Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

Star Citizen haalt 900 miljoen dollar op via crowdfunding

Ruimtegame Star Citizen is de grens van 900 miljoen dollar aan crowdfundingopbrengsten gepasseerd. De game werd in 2012 aangekondigd en is nog altijd in ontwikkeling. De game heeft inmiddels ruim 6 miljoen verschillende donateurs.

Ontwikkelaar Roberts Space Industries heeft de grens van 900 miljoen dollar deze week bereikt, blijkt uit de crowdfundingpagina van het ruimtespel. Op het moment van schrijven heeft de game 905.103.120 dollar opgehaald. Dat geld is opgebracht door 6.092.741 verschillende spelers.

Star Citizen is een ruimte-mmo waarin spelers zonder laadschermen door de ruimte kunnen vliegen en planeten kunnen bezoeken. De game werd in oktober 2012 aangekondigd en wordt volledig door crowdfunding gefinancierd. Spelers die doneren krijgen daar in-game ruimteschepen voor terug.

De game bevindt zich, dus zo'n dertien jaar na de aankondiging, nog altijd in een alfastadium. Tweakers schreef eerder een achtergrondverhaal over de tumultueuze ontwikkeling van Star Citizen en zusterproject Squadron 42.

Star Citizen-crowdfunding 900 miljoen dollar

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

27-11-2025 • 16:33

41

Submitter: Altamyr

Lees meer

'Star Citizen-gameplay is geen utopie'
'Star Citizen-gameplay is geen utopie' Nieuws van 14 september 2020
Crytek klaagt maker Star Citizen aan
Crytek klaagt maker Star Citizen aan Nieuws van 14 december 2017

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Déjà vu, ik dacht even dat ik per ongeluk een artikel van 10 jaar geleden had aangeklikt.
Haha, we gaan wel weer precies dezelfde reacties krijgen.
Mensen die deze ontwikkeling zien voor wat het is: Een gigantische farce en biggest vaporware ever.
Mensen die de game met hand en tand verdedigen omdat ze er al (veel) geld in hebben gestopt, en/of voor wie dit project heilig is vanwege het gebrek aan een zinnige dagbesteding...
Ik vind het belangrijk dat er onderscheid word gemaakt tussen het verdedigen van hoe het bedrijf aan dit spel werkt, en de bewering dat er kwaadwillige oplichting is.

Ik vind het absoluut bizar hoelang dit al duurt, ik vind dat ze gigantisch veel kritiek daarop verdienen, ik begrijp ook niet waarom mensen er maar geld in pompen. Tegelijkertijd werken er ongelooflijk veel mensen aan, en doen ze iets wat niet in de vorm bestaat.
Ik heb vaak genoeg gelezen dat mensen beweerde dat het allemaal nep was, en dat is het gewoon niet. Dat maakt het niet goed, maar het is wel echt.
Het is niet nep. Oneindige ontwikkeling is een verdienmodel. Er is geen prikkel om ooit een V1.0 af te ronden als je inkomsten afhankelijk zijn van de ontwikkeling en steeds een volgende belofte (die niet, veel later of slechts deels behaald wordt).
Sunk cost fallacy.

Als je reeds geïnvesteerd hebt is het zonde niet extra te investeren, omdat je dan zeker weten geen eindproduct zult krijgen. De enige andere optie is om je verlies te nemen en het bedrag af te schrijven.
Het is bizar hoe lang het duurt, maar ze hebben sinds het laatste jaar dat Squadron 42 "klaar" is ook gewoon best veel uitgebracht. Servers zijn nu met in plaats van 100 man naar 600 gegaan, 2 nieuwe Star Systems, en daarbij nog gewoon de gebruikelijke jaarlijkse content.

Ik verdedig het spel wel, het zijn technieken die gewoon tijd kostte om te ontwikkelen. Als je het spel niet speelt/begrijpt ga je daar nooit op deze manier naar kijken. Maar hè, het is niet voor iedereen.

Daarbovenop HOEF je geen geld uit te geven aan schepen, je kunt makkelijk met een dagje werk en de starterpack van 40 euro 90% van de schepen gewoon in-game verdienen en gebruiken.

Ik en mijn vrienden hebben al UREN plezier gewoon van een 30-60 euro bundel, er zijn simpelweg geen andere spellen die zo een immersive ervaring hebben als Star Citizen, zelfs als het niet altijd allemaal werkt.

[Reactie gewijzigd door Tunity op 27 november 2025 16:54]

Aan de ene kant duurt het bizar lang. Aan de andere kant als je ziet hoelang bestaande tripple A studios over grote titels doen dan is het ook wel te begrijpen dat het een stuk langer duurt als je vanuit een kickstarter komt, en alles (van engine tot studio's) uit de grond moet stampen.

Ik kijk zelf erg uit naar Squadron 42, de beelde die we daarvan te zien kregen zagen er heel gaaf uit.
Mensen vergeten ook dat dit niet gewoon alleen het spel ontwikkelen is, maar ook compleet nieuwe servertechnieken, een nieuwe vorm van server-meshing etc. ervoor gemaakt worden. Deze zitten nu soortvan in de game al, en dat is al heel gaaf. Ik verwacht dat er een fikse stroomversnelling in updates aan komt het komende jaar. We hebben dit jaar al bizar veel gehad vergeleken met andere jaren.
grappig genoeg is jou comment 'dezelfde reactie', star citizen is hedendaags gewoon speelbaar, geen vaporware om te vinden.

Maarja stel je voor onderzoek doen ipv gewoon iets wegzetten omdat het niet in je wereldbeeld past.
Dit geld is grotendeels opgebracht door mensen die schepen kopen en het duidelijk een fantastisch spel vinden. Om daar zo laatdunkende over te doen door te claimen dat men een gebrek aan een zinnige dagbesteding zou hebben en dat men doet alsof het leuk is omdat men er zoveel geld in gestoken heeft, vind ik bizar geborneerd.

Volgens jouw redenering zou ik spel moeten hebben :D Ik vermoed dat het ondanks alle negativiteit een zeer goed spel moet zijn voor een spel in de alfa fase(het is speelbaar, géén vapourware). Anders pakt een speler die paar euro verlies, lijkt mij. Gemiddeld zon $15 euro p.p.p.j. is niet bepaald veel geld voor een hobby. Een doorsnee tennisracket kun je niet kopen voor $15, of wel? Dat kun je hooguit laten bespannen voor dat geld. Goed, wie gaat er achter een balletje aanrennen om daartegen te gaan slaan? :D

[Reactie gewijzigd door ABD op 27 november 2025 17:23]

Het gaat er om dat een heleboel mensen geld hebben neergeteld voor een volledig afgewerkt spel en niet voor een 13 jaar durende alpha-test omdat de devs al 3x heel hun werk teniet gedaan hebben door een andere engine te kiezen. In die zin mag je het volledige spel gerust vaporware noemen en is Star Citizen quasi de definitie geworden van een spel dat nooit zal uitkomen (sinds duke nukem forever dan toch eindelijk was uitgekomen na 14 jaar in 2011).
Maar het is geen vaporware, ik heb het gevoel dat je überhaupt weinig van de ontwikkeling hebt meegekregen de laatste tijd, want anders had je deze opmerkingen niet gemaakt.
Er komt ieder jaar 100 mijoen bij. Volgens hun eigen site 905 miljoen. Niettemin, dit is voor mij onvoorstelbaar. Met dit budget kan je een triple AAA game uitgeven.

Dit gaat never nooit niet uitkomen want de hoeveelheid geld die ze binnenhalen met crowdfunding kunnen ze niet terugverdienen met de verkoop. Helemaal nooit. De totale revenue van de totale Assassins creed serie is volgens chatgpt 4 miljard. Dus het is absoluut in hun belang om hiermee door te gaan.

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 27 november 2025 17:35]

Ieder nieuwsitem noemt al het cumulatieve bedrag. Die moet je dus niet allemaal nog een keer bij elkaar optellen. 900 miljoen is het huidige cumulatieve bedrag.
klopt, al ge-edit, ik kwam er ook achter toen ik het opzocht. De teller staat op 905 miljoen.
Wat zal er eerder gebeuren? GTA 6 dat uit komt, dit spel dat uit komt of Soldaat van Oranje die stopt?
Ik zeg eerst GTA6 (daar heb ik wel vertrouwen in)
Daarna stopt Soldaat van Oranje misschien.
Maar voordat Star Citizen 1.0 uit is, verwacht ik dat Beyond Good & Evil 2
en Half-Life 3 inmiddels ook al uit zijn.
Als het zo doorgaat is GTA 7 uit.

Ik speel Star Citizen niet, maar ik lees er regelmatig per ongeluk over.

Bedrijven spenderen bakken met geld uit aan games en zelfs de duurste games waren goedkoper dan dit, en zo goed als af (bugs terzijde).

Star Citizen komt voor mij over als een bodemloze put qua financering, het zou mij ook niet verbazen als hun het geld grotendeels aan onzin hebben verspild, en minder aan de game zelf.
Tuurlijk is het een bodemloze put, ze hebben het geld, dus het wordt in de ontwikkeling gestopt. Zo lang de klanten er blij mee zijn, en er meer geld in stoppen zie ik het probleem niet. Games as a Service, zeg maar.

Daarnaast, ik vind ook dat Microsoft het meeste geld aan onzin verspilt, en dat mogen ze lekker zelf weten. Daar ben je bedrijf voor.
Soldaat van Oranje is weer verlengt tot 2099.
900 miljoen verder en nog steeds niet een lift in kunnen stappen zonder glitches.

Dit is het ultieme voorbeeld dat scope creep bestaat en waarom projecten kaders nodig hebben.
begrijp niet waarom ze het niet stap voor stap hebben uitgebracht. Dus telkens features toevoegen etc.

Vraag me af hoeveel salaris de hoge heren zich zitten te betalen
Estimated delivery
Nov 2014

Aldus Kickstarter. Projecten kunnen uitlopen, dit loopt echter zo lang uit.. Vraag mij af of dit ooit echt uit gaat komen.
#define uitkomen...
Het spel is speelbaar, en er wordt aan doorgebouwd. Dat is ongeveer hetzelfde als de moderne (AAA-)titels, die ook op launch-dag speelbaar zijn, maar waar over de loop van maanden nog bugs uitgefilterd worden, en waar over de loop van jaren nog extra content uitkomt. De naam is anders, het effect is hetzelfde. It'll get better, one day.
Nee. Het gaat nooit echt uitkomen. Het zal aan modderen totdat iemand iets beters op de markt gaat brengen die dezelfde scope heeft. Als deze game uitkomt, in 2027, 2029, or wanneer dan ook - zal het onderworpen worden aan de gamejournalistiek. Een game met bijna één miljard en ruim 12 jaar in ontwikkeling waarin je op dit moment eigenlijk nog beperkt bent tot een wazig slechte sandbox, zal nooit de reguliere gamer overtuigen.

Maar dat hoeft toch niet?

Jawel. Want CIG heeft veelvuldig aangegeven dan de "pledge" systeem na uitkomst van het spel zal verdwijnen. Waar spelers nu door FOMO snel hun 900$ capital ships (concept) moeten aanschaffen voordat ze "op" zijn, zal niet meer gebeuren. Niet te zwijgen over "subscriptions", skins en andere spaar-ze-allemaal-meuk. Want dan kun je met "45$" alles uit het spel halen (of de twee spellen, whatever).

Het is kansloos.
Ik heb het gisteren met de hulp van een vriend werkend gekregen op Linux, wat nog verrassend goed werkt! Nieuwe dingen leren blijft leuk :)
Het originele aankondigingsartikel op Tweakers, uit 2012:

nieuws: Bedenker Wing Commander kondigt nieuwe game aan

"Er is 2 miljoen dollar nodig" van backers :)
Clearly those were rookie numbers, Dr. evil.
Ik heb dit spel een aantal jaren geleden een tijdje gespeeld. Het was toen vooral een erg mooi spel maar door de vele bugs voelde het meer als een techdemo. De bugs zijn ook de reden dat ik er na een tijdje mee gestopt ben. Ze brengen wel nieuwe content uit om de geld binnen te brengen maar laten de bestaande tekortkomingen gewoon bestaan. Jammer.
Crytek had dit moeten doen voor de nieuwe Crysis...
SQ42 ziet er wel ok uit. Paar clanmaten van mij spelen het. Beetje beperkt qua "omvang". Niet echt dramatische crashes of glitches.

Maar ik zie de enorme hoeveelheid geld die er in is gestopt niet aan de kwaliteit van het spel. Als ze het voor de helft hadden kunnen maken geloofde ik het ook wel.

Vermoed dat het nog wel jaren zal duren voor SC af is. Tegen die tijd is de ontwikkeltool verouderd en kunnen ze opnieuw beginnen.

Zijn nog genoeg mensen die er geld in willen steken.
Maar SQ42 is nog niet uitgebracht?
Nee zeker niet - hij bedoelt Star Citizen (de "MMO)
SQ42 is ook nog niet af. Nog lang niet zelfs.

Maar "backers" en bij "losse verkoop" kan je het bestellen bij RSI. Ik meen iets van USD45?

Kijk anders even op YT of Twitch. Daar zie je een aantal mensen het spelen.
Bijna een miljard dollar via crowd funding binnengeharkt en 13 jaar bezig om iets te ontwikkelen. Intussen leven de founders er wellicht goed van? Apart verhaal.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn