Star Citizen voegt experimentele ondersteuning voor virtual reality toe

Star Citizen, dat ondanks 900 miljoen dollar aan crowdfunding nog steeds in ontwikkeling is, kan nu in virtual reality worden gespeeld. In PTU 4.5, een alfabuild die nog meer alfafuncties bevat dan de game die zichzelf nog in alfamodus bevindt, zit een modus waarbij de volledige game inclusief de menu's in VR te zien is.

Ontwikkelaar Roberts Space Industries schrijft in een forumpost dat Star Citizen 'vroege, experimentele ondersteuning voor virtual reality' heeft. Dat zit in Public Test Universe 4.5. PTU is een sectie van de game waarin experimentele functies voor het eerst worden getest. De makers waarschuwen dan ook dat het nog geen volledige VR-release betekent. "Als die dag komt, laten we dat luid en duidelijk weten", zeggen de makers. De ontwikkelaars waarschuwen er verder dat niet alle gameplay en alle interfaces nog goed werken.

In de VR-modus kunnen gebruikers alle onderdelen van het spel bekijken in virtual reality. Het gaat dan zowel om het universum en de gameplay als om het vliegen van schepen en zelfs de menu's. Gebruikers kunnen kiezen voor volwaardige virtual reality, of een theatermodus waarbij het scherm wordt geprojecteerd voor de ogen.

Star Citizen concept

Een van de opvallendste features is dat gebruikers eenvoudig kunnen wisselen tussen VR- en theatermodus, of tussen VR-modus en spelen op een normaal scherm. Ook kan Star Citizen herkennen wanneer een gebruiker een headset opzet, om vervolgens automatisch te wisselen naar VR-modus.

De makers zeggen dat de game automatisch de headset detecteert en de engine daarop optimaliseert. De makers waarschuwen dat niet alle headsets nog worden ondersteund, maar noemen geen lijst met welke hardware wel en niet goed werkt. Ook zijn er nog verschillende bugs die moeten worden verholpen.

Dat Star Citizen een dergelijk geavanceerde functie krijgt, is opvallend. De game bevindt zich nog steeds in een alfafase, ondanks dat de ontwikkelaars het spel dertien jaar geleden al aankondigden. Onlangs doorbrak Star Citizen de grens van 900 miljoen dollar aan crowdfunding die het in die tijd ophaalde. Tweakers schreef in 2023 al een achtergrondverhaal over de eeuwige ontwikkeling van het spel.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

14-12-2025 • 10:03

59

Submitter: RSilience

Reacties (59)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb inmiddels na 12 jaar alle interesse in het spel verloren. Heb de originele kickstarter gesteund, dus tja dat wachten ben ik inmiddels wel zat eigenlijk.


Heb het een handjevol keren proberen te spelen, ook recent nog, maar ik snap werkelijk NIET hoe mensen er plezier aan beleven. Ik kan serieus niet eens m'n schip vinden of uitvogelen hoe ik überhaupt van een station af kom...
Ik heb ook vroeg gedoneerd aan deze game en een aantal keer geprobeerd te spelen. Het kost idd wat tijd om alles uit te vogelen, maar uiteindelijk toch wat piraten kunnen knallen en dat was best grappig. Mij nog wel wat te ruw qua afwerking om echt lekker speelbaar te zijn en duidelijk geen game die je ff aan de zondagmiddag met prutweer rotatie toevoegd door de learning curve helaas.
Oprechte vraag: zijn er eigenlijk nog games die perfect zijn qua moeilijkheidsgraad? Want voor mijn gevoel lees ik de laatste tijd op Tweakers dat als games te makkelijk zijn, men de leercurve van vroeger mist, maar zodra er een hogere leercurve is, klaagt men dat het niet makkelijk genoeg is.
Niet heel veel die aansluiten op wat ik zoek. Ik vind i.e. Morrowind een goed voorbeeld. Je werd niet bij het handje gehouden, moest zelf dingen uitzoeken en de combat/social/smithing had allemaal genoeg variatie en uitzoekmogelijkheden.

Ik ben zelf niet op zoek naar kunstmatige moeilijkheid zoals in dark souls waar je echt op zoek moet gaan naar de perfecte manier om ai te verslaan.

Sc is wat mij betreft weer een mooie mix van veel mogelijkheden en veel meer diepgang dan op het eerste oog soms bij missies.

Als ze de clunky en soms onbegrijpelijke missende elementen toevoegen dan wordt /blijft SC echt genieten
Mwoah, vroegah was ik zo'n diehard die veel te veel tijd in een franchise stopte. Tegenwoordig meer casual, dus dan is het wel lekker als games simpel zijn maar toch leuk. Nu alleen nog af van de weapon unlock ellende in games als bf6 en dan ben ik helemaal blij.
Een moeilijkheidsgraad is perfect als je steeds voelt dat je iets hebt overwonnen. Een paar keer doodgaan hoort erbij.

Het klagen over moeilijkheidsgraad is m.i. enorm overtrokken. Een game als Dark Souls is notoir lastig, en veel mensen klaagden darover. Maar ik heb laatst een man van 70 zonder enige game ervaring dat spel uit zien spelen. YouTube: My Dad Beat Dark Souls As His FIRST Game - It Changed Him
Het is ook erg afhankelijk van mijn huidige mindset en eventuele hype voor een game. Zo kan ik een makkelijke/duidelijke game erg fijn vinden als het bv erg stressvol is met mijn werk en een andere keer ben ik mij avonden aan het inlezen om door te krijgen hoe alles (beter) werkt in een game. Maar dat laatste is enkel als ik echt zin in die game heb (zeg maar hype) en niet om een game even te testen waar van ik heb gehoord dat het een "must play" is bijvoorbeeld.

Ik kan op zichzelf moeilijke games waarderen, maar ik heb liever een game die mij aan het begin even helpt bij het inkomen en als ik dan invested ben en het mij aanspreekt los laat. Daarna zoek ik het zelf wel uit. Moeilijkheidsgraad en leercurves zijn ook geen synoniem. Het kan ook gewoon een slechte/geen tutorial hebben en onlogisch in elkaar zitten terwijl het een hele makkelijke game is als je het uit heb gevogeld.
Doorloop de tutorial van 1 uurtje en voor je het weet kan je er terug plezier aan beleven.
De tutorial is zelfs maar 30 minuten.
Er zijn veel guides om je op weg te helpen.

Al hoewel ik het vervelend voor je vind dat je het niet kan spelen / vinden heb je ook zo te horen geen moeite gedaan. Volg de ingame tutorial of zoek 1x op hoe spawn ik mij vliegtuig. Dat is echt het minst moeilijke deel van het spel....
Ik snap je wel - wellicht ken je iemand die je op weg wilt helpen? Mijn vrienden waren ook best wel, daarom help ik ze altijd om hun weg even te vinden, dan hebben ze daarna echt heel veel lol!
Maar je kunt het al jaren testen... Het is een redelijk unieke situatie en wat ze uitbrengen als test ziet er wel erg goed uit.

Om het even te relativeren, Skyrim kwam uit in 2011 en ik wacht al 14 jaar op Elder Scrolls 6.
Men kan geen enkele flight simulator spelen zonder uren de basis te leren. En daarna is men nog maanden en maanden aan het leren. Jij wil duidelijk een arcadespel. Joystick, button voor vooruit, achteruit, en schieten en vliegen maar. Ik vrees dat je 12 jaar geleden niet hebt begrepen wat je kocht.

Hoe dan ook, onspeelbaar is dat het spel steeds crashed, je schip onverklaarbaar verdwijnt of dat je door objecten heenvliegt. Niet dat je het niet op kan brengen je even te verdiepen in het spel.

Een van de andere space sim achtige spelen Elite Dangerous is regelmatig voor een paar euro te koop, maar daar geldt hetzelfde voor. Niet kopen, want je zal een tijdje bezig zijn om de basis onder de knie te krijgen.

[Reactie gewijzigd door ABD op 14 december 2025 11:16]

Heb het een handjevol keren proberen te spelen, ook recent nog, maar ik snap werkelijk NIET hoe mensen er plezier aan beleven. Ik kan serieus niet eens m'n schip vinden of uitvogelen hoe ik überhaupt van een station af kom..
Dan heb je echt weinig moeite gedaan. Er zijn genoeg YouTube video's die je de game mechanics uitleggen en hoe je een beetje geld kan verdienen.

Als je het spel eenmaal een beetje doorhebt zijn de eerste tientallen uren wel leuk. Begin je echt serieus te worden en grotere schepen te willen en meer geld te verdienen, dan kom je er achter dat de game gewoon een verschrikkelijke grind is en de gameplay loops gewoon niet boeiend genoeg zijn. Dan moet je echt een org vinden met een paar whales die al de schepen met echt geld hebben gekocht.

Het probleem is dat aan het hoofd een game programmeur zit, die in mijn optiek, een te grote ambitie heeft en te weinig verstand van zaken hoe je een studio moet runnen. Teveel gamebreaking bugs, mismanagement, zie de funding al zo'n 900 miljoen: https://robertsspaceindustries.com/en/funding-goals en de feature-creep waar je u tegen zegt.
Die scope creep is zo'n Chris Roberts zijn handelsmerk (ook al berucht bij Wing Commander) en oneindige development is het verdienmodel achter de game. Roberts zijn halve familie heeft management posities binnen de studio, het is hem er alles aan gelegen om de geldmachine van miljoenen aan donaties aan het draaien te houden voor een stukje zelfverrijking en baangarantie. Hij heeft geen reden om de game daadwerkelijk te releasen aangezien dat vrijwel allleen maar nadelen voor hem biedt.
Ik kan serieus niet eens m'n schip vinden of uitvogelen hoe ik überhaupt van een station af kom...
Wat? Dus nooit de tutorial gespeeld? Die legt dat perfect uit.

Overal in de UI zijn de keybinds zichtbaar ook.
Ben het met je eens dat het lang duurt, maar Star Citizen & SQ42 zijn twee verschillende games.

Maar als je het recent hebt geprobeerd waarom skip je dan de tutorial? Die zit 'recent' weer ingame en die legt alle basis dingen die jij noemt uit, wat jou niet lukte.
Dit waarschijnlijk echt zo'n game als jaren 90 flight sims waar een 500 pagina boekwerk bij zat.
Valt wel mee, vraag schip aan, ga in schip zitten, vraag of deuren open kunnen van hangar, zet schip stroom aan, zet schip stuwmotoren aan, vlieg weg, klap landingsgestel in.

Al helemaal met de basic tutorial word alles haarfijn uitgelegd.
Maat van me was ook 1 van de eerste, net als ik vond hij WC geweldig, hij klaagt dat er eigenlijk niks echt af is in de game.

Maak eerst eens iets af, breng een speelbare game uit met de Squadron 42 campaign speelbaar, en ga van uit dat punt de game steeds verder ontwikkelen via updates, schepen, wapens, etc. denk dat als je dat doet ook de herspeelbare waarde van de game enorm verhoogt omdat dingen niet het zelfde blijven.
Je bent niet de enige.. en als je hem per ongeluk vind...

Maar laat ze t eens afmaken iig single player ipv elke keer nieuwe rommel toe te voegen. Maar goed verdien model denk ik
In PTU 4.5, een alfabuild die nog meer alfafuncties bevat dan de game die zichzelf nog in alfamodus bevindt
[visible confusion] :?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 december 2025 10:11]

De PTU is een niet-openbare omgeving waar wijzigingen getest worden voordat ze live gaan in de openbare alpha omgeving.
Dus vertaald naar algemene termen: private alpha.
Ja en Nee, er zijn 4 vormen van "Playtesting" in Star Citizen.

Tech Preview = Eerste introductie van nieuwe technologie of gameplay (Nieuw Systeem/Engineering)
Evocatti = Eerste mensen die since Kickstarter hebben gebackt met vooraf toegang.
EPTU = Tech Preview maar dan voor PTU mensen.
PTU = Content Preview maar zonder Tech voor PTU. (dus geen groot schaal impact gameplay)
Live = Huidge versie van de Spel.


Hoop dit een beetje helpt. (halfwege van pagina staat er een schema met uitleg hoe ze het doen)
Bron: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20371-Letter-From-The-Chairman
Nee, de PTU heeft meerdere phases, waaronder een publieke (die het langst duurt). Er is wel een private gedeelte - genaamd Evocati.

[Reactie gewijzigd door Ecological op 14 december 2025 15:20]

Evocati is inderdaad voor mensen die veel testen en bugs opsnorren. Ben je daarin actief dan kan je toegang krijgen.
De PTU heeft meerdere phases/Waves. De PU niet, dat is immers de 'Persistent Universe' ookwel 'Live'.

PTU is de Public Test Server en die heeft meerdere phases/Waves.
Je hebt helemaal gelijk, ik maakte een typo op de zondag morgen, bedankt voor het corrigeren
In feite is de mmo "productie" versie die mensen kunnen spelen in alpha fase.

PTU is de "non-productie" versie waarin dingen worden getest voordat ze live gaan. Spelers kunnen zich hiervoor aanmelden om te testen.

Als ze spreken over versie 4.0 dan klinkt het als een definitieve versie maar een paar jaar geleden zijn de 0.0.x eraf gehaald. Er is nu een push om naar 1.0 te gaan wat in feite naar beta fase is.

Heel verwarrend als je het niet volgt.

Ik wil gewoon heel graag een cool sci-fi singleplayer spel. Hopelijk ooit, ben pas 40 dus heb nog even |:(
Op deze snelheid hebben je kleinkinderen een spel als erfenis. :+
Wat dacht je van No Mans Sky?
No Mans Sky en Elite Dangerous kunnen inderdaad de jeuk weghalen maar missen weer een actievole campagne. Ze bieden wel het verkennen van het heelal.

Meer recent was MW5:Clans natuurlijk een vette singleplayer ervaring. SQ44 zou een soortgelijke ervaringen moeten geven met space combat en fps elementen. Wie weet ooit.

Tot die tijd inderdaad genoeg spellen die leuk zijn.
Starfield dan? Ondanksnde haat van hele mensen heb ik er mij prima mee vermaakt, ik zou het een 8 willen geven. Leike singleplayer scifi met een verhaallijn en actie, niet zo diep als een star citizen maar zeker leuk! Vond het ook heerlijk om eenzaam op een ruimterots te minen, en dan opeens de zon op zien komen. Rare ontmoetingen van andere mysterieuze ruimteschepen, vleugje humor en de keuze of je na een battle het schip opblaast of overneemt. Dikke prima!
Ook gespeeld uiteraard. Net als de X serie, Everspace en van tijd tot tijd wat oudere klassiekers :+
"Star Citizen, dat ondanks 900 miljoen dollar aan crowdfunding nog steeds in ontwikkeling is"

Tja, geld zorgt helaas niet voor automatische progressie in de ontwikkeling.
life is not a videogame: pay to win bestaat niet in gamedevelopment :+
Ik vond dit ook een rare uitspraak, het klinkt alsof de funding de ontwikkeling van het spel net in de weg zou staan..

correcter zijn zou zijn: "Star Citizen, dat dankzij 900 miljoen dollar aan crowdfunding nog steeds in ontwikkeling is"
Wat ik belangrijke context vind is dat het leeuwendeel van de centen zijn gegaan naar de ontwikkeling van Squadron 42, de single player campaign van Star Citizen, wat wordt verkocht als een losstaand spel en weer nieuw geld moet opleveren voor de ontwikkeling van de MMO.

De plekken waar er overlap in features is tussen de twee zijn natuurlijk overgebracht van SQ42 naar SC en dat merk je in het type features die op dit moment in SC worden ondersteunt. Weinig tools voor het sociale aspect van multiplayer games, en een nadruk op (voornamelijk first-person) combat.

SQ42 staat op de planning voor eind volgend jaar, en naar mate meer teams klaar zijn met hun werk in dat spel verwacht ik dat de ontwikkeling en prestaties van SC ook gaan versnellen.

Nog even wachten dus O-)
Waarom klaagt men dat het nog steeds alfa is? Je hebt toch al jaren kunnen spelen als backer?
Idd.

Met het fenomeen early access en rushed (AAA) releases weet ik alleen allang niet meer wat game ontwikkelaars denken te benoemen met alfa, beta en release... (en early access, ook overigens)
Misschien is "beta" nog meest inzichtelijk als met een closed test sessie? Maar met talloze streamers is daar weinig closed meer aan.

Je kan een spel ook kopen en genieten voor wat het (op dat moment) is. En als dat buggy is, wacht je gewoon een tijd.
Een spel als No Man Sky heeft zich 180 graden omgedraaid. Helaas zijn er ook spellen die "nooit" gefixed worden. En spellen die wel "af" zijn kunnen nog jaren aan nieuwe content krijgen (in DLC of gratis).

Nou is SC niet het spel voor mij gezien de absurde prijzen van 'starter' packs die je kan betalen. Maar ieder z'n ding natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 14 december 2025 13:09]

Goedkoopste starter pack is 45 euro.

Gewoon lekker rustig ingame geld verdienen en ander schepen kopen zonder echt geld uit te geven.

Heb er meer plezier mee dan de rest van mijn 3000+ games.
Ook ik ben een kleine investeerder in Star Citizen, al heb ik het al meer dan 5 jaren niet opgestart.

Ik wacht vol smart op een bèta release, want mooi is het wel.
Dat het zo lang duurt is ook een probleem, want wat we 12 jaar geleden grafisch helemaal top vonden, is door de ontwikkelen van nieuwe technologie dat nu niet meer, maar hij gaat het wel weer proberen om in de game te krijgen, wat weer extra tijd kost, waardoor hij weer niet toe komt aan andere dingen waar hij mee bezig was, en dus komt er nooit echt iets af in de game.
Het laatste jaar hebben ze echt wel veel updates doorgevoerd die Star Citizen beter speelbaar maken.

SQ42 is content ready en moet alleen nog maar gepolijst te worden. Veel van het personeel is nu overgezet naar Star Citizen. SQ42 had eerst prioriteit, waardoor de ontwikkeling van Star Citizen trager verliep. Nu is de ontwikkeling volop gestart van Star Citizen en dit is ook te merken. Het laatste jaar zijn veel content updates geweest en het spel loopt beter dan ooit tevoren.

Ondanks dat de ontwikkeling traag gaat, geeft Star Citizen mij een unieke immersie die ik nog nooit heb gevoeld. Je start in een stad op een planeet, je komt aan in je persoonlijke hangar, stapt in je ship, vlieg vervolgens richting space, dan kan je gaan en staan waar je wilt. Geen loading of wat dan ook. Talloze missies toegevoegd voor zowel PvE en PvP, leuke planeten om te verkennen en je kunt verschillende rollen aannemen.

Ik speel dan ook soms met groepen mensen, en elke avond is het weer een unieke ervaring. Zo hebben we ook een keer meegemaakt dat er een training was georganiseerd voor beginners binnen onze organisatie. Toen de training werd gegeven, viel een andere organisatie ons aan. De dagen erna volgde een oorlog.

Ook zijn er org's die van griefen houden en daar wordt nu ook opgejaagd. Dit soort dingen creëert toch een dynamische ervaring.
SQ42 was in 2014 ook al bijna klaar, en toen in 2020 kwam het er echt aan, en nu in 2026... we will see :+
Hoe is de performance tegenwoordig van SC? Want vroeger was dat iig enorm slecht, en bij VR wil je wel een goede framerate hebben, liefst stabiel op 90 FPS.
Ik heb het gisteren getest met een HTC vive en dat viel ging best vlot. Nog niet alle ui is goed geschaald waardoor je de chat niet goed kan lezen maar spelelement bedienen (liftknoppen, deurknoppen, schermen, je schip) gaat vlot.

Het is meteen een heel ander spel, en echt een aanrader
Zal wel weer een hoop boohoo duurt lang kost veel gezeur hier voorbij komen. Maar Star Citizen in VR is echt een bijzondere ervaring, hopelijk zetten ze hier snel grote stappen mee.

Want op een platform staan op een space station (rip Port Olisar) naar je schip kijken en het heelal om je heen is toch wel goud.
Das alvast een vooruitgang, maar ik ga pas kijken naar het spel als het volledige VR ondersteuning heeft. Zoals ik van de huidige reviews over deze VR modus hoor lijkt die al wel behoorlijk geslaagd en mega vet.
Waarom altijd maar negatief beginnen over star citizen als er een artikel is?

Star Citizen is gewoon te spelen. Ik snap niet wat het probleem is, Ik heb meer uren in SC dan in een COD of BF. Dus qua geld heb ik dus meer bang for buck gehad met star citizen.

Begin dat negatieve. "heeft al 900 miljoen opgehaald" beetje zat te raken. Wat wil je daar nou precies mee zeggen dan? Je wordt niet opgelicht ofzo hè. Jullie hebben geen idee wat voor een revolutionaire tech er in die game zit. Mag wel even duren. Je kunt er er prima mee vermaken als spacesimmer.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn