Je maakt een aantal aannames of conclusies die imo niet correct of terecht zijn.
De originele Kickstarter was ook al best uniek in het gamelandschap van toen. Zo'n games werden (en voor zover ik weet, worden) niet meer gemaakt. Ja hun eerste pitch was een stuk simpeler, maar dat was perfect voor de mensen die het toen gebacked hadden. Lekker no bullshit space game.
BR games bestonden toen ook nog maar nauwelijks, dus was ook vrij uniek als je LMS even negeert en misschien die mod of 2 die toen in omloop waren. Sindsdien hebben we ook het hero-shooter genre gekregen, ook weer iets wat vrij uniek was (TF2 was er al een tijdje, ja, maar die was ook heel lang de enige, dus geen 12 in een dozijn).
Op dat vlak denk ik ook wel dat het meer te maken heeft met het feit dat je een recente backer bent en niet een vroege. Waar overigens niks mis mee is, jij werd een ander game beloofd dan wat er mij beloofd was (ik heb niet gebacked maar wel gevolgd van in het begin tot een paar jaar later toen het voor mij duidelijk werd waar het naartoe ging).
Ze hebben hun success inderdaad overschat, maar, ze hadden er ook iets aan kunnen doen. Einde Kickstarter hebben ze gewoon lekker doorgedaan omdat ze de $$$ zagen binnenrollen. Netter (voor de backers van toen) was geweest gewoon met da geld aan de slag te gaan en te maken wat je beloofd had, wat zeker binnen de 4 jaar ging gelukt zijn maar misschien niet in hun beloofde 2 jaar (al was hun originele pitch niet zo zwaar op grafisch/engine vlak dus dat scheelt weer een berg werk natuurlijk).
Als je over hebt van de Kickstarter dan doe je wat ieder normaal bedrijf doet: het investeren in het volgende project. Daarmee kon gerust de volgende game mee gesteund worden. IIRC doet Larian het ook zo, de overschot steken ze in het volgende spel.
Je kan niet zomaar stellen dat het resultaat tig-maal beter is. Voor jou, misschien. Voor mij, absoluut niet. Nu is het extreem bloated geworden aan features en extratjes vergeleken met wat mij beloofd werd. Dat is voor mij niet beter, en vele early backers hebben ook dat gevoel dus.
Je vraagt je af of het spel wel nog hetzelfde zou geweest zijn als de stretch goals als DLC achteraf zouden toegevoegd worden. Wel nu is het al helemaal niet meer wat het zou geweest zijn waar zoveel early backers voor betaald hebben. Door het product constant te veranderen belanden ze in de situatie waar het uiteindelijke product wellicht veel zal lijken op wat jij gebacked hebt maar niet wat een paar honder duizend anderen gebacked hebben. Dan kan je afvragen welke er belangrijker is (gevaarlijke vraag misschien), de mensen die het mogelijk gemaakt hebben om het spel uberhaupt te maken, of de mensen die er achteraf nog zoveel miljoenen meer er in gestoken hebben. Zonder die originele backers kon jij anders ook op je kin kloppen wat deze game betreft.
Fundamenten die ze nu gelegd hebben zijn wel degelijk mogelijk om achteraf in te bouwen. Al is het wat lastiger natuurlijk, maar dan was het spel ondertussen wel al een jaar of 2-3 uit en werd het actief gespeeld (als het goed was tenminste). Vergelijk het met bijvoorbeeld WoW, ja sommige fundamenten kan je niet zomaar meer veranderen, maar kijk je naar wat het nu is vergeleken met wat het 10 jaar geleden was, het verschil is groot. Veel systemen zijn er bij gekomen en weer verdwenen. Dan zaten we wel met een oudere engine, maar dan ging die tenminste goed draaien op iets wat geen 3000eur kost. En laat de meerderheid van de gamers nu toevallig toch een pc hebben die geen 3000eur kost. Ik ging SC bij de eerste alfa al niet kunnen draaien hebben, ondertussen pc geupgrade, en ik zou het nog altijd niet kunnen spelen blijkbaar (al lijkt daar verandering in te komen).
Persoonlijk had ik dan wel liever SC1 en SC2 gezien. Dan had ik al lekker lang SC1 kunnen spelen en zat SC2 er over een jaartje, misschien 2 al aan te komen.
Als nieuwe studio, met een nieuwe financieringsmethode, lijkt het mij niet bijster verstandig om meteen zo'n grote game te willen maken. Dat waren ze ook niet van plan want bij investeerders kregen ze niet veel interesse en van het publiek kan je ook niet zomaar miljoenen verwachten voor iets wat maar een belofte is en niet populair is (vergeleken met een CoD of zo). Hun originele belofte was dan ook lang niet zo overdreven als het geworden was.
Dan maak je je eerste game, het ging wellicht een success geworden zijn tenzij ze ergens echt iets fout deden, hadden ze een goede rep en ging de volgende kickstarter ook al een stuk beter zijn. In plaats daarvan hebben ze hun belofte zoveel keer aangepast en miljoenen blijven binnenrapen terwijl de mensen die hun daartoe in staat gesteld hebben nogal in de kou staan en zijn ze bij een boel mensen geloofwaardigheid en vertrouwen verloren. Misschien een voor hun niet relevant aantal mensen, maar goed.
Ik kan ze het wel kwalijk nemen (indien ik het gebacked had uiteraard) want hun originele belofte was WEL reëel, wat het geworden was niet meer. De schaal was ook zo groot niet (univers misschien wel maar engine/graphics/requirements niet).
want geef toe zelfs in onafgewerkte staat zijn er weinig spellen die star citizen kunnen evenaren.
Eens zien wat er nu speelbaar is:
- een dogfighting mode: daar bestaan wel games in die het goed doen voor zover ik weet (E:D komt in gedachte) maar misschien iets simpeler, wat niet slechter betekent
- een shooter mode: sjah hier moeten we niet over lullen zeker? genoeg shooters die beter zijn
- een stad om te verkennen: jeetje hadden maar meer games een stad om te verkennen
- een hangar: eh, niet echt relevant als feature in deze context, wel leuk
- persistent universe: denk dat dit misschien het enige is waar ze uniek in zijn of beter doen dan anderen
Wat niet wil zeggen wat er nu beschikbaar is slecht is, maar dat zijn nu toch ook geen dingen die ik allemaal in 1 game per se moest hebben. Wil je dit wel, dan is SC wrs wel de enige demo die er voor is.
Ik probeer voornamelijk aan te tonen waarom early backers zo gefrustreerd zijn. En wat ik er van vind.
Ik zou het ook graag afgewerkt zien, dan kan ik zien hoeveel ik het absoluut niet wil spelen (of alternatief: hoe fout ik in die voorspelling ben) en dan kunnen we dit hele gezeik ook weer opbergen