Ruimtegame Star Citizen heeft 600 miljoen dollar aan crowdfunding opgehaald

Ruimtegame Star Citizen heeft 600 miljoen dollar opgehaald via crowdfunding. De mijlpaal werd dit weekend gehaald, minder dan een jaar nadat de game een half miljard dollar had opgehaald. De game is al sinds 2012 in de maak en wordt via crowdfunding gefinancierd.

De teller op de website van de ontwikkelaar staat inmiddels op meer dan 600 miljoen dollar, omgerekend zo'n 556 miljoen euro. Die donaties zijn afkomstig van 4,7 miljoen gebruikers. Dat is niet het volledige bedrag dat is opgehaald, want er zijn ook private investeringen gedaan die niet openbaar zijn.

Star Citizen wordt al sinds 2012 ontwikkeld. Toen begon een crowdfundingcampagne van de ruimte-mmo. Het spel is nog niet af; het bevindt zich nog steeds in de alphafase. Ontwikkelaar Cloud Imperium Games wil ook nog niet zeggen wanneer de game 'af' is en of dat überhaupt ooit zal gebeuren. De vorige keer dat er een significant crowdfundingrecord werd gehaald was in september vorig jaar. Toen bleek dat de makers meer dan een half miljard dollar hadden opgehaald met het spel. Dat was tien maanden nadat het spel 400 miljoen dollar had opgehaald.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

25-08-2023 • 17:13

165

Reacties (165)

Sorteer op:

Weergave:

Wat is eigenlijk de huidige status van de game?
De status van de game is als volgt:

CIG claimt dat de singleplayer spel, Squadron 42, veel van hun tijd en energie in beslag neemt, terwijl deze al een tijdje niet meer te koop is zonder dat daar duidleijkheid over is. Het spel, wat eerst in 2014, daarna in 2016 en uiteindelijk in 2020 uit zou komen, lijkt nergens te bekennen. Backers ontvangen maandelijks wazig verwoorde updates over de status zoals de befaamde Bedsheet deformation tech update.

De PU (oftewel "Star Citizen") laat zien dat ontwikkelingen gewoon doorgaan zoals gewend, met periodieke updates die eigenlijk weinig vooruitgang laat zien. De "roadmap" is meedere keren vakkundig gesloopt (en de backers kregen de schuld daarvan), Pyro (de 2e sterrenstelsel van het spel) zou in 2018, 2020 en in 2023 uitkomen (gaat niet gebeuren), grote schepen zijn radicaal veranderd (Hull), en beloofde schepen lijken nog jaren in ontwikkeling te moeten zijn. Het spel zelf heeft last van bugs (logisch) en de verveling van veel spelers leidt tot griefing en andere zaken die het voor anderen verpesten. Er wordt al jaren gewerkt aan een nieuwe Arena Commander modus (kleinschalig dogfight scenario) en de befaamde Theatres of War (zou uitkomen in 2019) is feitelijk dood verklaard (maar heul misschien...).

Je kunt nog kaartjes kopen voor de komende Citizen Con! 200 euro betaal je dan om weer voor een paar dagen dingen te zien die nooit meer in de game terug zullen komen, zoals SataBall, Theatres of War, Pyro, Zandwormen en smooth gameplay. Je kon zelfs voor dit evenment je aanmelden als onbetaalde vrijwilliger, want ja, Conferences houden kost geld.

Nee het gaat niet lekker met CIG en Star Citizen/SQ42. Mensen zijn behoorlijk druk bezig met het aanvragen van refunds en het verkopen van hun spullen voor een (flinke) verlies op de grijze markt. Mijn advies: Hou je portemonee ver uit de buurt van dit spektakel en geniet net als ik van het ramptoerisme.
Voor Pyro kwamen ze er uiteindelijk toch achter dat ze Server Meshing nodig hebben, en Server Meshing heeft Persistent Entity Streaming nodig.
Helaas die laatste 2 hebben de release van Pyro heel erg vertraagd.

Alle oude schepen worden gemaakt naar de nieuwe systemen, zoals ze in de concept waren en de oude schepen die al uitgekomen zijn passen niet met de nieuwe systemen.
De concepts van de oude schepen waren echt nog gewoon concepts, dat is waarom ze er wat anders uitzien als de concept.
Zie als voorbeeld de Constellation series(oude concept en systemen) en de Corsair(niew concept met nieuwe systemen).

Theatres of War is "gecancelled" en word een deel van Arena Commander.

Tot zover we weten is het grootste gedeelte van CIG bezig met Squadron 42(meer dan 400 man), vandaar dat updates van Star Citizen(minder fan 100 man) erg langzaam gaan.

Ze zijn ook bezig om alles goed op schaal te brengen en met Vulkan te laten renderen, 1st was het een mix tussen OpenGL, DX11 en Flash.
Ook zijn ze bezig om de systemen zo veel mogelijk modulair te maken.

Op dit moment zijn meeste van CIG gefocused op Server Meshing en Squadron 42.
Flash???... 8)7 mag toch hopen dat ze daar vroegtijdig vanaf zijn gestapt.

[Reactie gewijzigd door Knijpoog op 23 juli 2024 06:17]

De Solar System map en de Mobiglass, samen met de MFDs draaien nog steeds of Flash, ze zijn al tijden bezig met de vervanger die "binnenkort" zou moeten komen.
Die vervanging heet html canvas en is al jaren een standaard in de game-industrie.
En in Star Citizen willen het laten werken via het Building Blocks systeem en dat draait met Vulkan.
Het Building Blocks systeem moet er voor zorgen dat het aanpassen van je HUD en Mobiglass makkelijk word.
Goede samenvatting, dank!

Ik heb ooit samen met een collega allebei een van de goedkopere schepen gekocht; en om de zoveel tijd (jaar zelfs) check ik even de voortgang.
Het samenspelen was zo gebugged dat we het voorlopig opgegeven hebben, plus het spel liep voor geen meter op mijn laptop (3060 rtx, goede cpu en veel ram). Mijn hoop is dat ik tenminste vloeiend 1080p op medium zou kunnen draaien.

De focus op server meshing is een goed idee; maar wel vreemd dat ze dat niet al 8 jaar geleden inzagen :)
Ik hoop dat ze op gegeven moment op het punt komen dat het stabiel en leuk genoeg is om structureel in te stappen.

Het omzetten naar Vulkan is ook welkom, als het spel tenminste redelijk draait doe ik ook wel weer een korte gooi.
En jij vindt dit niet nogal chaotisch?

Er zijn genoeg verhalen die de rondte gaan over de organisatorische chaos bij de ontwikkeling van deze game. Ontwikkelaars zijn echt niet blij te noemen.
Er zijn altijd devs die niet blij zijn, en er zijn meer dan 1000 devs in CIG, dus die paar die niet blij zijn zeggen niet heel veel.
Thanks! Dat is een duidelijke uiteenzetting. Ik ga iig je advies opvolgen en het bij ramptoerisme houden.
Maar wat een geld?! Voorbeeld van hoe hype kan leiden tot juist minder druk om een goed product neer te zetten, in combinatie met crowdfunding?
Mooi verwoord.
Ik heb de mailing list ook al uitgezet. Ik kon niet meer op 1 hand tellen hoeveel A.I. overhauls ze elke keer doorvoerde voor SQ42. Wat een belachelijk updates.

120 euro gepledged. Aantal uur goed vermaakt (ook een beetje grieving idd uit verveling) en nu popcorn pakken en het zien ontsporen.
Ik heb net een refund aangevraagd voor een order uit 2017.
Ik zie Squadron 42 niet uitkomen en dat was de reden van mijn order.

In een autoreply krijg ik de melding dat refunds alleen kunnen binnen 30 dagen na aankoop.. Wel is er een ticket en krijg ik nog verder bericht.

Maar die bedenk termijn gaat natuurlijk niet op voor een preorder. Zou wel makkelijk zijn. Iets verkopen en melden dat het over 7 maanden geleverd word en dan nooit leveren en na 30 dagen geen refunds bieden..
Staat er toch:
Het spel is nog niet af; het bevindt zich nog steeds in de alphafase. Ontwikkelaar Cloud Imperium Games wil ook nog niet zeggen wanneer de game 'af' is en of dat überhaupt ooit zal gebeuren.
Maar ondanks alles blijven mensen er geld in pompen. 100 miljoen in het laatste jaar.

Ik heb zelf helemaal in het begin een scheepje gekocht. Maar ik heb niet zoveel tijd om te spelen en vaak wordt alles gereset dus ik wachtte tot het echt uitkwam of tot er op zijn minst VR support in zit (want dat vind ik super belangrijk in dit soort games). Maar zoals al bekend kan ik waarschijnlijk wachten tot ik een ons weeg :)

Het wordt vaak vergeleken met Elite Dangerous wat juist helemaal weggezakt is. Logisch want beiden zijn remakes van toonaangevende ruimtegames van vroeger en rond dezelfde tijd begonnen. Echter met een totaal verschillende aanpak.

E:D begon op zich heel goed met een stabiele game dat echt gereleased was maar waar niet teveel te doen was en heel veel grinderige saaie RNG content. Ze hebben een aantal interessante uitbreidingen gehad maar de laatste tijd hebben ze de ontwikkeling op een zeer laag pitje gezet. En de dingen die de fans graag willen en ooit beloofd zijn (interieur van ruimteschepen bijvoorbeeld) leggen ze gewoon naast zich neer. Hierdoor gelooft niemand er meer in en halen ze dus ook vrijwel geen geld meer binnen. Bovendien hebben de echte fans destijds een lifetime expansion pass gekocht. Ik heb E:D veel gespeeld maar toen VR support gedropt werd met de Odyssey update ben ik er mee gestopt. Ze hebben ook de support voor consoles vrijwel stopgezet waardoor daar ook geen geld meer van binnenkomt.

Het is heel jammer want er is een tijd dat er continu leuke content werd toegevoegd (zoals deep core mining). Maar de ontwikkelaars hebben echt een bord voor hun kop en zijn de feeling met de community compleet verloren.

Dat is wel iets wat CIG goed doet dus, want aan geld geen gebrek bij hen. Contact met de community gaat daar ook gewoon uitstekend. Alleen de lange-termijn planning is daar een wat zwak puntje :)

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 06:17]

Ik ben nu juist veel bezig met Elite Dangerous.
Ik heb het spel al vanaf kickstarter, maar ben er pas sinds afgelopen jaar veel mee bezig.
Het spel heeft, zeker voor nieuwkomers veel te bieden.
De stabiliteit en prestatie is de laatste tijd zeker goed, het werkte al goed op mijn Vega 56 en nu ook op mijn RX6800. Vooral Odyssey is de laatste tijd flink verbeterd.
Interieurs van ruimteschepen kan leuk zijn, maar vind ik niet zo belangrijk.
De ontwikkeling staat nu misschien op een laag pitje, maar nog niet stil, ik zie me er nog lang mee bezig zijn.
Wat Elite Dangerous mist is geloofwaardigheid.
Als gevolg van cruciale keuzes, in grafische fidelity, transities tussen cockpits.

"Interieurs van ruimteschepen kan leuk zijn, maar vind ik niet zo belangrijk."
dit is nou juist enorm belangrijk om de speler te doen geloven dat je van planeet naar planeet kan en kan gaan exploren. Het op een knop drukken, zwart laad scherm en in je auto zitten is niet geloofwaardig.

Rondlopen, omkleden en instappen om iets te bekijken wat jij wilt wanneer jij het wilt, waar jij wilt, is daar in vele malen geloofwaardiger.

Net zo min als het kunnen zien van Engines, Powerplants, Gravity generators, Turrets en wapens, relatief naar je eigen personage. Dat doet geloven dat de wereld groot is. Zou ED hier meer op in gezet hebben, dan zou ED ook zeker hoger op mijn lijst staan.

ED biedt de ruimte wel om ergens te landen en rond te kijken, en leuk dat ze heel veel planeten hebben waar dit kan, maar vaak is het leeg en dor land en is er niks te bekijken.

Daarnaast is Elite Dangerous echt Arcade geworden en dat was pijnlijk duidelijk toen ze de engineers update hebben gedaan jaren geleden. Dit met de latere toevoeging om naar de console toe te gaan, Wat opzich geen foute keuze is, het is alleen tekenend voor de geloofwaardigheid en toekomstige updates.(door controller limitaties)

Het enige waar Elite Dangerous echt in uitblinkt "voor mij" is VR gameplay, daar is het grafisch sterk genoeg voor en geeft het een andere beleving aan alles.

No man sky is leuk in VR maar de low poly wordt voor mij zeker een ergernis.
Starfield daar in tegen kijk ik met plezier naar uit, grafisch beter dan Elite, meer story minder grindfest(hopelijk).

Ik denk niet dat je ED en SC makkelijk kan vergelijken, Star citizen neigt (nog wel) veel meer naar een hardcore SIM. Waar als dat Elite Dangerous echt je meer casual voor de masses space sim is, en daar zijn er meer van (X4 foundations, Space Bourne, No Man Sky, "starfield"tbd)

[Reactie gewijzigd door Beat The Best op 23 juli 2024 06:17]

Elite Dangerous als casual neerzetten vind ik iets te kort door de bocht.
Ik heb er een tijdje over gedaan voor ik het een beetje onder de knie had, dit komt ook door gebrek aan tijd. (heb ik nu iets meer).
Het heeft best wel een leercurve en een flinke variatie in gameplay.
De wapens kun je trouwens wel bekijken als je de buitencamera gebruikt :)
Star Citizen heb ik nog niet gespeeld, ik hou het voor nu bij één space sim.
Als Elite helemaal onderuit gaat stap ik misschien over.
Kijk voor de spelersaantallen niet alleen naar de steamsurveys. Het spel is ook te koop bij Epic en Frontier zelf.
ED casual noemen is niet goed voor je geloofwaardigheid. Het absoluut geen casual spel. Het vereist heel veel tijd met een heftige leercurve.
Er worrd aan gewerkt, er is geen releasedatum voor het uiteindelijke spel.

Volgens mij hebben ze wel 2 losse gamemodes of onderdelen een soort van uit gebracht maar dat is voor zover ik weet ook bij lange na niet wat er van te voren beloof werd.
Speelbaar, maar incompleet. Veel bugs en slechte performance. Ze zijn nog steeds grote features aan het toevoegen en het lijkt er niet op dat ze binnenkort gaan beginnen met de afwerking.
Zie ook

Denk dat je meer hebt aan Starfield binnenkort als je zin hebt in een ruimtegame. Star Citizen is nog lang niet klaar.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 06:17]

Ja, maar als ik het goed begrepen heb gaat er totaal GEEN joystick (laat staan HOTAS) support in starfield zitten !!!!!!

Ook al is het een RPG , met maar een "beetje" arcady space sim, komaan man, als ik een HOTAS (met rudder pedals) staan heb, dan wil ik ze ook gebruiken hééé, ook al is het maar soms en is de rest van het spel met muis/keyboard.

gemiste kans vrees ik, want ik speel graag RPG games, en ik speel graag (space) Flight sim games.
misschien begrijp ik je niet compleet, maar ik heb een Saitek X52 pro en die kan ik gewoon gebruiken in game. En dat werkt goed. niet optimaal nog (ik besteed te weinig tijd aan het inregelen elke keer als ik het spel opnieuw installeer). maar het werkt wel.
Je hebt starfield al een paar maal geinstalleerd en speelt het al?
ah ,sorry ;) ik zie nu mijn denkfout. ik had het over star citizens ;) niet starfield... excuus
Ja inderdaad ik had het over starfield,

Je bericht deed me even hoop krijgen :) , maar alle informatie die ik voor moment over starfield krijg is dat er totaal GEEN joystick support gaat zijn, wat serieus sucked en in mijn opinie gewoon debiel is omdat je toch een groep spelers zoals ik doe afwachten wat MOD support gaat doen ivm joysticks, zoals ik al zij, ook al is het maar een "klein" deel van het spel, ik ga geen starship bedienen met een muis :)

Net zoals ik weiger om een Spitfire te bedienen met muis en keyboard in warthunder, ook al geeft dit je een serieus voordeel op realistic modus, ik vind het leuk om al die muis/keyboard noobs "soms" eens goed op hun kloten te geven met mijn HOTAS setup.
Ja, maar als ik het goed begrepen heb gaat er totaal GEEN joystick (laat staan HOTAS) support in starfield zitten
Ik zag in een video van Tweakers toch Starfield gespeeld worden met sticks:
nieuws: AMD kondigt Radeon RX 7700 XT- en 7800 XT-videokaarten aan
Goh,

als je bedoelt die 1 seconde in het begin waar iemand in een starfield stoel zit waar een stick uit steekt, inderdaad , laten we dan hopen,

maar ik denk eerder dat dit gewoon een stick is van een gamepad controller, een volledige HOTAS met rudder pedals zie ik daar toch al totaal niet spijtig genoeg :(

maar laten we hopen.
Deze game is dead on arrival. Een eindeloze geldput.
Deze game is dead on arrival. Een eindeloze geldput.
Mijn indruk is meer dat het een goudmijn is.

Ze doen eigenlijk een Sagrada Familia'tje. Lucratiever wordt het niet.

Echt absurd wat deze game heeft opgehaald.
Voor Sagrada Familia is er echter al sinds jaar en dag een final design bekend waar men naartoe werkt, en dat is ook "makkelijk" te volgen. Wat er precies aan de strijkstok blijft kleven weet ik niet, maar er is een reden waarom dergelijke bouwwerken niet meer van deze tijd zijn (ontzettend veel ambachtelijk, en dus duur, werk).

Voor SC is dat final design al tig keer veranderd, verzinnen ze er steeds iets nieuws bij en verplaatst die eind streep telkens.
Sagrada Familia schijnt nooit "af" te komen doordat ze aan onderhoud zoveel tijd kwijt zijn dat het een vicious circle is geworden.
Als dat je criteria is van af is geen enkel spel, project, huis of wat dan ook echt "af".

Wij als IT'ers zouden dat als beste moeten weten. Plan, build, run en dan weer van voren af aan.
Mijn indruk is meer dat het een goudmijn is.
Mijn indruk is dat het een scam is.

Dergelijke loze beloften niet nakomen zou strafbaar gemaakt moeten worden.
Is nochtans al enige tijd speelbaar, dus het is niet alsof er niets is.
Is dat waar de standaard ligt voor het spel met het grootste budget ooit?
GTA 6 is bekend dat het meer dan 2 biljoen kost, dus Star Citizen en Squadron 42 bij elkaar zijn nog niet eens zo heel duur, al helemaal niet als die 600m verspreid is over 2 games in plaats van 1.
Miljard bedoel je, billion is Engels voor miljard :)
Dus omdat er 1 ander, niet uitgebracht spel aankomt dat meer kost, is het ‘nog niet eens zo heel duur’?? 8)7
100 miljoen is ook duur voor een spel. De lijst met zo’n bedrag aan ontwikkelingskosten is nog steeds behoorlijk beperkt.
Ik wacht meestal liever tot een project af is voordat ik zeg hoeveel het gekost heeft.
Lijkt me redelijk standaard.
Als de twee spellen elk 300 miljoen aan ontwikkeling kosten, dan staan ze volgens mij nog steeds allebei in de top 5 van duurste game producties aller tijden, in ieder geval als je alleen de pre-launch kosten telt. (waarbij ik de alpha en beta's niet als launch tel)
Fout het budget wat ze ervoor uit trekken is 2 miljard dollar. Daar is ook de marketing budget in mee genomen en vooral dat laatste is al zeker de helft.
en de enorme bult heel dure licenties, voor o.a. de muziek
Dat is waar maar voor de rest lijkt dit wel een "Duke Nukem: Forever" verhaal te worden.
Dan impliceer je dat die ooit komt :D

Ik heb ook ooit een basic scheepje gekocht. Slechtste €40 die ik ooit heb uitgegeven. Maar ik herinner me ook alle oude posts: X jaar development is kort voor AAA titel, iedereen die hier iets van af weet (blijkbaar niet RSI gezien hun voorspellingen), weet dat het langer duurt, en ik verwacht dat over X+2 jaar hij klaar is.

Anyway, ondertussen 11 jaar verder en ze blijven gratis geld binnenhengelen. Echt ongelijk kan ik ze niet geven dat ze niet heel veel haast maken met een 1.0 versie.
Flight Simulator 2020 was 14 jaar in development en is eigenlijk nog steeds niet echt af, Warframe was uitgekomen rond 2013, en is nog steeds niet af.
Hoe unieker de game, hoe langer de development er over doet.
En waarom is dat wel duidelijk voor jou, maar wisten ze dat bij RSI zelf niet? Is dat niet vreemd?
Flight Simulator was niet 14 jaar in development, maar er zat 14 jaar tussen de versies. Daarnaast durf ik te beweren dat FS 2020 wel degelijk als af betitelt mag worden. Afhankelijk van de definitie van af. FS2020 is, in tegenstelling tot Star Citizen, een product wat daar duidelijk binnen valt.
Dat er content toe te voegen is, is bij elk spel zo.
Dat is onzin. Buiten dat FlightSimulator een afgemaakt product is. Er zijn zat unieke games afgemaakt die geen GAAS zijn. Star Citizen is een scam, een geloofwaardige met een speelbaar gedeelte. Desalniettemin, gezien het verzamelde bedrag van 600 miljoen, de decennia lange ontwikkeltijd tot nu toe met de huidige speelbaredemo als slap resultaat kan een weldenkend mens geen andere conclusie trekken.

Anders beweren zal stampvoetend gebeuren door mensen die dik in Star Citizen "geïnvesteerd" hebben. Bekennen dat je bestolen bent voor een in sommige gevallen redelijk hoog bedrag zal pijnlijk zijn.

Mentaal is het dan makkelijker om flink aan het bagatelliseren te gaan en het spreekwoordelijke bord voor de kop te houden.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 06:17]

De game is niet DOA want het is gewoon al jaar en dag speelbaar, maar wordt dus telkens verder uitgebreid.
Wat een scam van een game, hoeveel jaar verder zijn we inmiddels?

Ship seller simulator, meer is het niet.
Hoe je dit nog kan steunen, is beyond me.
Hoe je dit nog kan steunen, is beyond me.
Met het verkopen van ruimteschepen dus. :+ Of is dat iets te letterlijk? :P

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 06:17]

Ja lol.
Maar dat is het verdienmodel geworden, gekken die nog happy zijn met een alpha build nummer X na 11 jaar zijn echt verloren.

Ik wil nog wel zo ver gaan mijn woorden terug te nemen betreffende “scam”, maar serieuze mismanagement is het sowieso of op zijn minst, ronduit bedrog op zijn ergst want de focus ligt compleet bij, wellicht dus misschien onbedoeld, op schepen “bouwen” en dat verkopen met de belofte dit ooit in de toekomst toe te voegen aan.. tja aan wat? Er is niks concreets.

Starfield is al een star citizen “killer” zoals het er nu naar uit ziet, qua die verlangens vervullen van een sci if game in space.
Ik verwacht dat we nog eerder een speelbare Beyond Good & Evil 2 krijgen. Op dit moment zouden fans zelfs een halfbakken buggie game accepteren zolang ze maar iets meer van het verhaal krijgen. Zeker voor BG&E zou ik zeggen breng gewoon een animatie serie of film uit.
Wat een scam van een game, hoeveel jaar verder zijn we inmiddels?
Staat toch gewoon in het artikel?
De game is al sinds 2012 in de maak en wordt via crowdfunding gefinancierd.
Sorry dat ik het moet zeggen maar die mensen zijn echt gewoon dom.

Er vrede mee hebben is èèn ding en dat kan gewoon maar het goed praten en doen alsof het normaal is, is gewoon dom. Kan er niets anders van maken helaas.

Die hebben gewoon een kronkel in hun hersenpan.

Ik heb er ook 100 euro inzitten maar gelukkig niet mijn ziel en mijn verstand.

[Reactie gewijzigd door NosferatuX op 23 juli 2024 06:17]

Flight Simulator 2020 was 14 jaar in development en is eigenlijk nog steeds niet echt af.

GTA 6 kost meer dan 2 biljoen om te maken en GTA 5 harkt 6 biljoen per jaar naar binnen omdat ze alles per opzettelijk heel duur maken in-game.

CoD is weinig innovatie in en harkt meer dan 20 biljoen per jaar binnen door middel van matige skins.

Moet ik doorgaan?

En als het een scam was dan was er 0 development en hadden ze geen echte developers, oh wacht, ze hebben meer dan 1000 developers.
Overigens let op dat je miljard en niet biljoen bedoelt, zit een factor 1000 tussen :)
My bad, Nederlands is niet mijn beste taal😅
Niks wat je noemt is op basis van crowdfunding, dat maakt toch echt een verschil.

Gta5 is gewoon een game die je kan spelen, een gta6 was nooit een belofte ofzo, alleen iets waar mensen op hoopte dat het er ooit zou komen.

Flight simulator, COD, tja, het is appels en peren.
Ja de een is een cashcow en de ander qua pas jaren na de voorgaande “simulator”, maar dat zijn dingen die het bedrijf zelf moet weten, dat koste je niks.

1000 developers en eigenlijk niks hebben om te laten zien behalve een hoop semi cgi trailers, blijf het vooral verdedigen.

[Reactie gewijzigd door Bozebeer38 op 23 juli 2024 06:17]

Ze willen mensen verassen met Squadron 42, ik heb zelf het gevoel dat het in tijdspan van 2 jaar gaat uitkomen aangezien ze er heel mysterious(?) over doen en daar minstens 80% van de dev team aan werkt.
Ze zeiden dat ze het zo snel mogelijk af willen maken deze keer.
Dat roepen ze letterlijk al 4 jaar.
Ook dat het 8 jaar geleden al klaar had moeten zijn, ik ben nu meer zo van “believe it when I see it”.
Wat dacht je van dat ze hun team toen ook nog aan het bouwen waren?
Ze begonnen niet ineens met 1000+ developers, pas dit jaar zijn ze de 1000 devs gepasseerd.
Allemaal zwaar overbetaalde figuren, dit weten we ook al jaren.
Als je zelfs met 1000 devs dit niet, “vanaf nu” niet binnen 2 jaar kan uitbrengen, er klopt iets niet aan dat plaatje.
Begin je de ontwikkeling net pas te volgen ofzo? Omdat je nog in deze woorden gelooft…
Nope, ben een veteran backer.
Ik zie elke verandering die ze maken in detail.
Als ik jou was zou ik er nog een paar honderd euro in investeren. Kan niet fout gaan, over 2 jaar lach jij en kan je het hardste 'told you so!' naar ons roepen!
Ik heb al 2 jaar niks "gekocht", ik koop gewoon een aantal limited edition in-game dingen en verkoop ze voor meer aan anderen.
Biljoenen? Ik denk dat je een te grote duim hebt.
Denk toch dat je ff moet leren dat een Billion USD niet hetzelfde is als een Biljoen hier maar 'slechts' een Miljard. Nog steeds veel pegels natuurlijk daar niet van.
Hoe je dit nog kan steunen, is beyond me.
Dat gebeurt door mensen die dik in Star Citizen "geïnvesteerd" hebben. Bekennen dat je bestolen bent voor een in sommige gevallen redelijk hoog bedrag zal pijnlijk zijn. Er zijn hier op Tweakers mensen die het over 100+ € hebben. Er zijn er sowieso veel die veel meer hebben uitgegeven, denk aan tienduizenden dollars.

De ontkenningsfase is de eerste en moeilijkste stap. Mentaal is het dan makkelijker om flink aan het bagatelliseren te gaan en het spreekwoordelijke bord voor de kop te houden.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 06:17]

Ik heb mijn Star Citizen account (om en nabij de 120 euro ge-pledged destijds) ondertussen al in m'n testament opgenomen voor m'n dochter.
Ter vergelijking:

"The latest title, Grand Theft Auto 5, took five years to develop and cost nearly $265 million."

"The making of Skyrim cost $100 million to make, making it easily one of the most expensive games ever. While around $85 million of this figure was poured into development, $15 million went on marketing the game, and making it the rip-roaring commercial success it is today."

Sunk cost fallacy comes to mind.
Incapabele hobbyisten duurbetaald bezig houden voor weinig terug.

En ja, pledge hier ook. Heb het mentaal afgeschreven en opgegeven.
10/10 punten voor het idee, 3/10 voor de uitvoering

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:17]

Dit is toch al jaren bekend. De ontwikkelaars hebben een prachtige baan en het verdienen er een prima boterham mee. Werkelijk geen enkele reden om het spel naar een release toe te werken.
Flight Simulator 2020 is ook nog steeds niet helemaal af.
En toch blijven mensen het kopen.

CoD is niet eens af op release en mensen kopen het en kopen skin in-game, en de game is nog steeds niet af.

Fifa of whatever hun nieuwe naam is verwijderd dingen uit een spel wat niet af was en toch kopen mensen het.

Er zijn meer spellen die gereleased waren en niet af, Star Citizen komt waarschijnlijk nooit af, maar hun idee is ook een groeiende speelbare universum waar niet alles lijkt op een planeet of maan van de zonnestelsel waar je zojuist vandaan kwam.
En omdat ze vele game systemen en tools moeten maken duurt de development langer.
Je kan dit wel constant blijven zeggen maar je vergelijking slaat gewoon nergens op.
Ja, helaas ...
De daadwerkelijke ontwikkelaars, je weet wel, die meer dan 1000 man in dienst, willen echt wel dat het spel af is en dat ze iets uitbrengen waar ze trots op kunnen zijn.

Chris Roberts zal zo nog wel even door willen gaan maar dat is geen ontwikkelaar.
Yep. Iedereen die ik er ook maar over hoor praten met mogelijke interesse probeer ik er voor te behoeden.

Ik heb die pledge zelfs al gedaan toen ik notabene nog een GTX680 had... Die hangar module gaf toen wel hoop.

Op naar Starfield en wellicht weer een paar avondjes Elite Dangerous.
In dit soort tijden, kan ik het optimisme van mensen zoals jij erg waarderen. Toch geloof ik wel in realisme, en dat ontbreekt hier duidelijk.
Ik ben dan ook heel duidelijk tegen mijn dochter: "Nee lieverd, jij zal dit spel nooit afzien. Je hebt een grotere kans om zelf de ruimte in te gaan"
Ik vind t altijd leuk om te zeggen.
Ik ben immers (maar) 33 en m'n dochter is nog maar 2.
In de vriendengroepen grappen we gewoon heel vaak over t spel op deze manier.

Maar ergens voelt het na 11 jaar wachten ook een beetje alsof er geen einde aan zit... Voornamelijk omdat ik t spel elk jaar of om t jaar toch even installeer, om dan te ontdekken dat er nog gigantisch veel bugs en "jank" in zitten die t spel gewoon niet leuk maken.
Wie neemt er nou 120€ in een testament op gemaakt in het 33e levensjaar. Kom kom, wees eens eerlijk, het is eerder 12000€ of niet? ;)

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 06:17]

Met of zonder inflatiecorrectie van die €120 in 2012/2014 tegenover pak hem beet... 30+ jaar? ;)
Maar nee, heb Star Citizen niet écht in m'n testament opgenomen natuurlijk, hoewel we er binnen de vriendengroepen veel over grappen.

Wat ik wel écht heb gedaan is m'n SC account met wachtwoord genoteerd en in m'n kluis opgeslagen. (Incluis email adres met wachtwoord natuurlijk)
Dus m'n dochter mag, als ze überhaupt er geïnteresseerd in is, tegen die tijd t zelf maar uitzoeken er mee. Hahahaha.
De enige reden dat het spel nog niet af is komt doordat mensen blijven doneren. 600 miljoen in een jaar, de devs kunnen hun geluk natuurlijk niet op. Zodra ze zeggen dat het spel af is komt er natuurlijk niet zoveel meer bij qua donaties. Dit spel blijft op WIP/BETA totdat er niks meer binnen komt, dan is het spel af en kunnen mensen betalen om te mogen spelen.
600 miljoen in een jaar
100 Miljoen in een jaar. Een jaar geleden werd een half miljard behaald en nu een jaartje verder zitten ze op 600 miljoen.
100 miljoen in een jaar... Zelfs als een gemiddelde medewerker €100k kost, dan heb je het over een belachelijke grootte van 1000 medewerkers die je aan de slag kan houden, alleen al door donaties betaald. Inkomsten uit de game zelf komen daar nog eens bovenop.
Ze hebben inmiddels ook 1100 medewerkers ;)
Wat doen die ontwikkelaars dan heel de dag?

Hoe amateuristisch is die groep dan wel niet, als je deze ontwikkeling afzet tegen de ontwikkeling van bijvoorbeeld WoW door blizzard (Aankondiging 2001, release 2004).
Wat doen die ontwikkelaars dan heel de dag?

Hoe amateuristisch is die groep dan wel niet, als je deze ontwikkeling afzet tegen de ontwikkeling van bijvoorbeeld WoW door blizzard (Aankondiging 2001, release 2004).
Vergader-cultuur?

De wet van remmende voorsprong stelt niets voor als je vergelijkt met de vergader-cultuur.
Wat doen die ontwikkelaars dan heel de dag?
Epibreren
Zoveel opgehaald wil niet zeggen dat ze ook al zoverl hebben verbruikt.
Ze hebben een game engine heel erg moeten aanpassen, ze hebben hun eigen tools moeten maken, ze moeten heel veel dingen opnieuw maken zodat het in Vulkan kan draaien, ze moeten alles op correcte schaal maken en meer.
Oh het spel waar je voor echt geld een ruimteschip kan kopen, vet idee maar lijkt mij een beetje pay-to-win. Ziet er overigens wel gaaf uit.
je kan voor heelveel geld een enorm schip kopen..
maar in je eentje heb je er niks aan want hij moet dan daadwerkelijk door meer mensen (ik meen mij te herinnen bij de grootste iets van 12 personen) bediend te worden
Als je 1 van de enkele Bengal carriers weet te vinden die ergens in de universe gaan komen, dan heb je zelfs 100 man nodig. Zal je hem eerst moeten oplappen, en de upkeep zal te hoog zijn om in je eentje of met enkele mensen te doen, buiten dat iedereen dat ding altijd kan aanvallen omdat hij niet kan despawnen.
Dat is allemaal leuk.. Maar als ik in mn aurora'tje in een luchtVacuümgevecht kom tegen een hornet leg ik het af. Je kan met de koop van schepen wel degelijk enorme voordelen krijgen tov mensen die dat niet doen.
Chris Roberts heeft gewoon het ultieme piramide spel uitgevonden. :+
Probleem met Chris is dat hij prachtige dingen kan ontwikkelen zolang er maar een studio was die hem op zijn deadlines wees. Nu heeft hij zelf de touwtjes in handen en dan heb je dus dit als resultaat.
Ik volg al lang de ontwikkelingen niet meer. Als Sqn 42 ooit uitkomt zal ik mijn vloot wel eens van onder het stof halen.
Gamer van 108 jaar oud sterft op releasedatum van ruimtesim 'Star Citizen'
;(
Het is een leuk spel. De gameplay die er is is een stuk gedetaileerder dan dat van andere space games.

De wereld en atmosfeer zit goed in elkaar, en de game is grafisch gewoon ontzettend vet.

De bugs en glitches en de blindheid van cig is een grote stoorfactor en zorgt zeker voor de hoognodige frustratie.

Veelal ook omdat er weinig transparantie is, in de keuzes die cig maakt. Dat was vroeger zeker anders.

Overall, voor 45 euro, zeker een leuk spel en de moeite waard. Gratis speelbare full demo tijdens free flight weeks, tijdens events en sales(vaak zijn de servers dan overloaded)

Doe jezelf een plezier en join een organisatie, geloof dat tweakers er ook 1 heeft. Veel van wat de game te bieden heeft is gebonden aan multi crew gameplay.

[Reactie gewijzigd door Beat The Best op 23 juli 2024 06:17]

Doe jezelf een plezier; als je nog geen geld uitgegeven hebt aan dit spel, doe het dan ook niet.
Voorspelbare reacties weer. Toch gewoon mooi dat je een spel voor zulke bedragen gecrowdfund krijgt. Sure de ontwikkeling gaat niet bepaald snel maar iedere keer als ik inlog merk ik toch dat het wat heeft een er weer nieuwe dingen inzitten. Ik heb mijn 60 euro inleg er wel dubbel en dwars uit dus kijk uit naar wat de toekomst brengt.
Het probleem is dat er niet een spel voor zulke bedragen gecrowdfund is, maar een significant deel hiervan een heel klein groepje mensen héél rijk heeft gemaakt.

Als je wat dieper duikt in alles wat er niet klopt aan het hele verhaal dan is het overduidelijk dat ze gewoon aan het rekken zijn om meer geld te verdienen omdat ze weten dat als het spel eenmaal uit is ze nooit meer gaan verdienen dan dat ze nu doen.
Dit is een copy paste response die je wel vaker ziet. Ik betwijfel ten zeerste aan mensen die het posten dat ze er zelf ene seconde aan verdieping in hebben geïnvesteerd.
Prima dat jij dat betwijfelt, maar ik zou toch zelf er eens induiken ;)
Ik zit er heel diep in, ik volg het project al actief sinds 2014 en speel het zelf sinds 2016 actief dagelijks. Ik heb alle commotie rondom het project met eigen ogen gezien, en waar ik net op reageerde is een copy pasta opmerking zonder onderbouwing. Wel weer eentje zonder bewijs, dat is dan wel weer een verfrissing. De meeste mensen verwijzen naar Kotaku als bron, die simpelweg sensatie artikelen schrijven zonder echte bronvermelding.
Het bewijs is er: In ruim 10 jaar is er nog geen game geleverd. Een alpha build is geen volledig produkt. En dat voor een game die waarschijnlijk al meer dan een miljard!!! heeft opgehaald.
Leuk dat je 'er diep in zit', dat maakt het moeilijk om objectief te blijven. Op het wereldwijde web zijn genoeg nolifers te zien die er véél te veel tijd en geld in hebben gestopt.
Waar is dan die 400+ miljoen vandaan gekomen? Koop van schepen etc is namelijk onderdeel van de crowdfunding?
En dat ze bezig zijn met het project en steeds updates uitleveren met nieuwe toevoegingen dat negeren we maar even omdat het niet in je argumentering past? Het bewijs wat geleverd is, is dat mensen graag de 2 games liever gisteren dan morgen ziet, maar dat het niet zo snel gaat als we willen omdat de scope van het project nieuwe ontwikkelingen vereist die niemand kan calculeren noch voorspellen, maar dat ze door blijven bouwen en updates blijven uitbrengen en nog 1 van de weinige, zo niet enige, devteam op dit moment die wel durven te investeren in een game met features en tech die niet rendabel zijn voor de huidige publishers die economische strategieën de norm maken in de gaming industrie.

Wat jij er van vind maakt nog geen bewijs dat de copy-pasta die je verdedigd dan maar waar is. Kom eens met echte bewijzen die je beweringen onderbouwen ipv even snel wat argumenten bij elkaar vissen, aannames daar op doen en dat dan als bewijs beschouwen, want er is niks objectiefs aan deze wel bekende meningsgebonden uitspraken die het project een slechte naam geven zonder onderbouwing.

Probeer de game is uit buiten een freefly weekend, geef er is een paar tientjes aan uit om het op een normale dag te proberen en te zien wat het allemaal wel en niet is. Als het je niet bevalt kan je volgens mij binnen 30 dagen je aankoop refunden. Dat is gewoon een maand uitproberen zonder risico. Dan kan je je eigen oordeel vormen en hoef je niet meer andere mensen na te praten omdat ze het idee van projectfalen paar jaar geleden al in je hoofd hebben geplant nog voordat je de game had aangeraakt.

[Reactie gewijzigd door jackyallstar op 23 juli 2024 06:17]

Of je gaat de track record van Chris Roberts even na…
Star Citizen is een scam, een geloofwaardige met een speelbaar gedeelte. Desalniettemin, gezien het verzamelde bedrag van 600 miljoen, de decennia lange ontwikkeltijd tot nu toe met de huidige speelbare demo als slap resultaat kan een weldenkend mens geen andere conclusie trekken.

Anders beweren zal stampvoetend gebeuren door mensen die dik in Scam Citizen "geïnvesteerd" hebben. Bekennen dat je bestolen bent voor een in sommige gevallen redelijk hoog bedrag zal pijnlijk zijn. Hier in de comments hebben sommigen het over 100+ €, feit is dat er whales zijn die er tienduizenden dollars in hebben zitten.

Mentaal is het dan makkelijker om flink aan het bagatelliseren te gaan en het spreekwoordelijke bord voor de kop te houden.

Maar als jij er 6 tientjes of wat dan ook in hebt zitten en je hebt die lol er uit. More power to ya. Ik vind dat dergelijke praktijken strafbaar moeten worden. Net zoals whaling in mobile games door elke psychologisch effect uit de trukendoos te halen door een legertje aan psychologen dat zou moeten zijn. Inclusief het monetizing tot aan het gaatje van GAAS, denk aan lootboxen enz enz.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 06:17]

Het is eerder een verloren discussie dan dat het project een scam is. De discussie staat tussen buitenstaanders waarbij de tegenpartij al heeft besloten dat het een scam is omdat ze het niet eens zijn met de manier van geldwerving, en een verdedigende groep die geld heeft geïnvesteerd en hoop heeft dat het project slaagt. Doordat er zo omgegaan wordt met de discussie kan je helaas niet meer gewoon geld hebben gestoken in het project in de hoop dat het lukt zonder gelijk blind uitgemaakt te worden als iemand die in de scam getrapt is en iets "blind" loopt te verdedigen. Dat is mijn grootste irritatie in dit hele verhaal. Mag ik ook gewoon even ergens in het midden zitten zonder meteen in de fanboy hoek geduwd te worden omdat ik het niet eens ben met het roepen dat het een scan is?
Zover ik begreep van CIG is Star Citizen in en forever expanding universe.
Dus zelfs als het gereleased word blijven ze bezig let development.
Voorspelbaar omdat de meeste gewoon gelijk hebben.
Ik heb ik ooit via Kickstarter(?) Geld in gestoken, met de belofte van een single player campaign. Volgens mij is dat er nog steeds niet, wat mij betreft dus bij lange na zn geld niet waard (naast de bugs en slechte performance in de delen die wel "speelbaar" zijn).
Maar kickstarter is ook niet een garantie van iets kopen, wat een hoop mensen wel lijken te denken. Kickstarter is niets meer dan een investering, en een investering komt nooit met garanties.
Dat zeg (en denk) ik ook niet, maar feit blijft dat er beloftes gedaan zijn die (nog) niet ingelost zijn.
En dat is, wat mij betreft, een gegronde reden om kommentaar te hebben.

Verder dan kommentaar hebben ga ik ook niet, want, inderdaad, dat is het risico van Kickstarter, maar dat vrijwaart de maker van het spel natuurlijk niet van zijn (vooralsnog) valse beloftes.
Een investering die wettelijk aan banden gelegd moet worden om misbruik van zwakkeren te voorkomen. Ik zie het als gokken.
Tja, dat is wat aandelen markt dus al precies is. En er hangen sowieso al wel wat voorwaarden aan waardoor mensen niet zomaar aan de haal met geld kunnen gaan bij kickstarter. Genoeg crowdfunding waar men wel gewoon geld ophaalt en rechtstreeks in eigen pocket gaan, veel daarvan zijn zogenaamd om geld in te zamelen voor slachtoffers of zieken.
Voorspelbare reacties weer.
Omdat de meeste ondertussen weten dat dit nergens heen gaat.
Toch gewoon mooi dat je een spel voor zulke bedragen gecrowdfund krijgt.
Jammer dat het voor troep zoals dit is. Er zijn zat projecten die wel gewoon opgeleverd worden.
Sure de ontwikkeling gaat niet bepaald snel maar iedere keer als ik inlog merk ik toch dat het wat heeft een er weer nieuwe dingen inzitten. Ik heb mijn 60 euro inleg er wel dubbel en dwars uit dus kijk uit naar wat de toekomst brengt.
Stockholm syndroom.
Stockholm syndroom.
Daar zocht ik naar, jij hebt het over 60 euro, er zijn er die er tienduizenden in hebben gepompt. Dan wordt het volhouden dat het een waardeloze "investering" is. Goed in de spiegel kijken wordt dan moeilijk zonder keihard janken. De ontkenningsfase is in veel gevallen mentaal gezien de moeilijkste.

Scam Citizen

Het is gokken en zou strafbaar moeten zijn voor degene die dergelijke papieren kickstarter scams opzetten.
Hier volgt mijn persoonlijke mening

Ik heb in 2014 ook €60 hierin gestoken, maar ik moet zeggen dat ik toch liever had gehad dat ik deze €60 in “EVE Online” had gestoken.
Hier wordt in mijn ogen tenminste echt veel in ontwikkeld en daadwerkelijk opgeleverd.

Ik geloof best dat de game ooit wel leuk zou kunnen worden, maar bij veel andere games krijg ik toch wat sneller waar voor mijn geld.
same, zo backte ik tien jaar geleden een kickstarter van een boekenkast. intussen heb ik al vijf schapjes, volgende maand krijgen we het zesde in een update!
Jammer genoeg is met de ingekorte roadmap er weinig over de toekomst te zeggen als reactie op mensen die klagen over de voortgang. We weten dat CIG een twee-daagse conferentie (CitizenCon) gaat houden in oktober, en we weten dat ze updates achter houden om die daar spectaculair aan te kunnen kondigen. Maar wat die zijn kunnen we alleen maar over speculeren.

In de aankomende update - waar we wel meer van weten en welke waarschijnlijk vlak voor CitizenCon uitkomt - zit een gigantische update voor Star Marine/Arena Commander*, en daar kijk persoonlijk erg naar uit. Zonder de latency-problemen van de MMO-servers lekker multiplayer knallen, geschikt gemaakt voor toernooien en daarmee eSports. Ik ben heel benieuwd wat de community daarmee gaat doen.

*:Star Marine omvat de multiplayer gamemodussen van Squadron 42, Arena Commander multiplayer versies (dus niet binnen de MMO) van gameplay in Star Citizen.

[Reactie gewijzigd door Dicebar op 23 juli 2024 06:17]

Als je de stand van zaken ziet na die 600 miljoen investering dan weet je 1 ding; daar zijn een aantal mensen heel rijk van geworden.

De ICT systemen van de belastingdienst zitten beter in elkaar.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.