Star Citizen, voor de een is het keiharde vaporware, voor de ander een meesterwerk in wording. Grofweg dertien jaar geleden begon de preproductie van het project Star Citizen en deze maand is het exact een decennium geleden dat gamers voor het eerst een alfaversie in handen kregen van de duurste game ooit gemaakt. Intussen verwierf ontwikkelaar Cloud Imperium Games onder leiding van Chris Roberts bijna 600 miljoen dollar voor de ontwikkeling van een project dat tot op de dag van vandaag verre van af is.
Wat is Star Citizen?
Star Citizen is een ruimtesimulator en mmorpg waarin de speler in een volledig begaanbaar zonnestelsel uiteenlopende ruimteactiviteiten vanuit een eerstepersoonsperspectief kan ervaren, waaronder ruimtegevechten, shootermissies, mining, handelen en racen. De speler kan de spelwereld, bestaande uit ruimtestations, bunkers, steden, manen en volledige planeten, exploreren zonder laadschermen.
Overigens is Star Citizen van oorsprong eigenlijk niet één game, maar drie los ontwikkelde ‘modules’, namelijk Hangar, Arena Commander en Star Marine. Sinds 2013 zijn deze losse ontwikkelingsonderdelen stapsgewijs samengevoegd tot wat nu de Persistent Universe-sandboxmodus heet. Deze modus is voor iedereen met tenminste een Starter Pack sinds 2015 beschikbaar. In dit artikel refereert ‘Star Citizen’ altijd aan deze hoofdmodus, tenzij er specifiek onderscheid gemaakt wordt.
Waar de meeste gamers het over eens zullen zijn, is dat Star Citizen een mateloos ambitieuze game is. Cloud Imperium Games, of CIG in het kort, wil een allesomvattende ruimtesimulator-mmorpg maken, waarin gamers een groot boeket van ruimtefantasieën kunnen beleven. Denk aan bountyhunting, grondstoffen uit rotsen en asteroïden delven, ruimtegoederen vervoeren en verhandelen, kapotte schepen recyclen, voetsoldaat uithangen, het universum exploreren of uiteraard anderen beroven van hun zuurverdiende aUAC’s, de voorlopige valuta in Star Citizen.
Nu zou je kunnen denken: klinkt goed, strikje eromheen, afleveren die handel. Maar Star Citizen is ondanks alle ontwikkeltijd volgens door CIG geformuleerde doelen nog steeds verre van af. In dit artikel bekijken we hoe de controversiële ontwikkeling van Star Citizen tot dusver verliep, hoe het project 600 miljoen dollar wist te vergaren en wat gamers de komende tijd kunnen verwachten van de duurste game ooit gemaakt. CIG heeft overigens aan Tweakers laten weten dat er voorlopig niemand beschikbaar is om op de inhoud van dit artikel te reageren.