Epic Games neemt Sketchfab over en maakt Plus-versie gratis

Epic Games neemt Sketchfab over. Dat is een platform waarop gebruikers 3d-modellen kunnen uploaden, weergeven en verkopen. Epic Games maakt onder andere bekend dat de Plus-versie van Sketchfab gratis wordt. Het platform wordt ook geïntegreerd met andere platforms van Epic.

Epic Games meldt op zijn website dat Sketchfab na de overname een zelfstandig opererend merk blijft, dat nauw moet samenwerken met het Unreal Engine-team van Epic Games. Met de overname wordt onder andere de commissie in de Sketchfab-store verlaagd naar 12 procent. Voorheen was dat 30 procent.

Sketchfab maakt zelf bekend dat Sketchfab onder andere geïntegreerd moet worden met andere Epic Games-producten en -software. Daarbij noemt het bedrijf bijvoorbeeld ArtStation en RealityCapture. Bestaande Sketchfab-integraties, bijvoorbeeld met Unity en andere engines, blijven volgens Epic Games werken.

Ook komt de Plus-versie van het platform gratis beschikbaar voor alle gebruikers. Met de Plus-versie krijgen gebruikers onder andere recht op tien maandelijkse uploads. Zonder Plus-abonnement konden gebruikers voorheen maximaal een 3d-model per maand uploaden. Ook wordt de maximale bestandsgrootte voor gratis gebruikers opgehoogd van 50MB naar 100MB.

Gebruikers die betaalden voor een Plus-abonnement, worden per direct en zonder extra kosten overgezet op een Pro-abonnement. De Pro-versie bood aanvankelijk 30 maandelijkse uploads, maar dit aantal wordt volgens Sketchfab opgehoogd naar 50. Gebruikers kunnen er ook voor kiezen om hun abonnement stop te zetten en daarmee over te stappen op de vernieuwde gratis versie.

Het business-abonnement gaat verder met pensioen en gebruikers daarvan kunnen een jaar lang zonder extra kosten gebruikmaken van de Enterprise-versie van Sketchfab. Na dat jaar kunnen gebruikers ervoor kiezen om dat Enterprise-abonnement tegen betaling te vernieuwen, een ander abonnement te kiezen, of hun abonnement te beëindigen.

De twee bedrijven maken verder geen details bekend over de overname. Zo is het onbekend welk bedrag Epic Games betaalt voor Sketchfab. Epic Games heeft de afgelopen jaren meer bedrijven overgenomen. Eerder dit jaar nam het bedrijf onder andere Fall Guys-ontwikkelaar Mediatonic en compressiesoftwaremaker RAD Game Tools over. Epic Games heeft ook het bedrijf achter de gezichtsanimaties uit God of War en Hellblade in handen, evenals Quixel, Hyprsense en de maker van de videochatapp Houseparty.

Epic Games en Sketchfab
Afbeelding via Sketchfab

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

21-07-2021 • 17:39

26

Reacties (26)

26
22
13
3
0
7
Wijzig sortering
Ik vind het enigsinds zorgwekkend hoeveel bedrijven Epic en Unity beiden aan het overnemen zijn. Zo blijft er weinig onafhankelijks meer over.
Ik snap je bezorgdheid, en deel ze ook gedeeltelijk, maar voor zulke bedrijven is het vaak gewoon gemakkelijker om start-ups over te kopen dan om kwaliteitsvol personeel aan te nemen en een alternatief te bouwen. Zo moeten ze geen ellelange recrutering doen, weten ze zeker dat het personeel goed is (het product spreekt voor zich), en krijgen ze bovendien alle IP er nog bij (wat de ontwikkeling versnelt).

Soms is het ook een kwestie van verzekering. Wanneer ze samenwerken met een kleine partner, en deze nauw betrokken geraakt, dan zou het bijzonder vervelend zijn moest deze verdwijnen (faillissement, overname door een ander, ...). Een overname kan dan de onzekerheid wegnemen.
Inderdaad EPIC probeert nu goodwil te kweken door voor gebruikers de diensten goedkoper te maken (en integreren in het EPIC platform). Terwijl ze de afdracht voor creators verlagen (zie o.a. Artstation en Sketchfab overname berichtgeving). Je kunt van mijlen ver aan zien komen dat de prijzen straks omhoog gaan als ze de markt met hun platform nagenoeg gemonopoliseerd hebben.
Ze nemen niet echt concurrenten over maar meer de aanvullende
Waarom zouden de prijzen straks omhoog gaan? Het is nu al zo dat hoe populairder het platform wordt, hoe meer ze verdienen. En bij Artstation en Sketchfab is het alleen maar behoorlijk positief voor de creators, die verdienen nu ook veel meer geld. En zoals ik al aangaf, hoe meer creators die wat via hun site verkopen, hoe meer ze verdienen, en voor de creator is het ook zeer positief aangezien die nu dus 15% meer overhoudt dan voorheen.
Je MOET sowieso niets op hun 'brakke' winkel te verkopen, je mag rustig ook alleen op steam uitbrengen, maar dan moet je wel rekening houden dat je 5% royalties moet betalen vanaf 1 miljoen dollar, over de verkoopprijs, dus bovenop het percentage dat je sowieso ook al aan de store moet betalen.

Nou, ik steek er rustig geld in, net ook weer een zwik assets gekocht in hun asset store.
Ik denk dat jouw anti-epic je een beetje blind maakt.
Tenzij ik een exclusieve Apple TV+ serie wil zien, -moet- ik niets van Apple dat een ander niet aanbied of maakt. Als we bij mijn beklag blijven kan je nog beter zeggen dat dit ook voor Valve geldt oid., maar wat ik hier zie zijn de beginselen van 'cornering the market', wat voor weinigen positief uit zal pakken.
Ik bezit een apple.

Zou u een app willen gebruiken die fake Amazon reviews filtert..?
Helaas.

https://www.google.com/am...ws-app-store-2021-7%3famp

En zo kunnen we wel even doorgaan.

Ieder zijn eigen beeld bij 'vrijheid', toch?

Het nut van die reactie was dus relatief sarcastisch, want erg veel mensen zeuren om controle.. In de zelfde adem dat ze het volledig weggeven

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 22 juli 2024 23:01]

Nu nog modeling tools, een UV unwrapper, een deftige camera tracker en ik kan 3dsmax, vray en nuke laten vallen 😁. Het komt dichterbij sinds Engine 5 _/-\o_ .
Ze zijn al grote investeerder in Blender (Patron; https://fund.blender.org/)

Alleen is het al bekend dat Blender in elk geval niet overgenomen wilt worden door derden. Gelukkig.
Sterker nog, Blender is volledig open source en GPL compliant, dus van overname kan geen sprake zijn.

[Reactie gewijzigd door Intuos op 22 juli 2024 23:01]

Dat iets opensource is is toch geen garantie dat iets niet overgenomen kan worden?
Al is het alleen maar van wegen het merkrecht Blender.

Ja, iedereen kan een fork doen en het zelf uitbrengen, maar niet onder de naam Blender.
Ik meen me te herinneren dat Ton Roosendaal (Blender's oprichter) een bepaling op heeft laten nemen bij het onderbrengen van Blender in de Blender foundation dat Blender voor altijd open-source en GPL compliant moet zijn. Zie: https://m.youtube.com/watch?v=qJEWOTZnFeg

E: typo

[Reactie gewijzigd door Intuos op 22 juli 2024 23:01]

Blender kan, zeker in combimatie met enkele gratis addons veel van wat 3ds Max doet (en is door Epic Megagrants gefinancieerd) . Al zul je wel zonder de Edit Poly modifier moeten leren leven. Overigens wordt er flink gesleuteld aan de ingebouwde renderengine Cycles (X) en de rasterisation renderer Eevee (2.0), wat beide een stuk sneller en krachtiger maakt voor Blender 3.0 release na de zomer. De UV-packer addon van 3dio is ook een aanrader.
Edit poly is toch gewoon een basis functie van 3d modeling? Hoezo zit dat er niet in dan?
Je zult editable poly bedoelen, in Blender zijn alle meshes en primitive objecten een soort editable poly. Aanpassingen aan de mesh worden in een mesh datablock weggeschreven en er zijn geen modifiers waar dat in opgeslagen kan worden. Je kunt dus enkel direct de mesh zelf aanpassen qua topology, omdat er nog geen functionaliteit is toegevoegd om dit met modifiers te doen.

De reden daarvoor is als je onder een edit poly modifier aanpassingen doet die de vertex indices veranderen, zoals het deleten of toevoegen ervan, er een probleem in de modifier stack ontstaat waardoor opvolgende modifiers niet met het voorgaande overweg kunnen. Alle paketten van 3ds Max tot Cinema 4D tot Modo hebben hier last van naar mijn weten. Dit neemt niet weg dat het niet alsnog ooit (via geometry nodes) toegevoegd kan worden.
Gezien ik al even van 3dsmax af ben, heb ik dit geen enkel moment gemist. Wat mijn use case kan zijn hoor. Net 5 jaar c4d gebruikt en nu blender, wat nog wel wennen is, maar kwa modeling het zeer goed doet.
Ik merk met name dat Blender na al die jaren nog steeds erg langzaam is in het inladen van grote (oa. motion capture) FBX files. In sommige gevallen een factor ~100 langzamer dan oa Max, MotionBuilder en Unreal.

Daarnaast zie je, gelukkig, dat sinds 2.8 Blender veel momentum heeft gekregen, en veel (workflow essentiële) features door mensen uit de community opgelost worden. Ik blijf het bijzonder cool vinden dat zoiets uitgebreids als Blender gratis te gebruiken is, een grote enabler voor heel veel creatieve mensen.

Nu nog hopen dat Blender features een beetje 'in lijn' met industrie software gemaakt gaan worden, in plaats van dat ze zelf allerlei dingen verzinnen, zoals het hele "armature" verhaal. Compleet afwijkend van vrijwel alle 3D software die in de afgelopen 20 jaar gemaakt is. Achja, wellicht wordt het de nieuwe standaard :'( :X
Maar dit is sowieso waar. Merk dat blender goede slagen maakt, maar er zijn gebieden waar het onmogelijk dom geregeld is waarin ik echt op verandering hoop. Had zelf graag bij c4d gebleven, maar vanwege baanwissel naar blender over moeten gaan. Prachtig hoe je met een gratis programma even veel kan doen, maar wat is het soms gaar geregeld.
Blender
Quixel mixer

Wat zoek je voor wat betreft camera tracking/motion tracking wat blender niet kan? Iets zoals cinemachine?
Als een platform voor marketing van je 3D modellen gratis wordt, wie is dan het product? Blijf je nog wel eigendom van je eigen werk of geef je onderwater een levenslange licentie af aan Epic voor het gebruik van jouw model?
Ze mogen doen wat ze willen met de modellen die je upload, zie 4.2.1: https://forum.sketchfab.c...s_Family&utm_medium=email

[Reactie gewijzigd door StefanD op 22 juli 2024 23:01]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.