Epic neemt bedrijf over voor technologie die gezichtsuitdrukking synchroniseert

Epic Games heeft Hyprsense overgenomen, een bedrijf dat gespecialiseerd is in technologie die gezichtsuitdrukkingen van mensen in real-time synchroniseert met die van virtuele personages. De techniek komt naar de Unreal Engine.

Epic Games heeft Hyprsense onder andere overgenomen om de mogelijkheden van de Unreal Engine om personages te maken uit te breiden. Medewerkers van Hyprsense gaan nauw samenwerken met de ontwikkelteams van Epic, 3Lateral en Cubic Motion om ontwikkelaars meer tools voor het bouwen van gamepersonages te geven, staat op de site van Hyprsense.

De overname ligt in lijn met eerdere acquisities van Epic om technologie voor gamepersonages te verkrijgen. Vorig jaar nam Epic het Servische 3Lateral over. Dat bedrijf ontwikkelt technologie om virtuele modellen te maken die er als realistische mensen uitzien. Begin dit jaar volgde de overname van het Britse Cubic Motion, dat gespecialiseerd is in animaties van echt lijkende gezichtsuitdrukkingen van digitale personages.

Hyprsense

Hyprsense introduceerde in september een testversie van zijn app Hyprmeet voor Zoom, Discord en OBS. Hiermee konden gebruikers een avatar inzetten voor videogesprekken, waarbij de gezichtsuitdrukkingen die van de gebruiker volgden. Volgens Hyprsense is geen gespecialiseerde technologie vereist en werkt het synchroniseren met een eenvoudige webcam. De app is inmiddels niet meer beschikbaar.

De techniek van het bedrijf kan vijftig gezichtsuitdrukkingen detecteren en biedt tracking voor ogen en de tong. De Hyprface-sdk van het bedrijf heeft een omvang van 15MB en kan op maximaal 300fps tracken, als een systeem met een Intel Core i9-processor wordt gebruikt.

Hyprsense is in 2015 opgericht en was aanvankelijk vooral bezig met gezichtstracking voor vr-headsets, maar gaandeweg richtte het bedrijf zich meer op gebruik van 2d-camera's van smartphones en pc's. Een overnamebedrag is niet bekendgemaakt.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

17-11-2020 • 14:01

12

Reacties (12)

12
12
5
1
0
6
Wijzig sortering
Fijn, hoef ik straks niet meer in de make-up voordat de video-meeting begint :+

[Reactie gewijzigd door BartOtten op 4 augustus 2024 19:49]

"De app is inmiddels niet meer beschikbaar." Helaas
Gelukkig is er de wayback machine nog:

De vroeger website (nu offline):
https://web.archive.org/w...https://www.hyprmeet.com/

De officiele download links (te zien in wayback machine voor wie liever zelf checkt, nog niet offline gehaald)
https://downloads.hyprmee...taller.v1.02.20200822.exe
https://downloads.hyprmee...taller.v1.03.20200828.pkg

Straks eens testen, ziet er leuk uit! Spijtig dat het niet meer verder ontwikkeld wordt, al was verder ontwikkelen van de specifieke app misschien nooit echt de bedoeling. Met deze app gewoon hun technologie tonen, om dan later overgenomen te worden.

Edit: de app werkt nog steeds (op windows) al zitten er wel een aantal bugs in.

[Reactie gewijzigd door bertware op 4 augustus 2024 19:49]

Thanks! Ik was al aan het zoeken tot ik bedacht dat er misschien iemand al een zoektocht had gestart :P
Ik hoop dat hun applicatie de oogbewegingen ook goed meepakt. Dat mist altijd in games, hoofden lijken zo doods voor hun uit te staren ongeacht hun gezichtsuitdrukking.
De techniek van het bedrijf kan vijftig gezichtsuitdrukkingen detecteren en biedt tracking voor ogen en de tong
Ja dus, gelukkig, het werd tijd :)
had hem hieronder ook al gereageerd maar voor de noemer van 'makkelijk voor jou te vinden' het kan wat je wilt, er is alleen naar mijn weten nog niet een losse software voor:
zingen
techniek uitleg
Als ze straks ook de beweging van het hoofd nog even mee pakken dan kan ik headshots proberen te ontwijken. :*)
Het zou wel een leuke toevoeging zijn. Draai jij je hoofd naar links of rechts dat je in-game karakter dat ook doet. Ja, dan zie je je scherm niet meer maar het gaat om het idee.
Head tracking is veel minder ingewikkeld en bestaat al langer, bv TrackIR: http://www.naturalpoint.com/trackir/. Je moet wel iets op je hoofd zetten, het werkt niet met gewoon een webcam. Dit wordt vooral in de sim-wereld vaak gebruikt. En VR gebruikt natuurlijk ook head tracking (van buitenaf zoals een Valve Index of van binnenuit zoals een Rift S).
Wat denk je voor de mogelijkheden in VR, zoals een online meeting of een andere MMO toepassing :D
Goed, met een VR bril dan wel opgebouwd uit 2 of meer cameraatjes. Maar dan wordt het een stuk realistischer.
dit is redelijk goed toe te passen al. sommige games zoals starcitizen hebben dit ook al ingebouwd zitten.
https://youtu.be/gTE10mBJkn8
https://www.youtube.com/watch?v=f05iviZ8R8Q
Doet wat denken aan HeadCasting, een Matrox feature in de tijd van de G550 (meer bepaald in 2001: https://www.anandtech.com/show/789/3 )...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.