Star Citizen-singleplayercampagne Squadron 42 moet in 2026 uitkomen

Het singleplayerdeel van Star Citizen, Squadron 42, moet in 2026 verschijnen. Dat heeft ontwikkelaar Cloud Imperium Games gezegd. De release van de game is al meermaals uitgesteld; eerder werd nog gesproken over een publicatiejaar van 2016.

Cloud Imperium Games deelde het publicatiejaar aan het einde van een gameplayvideo van ruim een uur lang. Het is niet duidelijk in welk deel van 2026 het spel moet verschijnen. De ontwikkelaar deelde de gameplay tijdens de Star Citizen-beurs CitizenCon. CIG-directeur Chris Roberts zei volgens IGN er 'zeker' van te zijn dat het spel in 2026 zal verschijnen.

Het is niet het eerste jaartal dat CIG noemt voor Squadron 42. In 2016 werd bijvoorbeeld 2017 genoemd, als eerste uitstel. Eind 2018 zei Roberts weer dat de singleplayercampagne in 2020 zou verschijnen. Een jaar geleden deelde het bedrijf voor het eerst sinds 2017 weer gameplaybeelden, waarbij werd gezegd dat het spel 'feature-af' is en alleen nog optimalisatie, polijsten en verfijningen nodig had. Nu meldt het bedrijf dus dat de game in 2026 klaar is.

Squadron 42 is de singleplayercampagne van Star Citizen, een ruimtesimulator en mmorpg. Star Citizen is ruim elf jaar als alfa beschikbaar. Tweakers schreef vorig jaar een achtergrondartikel over de ontwikkeling van Star Citizen, waarvoor honderden miljoenen dollars zijn ingezameld.

Door Hayte Hugo

Redacteur

21-10-2024 • 16:49

153

Submitter: ZFLaSH

Lees meer

'Star Citizen-gameplay is geen utopie'
'Star Citizen-gameplay is geen utopie' Nieuws van 14 september 2020
Crytek klaagt maker Star Citizen aan
Crytek klaagt maker Star Citizen aan Nieuws van 14 december 2017

Reacties (153)

Sorteer op:

Weergave:

Ik moet het nog zien. Chris Roberts heeft echt iemand nodig die zegt "En nu maak je het af of anders..."

En die heeft hij nu dus niet. Maar we gaan het zien. Ik ben benieuwd.
Ik volg Star citizen totaal niet, en mijn mening is dus echt niets waard. Het voelt wel alsof het manipulatie en marketingstrategie is om iedere 2 jaar weer geld op te halen.
Dus, heeft deze man echt iemand nodig die hem zegr het product af te maken, of gaat het precies zoals hij hoopt dat het gaat?

[Reactie gewijzigd door Deckkie op 21 oktober 2024 17:00]

Voor squadron 42 is het een beetje vaag, aangezien je er alleen maar via officiële kanalen er soms wat video van ziet met een belofte erbij, je kan niet echt nagaan hoe het er nou echt voor staat achter de schermen.

Voor Star Citizen, het MMO gedeelte, zijn ze daarentegen heel open en kan je het nu al spelen en uittesten. Daar kan je echt zien wat er allemaal wel (en niet) is belooft en bereikt en hoe snel dat gaat/ging. In mijn opinie gaat het met Star Citizen best goed, zeker niet af of perfect of iets dergelijks maar de basis ligt er nu bijna en het is best goed te zien dat dit een echt volwaardige MMORPG is binnen een paar jaar. Ze zijn er echt super open over, ook wanneer het dik fout gaat met bijvoorbeeld features die beloofd zijn maar gewoon niet werkten zoals de makers het bedacht hadden.

Met de schepen kopen is het een beetje dubbel, de enige mensen die er geld aan uitgeven zijn mensen die er echt in geloven en het graag willen supporten, zogenaamde whales. Als normaal persoon kun je het spel helemaal kopen en ervan genieten voor nog nauwelijks 60 euries, en alle schepen in game met in game currency kopen.

Maarja het ziet er niet mooi uit vanaf buiten als je een 200+ euro schip kunt kopen die naast de base package staat alsof het een optie/ervaring is die nu al moet overwegen om te kopen voor je begint met spelen.

[Reactie gewijzigd door sdziscool op 21 oktober 2024 17:11]

Kan je eigenlijk je geld volledig terugvragen, van de aankoop van zowel het spel als de aangekochte voertuigen?
Want als je ondertussen bijna 15 jaar moet wachten eer je het spel daadwerkelijk kan spelen (en zonder dat dit van in het begin zo werd gecommuniceerd), kan ik me voorstellen dat iemand in een totaal andere fase van zijn leven is terecht gekomen (student van 15 jaar is ondertussen 30 jaar en heeft misschien een job en een gezin) waardoor deze aankoop misschien totaal niet meer relevant is?
Na 15 jaar, nee.

Er is wel een refund policy die 30 dagen geldig is.
los van wat hun eigen refund policy zegt, denk ik dat als je dit voor een rechtbank sleept je rechtzaak waarschijnlijk sneller is afgehandeld inclusief beroepen en zelfs in jouw voordeel dan dat dit spel uit komt.
De vraag is of dat zinvol is.
In je eentje denk ik niet dat je er wijzer van wordt.
Ik denk dat de advocaat meer geld kost dan dat je uiteindelijk terug kan krijgen.
in Amerika zijn ze niet vies van een class-action meer of minder en op basis van no cure no pay met een bepaald percentage voor de advocaat in het geval van winst kan het gezien de gigantische hoeveelheid dat er al is opgehaald best wel eens over een paar miljoen gaan.
In NL niet, ik heb bijvoorbeeld mijn voormalige werkgever voor maar 260 euro inclusief alles aangeklaagd dus in NL is dat goed te doen en ik kreeg alles volledig terug.

En binnen 6 maanden had ik een zitting na een schriftelijke ronde.

[Reactie gewijzigd door Remzi1993 op 21 oktober 2024 19:45]

Maar dan moeten dus ook alle advocaat kosten vergoed worden (of was daar geen sprake van?). En in sommige gevallen gaat dat op basis van staffels - dus niet de werkelijke kosten.
ik weet niet precies wanneer wel/niet de werkelijke kosten worden vergoed.

Want de stelling is: recht krijgen [dus jij krijgt gelijk] is zeker niet hetzelfde als financiele genoegdoening krijgen.
Ik kreeg rechtsbijstand in die 260 euro zat eigen bijdrage rechtsbijstand, deurwaarderskosten (want dagvaarden kost ook geld met deurwaarder) en griffierecht bij de rechtbank.

Ja dat was een staffel mijn advocaatkosten en die kreeg ik terug in de schikking waarbij ik alles had gewonnen. Als mijn voormalige werkgever niet had geschikt zou het langer duren maar dan hadden ze ook allerlei boetes, incassokosten en rente moeten betalen. Ze kozen eieren voor hun geld.

Het ligt aan de rechter wat je terugkrijgt en het is inderdaad vastgestelde standaard kosten en vaak alleen als je helemaal gelijk hebt gekregen

[Reactie gewijzigd door Remzi1993 op 22 oktober 2024 18:57]

De meeste personen hebben het spel voor 40 euro als deel van de Kickstarter campagne geïnvesteerd. Kickstarter is expliciet dat de 'rewards' mogelijk niet uitgekeerd worden en dat ze los staan je van je investering in het project.

Daarnaast is het MMO spel 'als alpha' te spelen en ook de schepen zijn te besturen, dus in die zin is er daadwerkelijk wat 'geleverd'

Dus enerzijds is het niet zo duidelijk dat je je geld krijgt en daarnaast ligt het drempelbedrag hoger dan de meeste er überhaupt aan uitgegeven hebben, waardoor je niet eens een zaak kan aanspannen.

[Reactie gewijzigd door Chrotenise op 22 oktober 2024 11:45]

Buiten de 30 dagen heb je mogelijkheden om via de grijze markt je aankopen door te verkopen. Zo ben ik er uiteindelijk ook uitgestapt - door mijn inventaris te lossen naar andere kopers. Helaas is de waarde van de meeste ruimteschepen de laatste jaren alleen maar achteruitgegaan (tenzij het een limited ding is).

https://www.reddit.com/r/starcitizen_refunds/ helpt je verder
Ja, zo gaat het mij ook. Heb gebacked tijdens de eerste KS campaign maar inmiddels al jaren geen spel meer aangeraakt. En ook geen hardware meer in huis om het fatsoenlijk op te draaien.
Zijn "donaties" he, geen aankopen ;D
Na 15 jaar ligt de basis er nu bijna. Klinkt toch alsof het niet heel goed gaat.
Het was 10 jaar geleden zogenaamd al bijna klaar. Hoe ze hiermee wegkomen is me echt een raadsel
Is het dan nu ook eindelijk speelbaar? Als in; kun je nu ook echt missies afmaken, meerdere achter elkaar?

Ik probeer het ieder jaar de afgelopen jaren, en ik ben al backer vanaf het eerste uur. Dus ik volg het al sinds 2012, of eerder zelfs, en mij werd toen door Chris beloofd dat ik in 2017 de singeplayer kon spelen. Om vervolgens continue terleurgesteld te worden. En niet alleen dat, de mmo is tot nu toe ook altijd onspeelbaar geweest.
Iedere poging resulteerde in of een crashend spel, of ergens in een muur vastzitten, of mijn schip uit te vliegen de ruimte in, of een cockpit die niet meer sluit of opent, en ga zo maar door. Laatste poging was December vorig jaar, na meerdere personen die mij vertelden dat het prima speelbaar was...
En in al mijn pogingen heb ik al heel wat computers versleten. Heb ik dan zoveel pech?

Ik snap heel goed wat @Deckkie zegt. Het lijkt er steeds meer op dat die Chris dondersgoed weet waar hij mee bezig is. En geef hem eens ongelijk, het is wel lekker makkelijk zo, veel geld binnenhalen en weinig werk verzetten.

Maar wat anderen ook zeggen inderdaad, het is toch te belachelijk voor woorden dat je straks 15 jaar gewacht hebt op je spel? Als je er misschien niet eens meer de tijd en/of zin voor hebt...
Is het dan nu ook eindelijk speelbaar? Als in; kun je nu ook echt missies afmaken, meerdere achter elkaar?
Ja, cargo hauling zit er alweer een paar jaartjes in, en mining en bounty hunting en de basis van scrapping zijn ook online. Het is op het moment wel leuker met vrienden want alleen alles proberen uit te vogelen is een beetje overwhelming, maar dat hoort wel bij een MMO zou ik zeggen :).
Hij bedoelt kan hij het spelen zonder af en toe te crashen, en nee omdat het inderdaad nog steeds alpha is, zijn crashes af en toe te verwachten. Je kunt best 8 uur lang spelen zonder crash en dan iets hebben wat je steeds opnieuw laat crashen dat je 8 keer in een uur crashed.
Wel is er in deze CitizenCon gesproken over de Livegang die ze dan weer 1.0 noemen. Als dat er is zul je kunnen verwachten dat het normaal gesproken de hele dag niet crashed.
Nouja er is nu dus ook live recovery, dat je niet elke keer alles kwijt bent zodra je een crash ervaart! Dat maakt crashen veel minder erg dan het vroeger was zoals hij heeft ervaren.
In mijn opinie gaat het met Star Citizen best goed, zeker niet af of perfect of iets dergelijks maar de basis ligt er nu bijna en het is best goed te zien dat dit een echt volwaardige MMORPG is binnen een paar jaar.
Ik heb juist het tegenovergestelde, ik volg het nu wel heel weinig vergeleken met vele jaren terug, maar las op reddit dat bijvoorbeeld de ''basis'' al meer dan 3x volledig overnieuw van niets nul input is herschreven geschreven (al het werk op de custom cryengine om alles te kunnen maken) en dan praten we ook bijvoorbeeld over het gedrag van ruimteschepen, met opstijgen, draaien, accelereren, remmen, landen, schieten in orbit en op planeten. wat bij Robert in het puntje van het detail moet kloppen. Hier is een enorm groot team meerdere jaren per variant mee bezig zijn geweest. Laat staan alle schepen opnieuw op de code weer werkend te krijgen. Daarnaast is het personeel ook niet meer wat het geweest was. Gepassioneerde medewerkers welke jaren lang bij Roberts hebben gewerkt, het hebben opgebouwd van niets, bijna alles weten hoe het in elkaar zit en gemaakt is, zijn bijna allemaal langzaam vervangen door nieuwe en onervaren (in de zin van dat ze niet weten hoe de onderliggende code is opgebouwd) gepassioneerde medewerkers (zelfs fans van star citizen zijn op een gegeven moment aangenomen om mee aan het project te werken). Mede omdat het project zo lang duurt en op ten duur te veel eist van zijn medewerkers lichamelijk en geestelijk zijn er vele medewerkers weggegaan.
Ik meende ook ergens gelezen te hebben dat als er iets uitgewerkt moest worden bijvoorbeeld een drank automaat/koffiezetapparaat op een schip, met alle animaties van een player tot het drinken van een drankje, ook maar een klein foutje bevatten in de ogen van robert het aangepast moest worden en zelfs na maanden en vele aanpassingen dat dan robert het gewoon volledig wegschrapt. om vervolgens maanden later een nieuw team het te laten proberen vanaf 0, zonder de data van de mislukte eerdere pogingen.

Dus gaat het goed met sc, nee ik denk van niet.

[Reactie gewijzigd door Shizukana08 op 22 oktober 2024 14:04]

Je mist de mark hier heel erg.
Flight model reworks zijn niet echt een "groots" iets, bij basis heb ik het over de replication layer, server meaning etc. dingen die de game mogelijk maken.
Hoe je schip bestuurd wordt of rondvliegt is in een weekje of 2 wel geregeld, en dan moet je het wel weer overal bij alle schepen invoeren idd wat het wat langdradiger maakt maar het is nu allemaal inderdaad veel beter dan voorheen.
En de rest is gewoon een hoop rumoeren waar je gewoon automatisch aanneemt dat ze waar zijn?
bedankt voor je reactie, heb even wat dingen uitgebreider en verduidelijkt uitgetypt.
sorry als je je aangevallen voelt, ik heb gewoon een andere mening en ervaring.
12 jaar is niet niks. we hebben andere hardware dan toen. In de keren, verdeeld over 5 jaar en 2 computers dat ik gespeeld heb zaten er overal bugs, glitches en andere foutjes welke onregelmatig en constant aanwezig waren. Je kon 100x opstijgen zonder problemen maar de volgende kan het weer helemaal anders zijn. dit zelfde met alles wat je kan doen en mogelijk is in de verse.
Dus, heeft deze man echt iemand nodig die hem zegr het product af te maken, of gaat het precies zoals hij hoopt dat het gaat?
Passie heeft hij wel hoor. Juist een beetje teveel denk ik. Hij is een enorme perfectionist. Hi gaat door tot het voor zijn gevoel helemaal af is. Het probleem is dat hij steeds nieuwe dingen bedenkt, die soms weer rewrites vereisen enz. Dus dan blijf je bezig.

Voor mijn gevoel is de manier van marketen vooral een gevolg van zijn manier van werken dan een bewuste strategie.

Er was trouwens ook een beetje een tweestrijd aan de gang tussen de kampen van mensen die Elite: Dangerous beter vonden en die van Star Citizen. Want beide teams begonnen tegelijk met een remake van games uit de oude tijd.

Ik vond dat E:D een betere strategie had in het begin, maar juist doordat ze functies helemaal af maakten werd het al gauw saai en grinderig en bleven mensen er niet voor betalen (updates). Ook halen ze geen geld binnen met schepen, die kan je alleen in-game betalen. Ze verkopen alleen cosmetische upgrades. Hierdoor droogde de inkomstenbron op en nu is het vrijwel abandonware geworden, helaas. Ik heb de laatste update niet eens meer gespeeld omdat ze de VR support hebben laten vallen.

Persoonlijk was ik fan van zowel de originele elite als de wing commander serie. Alleen privateer kon me niet boeien. Dus ik ben fan van beide remakes.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 21 oktober 2024 18:04]

? Elite: Dangerous heeft dagelijks meer spelers dan star citizen en in totaal zijn er iets van een 5 miljoen kopies van verkocht wat evenveel is als star citizen. Dat was gewoon heel succesvol EN kwam uit jaren geleden in tegenstelling tot SC.
Ja het draait nog wel maar er wordt geen fluit meer aan gedaan. Het enige dat er uitkomt is een update voor powerplay, en dat was de meest gehate gameplay loop omdat hij zo saai is. Veel gedane beloften zijn nooit nagekomen. In je schip rondlopen is nooit gekomen, planeten met flora/fauna/steden zijn nooit gekomen, VR is afgeserveerd in Osyssey, en Frontier geeft meer om hun rollercoaster en dino spelletjes.

Ik heb er veel plezier aan beleefd maar voor mij is het nu over.

Ik vond het een goed project maar ze hebben juist te weinig ingezet op geld verdienen (waar star citizen dat wat teveel doet). Daardoor is de continuïteit in gevaar gekomen.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 21 oktober 2024 19:02]

Ik heb er veel plezier aan beleefd maar voor mij is het nu over.
Logisch dat is een game van 10 jaar geleden er zijn miljoenen spelers geweest waarvan sommige duizende uren in dat spel hebben zitten.

Eve online is nog zo een gelijkaardig spel.

EN SC blijft maar bezig en geld vragen. Ze moeten wel omdat ze anders serieus in de problemen komen met hun investeerders.
Ja maar het was de bedoeling dat het in ontwikkeling zou blijven. Net als bijvoorbeeld world of warcraft.
World of warcraft heeft releases, probleem is als het spel ondermaats is flopt het en weg tientallen miljoen per jaar.
Geen release dus en de eeuwige ontwikkeling zonder enig echt spel.
Verschil is natuurlijk dat er van al die andere spellen, zoals bijvoorbeeld ook No Man's Sky, telkens nieuwe updates komen en dat je niet pas na 15 jaar een semi-functionele gameplay loop hebt. En dat voor absurd grote investeringen.
Ja No Man's Sky is echt een succesverhaal op dat gebied. Veel meer dan Elite Dangerous waarvan de ontwikkeling vrijwel is opgegeven nu :'( Jammer want ik heb er vroeger veel plezier aan gehad.

Maar NMS gaat gewoon door en blijft maar toevoegen. Ik vind het alleen niet echt 'serieus' genoeg qua physics enzo. Maar de game loops zijn wel een stuk beter en er blijft alleen maar bijkomen.

Ik vraag me wel eens af waar ze het van betalen want elke update is gratis.
EVE is wel een heel ander speel eerlijk gezegd qua gameplay (uiteraard niet qua space theme)
Dat is nu juist het hele punt.

Ze hebben geen investeerders.

Men vergeet ook dat ze in 10 jaar een heel bedrijf hebben opgezet, nieuwe technology, nieuwe tooling voor die technology en ook nog eens TWEE games in parallel naast elkaar maken.

Neem daarbij de menselijke factor dat niet alles in een keer (goed) lukt en een wereldwijde pandemie. Achteraf gezien doen ze het nog niet eens zo gek als je beseft wat er allemaal bij komt kijken. En dat besef is er niet, omdat het te groot is voor een gemiddeld cognitief vermogen met een eigen leven.
Er zo-veel gaande, ik zou niet eens weten waar ik moet beginnen en dat doe ik ook maar niet. Want... cognitief vermogen... men kan maar zoveel BEWUST snappen en verwerken met zoveel bewegende onderdelen.

Wat ook veel vergeten word is dat Chris veel minder op de details zit als het gaat om Star Citizen.
Er is een reden waarom je hem zo weinig meer ziet in de spot light.
Het zijn de devs die, samen met de backers, druk in conclave zijn om SAMEN iets neer te zetten. VOORBIJ de overtreffende trap van meneer Chris.

Dat is bij CitizenCon (waar ik bij was) nog eens extra duidelijk geworden. :)
Ze hebben geen investeerders.
Dat hebben ze wel.
https://app.dealroom.co/companies/cloud_imperium_games

Waar ze ook dus al geld aan het geven zijn :

https://massivelyop.com/2...nvestors-as-of-last-year/
Men vergeet ook dat ze in 10 jaar een heel bedrijf hebben opgezet, nieuwe technology, nieuwe tooling voor die technology en ook nog eens TWEE games in parallel naast elkaar maken.
IK zie niks nieuw dat ze doen, alles wat ze tonen is elders al gedaan in spelen die uitgebracht zijn.
Dat ze zelf het water opnieuw willen uitvinden kan, maar dan is dat hun keuze.

Pandemie hebben alle bedrijven gehad net zoals die menselijke factor.
Probleem dat 1 van die factoren chris roberts is, die gekend is dat hij projecten niet kan afwerken.
Zet daarbij het geld dat blijft binnenstromen, de investeerders die rendenment willen EN dat als ze iets uitbrengen dat neit goed is ze mogelijks rechtzaken aan hun broek krijgen en je ziet deze eeuwige onwtikkeling .
"IK zie niks nieuw dat ze doen, alles wat ze tonen is elders al gedaan in spelen die uitgebracht zijn.
Dat ze zelf het water opnieuw willen uitvinden kan, maar dan is dat hun keuze."

Dynamic server meshing met alles fysiek en systematisch is op deze schaal nog nooit gedaan.
"Server meshing" is maar een term, uiteindelijk.
PlanetSide 2, EVE Online en haal ze er allemaal maar bij... maar dat is niet de "server meshing" waar CIG mee bezig is.

Het gaat vooral om het feit dat alles samen komt op een ongelooflijke schaal. Dat is elders nog nooit eerder gedaan en zeker niet in een multiplayer environment.

Hier word alles behalve water opnieuw uitgevonden.

Jij denkt zeker dat een TV van 400 euro waar "HDR" op staat ook echt HDR is?
Misschien een kromme vergelijking, maar server meshing is niet server meshing zoals elders, het is server meshing. En HOE.
En nee, zelfs hun eigen server meshing met 4.0 einde dit jaar is nog steeds niet its final form.

[Reactie gewijzigd door Darkwolf_1982 op 23 oktober 2024 15:35]

Dynamic server meshing
LOL dit gaat over de SINGLEplayer campagne
Dus zeg gerst welke unieke zaken al 10+ jaar ontwikkeld worden voor dit.
Jij denkt zeker dat een TV van 400 euro waar "HDR" op staat ook echt HDR is?
Een goed voorbeeld omdat je blijkbaar denkt dat HDR enkel helderheid is? Net zoals je zelf niet besefte dat CIG tientallen miljoenen aan investeerdersgeld heeft binnengehaald de laatste jaren tegen 6-7% jaarlijks rendement ? Tja
Ga je nu een spel van 10 jaar oud vergelijken met iets dat al meer dan 13 jaar in ontwikkeling is?
Elite Dangerous begon ontwikkeling in hetzelfde jaar als Star Citizen, het is een "low budget" productie in vergelijk, het kwam in december 2014 al op de markt zoals belooft.

Dat er na 10 jaar een beetje de klad in zit is in mijn ogen niet echt raar.
Er zijn MMO's die het minder lang uitgehouden hebben, en veel meer kostten dan Elite Dangerous en die ook nog eens een maandelijks kostenplaatje hadden.
Toegegeven, er zijn er die het ook veel langer goed doen en wel nog steeds nieuwe ontwikkeling zien.
Maar goed, wat je zelf leuk vind of niet, dat is voor iedereen verschillend. Ik kan nog steeds genieten van de originele Everquest, en daar is al in geen 20 jaar iets aan gedaan.
Ga je nu een spel van 10 jaar oud vergelijken met iets dat al meer dan 13 jaar in ontwikkeling is?
Ja want het was de bedoeling dat de ontwikkeling door zou blijven gaan. Beiden begonnen met dezelfde visie rond dezelfde tijd. Alleen een iets andere aanpak: Star Citizen wou doorgaan met het ontwikkelen tot het af is, Elite Dangerous bracht het uit in delen die afzonderlijk 'af' waren, waar steeds meer bijgebouwd werd. Alleen hebben ze na Odyssey de handdoek in de ring gegooid en doen niet veel meer dan wat kleine aanpassingen.

Maar ik vind ze zeker zeer vergelijkbaar ja. De visie vanaf het begin was hetzelfde, alleen de uitvoering anders. E:D probeerde "pay to win" concepten te voorkomen terwijl Star Citizen die omarmde, misschien was dat achteraf wel de betere optie geweest.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 21 oktober 2024 20:57]

er bestaat nog een vrij uitgebreiden space game waar al meerder versie's / updates van zijn

X4: Foundation

ooit de eerste gespeeld maar daarna nooit meer maar krijg wel nog steeds mailtjes met updates en reclame ziet er best wel mooi uit
ik geloof dat star citizen tussen de 30k en 55k daily spelers heeft of iets dergelijks.

er zijn geen betrouwbare bronnen van CIG zelf(alleen zij weten dit exact), dus dit wordt bepaald op acitivteit obv reddit en spectrum. https://mmo-population.com/r/starcitizen

Elite komt niet verder dan 5 of 6 duizend.

heel veel ED spelers zijn naar star citizen gekomen, omdat ED niet echt innoveerde.

[Reactie gewijzigd door Beat The Best op 22 oktober 2024 10:57]

Het lijkt mij vooral iemand die onder de invloed van feature creep zit (en nog geen klein beetje). Dat gaat meestal goed tot het geld bijna op is. En laat dat juist het probleem zijn hier, het geld blijft maar binnenstromen. Een beetje druk van aandeelhouders is op dat vlak dan niet zo negatief.

De technische setup is wel indrukwekkend maar er moet ooit wel eens een complete game van komen. Ik heb star citizen nog niet gespeeld zelf maar als ik op twitch kijk lijkt het mij nu niet echt zo entertaining om lange termijn. Beetje doorsnee scifi game op het eerste zicht dus het spreekt me op dit moment nog niet echt aan om te kopen. Leuk dat er zoveel features inzitten maar ik vraag me af of ze ook leuk zijn om te hebben en wat toevoegen aan de gameplay.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 21 oktober 2024 20:26]

Dat komt ook mede door de backers.
Voor een publiek van 4.5K man zei Rich Tyler (technical director) dat ook vrolijk: "we weten dat men ons vaak aanwijst op future creep, maar dat komt niet alleen vanuit ons..."

Backers: When is it done?
Also backers: FISHING IN STAR CITIZEN WHEN!?

Geen grapje. Want ook dat werd lacherig door CIG aangehaald. Als in, ze snappen steeds beter waar de prioriteiten moeten liggen.
"So no, no fishing even when Star Citizen 1.0 releases... perhaps in a 1.x patch..." ;)
Er is totaal geen incentive voor CIG/Chris Roberts om iets af te maken, niet als ze zonder dat ook gewoon 700+ miljoen dollar binnenhalen.

Het is m.i. al jaren lang gewoon hun businessstrategie om op deze manier te werken - en het blijft werken.
Als je kijkt naar het hoe de ontwikkeling is verlopen, lijkt het inderdaad erop dat het niet hun doel is om op redelijke termijn een spel uit te brengen. Elke stukje tech / content krijgt na verloop van tijd een rework, veel zaken waar nieuwe technologie voor nodig is wordt gesimplificeerd. En ook al blijven de doelstellingen maar aangepast worden, staan er mensen in de wachtrij om CIG hartelijk te ondersteunen met de zoveelste cash-grab.

En in de achtergrond hebben ze een nieuwe trademark vastegezet: Soulsinger. Je backer geld gaat niet alleen naar de ontwikkeling van deze games - maar ook naar de mediacircus eromheen, de fysieke en digitale evenementen ter promotie en wie weet wat nog meer. En dan dikke applaus voor de zoveelste release-date en een demo die 3 keer crasht op het podium waar mensen 300$ per kaartje voor betaald hebben. Doe ff normaal.. 7(8)7
EN ze moeten ook, er zijn investeringen gedaan waar Cloud Imperium (het bedrijf achter SC) 6-7% rendement beloofde.
Die investeerders kunnen op bepaalde tijdstippen die investering eruit halen en dan zou cloud imperium een 100 a 150 miljoen op tafel moeten kunnen leggen.
die ellende begint in 2025. (juni/juli) geloof ik obv dat financial rapport uit engeland.
Idd niett verwonderlijk dat ze de single player willen afwerken, ze hebben dringend dat geld nodig.
Je haalt twee dingen door elkaar, zoals velen die er een beetje aan de zijlijn staan.
Er is wel degelijk incentive om Squadron 42 uit te brengen. Het is een soort introductie voor Star Citizen zelf.
Daarom moet het ook perfect zijn.
De reden voor 2026 is dus twee-ledig: om ab-so-luut zeker te zijn dat Squadron 42 dan klaar is voor, want waarom anders vorig jaar tijdens CitizenCon geen release date??? Denk je dat ze Answer The Call (2016) vergeten zijn???
Reden twee: Star Citizen ook in een veel betere staat, want de grote 4.0 patch is momenteel in public testing en gaat einde jaar nog uitkomen met de eerste versie van server meshing.

Daarnaast was 90% van alle demo's in-game en ook echt gamePLAY tegenover vorig jaar. En allemaal NIEUWE dingen.
Niks geen whitebox en de 5% aan graybox materiaal zag er al super compleet uit.

Time will tell...
Ik dacht juist dat een grote financierders een soort deadline had gesteld rond 2025, maar kan dit verhaal niet meer zo snel terug vinden.

In het kort kwam het erop neer dat ze of moeten releasen of ze moeten het geld terug betalen, wat ze eigenlijk niet zo makkelijk kunnen ophoesten.

Resultaat, ze moeten releasen. Nu hopen dat het ook een beetje af is.

Hoop dat iemand anders dit verhaal ook heeft gehoord ?
dit is ook wat ik dacht.

je zou kunnen zoeken naar dat financiele rapport uit engeland over CIG. Volgens mij komt het daar vandaan.


Investors kunnen een deel van hun investering er in 2025 uithalen. dus ook dat wordt een financieel spannend moment voor CIG.
Inderdaad, ik denk dat het nooit af gaat zijn of dat er nooit een release gaat komen.
Star Citizen is 1 grote frauduleuze organisatie waar continu geld word weggesluist van goedgelovige gamers. Dat hier nog niet onderzoek naar is gedaan is bijzonder te noemen.
Heb je het wel al eens gespeeld? Ik heb één van de goedkoopste schepen gekocht en speel het zo nu en dan, vooral bij nieuwe releases. Het huidige resultaat is iets slechter geoptimaliseerd dan de gemiddelde EA/Ubisoft bagger bij release is en qua features en realisme is het exponentieel ambitieuzer.

Hun huidige wijze van ontwikkeling lijkt dan ook veel meer op een agile softwareproject waar iteratief wordt gewerkt aan features en bugs.

Ja, het is een groot zwart gat waar geld in verdwijnt, maar het is niet alsof er niet keihard wordt gewerkt door de devs.

Ik zou je willen aansporen om eens een free fly weekend mee te pakken, maar houd dan wel in je achterhoofd dat de servers het tijdens die weekenden veel drukker hebben dan normaal en dat dat impact heeft op de performance.
Ik haal buiten stations als Orison eenvoudig meer dan 100 fps bij 1440p met alles op ultra en DLSS op balanced. Op Orison is het net aan 60.
Ben wel benieuwd hoe ze het huidige model gaan balanceren als '1.0' ooit ergens uitkomt. Ze hebben voor miljoenen aan schepen verkocht, als ik het goed begrijp koop je dan een 'insurance' dat je je schip terugkrijgt als deze word gestolen of verwoest.

Gezien het een MMO betreft met met clans / corporations neem ik aan dat die straks ook oorlog kunnen voeren. Als één zijde dan veel leden hebben die voor heel veel geld schepen hebben gekocht dan heb je op voorhand als clan die alleen in-game speelt zonder extra massa aankopen het toch eigenlijk al direct verloren? Die hebben dan een near infinite supply aan materiaal.

Edit:

Wat voor GPU heb je trouwens? FPS en settings zonder de hardware te noemen zegt niet zoveel :p

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 21 oktober 2024 17:17]

Ik begrijp het probleem niet zo goed. In EVE Online hebben er al vaker veldslagen plaatsgevonden waarbij de totale schade opliep tot in de honderdduizenden dollars (Waarde als je de ISK met PLEX (welke te koop is met echt geld) zou kopen). Ik mag hopen dat dit uiteindelijk ook een onderdeel wordt van SC.

700k:
https://www.ign.com/artic...ted-a-war-thats-cost-700k

350k:
https://screenrant.com/ev...an-ships-23-trillion-isk/

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 21 oktober 2024 17:34]

Probleem (voor mij dan i.i.g.) is dat het dan uiteindelijk een verhaal word van 'wie heeft de dikste portemonnee'. Als ik tenminste goed begrijp hoe het nu werkt.

Bij EVE kan je ingame currency en sp boosters en wat al niet kopen, en in dat opzicht is EVE ook pay-2-win. Maar daar worden alle schepen en weet ik veel wat nog wel gebouwd door de spelers, je kan in EVE niet zomaar een schip kopen op de website en 'plop' die zit in je hangar (v.z.i.w.).

Dat is wat deze life-time insurance (als ik het goed begrijp) bij star citizen dus wel is. Koop en schip, login en plop, in je hangar. En dat plop in je hangar kan je dan elke keer opnieuw doen als je schip kwijt is. Dat is wel een heel groot verschil met hoe het in EVE werkt.
Dat hoeft toch niet zo te zijn?
Het schip is verzekerd, maar ze kunnen er perfect een vertraging van een paar dagen/weken (afhankelijk van hoe groot het schip is) op zetten, ingekleed als levertermijn.
Er blijft uiteraard altijd een voordeel, dat wel.
Ik weet niet hoe het gaat zijn, dat is juist wat ik mij afvraag :) Ik heb zelf de alpha/beta ook niet gespeeld en ga uit van wat ik gehoord en gelezen heb afgelopen jaren. Geen idee wat de plannen omtrent dit zijn (of dat die uberhaubt bekend zijn).

Een vertraging van X dagen zou een oplossing kunnen zijn om de impact te verminderen inderdaad. Ben benieuwd welke kant te ze opgaan.
Er zijn op het moment wel pakketten te koop met lifetime insurance, dat was voor mij een paar euro extra.
En tot op heden moet ik zeggen dat mijn schip meestal kapot gaat door eigen toedoen.
De huidige map, bestaande uit één ster en vier planeten elk met een aantal maantjes, is al echt gigantisch. Je komt al bijzonder weinig players tegen in outer space. Daarbij komt dat lang niet alle players interesse hebben in space battles.
Er zullen vast pirate clans komen, maar dat is onderdeel van het concept. De wereld dient een stuk gevaar te kennen. Het is nu al zo dat een kill van een neutrale partij je een crime stat oplevert. Heb jij een hoge crime stat, dan is het voor een bounty hunter financieel aantrekkelijk om jou af te maken. Overleef jij dat niet, ben je je spullen kwijt en mag je je straf uitzitten op een asteroïdemijn. Daar klusjes opknappen verkort je tijd die je moet zitten. We hebben het dan al over enkele uren gevangenisstraf.
Dat snap ik allemaal. Ik doel erop dat die (ik neem aan, grote groep, kijkende naar de vele miljoenen die ze elke maand binnenhalen) mensen die voor schepen een lifetime insurance hebben de in-game balance en economy verstoren.

Ene clan/corp doet of heeft geen 'micro'-transactions gedaan en spelen met de base-game. Resources en geld worden door in-game spelen verdient. Je bouwt samen een vloot op en raakt in oorlog met een andere corp. Deze corp heeft veel spelers die al sinds 2017 de alpha/beta spelen en een groep die lifetime insurance hebben op grote schepen.

Je raakt in gevecht en beide corps verliezen driekwart van hun vloot. De ene corp moet nu resources en/of geld hebben om nieuwe schepen te bouwen / kopen, de andere corp kan op 'respawn ship' klikken en 'gratis' zonder uitgaaf van ingame resources weer terug naar het gevecht en doorvechten.

Als het op deze manier uitwerkt dan betekend dat een heel groot pay-2-win element. Ik weet niet wat de plannen hiermee zijn bij release en of hier wat over gezegd wordt als je nu een schip koopt.

Lijkt mij wel raar als je nu heel veel geld uitgeeft aan een schip en ze de insurance bij release stopzetten als oplossing, want dan heb je denk ik heel veel mensen boos.

Vandaar dus dat ik heel benieuwd ben hoe ze dit gaan tackelen.
Elk schip heeft claim timers, dus respawnen en terug het gevecht in gaan gaat niet op. Voor een redelijke fighter of groter schip zit al 20+ minuten aan wachttijd. Voor grotere schepen (sub-capital) zelfs vele uren. Je kan dus niet ff snel weer terug een gevecht in en zal afhankelijk zijn van andere organization leden om je terug te krijgen, of je moet een ander schip pakken. Maar dat kan een andere org dus ook doen.

Overigens zal insurance ook voor in-game geld te koop zijn.
Het hele "insurance" systeem gaat binnenkort op de schop. Ze hebben altijd gezegd dat je ruimteschip een bepaalde termijn verzekerd (3 maanden / 6 maanden / 48 maanden) of met Lifetime insurance. Nu gaan ze dat ook weer aanpassen naar "tier levels". Kortom - CIG weet niet precies wat ze willen - veel zaken worden toch anders geïmplementeerd dan voorgesteld.
In dit geval veranderen ze het systeem niet, ze verduidelijken het.

Het hele verzekeringssysteem was vanaf begin af aan al iets waarvan niemand echt wist wat het nu in zou houden.
Van 1 maand t/m lifetime verzekerd . ze gaven aan dat het niet heel belangrijk was maar ja wat het nu in hield was onbekend.
Hier is nu verandering in gekomen.

De verzekering die ze gaan implementeren is als volgt.
De verzekering kent 3 levels/gradaties.
level 1: basis schip + basis items zoals je deze koopt
level 2: level 1 + modificaties aan componenten ( denk aan een beter schip)
level 3; level 2 + decoratie

De verkering keert alleen je verlies uit in in-game valuta.

Hiernaast kan het aangevuld worden met een garantie systeem dit houdt in dat je je schip en items krijgt i.p.v. valuta.
Dit is voor je gemak, zodat je je spullen niet weer moet gaan kopen op diverse locaties.

Nu voor de olifant in de kamer;
Spullen gekocht op de pledge store.
Deze kan je nooit echt verliezen.en hebben standaard een verzekering level 1 voor periode x
Elke item dat is gekocht heeft altijd garantie zolang je maar verzekerd bent.
Ben je niet verzekerd kan je alsnog je spullen terug krijgen zoals gekocht maar het zal je ingame valuta kosten.

Ps:

Het toevoegen van extra in-game Level 2 of 3 verzekeringen maakt je bestaande Level 1 Pledge verzekering niet ongeldig.
Het is het makkelijkst om deze add-ons te overwegen en geen vervangingen. Je maakt je bestaande verzekeringen niet ongeldig door deel te nemen aan dit nieuwe systeem dat is ontworpen om extra functionaliteit en comfort te bieden aan alle spelers.

Source: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/lti-notes-for-star-citizen-1-0
Excuses,
i5-12400F / ASUS Dual 4070 / 32GB DDR5
De performance tijdens free fly is inderdaad meestal erg slecht waardoor veel mensen juist een slechte indruk van het spel krijgen.
Ikzelf ben bijna Legatus, enorm naar me zin en inmiddels een groep van 60 Nederlanders bij elkaar.
Helaas is het nu wel erg rustig omdat mensen liever op de beloofde 4.0 wachten.
we horen uit evocatie PTU, dat 26-30 server fps op een 4:400 goed haalbaar is en het spel erg leuk maakt.

deuren die open gaan voordat je bij de drempel staat, en AI die daadwekelijk vliegt en schiet.

volgens mij draait evocatie momenteel beter dan 3.24.2.
De performance tijdens free fly is inderdaad meestal erg slecht waardoor veel mensen juist een slechte indruk van het spel krijgen.
Ik zou toch graag hebben dat een spel goed draait als er ook daadwerkelijk mensen zijn die het spelen
Elkeen die zo werkt in een normaal bedrijf word buitengezet.
Neen dit is absoluut niet hoe het hoort.

Elite dangerous en Cyberpunk 2077 zijn beide spelen die ongeveer op hetzelfde moment begonnen en allebei al jaren speelbaar zijn.

Ofwel is dit gewoon complete incompetente van chris roberts ofwel is het idd halve oplichting waar men wel MOET verder geld inzamelen en blijven ontwikkelen omdat er teveel investeerders(de echte niet de crowdfunding) zijn die ze niet kunnen terugbetalen.
Cyberpunk heb ik niet gespeeld maar ED is wel even van een heel ander kaliber dan Star Citizen. In ieder geval de laatste keer dat ik het heb gespeeld
Het probleem is dat het met free flight nooit goed werkt, paar x met vrienden geprobeerd maar terminals die niet werken of mined ores die niet willen opzuigen etc.
Als de gameplay loops niet lekker werken en je weinig tijd hebt spelen zij al snel liever een ander spel. En tegenwoordig zijn de prijzen ook stukken duurder van de starter packages. Waarbij je tegenwoordig niet eens meer SQ42 er bij krijgt.

Ik ben zelf al backer sinds 2013, natuurlijk vind ik het ook lang duren. Ik ben benieuwd of server meshing/4.0 dit jaar gaat komen. Want server stabiliteit en performance is waarom de gameplay loops slecht werken. 3.24.2 wat net voor citcon is gereleased is ook onspeelbaar. Dat 95% van deze comments negatief zijn is ook meer dan logisch.
Fraudeurs niet. Dan zouden ze bewust mensen oplichten. Dit zijn simpel weg stuurloze developers met flut managers. En iedereen zit op het spectrum met eindeloze featurecreep.
En goedgelovige gamers/whales die het door laten geen.
Van alles mis, maar mi geen fraude.
Net op tijd voor mijn next Nvidia 6090 kaart :)
Ik had ooit een GTX 970 gekocht, de vorige keer dat ze zeiden dat Star Citizen bijna af was.

Ik geloof het pas als ik het zie.
Ik ben ook rond die tijd erin gestapt. Zelfs 500+ euro erin gestoken gespreid over een paar jaar. Gelukkig is er toen een periode geweest waarin je je geld kon terug eisen. Ik heb zo goed als alles terug gekregen.
Ik ben ondertussen gestopt met pc-gaming (console nu), dus moest het ooit uitkomen - wat ik niet geloof - gaan ze aan mij geen cent meer verdienen.
En ik nog een GTX 680, waarvan dat toen hun advies was. Kun je nagaan :+

Eens, ik heb de hoop al lang geleden laten vliegen. Ik denk dat ik eerder verbaasd ben op het moment het spel opeens daadwerkelijk wel uitkomt.
(Nog steeds een beest van een kaart trouwens, dus zeker geen miskoop)
Hebben ze weer geld nodig?
Ze hebben een income tracker openbaar waar je per uur kan zien wat er binnenkomt.
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
Vandaag staat de teller al op bijna 2 miljoen. In mei hebben ze in één maand bijna 25 miljoen binnen gehaald.
Mei hadden ze ook een grote update aangekondigd en nieuwe schepen blijkbaar, om de paar maand wat aankondigen om geld doen ze al 10+jaar. Zitten op bijna 750 miljoen.

Cyberpunk startte rond dezelfde periode en kostte 1/4e van dat.
Dat zijn de feiten ja ze vinden altijd wel wat nieuws en aankondigingen om geld binnen te harken.
Meer het feit dat je Cyberpunk vergelijkt met Squadron 42. Of Star Citizen. Of, allebei?
Hoe dan ook, dan heb je de materie niet onder controle en dat blijkt uit bizarre appels en peren vergelijkingen zoals deze. :)
Ik vergelijk grote AAA games met elkaar ja. Lijkt me logisch.

Maar ach ja fanboys.
> Maar ach ja fanboys.

Pardon?
Had hier andere titels gezet in dezelfde context en had je exact hetzelfde verteld. Je hebt echt geen idee met wie je spreekt.
Daarover gesproken voel je je dusdanig op de hak gezet dat de vraag niet eens beantwoord om snel te eindigen met "want fanboy"?

Doe eens even heel snel normaal... wat is dit voor unconstructive nonsense?
Own up to it als je dit soort technische en complexe discussies aan gaat or hold your silence, maar met dit soort onzin is je integriteit in deze discussie naar het absolute nulpunt gedaald en zijn we klaar.

[Reactie gewijzigd door Darkwolf_1982 op 23 oktober 2024 16:32]

"op de hak gezet"? Neen het is gewoon grappig .
Je reageert met "............... :')" en nu ben je pissed op mijn reactie?

Je zou inhoudelijk kunnen antwoorden, of je zou kunnen doen wat jij doet.

Nogmaals er is geen spel dat in de buurt komt van dit qua ontwikkelkosten, 750 miljoen is meer dan de volgende 3 duurste ooit, ook qua tijd zijn ze al heel lang bezig en er is eigenlijk nog maar heel weinig.
BG3 bijvoorbeeld (en ja ik vergelijk grote complexe games met elkaar) nam een 4-5 jaar van begin tot early acces waar je al een heel deel van het spel effectief kon spelen.
Het is niet erg dat je grote AAA games vergelijkt, het is de mismatch in context dat alles nogal rommelig maakt.
Je laat even weg dat CD Project Red al een engine en studio met wat games in de pocket heeft op said engine.
CIG zet in al die tijd meerdere studies neer, herschrijft de CryEngine en bouwt TWEE games parallel naast elkaar op een absurde schaal.
Vandaar mijn eerdere reactie daar ik niet eens zou weten waar ik moet beginnen met uitleggen hoe belangrijk context is als je alles AAA op een hoop gooit.

Daarnaast is Squadron 42 sinds vorig jaar al niet eens meer te pledgen. Vragen ze geen geld meer voor.
Dus de opmerking ze blijven om geld vragen is logisch, maar niet in de context van Squadron 42.
Vandaar mijn eerdere vraag gezien hier meerdere beide op een hoop gooien. Fijn dan jij wel bij de scope blijft van Squadron 42 en houd ik rekening mee. Vandaar mijn eerdere out of scope reactie elders.
En star citizen gebruikte cryengine en nu lumberyard (wat cryengine is maar renamed door amazon).
EN CIG deed nog niks, ze zijn aan het werken aan 2 games (wel het equivalent van GTA V & GTA online) de absurde schaal is zover iedereen weet marketing talk die ooit misschien er zal komen. De single player versie die er in 2017 had moeten zijn is er nog steeds niet en honderden miljoenen zijn uitgegeven.
Nu de investeerders lastig beginnen doen en zo mogelijk meer geld moeten ophoesten dat ze hebben moeten ze wel iets leveren om meer geld dan met pledges en verkoop van schepen binnen te krijgen .


Btw: SQ42 is niet meer te koop omdat de EU wetgeving nu heeft voor dergelijke verkopen zonder dat er enige datum is.
Ik heb hier ooit geld aan uitgeven en dat zal denk ik zomaar 10 jaar geleden kunnen zijn. Zal tegen die tijd eens proberen in te loggen, want ik zal als early backer toch niet opnieuw hoeven te betalen....?

Maar een aankondiging dat het nu nog meer dan een jaar moet duren... Dat is zo lang dat 2027 me waarschijnlijker lijkt, of wordt het toch 2036? We zullen wel zien.
Ik heb hier ooit geld aan uitgeven en dat zal denk ik zomaar 10 jaar geleden kunnen zijn. Zal tegen die tijd eens proberen in te loggen, want ik zal als early backer toch niet opnieuw hoeven te betalen....?
Helaas wel, in zekere zin. Want er komen meerdere uitbreidingen ("episodes") waarvan zelfs de allervroegste backers (zoals ikzelf) enkel de eerste krijgen. En ik heb er een hard hoofd in dat het aan de verwachtingen gaat voldoen, ik verwacht dat SQ42 vooral op Squadrons gaat lijken met simpele, lineaire missies.
het is een cinematic story telling campaign.

gaat meer om het verhaal, en cinematics dan dat je zelf echt enorm veel aan het spelen ben.
Maar dat is niet wat het oorspronkelijk zou worden. Het zou een verhaal en serie missies binnen het grotere universum zijn, dat verder wel zou werken als de online versies met facties etc. - ik verwacht dat dat niet meer het geval gaat zijn.
"In the grim dark future of the 41st millenium..."

:P
Vast klaar zodra Elon Musk zijn mensen mars hebben bereikt.
Ik ben er redelijk van overtuigd dat dat is vóórdat Start Citizen 1.0 uitkomt.
De gemiddelde dev tijd voor een AAA spel anno 2024 ligt statistisch tussen de 4 en 5 jaar, met enkele uitschieters naar 7-8 jaar. De 2 duurste spellen tot nu toe waren Cyberpunk en Red Dead 2, als je marketing meeneemt, beide rond de 500 miljoen, afhankelijk van gebruikte bron.

Hoe je het ook bekijkt, SC is abnormaal.
Appels en peren.
Beide voorbeelden hebben een flink ingewerkt team, een volwassen geworden engine waar meerdere games mee gemaakt zijn.
CIG is begonnen met praktisch niets en heeft alles op moeten bouwen: studios, teams, technology en meer.
Oh... en bouwen dan ook nog eens twee games in parallel.
Wat jij "abnormaal" vind mag je zelf weten, maar dit soort vergelijkingen zijn anno 2024 gewoon niet meer aan de orde. Dit is echt oude papagaai praat van jaren geleden en was toen ook al feitelijke (capital F) onzin. :)

[Reactie gewijzigd door Darkwolf_1982 op 23 oktober 2024 14:38]

Genoeg AAA-titels die wel binnen 15 jaar en een fractie van dit budget iets compleets opgeleverd hebben. Het is eerder naïef dat je denkt dat het in het belang van CR is dit project af te ronden en dat het gerechtvaardigd is met 2x zoveel budget als een Rockstar game niets integraals op te leveren.

Het is gewoon een virtuele Sagrada Familia. De selling point is dat het 'under construction' is.
De Sagrada Familia zou ook af moeten zijn in 2026, naar het schijnt. De centrale torens toch.

[Reactie gewijzigd door bdraw op 22 oktober 2024 09:22]

Appels en peren.
Beide voorbeelden hebben een flink ingewerkt team, een volwassen geworden engine waar meerdere games mee gemaakt zijn.
CIG is begonnen met praktisch niets en heeft alles op moeten bouwen: studios, teams, technology en meer.
Oh... en bouwen dan ook nog eens TWEE games in parallel. Op een absurde schaal.
Feitelijk (met harde F) ga jij veel te hard door de bocht. Outdated papagaai praat en was toen ook al onzin. :)
In mijn perceptie papegaai jij weer de cult rondom CIG. Er zijn ook voorbeelden van games die als een feniks herrezen zijn, zoals No Man's Sky. Van SC is er nog niet eens een complete loop.

Maar prima, ik gun je zeker een functioneel spel over 2 jaar. Ik verwacht alleen dat het heel hard gaat tegenvallen gezien de vele eerdere loze beloftes en verhalen op de SC Refunds reddit.
Nope. Ik ben een industrie veteraan en kijk naar de feiten.
Kan daarom ook net zo goed uren bitchen over CIG, geen enkel probleem.
Maar er worden soms zaken met elkaar vergeleken met te weinig kennis om dat te kunnen rechtvaardigen.
Nu haal je ook weer NMS aan omdat je wederom de plank misslaat als het gaat om context en vooral scope.
NMS ben ik bij sinds het eerste uur en ook fan van. Maar het houd echt op bij "space game met planeten". Anders kunnen we Elite erbij halen, enzovoorts.
We gaan het zien. Misschien kijken we over 10 jaar er heel anders tegen aan, met zowel begrip voor de twijfelaars als de gelovers. Dit is ook niet een allerdaags project.
En de refunds sub? Die zijn soms nog meer de weg kwijt dan de Star Citizen sub. Los daarvan... Het is Reddit, ongeacht het "kamp". But that's me. ;)
Het zou natuurlijk prachtig zijn als er over een x aantal jaar een mooie alomvattende sim ligt. Daar hopen we dan allebei op :Y)

Maar ik ben er gewoon bang voor dat er een heel ander belang achter zit dan het releasen van die sim, gezien de lucrativiteit van het proces tot dusver... Kan ook aan mijn karakter liggen natuurlijk ;)
Dat is volledig te begrijpen, daar niet van.
Hopelijk hebben we het mis, want ik sluit daarentegen nooit iets 100% uit. Dat heeft het leven mij wel geleerd zo ondertussen. :D
Eerst zien, dan geloven
De prologue was indrukwekkend. Van de bekende acteurs tot de in-game beelden, het laatste is wat mensen niet (willen) geloven.
Het was grappig om te zien hoe tijdens de live stream het spel twee keer crashte. Auto save lijkt in in ieder geval goed te werken.

Er werd ook geklaagd over het aantal cut scenes, maar men is Metal Gear Solid vergeten.

Waarschijnlijk wil CIG geen risico nemen. Ze hebben gezien hoe het met Cyberpunk is gegaan. GTA6 wordt uit voorzorg ook later uitgebracht. Dit is henzelf waarschijnlijk meer tijd geven.

Maar na 14 jaar lijkt het eindelijk eraan te komen. Fingers crossed!
Prologue??

Lol zelfs dat heb ik gemist.. Nee ik had ooit ook dit spel gebacked speciaal voor SQ42. Maar heb alles gerefund.. Ondertussen lach ik me suf om alle mensen die nog steeds geloven dat dit spel er ooit komt..

Nee , Chris Roberts is de Peter Molyneux van een Space game.. Alhoewel Peter het nooit zo erg gemaakt heeft.
Toch knap dat ze het zo lang redden met vage beloftes en vage planningen.

Zag o.a. op Twitch een SC stream van TMTC1, multiplayer. Spel zag er leuk uit, leek redelijk speelbaar. Maar om nou te zeggen dat het zo bijzonder is dat het zo lang duurt...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.