CIG brengt preview Star Citizen Alpha 4.0 met zonnestelsel en servermeshing uit

Cloud Imperium Games heeft een preview van Star Citizen Alpha 4.0 uitgebracht. De alfa-update voegt voor het eerst een nieuw zonnestelsel toe aan de ruimtegame. Daarnaast krijgt het spel een van de laatste grote enginefuncties die vooralsnog ontbrak, namelijk servermeshing.

De ontwikkelaar schrijft in de releasenotes dat de update Pyro introduceert, een zonnestelsel dat uit vijf nieuwe planeten bestaat. Pyro bevat verschillende nieuwe standaardmaterialen en zeldzamere grondstoffen. Spelers kunnen voor het eerst gebruikmaken van een jumppoint om van het standaardzonnestelsel Stanton naar de nieuwe omgeving te reizen. Het reizen verloopt via een 'tunnel', die verschillende obstakels bevat. Na ongeveer twee minuten vliegen bereiken spelers het einde van die tunnel.

CIG voegt met Alpha 4.0 ook servermeshing toe aan Star Citizen. Dat is een langverwachte servertechnologie waarbij het mmo-speelgebied wordt opgedeeld in talloze servers om de stabiliteit en prestaties te verbeteren. De ontwikkelaar richt zich momenteel op 500 spelers per 'shard'.

Naast het nieuwe zonnestelsel en servermeshing bevat de nieuwste alfaversie verschillende andere toevoegingen. Zo heeft CIG enerzijds aanpassingen doorgevoerd aan de interne economie van het spel om de balans tussen spelers te verbeteren. Daarnaast starten gebruikers opnieuw met een lege hangar en twintigduizend aUEC, de in-game valuta. Ook krijgen spelers toegang tot onder meer een geavanceerde vlieg-hud, Contested Zones en Instanced Hangars.

De preview is voor iedereen beschikbaar. Spelers kunnen in de launcher kiezen voor de bestaande Alpha 3.24.3-'releaseversie' of de nieuwe 4.0-previewversie, met elk hun afzonderlijke vooruitgang. CIG doet dat voor het eerst omdat het niet mogelijk was om alle soorten missies af te werken voor de feestdagen. De ontwikkelaar koos desondanks voor een liverelease zodat spelers servermeshing op grote schaal kunnen uitproberen.

Door Idriz Velghe

Redacteur

20-12-2024 • 16:37

92

Reacties (92)

92
92
43
0
0
38
Wijzig sortering
Laat de mensen die er geld in steken en dit spelen toch gewoon doen. Aan sommige reacties te lezen is het precies alsof een random jullie geld uitgeeft aan iets waar jullie niets van willen zien.
Is het zo moeilijk om in je eigen tuin te kijken en anderen hun ding te laten doen in hun tuin? Je hebt er toch geen last van 🙄
Je mist het punt dat veel mensen hier geld in hebben gestopt op basis van beloften die CIG tot nu toe niet volledig heeft waargemaakt. Als die beloften vanaf het begin eerlijk en realistisch waren gepresenteerd, was er waarschijnlijk veel minder kritiek. Het probleem is dat dit project een patroon laat zien van vertragingen, verschuivende doelpalen en het herhaaldelijk introduceren van nieuwe features zonder eerdere commitments volledig af te ronden.

et gaat dus niet simpelweg om 'in je eigen tuin blijven', maar om het feit dat Star Citizen een communityproject is gefinancierd met crowdfunding. Dit brengt impliciet verantwoordelijkheden met zich mee tegenover diezelfde community, zoals transparantie en het waarmaken van gemaakte beloftes. Als de communicatie of uitvoering tekortschiet, is het logisch dat mensen daarover hun zorgen uiten.... Pak alleen al de Kickstarter-pagina erbij en zie wat daar allemaal van is opgeleverd en wat er nog steeds ontbreekt na meer dan tien jaar ontwikkeling.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 21 december 2024 00:09]

Ik moet heel eerlijk zeggen dat het idee dat er toen was ook allang niet meer in de planning zat. Het origineel was een next gen Freelancer 2, wat met de Milestones van de crowdfund overschreven werd tot wat ze nu aan het bouwen zijn. Technisch gezien hebben ze 2 games niet afgemaakt en zijn ze 2 nieuwe begonnen vanaf het moment dat ze proof of concept builds hadden van planettech en nog een paar andere gehaalde milestone features. Hier is ook uitgebreid over gesproken tijdens de laatste citizencon door Crhis Roberts, naast meerdere eerdere community notes en videofragmenten van hem en zijn teams in het verleden.

Persoonlijk doet het voor mij af aan de progressie en technische ontwikkelingen die ze maken als we steeds naar het verleden blijven kijken en dit project maar blijven vergelijken met de ervaring van cashgrabs, en kostenplaatjes van andere games. Of erger, gaan lopen backseat managen. Ze hebben hele mooie dingen staan en in de koker zitten, en ik heb laatst een video gezien van de gameplay van Squadron 42, en dit ziet er heel goed uit! Duurde een uur en was het begin van de game.

[Reactie gewijzigd door jackyallstar op 21 december 2024 07:29]

Precies dit. Ik stop geld in een "domme" mobile game want daar heb ik tussen de bedrijven door dagelijks lol aan. Voor mij niets anders dan geld aan SC besteden, of aan shiny pixels door een mmo abonnement, of een battle pass van je favo shooter/autovoetbal/monsterplet spel, of cosmetics in welk spel dan ook :)
Ik verbied mensen niet om dit te doen pleit daar ook niet voor maar mag er wel een mening over hebben en die uiten. Als iemand geen kritiek wilt lezen dan moet diegene misschien maar niet door dit soort threads met reacties scrollen.
Achja, als ik kijk naar mijn voormalige vrienden, die stoppen minstens 1K in Fifa of whatever dat het heet elk jaar en minstens 2K in Call of Duty voor alle skins elk jaar.

En ze hadden altijd commentaar als ik 200.- in heel het jaar had uitgegeven aan Star Citizen 😅
Een belangrijk punt welke jullie hier niet aanhalen, maar zeker wel de moeite van het vermelden waard is:

"Our goal is for anything you do and earn in the 4.0 Preview to persist without any further wipes."
Daarom was ik gestopt omdat ik elke keer mijn zuur verdiende punten weer kwijt was.
Verder is het een prachtige layout maar in mijn ogen veel te gewelddadig. Elke keer als ik eindelijk kon vertrekken van een ruimte station, was er weer een of andere oen die mij zo nodig moest aanvallen.
Persoonlijk vind ik qua spel en exploring "No Mans Sky" een heel stuk beter en hoef ik alleen maar te vechten tegen robots en aanvallende dieren. Ook het bouwen en verbouwen om onderdelen te kunnen maken vind ik veel leuker dan dit constant op je hoede zijn in SC.
Tevens is NMS ook in VR te spelen, wat het nog leuker maakt. SC graphics zijn zo groot en gedetailleerd, dat lukt met de huidige technologie niet in VR.
VR is inderdaad wel een must have in een space sim. Na Elite is enkel NMS geschikt inderdaad, eenmaal je vr legs hebt in de ruimte kan je niet terug naar pancake :)
Mensen hebben daar meestal een hele flightsim rig met Tobii eye tracker voor.

[Reactie gewijzigd door DramaticallyBad op 21 december 2024 19:02]

Pancake-lenzen in je bril zijn anders wel lekker hoor ;)
Ik heb juist het compleet tegenovergestelde, er zijn maar een paar weinig gebieden waar echt PvP is in Stanton (het eerste gebied). Je comment lijkt wel een excuus om het over NMS te hebben :+
Ik liep bij NMS vast op de irritant teleporting movement en het gebrek aan een goede VR controls tutorial. Toen ik 3 keer dood ging omdat ik uit aan het zoeken was hoe dingen werkte was ik er wel klaar mee.
Weet niet of dit inmiddels misschien anders is.
Tot 1.0 uiteraard, dan krijg je gewoon weer een wipe, maar voor de cyclus van 4.x dus hopelijk niet.
Er is een kans dat we alles kunnen behouden, zelfs als we richting de Beta of Full release gaan.
Acht de kans zeer klein, maar sure, alles kan. Denk dat ze zelf veel events gaan doen waardoor stuff in je hangar komt, zoals met Xenothreat.
De problemen van 4 jaar geleden zitten er nog steeds in. Je stapt een lift in, en opeens zweef je in de ruimte. Als de liften überhaupt al werken. Na de Het zijn allemaal mooie dromen maar niks werkt.
NA de IAE 2954 zijn er nog steeds van dit soort problemen in de 3.24.3-'releaseversie'. Tegenwoordig kom ik met de lift ook vaak in een lege hangaar terecht en is mijn schip in een andere waar ik dus niet bij kan komen.
De 4.0-previewversie is dus nog slechter dan de 'releaseversie', ik durf er nog niet aan te beginnen.

Ze hebben ook weer een nieuw schip in deze previewversie, de Mirai Guardian, dat maar liefst 300 USD mag kosten.
De 4.0 release is echt geweldig. Ben in mijn 6 uur speeltijd 1 bug tegengekomen.
Nou, heb jij even geluk. Of je ziet ze gewoon niet omdat je het gewend bent. Bij mij 2x een crash terwijl hij aan het laden is. Als ik alt+tab eruit dan is het gegarandeerd een crash. Maar ik ben er nu even uitgelogen want de deur van de metro gaat niet open in NB bij de spaceport. Al een keer omgereden en nu even uitgelogen.

Edit: Ik kan er nu ook gewoon niet meer in, blijft maar laden.

[Reactie gewijzigd door xmenno op 21 december 2024 01:24]

Ik heb met wat vrienden wat heen-en-weer gesprongen door de jump point, missies gedaan en een ruined station event meegemaakt met één hitch (expanded gun scm doet het soms even niet).

Maar ondertussen komt één buddy de hangar niet uit, werken zijn MFDs niet en kon hij geen quantum fuel bijtanken.

Om de een of andere reden hebben sommige mensen pech. En terwijl het gemiddeld meer goed dan fout gaat is het natuurlijk niet heel fijn voor die mensen en zouden ze daar wel wat harder aan mogen werken
Las op youtube dat ze de liften en treinen hebben uitgeschakeld
Er is nu een hotfix geweest maar nu zijn er weer andere dingen die niet werken. Heb geen chat, kon geen landing aanvragen etc...
Tig jaar in de maak, en mensen pompen er nog steeds honderd miljoen per jaar in. Ik zou ook door blijven developen!
Die game gaat nooit af zijn voordat mensen stoppen met doneren. En dan stoppen ze het project omdat ze toch al betaald zijn.
Investeerders zullen dat nooit aanvaarden vandaar ook dat er die uitspraken gekomen zijn wanneer de single player klaar zal zijn.

In 2025 kunnen die investeerders hun geld eruit halen als er te weinig vooruitgang en perspectief is is dat het einde van CIG.
Vrijwel alle "investeerders" zijn spelers die geld doneren, en dat is er niet zomaar uit te halen
Dit spel is ook nooit af... Er blijft door-ontwikkeld worden zolang mensen geld blijven doneren.
Je kan zo wel je hele leven programmeren aan iets supertofs, en er riant voor betaald krijgen. Best goed geregeld van ze.
Andersom, denk dat mensen nooit gaan stoppen met doneren. :)
Welk spel is tegenwoordig überhaupt “af”, bijna niets bij lancering.

Ondertussen hebben ikzelf en een handjevol vrienden steeds erg veel plezier met het al kunnen spelen van SC. Weet niet of je het zelf al eens met een stabiele patch hebt geprobeerd, maar zeker een aanrader.
Ik ben nu BG3 aan het spelen, wat was er daar niet af bij?
Bijna niets zei ik, BG3 is op vele vlakken helaas een van de grootste uitzonderingen van het moment.
? Daarvoor speelde ik black Myth Wukong end aarvoor Horizon Forbidden West

Allemaal perfect in orde hoor. 2023 : RoboCop , fallout4 rdr2 & Hogwarts Legacy zelfde enkel Hogwarts Legacy was wat onstabiel in het begin maar 2 weken en wat patches later was dat in orde.
Allemaal offline games... Online games komen tegenwoordig vrij kaal uit om vervolgens op DLC door te teren.
Jullie zijn gewoon de goal posts aan het verzetten, eerst was het alle games dan "enkel multiplayer".
En plots is een game als black ops 6 niet meer af? Waar dan wel?
De goal posts worden/zijn al verzet door de uitgevers.

(Mijn verdere rant hieronder niet waard om te lezen).

Vroeger was 9/10 van de spellen gewoon af bij launch. Dat dat tegenwoordig een heeeeeeeeeeeeeeel stuk minder is, is wel duidelijk. Verder hoeven we niet te bakkeleien over de exacte verhouding.

Patches en updates releasen was namelijk vrij kostbaar om te distribueren.

Tevens waren spellen/software beter geoptimaliseerd. Resources waren beperkt (RAM, dataopslag maar ook graphics) en dat dwong de developers. Nu is het meer van: release maar zodat de cashflow kan beginnen, klant ramt wel meer geheugen/opslag/gpu/cpu in zijn pc en bugs patchen we later wel en (misschien wel erger) die missende features komen ook later wel (bij voorkeur tegen betaling).

Zoals zoveel dingen tegenwoordig: alles is kapot-vercommercialiseerd.
ik game al sinds tetris en sorry beetje grote onzin.
Je hebt altijd heel commercieele of heel indie titels gehad en beide kunnen shit of goed zijn.
Goed als in wat? Dat jij ze leuk vond? Of goed als in het-spel-is-goed-genoeg-om-te-releasen-als-het-75%-af-is-en-de-rest-patchen-we-wel-later?

Dure productie of niet, vroeger moest een game passen op een cartridge/diskette/cd etc. HD ruimte was ook duur. Ze deden echt beter hun best om efficiënt te programmeren, testen en optimaliseren. Patches waren meer uitzondering.

Ja, spellen zijn tegenwoordig complexer en dus groter. Maar ken weinig ontwikkelaars die het motto het-is-af-als-het-af-is hanteren. Je wordt verwacht elke maand een update uit te voeren want een snelle release betekent sneller cashen. Bovendien moet je al online zijn dus kunnen ze tegen lage kosten patches distribueren.

Beetje grote onzin (wat dat ook mag betekenen) it may be volgens jou. Ken weinig die zo tevreden is als jij. Ach ieder zijn mening. Het is toch vrij off topic.
We zijn dan ook niet meer in de jaren 80 en neen je doet alsof de hele game industrie nu puur om winst gaat terwijl het "vroegar" louter ging om de "kunst" onzin.

geen idee waarom je hier zo boos en gefrustreerd over bent?
Totaal eens met allebei je opmerkingen.
EA FC (wat vroeger FIFA was) half af.
Laatse Battlfield, half af.
Project Cars 3 slap aftreksel van deel 2 en arcade en niet af
Forza 23 niet af
Stalker niet af.
MW III en BO6 niet af.
Alle zogenaande "Triple A" games die tegenwoordig uit komen NIET AF.
Uitzondering op de regel inderdaad BG3.
Tja, wel een beetje geneuzel in de ruimte: hoeveel heeft het de player gekost om de game wel af te krijgen...?
Toen ik BG3 kocht, was het spel ook niet helemaal af. Maar dat wist ik van te voren, omdat er toen "early access" bij stond. :D

Je vergelijkt nu een game die al volledig is gereleased (1.0) terwijl Star Citizen nog in alpha zit.

Maar het is inderdaad een uitzonderlijke game. Hetzelfde met Cyberpunk 2077 die een gigantische comeback heeft gehad en No Man's Sky. En je kunt zeggen wat je wilt, ondanks dat Star Citizen nog alpha status heeft en vol zit met bugs, nog altijd gigantisch immersief is.

Al deze 4 games zijn voor mij uitzonderlijk.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 21 december 2024 10:46]

Ik vind dat je een valide punt hebt.

Want die is een dynamisch universum. Zie het als de Worlds of Warcraft, maar dan in space. Dus hopelijk zullen ze hier ook nog jaren bijschaven, en het is nooit "af" natuurlijk.

Laatst weer eens gespeeld en SC heeft echt wel stappen gemaakt. Hoewel ik ook ongeduldig ben geworden nu.
Ik ben Ghost of Tsuchima aan het spelen. Wat is daar niet aan af?
Hij zegt niet alle spellen ooit. Feit is dat genoeg spellen (vooral de AAA's) performance problemen hebben, server issues, login issues, underdelivered en nog tig andere mogelijke dingen.
Dat komt toch echt minder voor dan je denkt gezien het aantal games dat gerleased word.
Bij single player spellen wel, maar bij multiplayer spellen is dat toch echt wel anders.

Ik zie in de reacties hierboven maar weinig mutiplayer titels staan en voornamelijk single player games. De meeste single player games krijgen niet heel lang updates.
call of duty black ops 6
nieuwe engine cs2
...
Beide met problemen rond launch op meerdere vlakken...
Teveel menzsne op de servers is iets anders dan "niet af"
Ik zei niet dat dat 1 van de problemen was. En dan kan ook alsnog een probleem zijn. (of een gebrek aan servers, login problemen of meerdere daarvan)

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 22 december 2024 15:15]

wat was er dan niet af?
Hij zegt dat bijna alle games problemen hebben. De eerste random games die hier genoemd worden, hebben dat al niet. Dus, waarschijnlijk vooral een overdreven stelling.
Bijna alle games =/= 1e genoemde random game... En iets overdreven, maybe. Sterk? Nee. Kijk maar goed op Steam en de reviews van nieuwe games. Vaak zat negative/mixed.
Nu is het "vaak zat". Net was het nog bijna allemaal.
Je kunt uitzonderingen blijven zoeken, maar de algemene staat van de gaming wereld zijn gewoon een hoop onafgemaakte games, games met day 1 patches of games die veel later pas worden ontdaan van alle problemen.
Jij kan uitzonderingen blijven zoeken, maar de meeste games zijn gewoon prima speelbaar. Dat jij games "niet af" vindt, helemaal prima.

Ik heb een ps3 en ps4 zonder internet. Bijna alle games daarvoor zijn prima speelbaar en gewoon af.
Nee, niet 100den miljoenen per jaar, 700miljoen sinds het begin.
Chris Roberts is nu 56, dus nog 9 jaar te gaan?
Hij wordt regelmatig emotioneel op het podium als hij weer iets presenteert. Zijn methodes zijn niet erg efficiënt maar hij heeft wel een droom die hij af wil maken
Ik volg Chris Roberts al van Wing Commander. Het is een echte visionair en ik denk dat hij het wel goed voor heeft en zo, maar het hij is een ramp in project management.
Voor hem is een project nooit af, hij ziet altijd verbeteringen, uitbreidingen,...
Met hem aan het roer weet ik niet of SC ooit gaat af zijn.
De vraag is natuurlijk of dat moet. Ik lees dat vrij veel mensen best veel plezier hebben in wat er nu al is, dus zolang ze verder kunnen ontwikkelen kan het enkel beter worden (hoop ik).
Elk spel wat van de grond af gemaakt word duurt lang om te maken.
Ze gebruiken geen assets van andere games.
Ik denk dat ik nog wel even wacht met spelen van de game. Heb het idee dat er nog teveel verandert en nog teveel bij moet komen om een beetje boeiende ervaring te geven. Bovendien is de singleplayer ook nog meer dan een jaar onderweg, dus dat lijkt mij wellicht een goed punt om in te stappen. Sowieso denk ik niet dat mijn pc dit fatsoenlijk gaat draaien als het eenmaal uit is.
Ben super excited om 4.0 te spelen en Pyro te ontdekken samen met mijn organization. Enorm blij om het eindelijk aanwezig te zien! Hoewel sommige features wel uit 4.0 gesloopt zijn... :/
En wat is de fps met een gevecht van pak m beet 50 spelers? Waarschijnlijk 3.

Hoe veel crashes/h? Ook een goede maattabel voor dit project. Wie o wie?
Geen idee, probeer het eens zou ik zeggen?
Ik heb persoonlijk geen last van crashes, en zit constant boven de 60fps op 4k met een 4070 super+ 7800x3d en 64GB aan ram. DLSS staat wel op Quality
Nog steeds in Alpha na 20 jaar?
Nee, deze update is alpha.
De hele game is nog Alpha, en komt daar als je het mij vraagt nooit uit.
Vriend van me heeft er geld in gestopt, ik weet niet hoe veel, maar zegt dat hij beter dat geld in een paar andere games had kunnen stoppen dan in dit aangezien hij het idee heeft dat er nooit iets af komt van de game.

Ergste is nog dat ik hem enthousiast heb gemaakt, maar al snel mijn twijfels begon te krijgen na het lezen van kritiek op Chris Roberts, en dat hij alleen onder "dwang" van de studios de ontwikkeling van Wing Commander op gang hield, maar dat als het aan hem hat gelegen ze nog steeds met Wing Commander 1 bezig waren geweest.
Ik heb er ook geld in gestopt, en zie toch wel echt de vele veranderingen. Waaronder dus update 4.0 wat de grootste update in ~10 jaar is.
Ik zeg ook niet dat er niets veranderd, maar dat het nooit af komt, en in plaats van iets af te maken (Squadron 42 bvb) voor er aan iets nieuws word begonnen, word er weer een nieuw iets begonnen.

Schijnt dat hij dit bij EA ook deed maar ze daar snel een stokje voor staken.
Oeps

[Reactie gewijzigd door Dekar op 20 december 2024 18:56]

Ze zijn pas 12 jaar bezig met het spel en pas in full development sind ±6 jaar geleden😐

Warframe is al 13 in Beta, dus ja😅
Mai een preview na "maar" 700 miljoen.
EN natuurlijk weeral nieuwe pledges en inkomsten:

https://public.tableau.co...ndingDashboard/IncomeView

LOL

[Reactie gewijzigd door k995 op 20 december 2024 17:15]

Natuurlijk meer een “preview” voor het nieuwe systeem en servermeshing. Het is al even “speelbaar”.
700 mil voor 2 games en development team, het kan erger.

EA Football heeft dit jaar alleen al 500 mil opgehaald, GTA VI heeft volgens geruchten al over de 2 biljoen(Correct me als ik dit fout zeg, Nederlands is niet mijn 1ste taal) gekost, en CoD en Fortnite hebben waarschijnlijk een jaarlijke revenue over 1 biljoen.

In Star Citizen proberen ze op z'n minst iederekeer wat nieuws, want op dit moment is er nog steeds geen andere game met een 64-bit game wereld en server meshing met 10 servers.
EVE Online doet dat trucje al meer dan 20 jaar, op veel grotere schaal. 2 zonnestelsels? Wat dacht je van honderden? Met gevechten van bijna 10.000 spelers op in 1 stelsel.
Eve Online heeft geen 64-bit wereld bouw en geen volledig interieur en geen planeten en manen waar je op kan landen.
opgehaald is iets anders dan gekost he?
En tot dusver als ik het speel zie ik geen verschil. Wat is er dan zo uniek aan het spel zelf? Welke andere gameplay of setting kan je daarmee bereiken?

Tech talk is cheap.
Als je 700 mil in 2en deel dan kost elk spel 350 mil, dat niet alleen, ook gebruiken ze hun eigen engine, tools en assets.

Als een buitenstaander lijkt alles op elkaar, en dat zal altijd zo blijven, het ding waar ze het meeste mee bezig zijn geweest de afgelopen tijd zijn Squadron 42 en Server Meshing voor Star Citizen.

Niet zoveel voor Star Citizen zelf, behalve de systemen die onderwater het voor elkaar krijgen dat de game beter zou moeten draaien.
Het is ook tot zo ver de enige space sim waar je met 500 man op 1 schip kunt, en is er een redelijk goede multi-crew schip ervaring.
Het is 1 game multi en single player en ze gebruiken een bestaande engine(aangepast idd maar dat doet zowat elke developer) .

En 500 spelers op 1 schip om wat te doen?
Het is genoeg aangepast dat het meer hun eigen engine is geworden, net als de RedEngine en Creation Engine.

De dev tools zijn compleet van de grond af aan opnieuw opgebouwd.

StarEngine is makkelijker om mee te werken dan CryEngine en StarEngine is modulair wat CryEngine niet is.
Er is niet veel over van de CryEngine gedeelte
Het is en blijft Lumberyard Engine die ze aangepast hebben niet "hun eigen engine" en ja tools en assets maakt elke developer.
Je antwoorde niet wat die single of multipleyer zo uniek maakt dat die 3-400 miljoen meer zal kosten qua ontwikkeling dan gelijk welke game ooit.
Wat maakt Genshin Impact zijn dev prijs waard kan je ook zeggen.

Aangezien ik niet over alles kan praten van de development van Star Citizen en Squadron 42.
Is het lastig om de meest unieke dingen er uit te halen.

Maar seamless Server Meshing in een 64-bit wereld zonder laad schermen en dat je vele objecten kan oppakken en neerzetten net als een Bethesda game maar dan in een online wereld is wat het best uniek maakt.

Als jij bijvoorbeeld een ship kapot achterlaat, kan ik die specifieke schip een dag later nog terug vinden.

En dat niet alleen ik kan je schip boarden en je schip verkennen, en elk object wat jij achterlaat op je schip kan ik terug vinden.

Tell me, welk ander spel heeft dit?
een wereld zonder laad schermen en dat je vele objecten kan oppakken en neerzetten net als een Bethesda game maar dan in een online wereld is wat het best uniek maakt.
De techno woorden negerende : hoe is dat zo anders dan in eve online of rust?
EN werkt dit effectief al zo op SC nu? Of zijn dit beloftes?
Wat maakt Genshin Impact zijn dev prijs waard kan je ook zeggen.
Buiten dat het veel prijzen en spelers (50 miljoen/maand als ik eens kijk) heeft?
Het is trouwens iets van 1/10e de prijs van SC de ontwikkeling begon in 2015 niet zo lang na SC begon met hun ontwikkleing en kwam uit ... 4 jaar geleden.

[Reactie gewijzigd door k995 op 23 december 2024 13:46]

Het effect is dat je met meer man kunt rondzwerven in een interactieve wereld waar zelf op 1 schip 100+ man kwijt kunt.

Dit zorgt er voor dat je wereld er meer levendig uitziet met mensen die rondzwerven, zowel AI als spelers.

Zo kun je bijvoorbeeld AI zien minen, maar ook spelers, en zo zijn er wel meer dingen.

Waar je in Eve een hele floot bestuurd met een klik op een knop, is dat niet mogelijk in Star Citizen, want jij als admiraal van een vloot moet meerdere echte mensen en in de toekomst ook AI aansturen die op hun beurt natuurlijk weer hun eigen character hebben.

En dit in een interactieve wereld, waar je zowel door steden als schepen kunt lopen, je rond een planeet kan lopen mocht he dat willen, of in de toekomst zelfs mogelijk word om op 1 planeet te blijven.

Er zijn vele mogelijkheden die op dit momenteel alleen in SC mogelijk zijn zonder een ander spel op te starten.
En omdat de game regelmatig geupdate word kan je verwachten dat er met elke update wel iets nieuws is.
Of het quality of life patches zijn, of een compleet nieuwe gameplay of een gloednieuw schip.

En alles wat je kan kopen met echt geld, kan je ook kopen and vinden in-game.

Is dit beter?
Nee je praat nog steeds over wat het ooit misschien zal zijn, niet wat er nu is na 700 miljoen.
- Je kan al zowel NPCs op manen en planeten killen en space NPCs killen
- Je kan NPCs helpen zodat ze niet gekilled worden.
- Je kan Cargo verschepen,
- Je kan schepen opruimen
- Je kan mijnen
- Je kan spelers dwarszitten of helpen
- Je kan proberen om met 500 man op 1 schip te gaan
- Je kan meedoen aan community evenementen (Daymar Rally is 1 van de bekenste)
- Je kan meedoen met evenementen georganiseerd door CIG.
- Je kan tussen 2 zonnestelsels vliegen en het is niet gebonden aan laadschermen.

En je kan nog veel meer, maar dit zijn de bekenste dingen die je kan doen in de game op dit moment.
En elk schip heeft een volwaardig interieur en zelf vracht is "physical" dus je kan het zelfs tussen 2 schepen verplaatsen.

Oh en je kan landen waar je wilt, de game houd je niet tegen om op het puntje van een berg te landen.
Minder dan ik dacht voor zoveel geld, ze zullen nog vele honderden miljoenen nodig hebben om dat af te krijgen.
Het lastigste is Seamless Server Meshing in an 64-bit wereld, dat neemt meeste van de tijd, en zover ik weet, een schip zoals de Idris met full interior neemt 1 jaar in beslag met de kleine team die ze beschikbaar hebben op dit moment voor Star Citizen.

Niet alleen dat, voor een paar jaar, 80% van het team is bezig geweest met Squadron 42.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.