Star Citizen voegt experimentele ondersteuning voor virtual reality toe

Star Citizen, dat ondanks 900 miljoen dollar aan crowdfunding nog steeds in ontwikkeling is, kan nu in virtual reality worden gespeeld. In PTU 4.5, een alfabuild die nog meer alfafuncties bevat dan de game die zichzelf nog in alfamodus bevindt, zit een modus waarbij de volledige game inclusief de menu's in VR te zien is.

Ontwikkelaar Roberts Space Industries schrijft in een forumpost dat Star Citizen 'vroege, experimentele ondersteuning voor virtual reality' heeft. Dat zit in Public Test Universe 4.5. PTU is een sectie van de game waarin experimentele functies voor het eerst worden getest. De makers waarschuwen dan ook dat het nog geen volledige VR-release betekent. "Als die dag komt, laten we dat luid en duidelijk weten", zeggen de makers. De ontwikkelaars waarschuwen er verder dat niet alle gameplay en alle interfaces nog goed werken.

In de VR-modus kunnen gebruikers alle onderdelen van het spel bekijken in virtual reality. Het gaat dan zowel om het universum en de gameplay als om het vliegen van schepen en zelfs de menu's. Gebruikers kunnen kiezen voor volwaardige virtual reality, of een theatermodus waarbij het scherm wordt geprojecteerd voor de ogen.

Star Citizen concept

Een van de opvallendste features is dat gebruikers eenvoudig kunnen wisselen tussen VR- en theatermodus, of tussen VR-modus en spelen op een normaal scherm. Ook kan Star Citizen herkennen wanneer een gebruiker een headset opzet, om vervolgens automatisch te wisselen naar VR-modus.

De makers zeggen dat de game automatisch de headset detecteert en de engine daarop optimaliseert. De makers waarschuwen dat niet alle headsets nog worden ondersteund, maar noemen geen lijst met welke hardware wel en niet goed werkt. Ook zijn er nog verschillende bugs die moeten worden verholpen.

Dat Star Citizen een dergelijk geavanceerde functie krijgt, is opvallend. De game bevindt zich nog steeds in een alfafase, ondanks dat de ontwikkelaars het spel dertien jaar geleden al aankondigden. Onlangs doorbrak Star Citizen de grens van 900 miljoen dollar aan crowdfunding die het in die tijd ophaalde. Tweakers schreef in 2023 al een achtergrondverhaal over de eeuwige ontwikkeling van het spel.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

14-12-2025 • 10:03

117

Submitter: RSilience

Reacties (117)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb inmiddels na 12 jaar alle interesse in het spel verloren. Heb de originele kickstarter gesteund, dus tja dat wachten ben ik inmiddels wel zat eigenlijk.


Heb het een handjevol keren proberen te spelen, ook recent nog, maar ik snap werkelijk NIET hoe mensen er plezier aan beleven. Ik kan serieus niet eens m'n schip vinden of uitvogelen hoe ik überhaupt van een station af kom...
Ik heb ook vroeg gedoneerd aan deze game en een aantal keer geprobeerd te spelen. Het kost idd wat tijd om alles uit te vogelen, maar uiteindelijk toch wat piraten kunnen knallen en dat was best grappig. Mij nog wel wat te ruw qua afwerking om echt lekker speelbaar te zijn en duidelijk geen game die je ff aan de zondagmiddag met prutweer rotatie toevoegd door de learning curve helaas.
Oprechte vraag: zijn er eigenlijk nog games die perfect zijn qua moeilijkheidsgraad? Want voor mijn gevoel lees ik de laatste tijd op Tweakers dat als games te makkelijk zijn, men de leercurve van vroeger mist, maar zodra er een hogere leercurve is, klaagt men dat het niet makkelijk genoeg is.
Niet heel veel die aansluiten op wat ik zoek. Ik vind i.e. Morrowind een goed voorbeeld. Je werd niet bij het handje gehouden, moest zelf dingen uitzoeken en de combat/social/smithing had allemaal genoeg variatie en uitzoekmogelijkheden.

Ik ben zelf niet op zoek naar kunstmatige moeilijkheid zoals in dark souls waar je echt op zoek moet gaan naar de perfecte manier om ai te verslaan.

Sc is wat mij betreft weer een mooie mix van veel mogelijkheden en veel meer diepgang dan op het eerste oog soms bij missies.

Als ze de clunky en soms onbegrijpelijke missende elementen toevoegen dan wordt /blijft SC echt genieten
Een moeilijkheidsgraad is perfect als je steeds voelt dat je iets hebt overwonnen. Een paar keer doodgaan hoort erbij.

Het klagen over moeilijkheidsgraad is m.i. enorm overtrokken. Een game als Dark Souls is notoir lastig, en veel mensen klaagden darover. Maar ik heb laatst een man van 70 zonder enige game ervaring dat spel uit zien spelen. YouTube: My Dad Beat Dark Souls As His FIRST Game - It Changed Him
Hij had wel ervaring via proxy. Zijn zoon helpt helm heel veel. Je moet die praten, dit werkt zo en dan moet je daar even kijken, etc...
Mwoah, vroegah was ik zo'n diehard die veel te veel tijd in een franchise stopte. Tegenwoordig meer casual, dus dan is het wel lekker als games simpel zijn maar toch leuk. Nu alleen nog af van de weapon unlock ellende in games als bf6 en dan ben ik helemaal blij.
Zullen ze helaas niet snel doen, en veel andere games hebben express een soort ontgrendel mechanisme zodat spelers door kunnen spelen.
Het is ook erg afhankelijk van mijn huidige mindset en eventuele hype voor een game. Zo kan ik een makkelijke/duidelijke game erg fijn vinden als het bv erg stressvol is met mijn werk en een andere keer ben ik mij avonden aan het inlezen om door te krijgen hoe alles (beter) werkt in een game. Maar dat laatste is enkel als ik echt zin in die game heb (zeg maar hype) en niet om een game even te testen waar van ik heb gehoord dat het een "must play" is bijvoorbeeld.

Ik kan op zichzelf moeilijke games waarderen, maar ik heb liever een game die mij aan het begin even helpt bij het inkomen en als ik dan invested ben en het mij aanspreekt los laat. Daarna zoek ik het zelf wel uit. Moeilijkheidsgraad en leercurves zijn ook geen synoniem. Het kan ook gewoon een slechte/geen tutorial hebben en onlogisch in elkaar zitten terwijl het een hele makkelijke game is als je het uit heb gevogeld.
Nee, perfect bestaat niet omdat iedereen een andere leercurve heeft. Het heeft deels met mijn interesses te maken, maar Kerbal Space Program en vooral Space Engineers hebben mij de ultieme ervaring qua leercurve gegeven. Ik kon in beide games vrij snel erin rollen (helpt wel dat ik al basiskennis natuurkunde heb) maar merk dat ik ook na meer dan 1000 uur spelen nog steeds nieuwe dingen aan het leren ben. Overigens, voor wie geïnteresseerd is: Kerbal Space Program heeft zoals bekend een vreselijk geflopte opvolger gekregen, maar Space Engineers krijgt nu ook een opvolger en die lijkt juist heel erg goed te worden en alle fouten te vermijden die Kerbal Space Program heeft gemaakt. Het is nog wat vroeg, maar het lijkt erop dat daarbij ook een wat lager instapniveau zit zonder in te boeten aan complexiteit en uitdaging.
Heb je de eerste gratis pre-alpha release van Kitten Space Agency (KSA) al eens geprobeerd? De spiritual successor van KSP van RocketWerkz.
Nee, eerlijk gezegd niet. Ik wens ze alle voorspoed, maar het geintje wat in de KSP-community de ronde doet is dat de spiritueel opvolger van KSP1, KSP1 met (visuele) mods is. KSP1 is gewoon een prima game en met visuele mods kan het nog jaren mee wat mij betreft. Ik laat me op termijn graag verrassen door KSA maar ik heb KSP1 in de alpha-fase meegemaakt en ik ben daar zoetjesaan tot de conclusie gekomen dat alfa’s niet voor mij zijn. Ik zal nooit vergeten hoe door een simpele bug mijn complete ruimtestation uit elkaar is geklapt. :'(
De beste games zijn easy to learn and hard to master - ik denk dat dat principe van alle tijden is.

Val je van die balans af, ga je snel richting een kleinere groep spelers. Dat kan een bewuste keuze zijn, maar in geval van SC was volgens mij vanaf begin wel duidelijk dat ze zo lang mogelijk gingen proberen om geld binnen te harken. Een spel is nooit 'af' Je kunt eindeloos blijven schuiven met dozen.
Het was een leuk experiment en wat eruit is gekomen zal nooit een top 10 van beste spellen aller tijden behalven.
En dat hoeft ook niet meer want ze hebben genoeg andere records verbroken, zoals:
langste ontwikkelde spel ooit;
meeste geld opgebrand;
duurste digitale ruimteschip;
en zo zijn er vast nog een aantal te benoemen
Voor mij geld dat naarmate ik ouder word die leercurve mij steeds meer gaat tegen staan. Minder tijd, wil gewoon ontspannen. Dan moet het niet te moeilijk worden.
Heb het een handjevol keren proberen te spelen, ook recent nog, maar ik snap werkelijk NIET hoe mensen er plezier aan beleven. Ik kan serieus niet eens m'n schip vinden of uitvogelen hoe ik überhaupt van een station af kom..
Dan heb je echt weinig moeite gedaan. Er zijn genoeg YouTube video's die je de game mechanics uitleggen en hoe je een beetje geld kan verdienen.

Als je het spel eenmaal een beetje doorhebt zijn de eerste tientallen uren wel leuk. Begin je echt serieus te worden en grotere schepen te willen en meer geld te verdienen, dan kom je er achter dat de game gewoon een verschrikkelijke grind is en de gameplay loops gewoon niet boeiend genoeg zijn. Dan moet je echt een org vinden met een paar whales die al de schepen met echt geld hebben gekocht.

Het probleem is dat aan het hoofd een game programmeur zit, die in mijn optiek, een te grote ambitie heeft en te weinig verstand van zaken hoe je een studio moet runnen. Teveel gamebreaking bugs, mismanagement, zie de funding al zo'n 900 miljoen: https://robertsspaceindustries.com/en/funding-goals en de feature-creep waar je u tegen zegt.
Die scope creep is zo'n Chris Roberts zijn handelsmerk (ook al berucht bij Wing Commander) en oneindige development is het verdienmodel achter de game. Roberts zijn halve familie heeft management posities binnen de studio, het is hem er alles aan gelegen om de geldmachine van miljoenen aan donaties aan het draaien te houden voor een stukje zelfverrijking en baangarantie. Hij heeft geen reden om de game daadwerkelijk te releasen aangezien dat vrijwel allleen maar nadelen voor hem biedt.
Hij heeft wel een reden om te releasen, maar geen reden om de ontwikkeling te stoppen. Het is een MMO game, ik vind overigens wel dat het veel te traag gaat.

Alhoewel ik wel degelijk voortgang zie als ik om de zoveel jaar even inlog, hoop ik dat ze er meer vaart in krijgen. Toen de game was aangekondigd was ik nog niet zo lang getrouwd. Nu is mijn oudste kind 12 :D.
Chris is complete zonnestelsels aan het ontwerpen en zal alles daarin te koop aanbieden. Vertel ons eens, o wijze, nog meer over de nadelen van het releasen van deze geldprinter...
Doorloop de tutorial van 1 uurtje en voor je het weet kan je er terug plezier aan beleven.
De tutorial is zelfs maar 30 minuten.
Er zijn veel guides om je op weg te helpen.

Al hoewel ik het vervelend voor je vind dat je het niet kan spelen / vinden heb je ook zo te horen geen moeite gedaan. Volg de ingame tutorial of zoek 1x op hoe spawn ik mij vliegtuig. Dat is echt het minst moeilijke deel van het spel....
Ik snap je wel - wellicht ken je iemand die je op weg wilt helpen? Mijn vrienden waren ook best wel, daarom help ik ze altijd om hun weg even te vinden, dan hebben ze daarna echt heel veel lol!
Maar je kunt het al jaren testen... Het is een redelijk unieke situatie en wat ze uitbrengen als test ziet er wel erg goed uit.

Om het even te relativeren, Skyrim kwam uit in 2011 en ik wacht al 14 jaar op Elder Scrolls 6.
Men kan geen enkele flight simulator spelen zonder uren de basis te leren. En daarna is men nog maanden en maanden aan het leren. Jij wil duidelijk een arcadespel. Joystick, button voor vooruit, achteruit, en schieten en vliegen maar. Ik vrees dat je 12 jaar geleden niet hebt begrepen wat je kocht.

Hoe dan ook, onspeelbaar is dat het spel steeds crashed, je schip onverklaarbaar verdwijnt of dat je door objecten heenvliegt. Niet dat je het niet op kan brengen je even te verdiepen in het spel.

Een van de andere space sim achtige spelen Elite Dangerous is regelmatig voor een paar euro te koop, maar daar geldt hetzelfde voor. Niet kopen, want je zal een tijdje bezig zijn om de basis onder de knie te krijgen.

[Reactie gewijzigd door ABD op 14 december 2025 11:16]

Ik kan serieus niet eens m'n schip vinden of uitvogelen hoe ik überhaupt van een station af kom...
Wat? Dus nooit de tutorial gespeeld? Die legt dat perfect uit.

Overal in de UI zijn de keybinds zichtbaar ook.
Ben het met je eens dat het lang duurt, maar Star Citizen & SQ42 zijn twee verschillende games.

Maar als je het recent hebt geprobeerd waarom skip je dan de tutorial? Die zit 'recent' weer ingame en die legt alle basis dingen die jij noemt uit, wat jou niet lukte.
Dit waarschijnlijk echt zo'n game als jaren 90 flight sims waar een 500 pagina boekwerk bij zat.
Valt wel mee, vraag schip aan, ga in schip zitten, vraag of deuren open kunnen van hangar, zet schip stroom aan, zet schip stuwmotoren aan, vlieg weg, klap landingsgestel in.

Al helemaal met de basic tutorial word alles haarfijn uitgelegd.
@RSilience Vervolgens explodeerd je schip omdat daarvoor ook al een schip gexplodeerd is voor de hangar en je amper tot niet kan zien dat er nog wat onderdelen rond hangen :+

Is de server meshing al een keer op orde, en kan je eindelijk je pakketjes gewoon ophalen/afleveren i.p.v. dat je pakketje (instance) niet op te pakken is op het ophaal punt?
Het heeft wel een leercurve, maar lang niet zo heftig als DCS. Dat kostte me een paar avonden om überhaupt met een vliegtuig te kunnen opstijgen, laat staan om te kunnen dogfighten. Maargoed, ik besloot ook te starten met een F14...
In de 90s kocht je een spel, dat in een doosje zat met een aantal diskettes - later misschien een CD of twee, een of meerdere boekwerkjes, kaarten/maps en soms meer gadgets. Het uitpakken was een soort ceremonie, unboxing, waar ik nooit fotos van gemaakt hebt, laat staan dat ik er filmpjes van maakte. Om op internet, youtube bvm, te zetten.

Over het algemeen lezen mannen geen handleidingen, maar met flight sims en spacesims zul je echt kennis op moeten doen, anders loop je van het ene ongeluk in het andere. Een auto kun je nog wel zelf uitvogelen, hoewel je dat waarschijnlijk niet doet zonder flinke schade, maar je kunt echt niet zomaar een vliegtuig besturen.
Jane's Combat Simulations en F29 Retaliator staan mij nog bij.

Oh, de nostalgie. JCS zat inderdaad een dik boekwerk bij.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 15 december 2025 12:55]

Backer van 2014 toen ze op 68mil zaten en de euro heel hoog.

Nu sinds kort nan covid crypto war AI Maleise , een game PC aangeschaft . Omdat broertje SC al grijs speelt. De grote broer is ook bij gekomen. En nu dus tussen de bugs door grote fun spelen van life Alfa.

Ook weer beetje erbij gepledge, exchange, upgrade.

Ondanks ver van af, genoeg te doen in de verse. En hebben fun.

Daarnaast grote productie en MMO en grote mix aan features is 10 jaar niet zo bijzonder. Maar hou vooral ook rekening met al die live releases. Dat is van andere productie niveau. Dan compleet gesloten productie zoals eve online. Deze releases kennen ook crunch time. En life backer Alfa build is wat anders dan interne alfa van normale MMO productie. En ook enorme resource hog.

IDsoft Rage is sandbox shooter met Megatexture feature wat 6 jaar productie is. Een productie met ook R&D en dus feasability risk naast niet te plannen. SC is enorme feature rijke MMO.

Ik verwacht dan iig productie minstens zo lang als publisher based large MMO productie. En dat 10 jaar.

En niet wat gemiddelde shooter krijgt 2 tot 3 jaar.

Het probleem hier is crowed funding zijn overwegend kleine producties. Met dus ook korte productie tijd gelimiteerde budget en dus ook deadline. Dat is men gewent. Maar ongoing funding maakt deze unieke gigantische productie de grote uitzondering.

Dat maakt deze verwachting gewoon fout en onrealistisch. En als men nu nog niet doorheeft dan houd het gewoon op. Men bijt zich vast in die anti bias.

Kleine niche productie kunnen ook falen zo ook grote, dat staat los van dit. Productie scope gaat het om. Die hier zeer uitzonderlijk groot. Met streven van “its done wenn it done” en gaan voor hoge resultaalt en top polish. De game in kleine productie scope is game als quake. Waar concurentie 2 a 3 jaar heeft deden zij 5 jaar. Waar grootste deel dus iteratie polish van engine en content zit op uitzonderlijk niveau.

Xseries is voorbeeld van grote scope in kleine productie. Geen polish onaf en critical bugs na patch 2.0 is pas wat.
Dit is niet te volgen. Totaal onbegrijpelijk.
Maat van me was ook 1 van de eerste, net als ik vond hij WC geweldig, hij klaagt dat er eigenlijk niks echt af is in de game.

Maak eerst eens iets af, breng een speelbare game uit met de Squadron 42 campaign speelbaar, en ga van uit dat punt de game steeds verder ontwikkelen via updates, schepen, wapens, etc. denk dat als je dat doet ook de herspeelbare waarde van de game enorm verhoogt omdat dingen niet het zelfde blijven.
Je bent niet de enige.. en als je hem per ongeluk vind...

Maar laat ze t eens afmaken iig single player ipv elke keer nieuwe rommel toe te voegen. Maar goed verdien model denk ik
Eens, ik vond het vroeger (ja zolang al) wel een vet spek,.maar, vandaag de dag hoeveel er is beloofd en hoe weinig ik daar werkelijk zie.... Mwoah, tis 1 grote melk koe die ervoor zorgt dat er een bedrijf op draait... Meer niet.
Mijn interesse hangt aan een dun draadje, heb namelijk een flink schip gekocht (heavy fighter, 2 crew).
Het kosten mij ook vele frustraties voordat ik wist wat je moet doen.
Elke keer knop inhouden om je muis vrij te maken deed wonderen.
Opstaan, deur openen, weer dicht doen, lift oproepen, borden volgen, strepen op de vloer volgen, de trein in, trein weer uit, weer borden volgen en strepen op de vloer, schip oproepen, wachten, lift in, lift uit, schip open krijgen...
het waren zoveel handelingen wat wel enige frustraties opleverde.
Daarnaast als je dan weer te dichtbij stond kreeg je de "actie" opties niet om op te drukken...
Schip open krijgen en weer dicht was ook ooit heel moeilijk of werkte totaal niet.
Eerste keer dat ik landen, dacht mooi een planeet, mooi met de zon mijn schip bekijken, uitstappen en toen viel ik door de planeet heen.....
Of je blijft lang genoeg in leven, en je character krijgt honger en dorst... helm af en eten, terug naar het schip, waarom ga ik nou dood?
Schip verlaten terwijl deze door cruised...
Te hard vliegen en botsen...


De trade en cargo missies voor geld waren echt bagger, weinig geld voor heel veel effort.
Piraten en satelieten knallen was (toen) het beste inkomen, met een fighter of heavy fighter welke meer jumps kan maken, was dit leuk om te doen. Upgraden naar laser wapens en uren jaag plezier.

Het is enorm veel vallen en opstaan. Het is echt een sandbox space mmo, met nog te weinig content om een game genoemd te worden (toen ik het speelde 4 a 5 jaar geleden).

Ik hoop dat het ooit afkomt, maar dan wel wat meer "arcade" is toegevoegd i.p.v. dat jagen naar meeste realistische (space) spel ooit.
(met "arcade", bedoel ik de handelingen die je als player doet versimpelen en een extra assistant/waarschuwing waar je heen moet, dat je honger hebt, dat je missie geslaagd is, die soort dingen)
Ik ben ook al jarenlang backer, en ik begeleid een nederlandstalige org (belgen en nederlanders) genaamd Rogue Star.
We houden geregld events en begeleiden nieuwe spelers met plezier.

Nu het vinden van je schip zou een van de meest basic zaken moeten zijn, en als je recent echt ingelogd zou zijn dan 'spawn' je in je hangar. Dit is nu al bijna meer dan een jaar het geval.
In je hangar heb je 1 scherm, om je schepen op te roepen.

Dus ofwel ben je hier negatieve commentaar aan het schrijven die outdated is, wat niet overeenkomt met "ook nog recent".

Want dan moet je ofwel blind geweest zijn, of heb je gewoon direct weg gelopen uit je hangar om naar de stad te gaan, wat meer zoekwerk kost dan je schip oproepen.

Er zit ondertussen ook al meer dan een jaar een tutorial in de game. Elke keer met een grote patch word er een soft reset gedaan waardoor je terug de kans krijgt om de tutorial te selecteren.

Dus zo recent is je bezoek wellicht niet en dit vind ik oneerlijk.
Mogelijk stoort er wat aan de game je maar geef je het geen eerlijke kans meer?

Wie het wel een kans wil geven, maar op zoek is naar een groep om daar om hulp te vragen, kan zoeken op Rogue Star op de RSI website (van de game) en dan vind je ons en onze discord link.

Ter relativering, er zijn minpunten aan de development, bij ons geen white knights, maar mensen met eerlijke opinies over de game, maar er is momenteel echt veel te doen, en zeker heel leuke events, maar vooral het samenspel maakt deze sandbox achtige game de moeite.

Groeten uit the verse.
Charles McCnaller.

[Reactie gewijzigd door BelgianBastard op 15 december 2025 16:51]

In PTU 4.5, een alfabuild die nog meer alfafuncties bevat dan de game die zichzelf nog in alfamodus bevindt
[visible confusion] :?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 december 2025 10:11]

De PTU is een niet-openbare omgeving waar wijzigingen getest worden voordat ze live gaan in de openbare alpha omgeving.
Dus vertaald naar algemene termen: private alpha.
Ja en Nee, er zijn 4 vormen van "Playtesting" in Star Citizen.

Tech Preview = Eerste introductie van nieuwe technologie of gameplay (Nieuw Systeem/Engineering)
Evocatti = Eerste mensen die since Kickstarter hebben gebackt met vooraf toegang.
EPTU = Tech Preview maar dan voor PTU mensen.
PTU = Content Preview maar zonder Tech voor PTU. (dus geen groot schaal impact gameplay)
Live = Huidge versie van de Spel.


Hoop dit een beetje helpt. (halfwege van pagina staat er een schema met uitleg hoe ze het doen)
Bron: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20371-Letter-From-The-Chairman
Nee, de PTU heeft meerdere phases, waaronder een publieke (die het langst duurt). Er is wel een private gedeelte - genaamd Evocati.

[Reactie gewijzigd door Ecological op 14 december 2025 15:20]

Evocati is inderdaad voor mensen die veel testen en bugs opsnorren. Ben je daarin actief dan kan je toegang krijgen.
De PTU heeft meerdere phases/Waves. De PU niet, dat is immers de 'Persistent Universe' ookwel 'Live'.

PTU is de Public Test Server en die heeft meerdere phases/Waves.
Je hebt helemaal gelijk, ik maakte een typo op de zondag morgen, bedankt voor het corrigeren
In feite is de mmo "productie" versie die mensen kunnen spelen in alpha fase.

PTU is de "non-productie" versie waarin dingen worden getest voordat ze live gaan. Spelers kunnen zich hiervoor aanmelden om te testen.

Als ze spreken over versie 4.0 dan klinkt het als een definitieve versie maar een paar jaar geleden zijn de 0.0.x eraf gehaald. Er is nu een push om naar 1.0 te gaan wat in feite naar beta fase is.

Heel verwarrend als je het niet volgt.

Ik wil gewoon heel graag een cool sci-fi singleplayer spel. Hopelijk ooit, ben pas 40 dus heb nog even |:(
Wat dacht je van No Mans Sky?
No Mans Sky en Elite Dangerous kunnen inderdaad de jeuk weghalen maar missen weer een actievole campagne. Ze bieden wel het verkennen van het heelal.

Meer recent was MW5:Clans natuurlijk een vette singleplayer ervaring. SQ44 zou een soortgelijke ervaringen moeten geven met space combat en fps elementen. Wie weet ooit.

Tot die tijd inderdaad genoeg spellen die leuk zijn.
Maar Star Citizen heeft geen campagne. Dat is Squadron nogwat. Overigens, houd je ogen open voor The Expanse: Osiris Reborn. Ik denk dat dat heel wat meer gaat bieden dan deze eeuwige grap. Het komt gegarandeerd eerder uit :D
Op deze snelheid hebben je kleinkinderen een spel als erfenis. :+
Starfield dan? Ondanksnde haat van hele mensen heb ik er mij prima mee vermaakt, ik zou het een 8 willen geven. Leike singleplayer scifi met een verhaallijn en actie, niet zo diep als een star citizen maar zeker leuk! Vond het ook heerlijk om eenzaam op een ruimterots te minen, en dan opeens de zon op zien komen. Rare ontmoetingen van andere mysterieuze ruimteschepen, vleugje humor en de keuze of je na een battle het schip opblaast of overneemt. Dikke prima!
Ook gespeeld uiteraard. Net als de X serie, Everspace en van tijd tot tijd wat oudere klassiekers :+
Ik wil gewoon heel graag een cool sci-fi singleplayer spel. Hopelijk ooit, ben pas 40 dus heb nog even |:(
De planning is dat de single player campaign van Star Citizen, genaamd Squadron 42, in de loop van 2026 uit gaat komen. Die game is sinds eind 2024 "feature complete" en in de "polishing phase". Gezien de recente goede ontwikkelingen bij zuster-game Star Citizen heb ik goede hoop dat een release in 2026 daadwerkelijk mogelijk is. Maar goed, ik ben dan ook een rasoptimist. 😁
"Star Citizen, dat ondanks 900 miljoen dollar aan crowdfunding nog steeds in ontwikkeling is"

Tja, geld zorgt helaas niet voor automatische progressie in de ontwikkeling.
life is not a videogame: pay to win bestaat niet in gamedevelopment :+
Ik vond dit ook een rare uitspraak, het klinkt alsof de funding de ontwikkeling van het spel net in de weg zou staan..

correcter zijn zou zijn: "Star Citizen, dat dankzij 900 miljoen dollar aan crowdfunding nog steeds in ontwikkeling is"
Wat ik belangrijke context vind is dat het leeuwendeel van de centen zijn gegaan naar de ontwikkeling van Squadron 42, de single player campaign van Star Citizen, wat wordt verkocht als een losstaand spel en weer nieuw geld moet opleveren voor de ontwikkeling van de MMO.

De plekken waar er overlap in features is tussen de twee zijn natuurlijk overgebracht van SQ42 naar SC en dat merk je in het type features die op dit moment in SC worden ondersteunt. Weinig tools voor het sociale aspect van multiplayer games, en een nadruk op (voornamelijk first-person) combat.

SQ42 staat op de planning voor eind volgend jaar, en naar mate meer teams klaar zijn met hun werk in dat spel verwacht ik dat de ontwikkeling en prestaties van SC ook gaan versnellen.

Nog even wachten dus O-)
Er is zeker progressie. Tijd is geld. Maar dat houd ook in geld is tijd.900mil staat voor heel veel tijd. Een groeiende funding productie kapitaal houd dus in tijd limiet dat groeit.Dat zie ik als ongekende luxe voor een game productie.

Maar er is 12 jaar progressie. Van iets wat ik nu kan spelen. Een alfa. Men praat of het scam is ,of er niks is.

Sq42 is closed ivm spoilers progressie daarvan is niet transparant. Onbekend bij de massa. Houd niet in dat er sl iets is dicht tegen Beta aan.

Dev hebben de neiging om er meer van te maken dan productie scope in geld en dus tijd voorziet. Het crunch time uitstel cancelation onaf release gedrochten.

De dev krijgt de tijd dmv groeiende kapitaal. Door continuïteit van crowed funden.

Kan gemakkelijk 15 jaar worden.
Scam of niet dat weten we pas als het af is. Maar als ik er nu 1 miljard in doneer, dan is het niet opeens miraculeus af. Dat bedoelde ik er meer mee.
Waarom klaagt men dat het nog steeds alfa is? Je hebt toch al jaren kunnen spelen als backer?
Idd.

Met het fenomeen early access en rushed (AAA) releases weet ik alleen allang niet meer wat game ontwikkelaars denken te benoemen met alfa, beta en release... (en early access, ook overigens)
Misschien is "beta" nog meest inzichtelijk als met een closed test sessie? Maar met talloze streamers is daar weinig closed meer aan.

Je kan een spel ook kopen en genieten voor wat het (op dat moment) is. En als dat buggy is, wacht je gewoon een tijd.
Een spel als No Man Sky heeft zich 180 graden omgedraaid. Helaas zijn er ook spellen die "nooit" gefixed worden. En spellen die wel "af" zijn kunnen nog jaren aan nieuwe content krijgen (in DLC of gratis).

Nou is SC niet het spel voor mij gezien de absurde prijzen van 'starter' packs die je kan betalen. Maar ieder z'n ding natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 14 december 2025 13:09]

Goedkoopste starter pack is 45 euro.

Gewoon lekker rustig ingame geld verdienen en ander schepen kopen zonder echt geld uit te geven.

Heb er meer plezier mee dan de rest van mijn 3000+ games.
Vanaf $54. Dat is dan natuurlijk geen fancy pants schip maar als starter goed genoeg.

Ik heb nog maar €60 uitgegeven en heb al met bijna alle grote schepen gevlogen. Je moet dus niet met geld smijten om het te spelen, alleen als je dat zelf wilt.
Hier een nieuwe vid van paar uur oud over de vecht kracht van een team met alleen goedkope starter ships YouTube: Starter Ship Squad Anti-Meta - Star Citizen
Ook ik ben een kleine investeerder in Star Citizen, al heb ik het al meer dan 5 jaren niet opgestart.

Ik wacht vol smart op een bèta release, want mooi is het wel.
Dat het zo lang duurt is ook een probleem, want wat we 12 jaar geleden grafisch helemaal top vonden, is door de ontwikkelen van nieuwe technologie dat nu niet meer, maar hij gaat het wel weer proberen om in de game te krijgen, wat weer extra tijd kost, waardoor hij weer niet toe komt aan andere dingen waar hij mee bezig was, en dus komt er nooit echt iets af in de game.
Ja het is de ultieme feature creep productie. Maar waar ze nu zijn , is al meer dan enig andere space sim kwa feature combinatie . Een game als starfield heeft wat nodig heeft wat binnen productie scope budget en tijd triangle realiseerbaar is. Zo ook Freelancer. Elitedangerous. Etc. Dat is allemaal goed en wel. Goed uitgezochte en geteste core gameplay werkt gewoon goed. En kan ook veel fun mee hebben.

Deze productie gaat all out. En heeft al veel features op hoog niveau en is nog niet feature compleet.

Moderne game gebruiken Vulkan en huidig gen hardware kwa GFX gaat het niet meer zo uitzonderlijk hard.

Stap van wirefram elite to flat shade to dx11 naar dx12/Vulkan van vga svga naar fhd naar 1440p .

Mooie graphics had je vroeger al. Sommige corridor adventure game zien er zeer mooi uit. Nu is meer combinatie en hoe dynamisch en interactief het is. Maar in deze genre is van gedetaileerde schip , station , planet en dat met seamless landing. Etc dat van hoog niveau is. Een 6090 en 7090 zal in future het stukje beter doen mits dat enigzin betaalbaar is voor de massa. De gfx load groeit maar uit eindelijk kan je al hoog niveau niet factor 16x beter maken dat zal subtieler gaan ondanks dat je er 4x rekenkracht tegen aan gooit.

Het grote stappen zijn in verleden toen het extreem opviel. Dat gaat nu subtieler. In 7 jaar kan er toen veel veranderen. Dat zal in heden stuk geleidelijker en vooral subtieler gaan.
Dat ik hoor wel vaker: "Maar waar ze nu zijn , is al meer dan enig andere space sim kwa feature combinatie"

Maar is dat wel zo? Ik heb nog niets gezien wat uniek is aan Star Citizen en wat andere spellen zoals Elite Dangerous niet hebben.
Dan heb je het niet goed vergeleken. Elite Dangerous is een knap spel, maar heeft nog steeds loadig schermpjes en is geen vloeind in elkaar overgaande first person space sim.
- interactable scheepsinterieurs en echte multicrew
- first-person gameplay te voet die vlekkeloos overgaat door in te stappen in je ruimteschip (van kleine fighters tot ontzettend imposante grote multi crew schepen
- fraaie steden en mooie POI's (points of interest)
- deze week nog engineering met scheepscomponenten met component-specifieke schade en reparatie, hull damge en repair gamplay, niet gewoon iets in een schermpje aanklikken en klaar...
- gefysicaliseerde inventaris, vracht en itempersistentie
- First-person boarding en gevechten in het interieur van schpen mogelijk
Over unieke dingen ingame gesproken:
- de "Daymar Rally" een player driven event op een zanderige maan 'Daymar' van de gasreus Cursader, helemaal in de stijl van de Dakar Rally, een endurance race die tot 12 uur kan duren en over de 500km lang is.

En dan vergeet ik gemakshalve nog wel een hoop dingen die we al hebben meegemaakt die ik amper in andere games heb meegemaakt op mijn gemakkelijk 35 jaar aan gaming...

Wil je echt meer weten? met plezier ga ik er dieper op in, maar doe het niet te snel af met "Ik heb nog niets unieks gezien" en "elite dangerous" want die heb ik ook gespeeld en de verschillen zijn enorm ondertussen.
Ik "hoor wel vaker" dat mensen ze vergelijken alsof Elite hetzelfde maar beter bied en dan weet ik zo dat ze niet echt in SC bezig zijn geweest, althans niet in de laatste 2 jaar alvast...
ik zou zeggen kom nog eens kijken als 4.5 uit is ergens deze maand. Zit nieuwe Vulcan render in die alles meer smooth maakt.
Het laatste jaar hebben ze echt wel veel updates doorgevoerd die Star Citizen beter speelbaar maken.

SQ42 is content ready en moet alleen nog maar gepolijst te worden. Veel van het personeel is nu overgezet naar Star Citizen. SQ42 had eerst prioriteit, waardoor de ontwikkeling van Star Citizen trager verliep. Nu is de ontwikkeling volop gestart van Star Citizen en dit is ook te merken. Het laatste jaar zijn veel content updates geweest en het spel loopt beter dan ooit tevoren.

Ondanks dat de ontwikkeling traag gaat, geeft Star Citizen mij een unieke immersie die ik nog nooit heb gevoeld. Je start in een stad op een planeet, je komt aan in je persoonlijke hangar, stapt in je ship, vlieg vervolgens richting space, dan kan je gaan en staan waar je wilt. Geen loading of wat dan ook. Talloze missies toegevoegd voor zowel PvE en PvP, leuke planeten om te verkennen en je kunt verschillende rollen aannemen.

Ik speel dan ook soms met groepen mensen, en elke avond is het weer een unieke ervaring. Zo hebben we ook een keer meegemaakt dat er een training was georganiseerd voor beginners binnen onze organisatie. Toen de training werd gegeven, viel een andere organisatie ons aan. De dagen erna volgde een oorlog.

Ook zijn er org's die van griefen houden en daar wordt nu ook opgejaagd. Dit soort dingen creëert toch een dynamische ervaring.
SQ42 was in 2014 ook al bijna klaar, en toen in 2020 kwam het er echt aan, en nu in 2026... we will see :+
clown-emoticon? ja als je denk dat er ooit gezegd is in 2014 dat SQ42 toen "bijna klaar" was, feitelijk als het hele kickstoartproject nog maar net in de startblokken zat.
In 2020 was er ook niet gezegd dat het bijna klaar was, er is dat jaar gewoon meer bekend gemaakt.
Nu eerlijk is eerlijk, over bepaalde tech in de Persistent Universe zijn er ooit data genoemd, en daar heeft men van geleerd om geen deadlines zelf meer te stellen want die hebben ze met bepaalde tech dus niet op tijd gehaald.
Wat SQ42 betreft hebben ze dus voor het eerst in jaren nog eens gedurfd om een release termijn uit te geven, zijnde 2026.
HEt valt inderdaad af te wachten of ze dit gaan halen maar er zijn wel voldoende singalen dat dit wel moet lukke, of hoogstens een beetje verlaat naar Q1 van 2027. Zie maar naar GTAVI dat ook hun deadline heeft opgeschoven (en al meer $ opgebrand heeft dan SC...)
Ik backde de 2012 kickstarter en ben dus een van de eerste 35k funders. Ze waren al (meer dan) 2 jaar bezig in 2014. Misschien begrijpelijk te kort, maar er is nu na 13 jaar nog steeds niks van de originele kickstarter beloften. Ach ik zie het wel, ik neem aan dat sq42 nog steeds gratis is voor backers, als het ooit uitkomt speel ik het wel even. Verder heb ik het al lang opgegeven.
Waarom altijd maar negatief beginnen over star citizen als er een artikel is?

Star Citizen is gewoon te spelen. Ik snap niet wat het probleem is, Ik heb meer uren in SC dan in een COD of BF. Dus qua geld heb ik dus meer bang for buck gehad met star citizen.

Begin dat negatieve. "heeft al 900 miljoen opgehaald" beetje zat te raken. Wat wil je daar nou precies mee zeggen dan? Je wordt niet opgelicht ofzo hè. Jullie hebben geen idee wat voor een revolutionaire tech er in die game zit. Mag wel even duren. Je kunt er er prima mee vermaken als spacesimmer.
‘Revolutionair’ maar draait op een 10 jaar oude fork van de CryEngine die veel developers destijds al verlieten voor betere engines. Probeer jezelf niet voor de gek te houden aub., er worden bergen beloofd maar komt maar weinig van terecht 13 jaar later.
Het wordt ook steeds mooier en mooier. Er is geen mooiere spacesim dan star citizen, ze lopen al vooruit op elk space spel dat bestaat. Enige die in de buurt komt is NMS, zelfs die redt het niet.
NMS is speelbaar op iedere console én PC en ik heb geen 5090 nodig om het enigzins okay te laten draaien. Daarnaast betreft het een volledig spel waar je met Star Citizen om de paar maanden een wipe moet hebben door een bug.
Star citizen draait prima alles op max met een 7800xt
Het zijn geen volledige wipes.

En het draait sinds 2016 op amazon’s Lumberyard en geen cryengine

[Reactie gewijzigd door PrimalFury op 15 december 2025 15:05]

Klinkt alsof je het nooit heb geprobeerd...
kleine correctie, ze zijn al hele tijd geleden van de cryengine afgestapt, om naar de lumberyard engine van amazon over te gaan. Deze is ondertussen ook al zo zwaar aangepast dat ze het de StarEngine noemen, en ze een rechstzaak gewonnen hebben met een schikking omdat CryEngine aankloeg dat ze zgz nog steeds hun engine gebruikte. Echter hoogstens bepaalde code zou vergelijkbaar zijn, niet meer de hele cryengine.

En CryEngine kan ook nog steeds mooie games afleveren, of vind je Kingom Come Deliverance geen goed genoeg voorbeeld misschien?

Niet dat je jezelf voor de gek houd, maar je baseert je mogelijks nog op outdated info.

Kijk bvb ook naar no mans sky, enorme beloften, maar enorme bagger bij release, echter vele jaren en veel werk later is het alsnog een goede game geworden. Nu is het wel niet van zelfde grafisch niveau en zeker niet zelfde niveau van multiplay gehalte...
Zelfde verhaal zie ik als iemand die wel zeer regelmatig SC speelt. HEt kent een stroomversnelling en vooral laatste jaar is het heel speelbaar geweest met veel nieuwe content en gameplay features die beginnen uitrollen.
Hoe is de performance tegenwoordig van SC? Want vroeger was dat iig enorm slecht, en bij VR wil je wel een goede framerate hebben, liefst stabiel op 90 FPS.
Ik heb het gisteren getest met een HTC vive en dat viel ging best vlot. Nog niet alle ui is goed geschaald waardoor je de chat niet goed kan lezen maar spelelement bedienen (liftknoppen, deurknoppen, schermen, je schip) gaat vlot.

Het is meteen een heel ander spel, en echt een aanrader
Zal wel weer een hoop boohoo duurt lang kost veel gezeur hier voorbij komen. Maar Star Citizen in VR is echt een bijzondere ervaring, hopelijk zetten ze hier snel grote stappen mee.

Want op een platform staan op een space station (rip Port Olisar) naar je schip kijken en het heelal om je heen is toch wel goud.
Das alvast een vooruitgang, maar ik ga pas kijken naar het spel als het volledige VR ondersteuning heeft. Zoals ik van de huidige reviews over deze VR modus hoor lijkt die al wel behoorlijk geslaagd en mega vet.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn