Unity neemt remote-desktopbedrijf Parsec over voor 320 miljoen dollar

Unity, het bedrijf achter de gelijknamige game-engine, heeft overeenstemming bereikt met Parsec over een overname. Parsec is bekend van zijn remote-desktoptechniek, die werkt met hoge resoluties en framerates en een lage latency.

Met ondersteuning voor 4k-resolutie, een framerate van 60fps en een hoge kleurdiepte is Parsec geschikt voor het streamen van games en voor het werken aan games, wat volgens Unity steeds vaker in realtime 3d gaat.

Met de techniek van Parsec kunnen ontwikkelaars bijvoorbeeld thuiswerken zonder dat ze krachtige hardware nodig hebben. Volgens het persbericht van Unity is Parsec daarvoor inmiddels een populaire oplossing bij bedrijven als EA, Ubisoft en Square Enix. Veel bedrijven die Unity gebruiken, maken ook gebruik van de diensten van Parsec.

Unity wil daarop inspringen en ziet groeikansen door gebundelde diensten aan te bieden van zijn engine en Parsec. Het bedrijf lijkt zich met de overname enkel te richten op ontwikkelaars van games en niet op oplossingen voor het streamen van games naar gebruikers. Daarover staat niets in het persbericht. Ontwikkelaars gebruiken Parsec ook om bijvoorbeeld journalisten op afstand previews van games te laten spelen.

Of er iets verandert aan de beschikbaarheid van Parsec als losse app en dienst na de overname, is nog niet bekend. Momenteel kost een individuele licentie 10 dollar per maand. Een professionele Parsec Teams-licentie kost 35 dollar per maand per gebruiker.

Unity betaalt 320 miljoen dollar in cash voor de overname. Omgerekend is dat momenteel 273 miljoen euro. Naar verwachting is de overname in het derde kwartaal afgerond. Parsec werd in 2016 opgericht en Unity bestaat sinds 2005.

Parsec
Parsec

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

11-08-2021 • 14:39

45

Submitter: Jerie

Reacties (45)

45
44
19
1
0
22
Wijzig sortering
Unity betaalt 320 miljoen dollar in cash voor de overname. Omgerekend is dat momenteel 273 miljoen euro.
Dat is een flinke sporttas met flappen!
Je wordt gedownvote. Maar daar moest ik ook meteen aan denken. Wie heeft er tegenwoordig nou 320 dollar cash ergens liggen? Wat moet je daar nu mee (buiten een hoop zaken die niet binnen het belastingstelsel vallen).
Ik gok dat men met "cash" niet bedoelt "een fysieke koffer met geld", maar eerder dat men het met direct geld betaalt en dus niet met bijvoorbeeld aandelen, of andere alternatieve methoden waarmee zoiets gefinancierd kan worden.
Het zal waarschijnlijk wel gewoon een bankoverschrijving zijn (desalniettemin, wel een leuke om op het rekeningoverzicht te zien) :)
Ah, dat zou een logische verklaring zijn idd. Ik ging er eigenlijk vanuit dat vrijwel alle overnames waar geld bedragen genoemd werden gewone bank transacties waren. Maar daar kun je blijkbaar niet vanuit gaan dan.
Vaak gaan hoge overnamebedragen ook deels via aandelen. Je geeft jouwn bedrijf aan Google, jij krijgt x% aan Google aandelen + nog wat cash dat samen evenveel waard is als jouwn bedrijf. Of in dit geval had Unity dit kunnen doen. Stel je voor dat Unity 32 miljard dollar waard is, dan hadden ze Parsec kunnen overnemen door voor 1% nieuwe aandelen uit te geven aan de eigenaren van Parsec.
Niet als ze expliciet aangeven de deal in "cash" te doen.

Nu halen ze waarschijnlijk een bankrekening leeg, zodat ze minder aan rente aan de bank moeten betalen (vanwege negatieve rentes). En/of ze nemen een lening bij een bank om deze overname te financieren.
Volgens mij reageer je op het verkeerde bericht? Ik legde enkel uit waarom er expliciet wordt aangegeven nu dat het om een cash betaling gaat.
Verder kan deze cash ook geleend geld zijn.
Een sporttas vol vind ik ook leuk.
In finance termen is 'cash' eigenlijk gewoon een afkorting voor de meer officiële term 'cash at bank and in hand'. Alle liquide middelen zeg maar, de middelen die op zeer korte termijn vrijgemaakt kunnen worden ter betaling van schulden...

[Reactie gewijzigd door grrfield op 2 augustus 2024 16:54]

Unity is de afgelopen 5 jaar enorm gegroeid, en de support voor de Game Engine is alleen maar achteruit gegaan.

Ik ben benieuwd hoe ze Parsec gaan verwerken in hun producten en of dit op een vindbare locatie gedocumenteerd gaat worden.
Om een idee te krijgen waar dit voor kan dienen kan je kijken naar de concurrentie.

Unreal heeft al een tijdje "Pixel Streaming" ingebouwd waarmee je iets soortgelijks kan doen.
Momenteel wordt dit bijvoorbeeld verwerkt in TwinMotion, de tak van UE die zich bezighoud met architecturale toepassingen. Daar kan je dan bijvoorbeeld een interactieve visualisatie maken van je project en delen met de klant, zonder dat deze iets moet downloaden of een sterke PC moet hebben.

Ander voorbeeld is de MetaHuman editor die ze een tijdje geleden gelanceerd hebben. Deze draait ook volledig op cloudmachines.

https://docs.unrealengine...Releasing/PixelStreaming/

https://twinmotionhelp.ep...rly-Access?language=en_US

[Reactie gewijzigd door uuu op 2 augustus 2024 16:54]

Ik maak me vooral zorgen om de gebrekkige documentatie van deze aankomende feature.

Veel nieuwe features van Unity worden goed gepromote, maar slecht gedocumenteerd. Kijk bijvoorbeeld naar de pagina over Collaborate. Ziet er goed uit, maar de link naar "Expert Guide: Collaborate (PDF)" doet het gewoon niet.

En dan is Collaborate nog een van de oudere Unity features die nog wel goed en vindbaar gedocumenteerd is. Veel nieuwe features zijn gewoon niet gedocumenteerd. Er is dan geen uitleg beschikbaar hoe deze functie werk er is alleen promotie materiaal die vertelt dat het werkt.
Volledig akkoord. Ik moet regelmatig graven in de broncode van HDRP renderer om te zien wat bepaalde variabelen of functies precies doen. Slechte of onbestaande documentatie heeft me al ettelijke keren veel tijd gekost.
Volgens mij gaat Collaborate stoppen. Hoorde ook van iedereen dat het voor geen meter werkte.
Ze hebben nu Plastic SCM overgenomen, wat het moet vervangen.
Integratie is niet waar Unity heen lijkt te gaan. Ze richten zich vooral op een breed aanbod van diensten - ongeacht welke engine je gebruikt. Parsec past daarom prima in dit aanbod, zonder wijzigingen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 2 augustus 2024 16:54]

Nou ben benieuwd.. Tot nu toe ben ik maar lauw enthousiast over de cloud services van Unity. Het is vaak maar half klaar, met een half gare interface.
Ik werk nu sinds twee jaar full time met Unity en de daarvoor veel part time. De basis van de engine is heel prima om zeer uiteenlopende 3D producten te kunnen ontwikkelen, maar de kwaliteit van alles wat nieuw is is niet echt hoog vind ik.
De kwaliteit van de nieuwe features is al lange tijd erg slecht, en er word vaak eerder opnieuw begonnen dan dat een oud systeem word opgeknapt.
Ik werk inmiddels al elf jaar met Unity, en heb het gevoel dat ik steeds meer bugs tegen kom.

Met de nieuwe licentie voor Unity 2021.2 ben ik zelfs aan het overwegen om over te stappen naar een andere engine, met een lopend project.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 2 augustus 2024 16:54]

Parsec is echt geweldig hoe het nu is.. hopelijk veranderd er niet te veel
Het klinkt alsof ze een GaaS (Games as a Service) willen gaan bouwen. Het is nog steeds niet écht van de grond gekomen, dus ben benieuwd of ze het inderdaad gaan doen en of het zoden aan de dijk zet.

Anders zou het ook zomaar kunnen zijn, zoals armageddon_2k1 het hier boven al kort noemt, dat ze Unity als een SaaS oplossing willen gaan wegzetten. Waarom je dat zou willen weet ik nog niet, maar ja. Wellicht kan het ontwikkelaars wel een hele berg hardware kosten schelen als ze een Unity SaaS oplossing kunnen afnemen?
Het zou geweldig zijn als Parsec de middelen zou krijgen om meer een goed remote alternatief te zijn voor de bekende (tragere) bestaande oplossingen.
Met de hoeveelheid toegenomen thuiswerkers vind ik dit een zeer interessante zet van Unity. Veel game bedrijven hebben onlangs last gehad van geen toegang te hebben tot de reguliere machines om op te game developen. Door een cloud-game-development omgeving aan te bieden neem je dit probleem weg.

De toegevoegde waarde is nu ook dat je inderdaad op een beurs of conferentie met een laptop een hele gave build kunt laten zien en spelen aan potentiële stakeholders.

Daarnaast kan het ook voor beginnende game developers de barrier to entry verlagen, gezien je nu geen peperdure development machine hoeft te hebben maar misschien een éénmalig bedrag (voor bijv. een maand) kunt afnemen om te kijken of het bevalt.

Overigens is het niet uitsluitend interessant voor game developers; steeds meer industrietakken naast game development zijn gebruik aan het maken van 'game'-engines.
Misschien handig om even te vermelden dat voor thuisgebruik Parsec gewoon gratis is.
De genoemde prijzen gelden enkel in een professionele omgeving.
Inderdaad, ik schrok me een hoedje. Gebruik parsec al een tijdje om mijn game-pc naar de Shield en macbook te streamen. Niks voelbare lag op een gigabit netwerk, echt perfect maar zodra ik er elke maand voor moet betalen zal het terug nvidia gamestream worden.
En weer een bedrijf dat wordt opgeslokt door een gigant. Fijn.

Ik ben benieuwd wat er met de diensten van Parsec gebeurt; gaat het bijvoorbeeld worden opgeslokt in Unity om een soort geïntegreerde remote workflow aan te bieden? Gaat het worden omgebouwd naar een remote gaming service? Blijft het überhaupt beschikbaar voor mensen die gewoon iets beters willen dan MS RDP?
Is het dan niet eerder "terugbouwen" naar remote gaming service? Aangezien het eerst "Parsecgaming" was en je in die tijd ook cloud pc's voor gaming kon huren in het programma zelf voor een paar cent per uur...
Nou ja, whatever the case… Zoiets zou wat mij betreft een downgrade zijn. Prima natuurlijk als zoiets onder de mogelijkheden valt maar als je het mij vraagt zou het zonde zijn als dat (weer) hun core business zou worden. Net zoals het eigenlijk jammer is dat Discord vooral op gamers is gericht terwijl het in potentie een geweldige tool zou zijn buiten het gamen om; bedrijven laten het alleen links liggen omdat het zo op gamers is gericht.
Ik zie het nu ook voor andere dingen gebruikt worden, en je ziet er dan weinig 'gamer' in terug. Gewoon een prima alternatief voor slack. Ja, je hebt een hoop smileys en stickers, maar dat is toch eerder iets van social media dan van gaming?
Het is eigenlijk wel bedoeld voor gaming, maar het is inderdaad allang breder in gebruik. Het logo is nog wel een controller, maar ik bel daar inmiddels standaard met mijn vrienden en die gamen amper. En ik zit in allerlei volle non-gaming servers, zoals over popartiesten en series.

Aan de andere kant denk ik wel dat het eerst richten op gamers goed is geweest voor het verkrijgen van populariteit. Hun chatapp is namelijk niet super uniek oid.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.