deze voor keys en kreeg ik weer nieuwe spulletjes. nu moet ik daar dus voor gaan betalen als ik het begrijp. want ook voor x aantal crates kon je keys krijgen van andere spelers.

wat voor mij dus eigenlijk gratis was. jammer dat dat nu is afgepakt als ik het zo hoor.

maarja speel het spel nauwelijks meer, dusja heel erg lig ik er niet wakker van
Dit, gecombineerd met het feit dat de meeste cosmetics niet zo in trek zijn (maar wel in de random pool van de lootbox zaten en die dus de uiteindelijke prijs van de gewenste cosmetics effectief hoger maken) en het anchoring effect... Tja, menselijke hersenen zijn nu eenmaal te foppen, maar het kassabonnetje niet.
Ik snap werkelijk niet waarom mensen deze games toch blijven spelen.

Er zijn zo veel games die niet vol zitten met deze rommel.
Maar schijnbaar maakt dit niets uit.
Zelfs games zoals Path of Excile speel ik niet puur door de F2P stempel. (Zou met plezier de game kopen als het gewoon een vast bedrag was)

Nu keur ik het niet af dat sommige dit wel spelen.
Maar snappen doe ik het niet. :)
Omdat de game voor de rest super goed is en niet f2p/p2w is.

Ik heb er in het begin 20 euro aan besteed en 30 euro aan dlc en bijna 1000 uur later heb ik er nog steeds fun aan.

[Reactie gewijzigd door DidierB op 23 juli 2024 16:30]

Ik weet niet of je het ooit gespeeld hebt, maar je kan Rocket League ook gewoon prima spelen zonder al deze rommel ;)

En als Path of Exile geld zou kosten dan zou het precies hetzelfde zijn als hoe Rocket League nu is, want Path of Exile heeft ook gewoon microtransacties voor cosmetische spullen.
Ik begrijp helemaal wat je bedoeld hoor. Rocket league was "gratis" voor ps+ bezitters. Best een vermakelijk game ook.
Vind alleen al die microtransacties afbreuk doen op het totaal product. Vroeger had je gewoon cheats of unlockte je dit.
Door het niet te spelen doe ik iig niet mee aan dit soort praktijken.
Nogmaals, puur mijn mening. En ik snap echt wel dat dit gewoon steeds meer de norm word :(

bedankt naar diegene voor de -1 op me orginele post. ;)

[Reactie gewijzigd door gunghir op 23 juli 2024 16:30]

Alle crates waren omgezet naar blueprints, ben 50min bezig geweest met op A spammen op de controller om alles te openen.. geen open all opties.. terwijl vele duizende spelers 500+ crates hebben..

Daarnaast als je de prijzen vergelijkt klopt er niks van. Neem een Titanium white octane deze ging voor tussen de 80-150 keys/euro deze is nu 15 euro aan credits? vergelijk dat met een van de wielen die nog minder dan 1 key waard was op de markt kost nu 25 euro..

Begrijp me niet verkeerd het is fijn dat je gewoon kan kopen wat je wil hebben, maar dit kon eerst ook via trading op verschillende manier, item -> item / Item -> keys / Item -> euro. Dat ligt nu ook helemaal op de kop en veel grote traders hebben al gezegd dat als er niks veranderd dat ze de rocket league scene verlaten

[Reactie gewijzigd door Mobstar op 23 juli 2024 16:30]

Ik had nog even gewacht met alles Omzetten tot een double painted weekend :)
En dan painted blueprints die ik ook niet ga openen met deze prijzen? 8)7
Die optie om alle blueprints in één keer te revealen zat in AlphaConsole, maar is in v9.15.2 verwijderd met de volgende melding:

Removed reveal all blueprints utility due to Psyonix request

Dat is overigens het enige wat er in de changelog staat, dus Psyonix wil die optie (om wat voor reden dan ook) niet.
Geen idee of dit waar is, maar lijkt het nieuwe systeem wellicht niet minder op gokken, waardoor het er bij strengere regelgeving makkelijker doorheen komt? Je geeft nu immers alleen maar geld uit aan wat je weet dat je krijgt, en niet aan een 'fruitautomaat'.
Dat is het hele idee geweest achter deze omlegging, omdat meer en meer landen die lootboxen aan banden gingen leggen.
Het is misschien ook deels te wijten aan het feit dat de kansspelautoriteit tegenwoordig loot boxes bestempeld als gokken: https://kansspelautoriteit.nl/onderwerpen/a-z/loot-boxes/

Het is natuurlijk ook te bizar voor woorden dat een game zich specifiek op minderjarigen / jongeren richt en om ze vervolgens op basis van beloningsdrang geld uit te laten geven. Helaas is het een trend die je bij meer en meer games naar voren ziet komen. Dan zit het bij een game als League of Legends net iets beter in elkaar aangezien je daar ook items kan verkrijgen zonder er voor te moeten betalen. Al zal de drang tot het betaald unlocken van items voor sommigen er nog steeds zijn wanneer je x chests hebt maar 0 keys.
Ik ben niet eens toegekomen aan het bekijken wat de prijzen waren. Was alleen al 25 minuten bezig met het 1 voor 1 openen van alle voorheen gewonnen crates into blauwdrukken. Hadden ze wel even handiger mogen doen met 1 druk op de knop alles omzetten bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door AFP op 23 juli 2024 16:30]

Tsja, nu kun je echt zien wat zo'n ontwikkelaar aan zo'n systeem verdiend per item. Ik vind het heel goed dat zo de echte prijzen openbaar worden dan kan iedereen zelf goed bepalen of hij het ervoor over heeft.
Het kan wel zijn dat ze dit soort prijzen gemiddeld per item verdienden, maar dit verdienden ze zeker niet per item per persoon. Nu gaat dit wel gebeuren, en zullen ze dus nog veel meer per item binnenharken.

Ik speel het zelf niet, maar wat ik uit het artikel begrijp is dat je keys kon kopen, en voor 1 key een crate kon openen met een random item.

Stel dat 10 personen dan geluk hebben, en voor 1 key een bepaald zeldzaam item hebben, dan verdient Epic er dus ongeveer 10 dollar aan. Als dit item nu ineens 15 dollar kost, maar je weet dan wel welk item je "krijgt", dan verdienen ze dus ineens 150 dollar.
Je moet er rekening mee houden dat voor die 10 personen met geluk er 200 waren met minder geluk. Dat was 200 x 1 key en dus 200 dollar die ze binnenharkten. Nu zien mensen meteen dat ze geen special item hebben en ze zetten dit niet meer om = geen geld
Trading was een heel groot onderdeel binnen Rocket League. Uiteraard was er altijd een markt voor de zeldzame items en Black Market decals, maar ik heb ook vaak genoeg items getraded die niet per sé veel waard waren. Met de huidige prijzen gaat men sowieso niet veel unboxen, maar als ze het doen doen ze dat voor een Blueprint die veel waard zal zijn. Niemand gaat 2 euro betalen voor een uncommon item, als hij dit ook kan spenderen op een Blueprint die meer waard is.

De marktwaarde word nu bepaald door een bedrijf die totaal geen begrip heeft hiervan, en denk dat een "Very Rare" altijd veel waard is. En Black Markets, tja. Er waren BM's die maar 5 keys waard waren, maar er word nu mooi 2000-2500 credits, aka. 20-25 euro voor gevraagd.

Het blueprint idee is zelf niet slecht, maar de waarde word nu extreem opgeblazen om deze later te verminderen zodat Pysonix/Epic weer een goed imago krijgt. De waarde moet omlaag, en Credits moeten op een bepaalde wijze gratis te verkrijgen zijn. (bijv. per gewonnen game een x aantal credits, etc.)
Ik zie het probleem niet? Als die cosmetic items te duur zijn, koop je ze gewoon niet?
eerst kocht ik wel dingen nu kan dat niet meer omdat ze te duur zijn, dan is dat toch niet leuk.
Ze hebben het zo duur gemaakt dat het voor veel niet te betalen is.
Wil ze wel kopen maar kan niet omdat 20 euro voor een item gewoon te duur is
1600 tokens is weinig vergeleken met deze die ik vond https://cdn.discordapp.co...4698984030238/unknown.png 2400 voor een painted black market goal explosion 8)7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.