Star Citizen-maker deelt eerste gameplay Squadron 42 sinds 2017

Cloud Imperium Games heeft de eerste gameplay van Squadron 42 sinds 2017 gepubliceerd. Het bedrijf noemt de game 'feature-af', maar deelt nog geen releasedatum. De singleplayertegenhanger van Star Citizen zou oorspronkelijk in 2014 uitkomen.

Het bedrijf toonde de trailer tijdens het CitizenCon-evenement en voegt daaraan toe: "We zijn bij de polijstfase van het ontwikkelingstraject aangekomen en concentreren ons nu op het optimaliseren en verfijnen van de gehele gameplayervaring." In de trailer zijn enkele nieuwe gameplaymechanieken te zien, waaronder een vernieuwd lootsysteem, verwoestbare muren en een aangepast stealthsysteem. Ook heeft de ontwikkelaar de kwaliteit van de graphics en gezichten verbeterd en zijn er details te zien over verschillende missiedoelen.

CIG zou Squadron 42 initieel in 2014 uitbrengen, maar stelde de game in die periode uit. In 2016 gaf het bedrijf voor het laatst informatie over een releasedatum en sindsdien stopte de communicatie hierover. Ook werd in 2017 voor het laatst gameplay van de verhalende ruimtegame getoond. Er wordt wel maandelijks een ontwikkelaarsupdate gepubliceerd, waar vanwege het lange ontwikkelingstraject regelmatig kritiek over geuit wordt.​​ Tweakers schreef onlangs een achtergrondartikel over de afgelopen tien jaar van Star Citizen en Squadron 42.

Door Yannick Spinner

Redacteur

23-10-2023 • 11:55

161

Submitter: ZFLaSH

Reacties (161)

161
158
84
2
0
51
Wijzig sortering
Waarom maken ze uberhaupt ook een single player game?? Iedereen heeft toch betaald voor Star Citizen development? Niet zodat ze ook ondertussen andere games kunnen gaan maken? Ik snap dit gewoon niet. Maar goed, ik snap heel veel niet van hun.
Wellicht ben je het vergeten, maar iedereen die gebacked heeft (op en sinds KS), heeft ook gewoon bijgedragen aan Squadron 42 single player, want dat was deel van de originele KS! Maar voor de KS was er al een private crowdfunding page... En daar staat Squadron 42 ook gewoon op als single player feature van het SC project.

Na 11 jaar kan ik me voorstellen dat we ondertussen oud en vergeetachtig zijn geworden... ;p Maar we kunnen het altijd nog checken op het internet...

Bron:
https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen
https://web.archive.org/w...ustries.com/star-citizen/
Schijnbaar heb je het dan nooit begrepen of nooit opgelet, want al sinds de kickstarter ging het om Squadron 42 en Star Citizen (MMO).
Veel mensen (waaronder ik) hebben in een ver ver verleden een starter pack gekocht waar Star Citizen maar ook Squadron 42 in zat. Dat is dus niet iets nieuws en men wist voor welke producten ze betaalden.

De Wing Commander series waren mijn eerste uitstapjes naar dit soort games en ik heb daar heel erg van genoten. Nu ik ouder ben en zelf ook kinderen heb ben ik juist erg blij dat er een single player game komt waar ik op mijn eigen tempo doorheen kan, ik kan me voorstellen dat de persistent universe aardig tijdrovend kan worden wil je daar 'in mee kunnen komen'

Overigens vrees ik dat we nu de meerjarige polish fase in gaan en we nog steeds komende 3-4 jaar niks van Squadron 42 gaan zien. Het lijkt me als ontwikkelaar best pittig om zo lang aan het een product te werken zonder het in handen van je eindgebruiker te krijgen..

[Reactie gewijzigd door Nedje op 22 juli 2024 19:11]

Kijk uit naar mijn SQ 42, er bij genomen toen ik mijn 2 schepen kocht.

Het duurt wel wat langer maar had het ook niet verwacht dat er zo even een spel was.
Ondertussen kon je als je wilde wel deelnemen in het alpha ontwikkelen en spelen/testen van Star-citizen.
De mensen die in de wereld van de softwareontwikkeling zitten weten wat de opmerking "bijna klaar" in kan houden en ik denk dat het hier ook van toepassing kan zijn. Die "laatste 10 a 20%" kan best nog wel eens een verdubbeling van de totale ontwikkeltijd gaan opleveren.

Wat ze lieten zien zag er wel geweldig uit, maar als je de ontwikkeling van Star Citizen en SQ42 een beetje gevolgd hebt, dan weet je dat je de uitspraken van "bijna klaar" best wel met een flinke schep zout moet nemen.
ze zeggen dan ook wel expliciet dat het feature complete is en ze nu in de "polishing" fase zitten, dus nog wat bugfixing en optimalisatie waarschijnlijk. kan uiteraard ook wel nog even duren, maar ik zou toch niet nog 4-5 jaar verwachten daarvoor.
Zou je niet verwachten, maar het is wel een bedrijf die al tien+ jaar niks opgeleverd heeft behalve alpha's / tech demo's / behind-the-scenes content.
Dit bedrijf bestond 10 jaar geleden ook niet eens. Dit is geen kickstarter van een bedrijf dat al bestond met 1000 werknemers, verschillende studios rond de wereld met een groot budget. Effectief gezien is Squadron 42 sinds de scope verandering pas echt sinds 2014 in full production.
Nu doe je alsof je geen mensen kan inhuren en alsof die niks wisten van gamde development of dat SC en Squadron 42 compleet verschillende en andere games zijn. De engine/concept/wereld/... zal gewoon voor de beide gebruikt worden en daar zijn ze al mee bezig sinds 2010 . Ze huren ook gewoon andere studio's in en hun budget is nu al vele malen dat van gelij welke AAA game hetzelfde met de ontwikkelingsperiode.

De originele release datum was trouwens 2014 voor S42.
Ik doe niet alsof, ik snap alleen niet wat je nou probeert te zeggen en wat je punt is? Sinds hun kickstarter pitch hadden ze nauwelijks developers. Ze zijn pas sinds die tijd gaan uitbreiden en developers gaan aannemen. Logisch ook want de developers moeten toch weten waarvoor ze gaan werken of niet dan?

Je kan CIG moeilijk vergelijken met een studio die 10 jaar geleden al wel bestond met duizenden werknemers...
ik speel nochtans net als anderen al een paar jaar op de persistent universe multiplayer. racen, rondvliegen, space battles, boarden, salvaging, mining zowel op land als in de ruimte, FPS, cargo hauling, persistent items, ships, wrakken, ... allemaal seamless.
Dat noemen ze agile development, niets is echt af. Je teams zorgen per sprint voor een gebruiksklaar deel. Hoe klein of groot dit ook is. Men kan het gebruiken, verkopen, ... Zolang business geld en ideeën heeft blijven er nieuwe features en verbeteringen komen...
Moderne bedrijfsvoering noemt men dat...

[Reactie gewijzigd door junkchaser op 22 juli 2024 19:11]

Irritant als f. wanneer je dat moet supporten. Klachten van klanten kan je niets mee want het is een MVP en waar je klant op zit te wachten wordt elke keer op de backlog naar achteren verplaatst omdat elke sprint de impediments onverwacht groot waren. Impediments overigens die komen doordat andere partijen ook MVP's opleveren voor tooling die het ontwikkelteam nodig heeft. Ik mos de tijd dat je nog een baas had bij IT ipv een PO.
Nou ja rockstar games heeft ook al zo een 10 jaar niks opgeleverd haha
Red Dead Redemption 2 kwam uit in 2018. Dat is ~6 jaar geleden. De GTA Trilogy werd gereleased in 2021 en alhoewel dat een complete krater van een release was, is het nog steeds een oplevering. En intussen blijven ze volgens mij trouw updates uitbrengen voor GTA Online.
Oh ja rdr2 bestaat ook nog.
Dus 2 games sinds 2013 want gta trilogy is geen nieuwe release en niet door rockstar zelf gemaakt iirc.
Nou ja laten we het dan hebben over starfield die ook ongeveer een decennium in dev was.
CIG zometeeen 2 games in 20 jaar tijd en ze blijven ook trouw updates uitbrengen voor sc, zie je valt opzich wel mee als je ziet waar star citizen fans 10 jaar geleden blij van werden:
https://youtu.be/QX48u3SmzCg?si=SOk73WEWiGFXQq2W
zie Cyberpunk, dat was na jaren ontwikkeling ook "bijna klaar", toen duurde het nog twee jaar, toen werd het gereleased en duurde het nog twee+ jaar voordat het echt klaar was.
Cyberpunk hebben ze 3 keer herschreven. Eerst was het een soort GTA achtig verhaal, daarna werden Arasaka en Johnny er meer bij betrokken, en als laatste is wat we nu hebben.
En dan hebben we het ook nog niet eens over hun 'partner' die opeens het op hun nieuwe platform de RTX 3000's wou laten draaien i.p.v. de beloofde RTX 2000's op het laatste moment en het moest en zou releasen op het moment dat de RTX 3000's te koop waren.
Cyberpunk is anders wel een pareltje inmiddels. Phantom Liberty is echt een aanrader.
80/20 regel...
80% van het werk kan in 20% van de tijd
De resterende 20% kost 80% van de tijd.

In dit geval zou de EU eerder klimaatneurtraal zijn dan dat deze game af is :P
Zou dus nog 45-60 jaar kunnen duren voordat de game uitkomt volgens die redenatie en ik denk dat dit overdreven is. Wat ik verwacht is dat bij een toko zoals Cloud Imperium Games het grootste deel zit in een stempel krijgen van 'feature complete', ze zijn juist berucht om die enorme feature creep! Het zou me geheel niet verbazen dat ze met 1-2 jaar met de 1.0 uitkomen... Natuurlijk kan het veel en veel langer duren, maar op een gegeven moment gaat het geld op zijn, als ze niets uitbrengen...

In de afgelopen anderhalve maand hebben ze toch nog $16 miljoen weten op te halen... Wat ongeveer overeenkomt met wat ze de afgelopen twee jaar hebben opgehaald (gemiddeld)... $100-$120 miljoen per jaar. Na 10+ jaar zou je juist verwachten dat mensen daar voorzichtiger mee zouden zijn, maar het lijkt er juist op dat er steeds meer en meer geld wordt opgehaald door CIG...

Bron:
nieuws: Ruimtegame Star Citizen heeft 600 miljoen dollar aan crowdfunding opg...
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
'feature complete'
Dit hadden ze zogenaamd 5 jaar geleden al. Volstrekte onzin.
source?
alsook, heb je het volledige filmpje bekeken? alles is in-engine en gameplay footage.
fantastisch dat mensen als jij nog steeds deze zelfde onzin verkondigen als het over SC gaat, ookal is we ondertussen al zoveel opgeleverd en blijven ze consistent en transparant hun timelines en werk op regelmaat delen.
Je kan het allemaal gewoon opzoeken en bekijken. mensen amuseren zich al jaren op de persistent universe hoor.
Original backer hier. Laten we eerlijk zijn, de ontwikkeling van deze game is een regelrechte aanfluiting.

Ze zijn helemaal niet transparant, zoals jij zegt. Oh, ze geven roadmaps - die ze daarna niet meer updaten en niet halen. Waarna er een "reset" met een "nieuwe aanpak" komt, om precies hetzelfde te doen. Ze hebben aantoonbaar meerdere malen keihard gelogen als het gaat om de status van de game en de ontwikkeltargets.

Helemaal prima dat mensen zich al jaren amuseren met de PU - maar dat is natuurlijk ook maar gewoon een spaceship simulator, zonder echte gameplay en content. En echt, als mensen zich vermaken - helemaal goed, maar ga niet proberen de rest van de wereld te overtuigen hoe geweldig het wel niet is.

Ik geloof echt wel dat er nog games komen, maar heb de hoop op de kwaliteit ervan wel opgegeven. Voor SQ42 bijvoorbeeld heeft Chris Roberts het script zelf geschreven (want ja, "ervaring" in Hollywood he) en hebben de stemacteurs in interviews laten vallen dat ze amper voorbereiding of hulp kregen, waarbij soms hun lines op het moment zelf nog werden geschreven. Dat, samen met het feit dat z'n halve familie in topfuncties bij z'n bedrijf werkt, geeft mij toch echt de indruk dat dit een grote egotrip is van CR en dat het enige doel is om zolang mogelijk geld eruit te melken.
Meteen gedownvote wegens kritiek op het heilige spel. Ik vind het bizar dat er hier zo weinig tolerantie is voor een inmiddels welverdiende kritische blik op de ontwikkelingen. Zelfs op de main SC reddit beginnen ze door de onzin heen te prikken.
Je wordt hier gemodereerd op je on-topic niveau en hoe veel je toe voegt aan de discussie of het onderwerp zelf. Altijd maar roepen dat een project, wat meters maakt en laat zien, geen meters maakt voegt blijkbaar volgens de community op dit moment nog weinig relevante on-topic discussiewaarde toe
Altijd maar roepen dat een project, wat meters maakt en laat zien, geen meters maakt
Ik bemoei me niet met zaken waar ik niet genoeg van weet, dus dit gaat over meerdere mensen. Edit: Hiermee bedoel je dat er dus op positieve aankondigingen ook kritiek is en dat je dat vervelend vindt? Dat er altijd iemand is die een ander geluid laat horen dan alleen de loftrompet mee toeteren, lijkt me een goede zaak, en ík vind dat juist interessant. Ik zoek beide kanten op, de bron, de voorstanders en de tegenstanders en daar bepaal ik mijn eigen koers op.

Laten we ook niet doen alsof een downvote 'blijkbaar' ook iets betekent. Het kan immers netzo goed zijn dat het een enkeling is die het vervelend vindt dat ik een ander geluid laat horen in de mee-klap bubbel. Daar zijn er in SC land helaas veel van. Je mag niet zeggen dat je je ernstig zorgen maakt over het ontwikkelproces, je mag niet zeggen dat het patroon dat ze vertonen erg veel weg heeft van oplichting, met beloftes en zoethouders zonder daadwerkelijk iets op te leveren. Onder aan de streep zijn ze ofwel volslagen incompetent of oplichters. Dankzij het censureren van een tegengeluid, komt CIG daar al ruim 10 jaar mee weg.

Dit filmpje is ook weer een leuke zoethouder. Mooi hoor. Maar geen mens die het daadwerkelijk gespeeld heeft. Alleen iemand achter de schermen op een systeem waar we de specs niet van weten, en daar zijn wat fragmenten uitgeknipt. Dat zegt dus geen zak.

Tot het er daadwerkelijk is, geloof ik er gewoon niet in en moedig ik iedereen aan om een iets kritischere bril op te zetten. Zéker als je overweegt er (nog meer) geld in te steken.

[Reactie gewijzigd door Sebben op 22 juli 2024 19:11]

Nee dat bedoel ik niet. Ik bedoel wat ik schreef en niet zo veel meer, maar fijn dat je allemaal redenen hebt waarom jij jezelf sceptischer vind dan de rest en daar enige trots in draagt.
Ik neem de moeite om inhoudelijk te onderbouwen, krijg ik zo'n dooddoener terug. Wat is dit nou voor reactie?
Had ik dieper in moeten gaan op je meningen en aannames? Sorry. Je hebt al besloten wat je vind, waar had je mij nog voor nodig?
Jij keurt kritiek af. Ik geef aan waarom ik het in het algemeen prettig vindt om andere geluiden horen en dat met name dit project wel een kritische blik verdient. En dan krijg ik (nu 2x) een mening over mijn reactie terug met aannames over mij persoonlijk + belediging. Niks inhoudelijks. Als je niks beters dan dat te bieden hebt, heb ik je inderdaad niet nodig.
Gast je hebt nog geen 1 feitje op tafel gebracht, je bent alleen maar je mening stellig aan het verkondigen alsof het feiten zij en in een andere comment geef ik dat al aan. Wil je dat zo graag nog een keer horen dan? :p

Met hoe veel mensen wil je nog ruzie maken hier en beweren dat de rest het fout heeft en jij het goed hebt voordat het niet meer aan de rest ligt? Ik geef jou als commenter kritiek op je manier van praten maar blijkbaar duld je geen andere waarheid dan je eigen mening en zeg je liever dat anderen geen kritiek dulden. Jij hebt helemaal niemand nodig, je hebt jezelf al toch?

[Reactie gewijzigd door jackyallstar op 22 juli 2024 19:11]

Wat ik wil? Een normaal gesprek. Zonder waarde oordelen. Kan je dat ook?

Dit heb ik hier gister al gepost, misschien helpt dit om je een beeld te geven, quotes met bronvermelding:
https://imgur.com/5pJHb60
https://imgur.com/W4WH3qg
https://www.reddit.com/r/...ayer_servers_in_2018_and/
https://imgur.com/joWZ0AY
https://imgur.com/udPcvU9

Aanvullend:
SQ42 delay announcement
Longread van Forbes over Chris Roberts

Beter? Kan jij jezelf er dan misschien ook toe zetten om van jouw high horse te klimmen en de inhoud bespreken?
Een paar meme plaatjes op imgur en een niet werkende reddit link, nog meer memes en een post op reddit. Wat wilde je ook al weer bewijzen? Want dit toont niet aan dat server meshing al bestond, je maakt zo alleen maar duidelijk dat je bronnen op zijn best vaag en voorgekleurd zijn?
Dit weer gehuil om hoe productie verloopt en wat ex medewerker zeggen.
Dat is soap. Deze interne productie problemen heb je bij elke productie vooral grote dat percentage team brandhoud is dat is in elke branch. Cig is zeer groot en dat zal dus ook flinke overhead hebben groter team schaald niet kwa werk verzet even hard. De overhead groeid mee wat schaling drukt. En in elke grote instantie krijg ook enigzins wat beaurocratite.
Dat deze productie open is en publiekelijk sterk gevolgt wordt. Kunnen ex werkers publiekelijk hun gal spuien.
Andere productie EA krijg game. Dat werknemer slecht behandeld worden. Is ook meer US werk cultuur. En komt sporadisch in press. Crunchtime wordt als normaal beschouwd in deze branch.
Dit heeft niets met ex-werknemers te maken. Het is gewoon heel simpel: er zijn continu uitspraken geweest over de staat van het spel die later aantoonbaar onjuist waren. Chris Roberts heeft structureel en continu gelogen naar de player base. Zullen we nog even het fiasco van de first person mode aanhalen? Het was helemaal klaar volgens Chris, we gingen het bijna spelen, totdat het op het laatste moment nog even met een paar jaar vertraagd werd. Net zoals al het alles - hoeveel roadmaps heb ik wel niet gezien met "over X periode is het klaar" en "we hoeven alleen nog maar dit en dit" - totdat er weer radiostilte kwam en er weer een andere roadmap of "nieuwe communicatiemethode" werd aangekondigd. Ze wisten dondersgoed dat deze spellen nog LANG niet af waren maar ze bleven continu en structureel volhouden alsof het altijd binnen 1-2 jaar af zou zijn, met als doel om mensen engaged te houden en schepen te blijven laten kopen.

Wat betreft hoe slordig de opnames van de stemmen en motion cap gingen - het waren de acteurs zelf in interviews die aangaven hoe er amper directie was en hoe alles last minute ging. Enige info die Gary Oldman over z'n karakter heeft gekregen was "Laat hem heel oud klinken".

Feit is gewoon dat Chris Roberts zag wat een gravy train dit was en heeft de eerste belofte van een Freelancer remake gebroken. Structurele feature creep die een boel mensen helemaal niet wilden. Oh ja, ze hebben een poll gedaan onder de player base - maar na zoveel jaren was de meerderheid allang afgehaakt en zat niet dagelijks op forums - nogal wiedes dat je hard core fanbase het OK vind dat je continu features blijft bouwen.

Nogmaals, ik geloof echt dat er spellen komen en het geen vaporware is. Maar je kan op geen enkele wijze zeggen dat dit proces correct, eerlijk en met respect voor de backers is verlopen.
https://www.youtube.com/watch?v=BHR1aEdTA4M

Het zou toen binnen een paar maanden uitkomen. Ze hebben al meermaals gezegd dat het bijna klaar was en alleen nog polishing was. Dat jij na 10 jaar van loze beloftes nog steeds vertrouwen hebt dat het helemaal goed komt, neem ik je niet kwalijk. Maar laten we niet doen alsof het allemaal lekker gaat.

Ik heb betaald omdat er iets geleverd zou worden binnen een bepaalde tijd. Ik weet niet meer wanneer ze dat voor het eerst hadden beloofd, maar daar zijn ze met zeker 6 jaar overheen. Dat is niet normaal.

De multiplayer game staat er helemaal los van. Die dumpsterfire (die je gerust leuk mag vinden) is een hele andere discussie.
Pre-Alpha WIP Gameplay - Vertical Slice: this work in progress footage features gameplay from a segment of SQ42 that was chosen as a test case for the mechanics / features of the game.

is toch wel heel wat anders dan "het spel is feature complete en komt binnen aan paar maand uit"..

als je het verschil niet wilt inzien ligt dat aan jou.
Kom op man. Je weet toch wel dat ze jaren geleden minstens 3 jaar op rij gezegd hebben dat het bijna klaar is? Je zegt toch zelf net dat het allemaal op te zoeken en te bekijken is, moet ik dit doen voor je?
Maar zo werkt het toch niet? Jij beweert het, @MuffinZor zegt dat het anders is. Diegene met het originele argument moet met bewijs komen
Het spel werkt niet. Het is een techdemo met leuke elementen. That's it. Elke update gaan er weer 20 andere dingen stuk. Dat betekent gewoon dat het fundament nooit goed neergezet is.

Die SQ42 video die ze nu laten zien is pre-recorded. In het begin ("vroeger") zat Chris op de computer op het podium te spelen. Toen ging er al een heleboel mis. Het feit dat ze het nu niet aandurven om echt live te demo-en of om streamers te laten spelen, zijn voor mij red flags. Ik geloof gewoon niet meer in de praatjes tot het tastbaar is. Het vertrouwen verdienen ze al lang niet meer.

[Reactie gewijzigd door Sebben op 22 juli 2024 19:11]

Ik ben ook sceptisch maar jij zit nu dingen te beweren die je blijkbaar niet kan onderbouwen met echte bronnen. Daar ging het me om. Volgens mij heb je wel redelijk je mening gegeven kijkend naar je posts hier ;)
Fair, voor de buitenstaander is het geen goed argument. Echter, als @MuffinZor echt zo ingelezen is als hij claimt, dan weet hij precies waar ik het over heb.

Ik zou willen dat ik een geheugen waarin ik alle quotes, beloftes en idiote claims van Chris Roberts volledig naar de bron zou kunnen traceren. Dan had ik mijn refund al wel gehad. Maar dat kost je weken, de presentaties zijn uren lang en er zijn honderden nieuwsbrieven en videos waarin van alles geclaimed en beloofd wordt. Maar het gebeurt gewoon niet.

Misschien helpt dit om je een beeld te geven, quotes met bronvermelding:
https://imgur.com/5pJHb60
https://imgur.com/W4WH3qg
https://www.reddit.com/r/...ayer_servers_in_2018_and/
https://imgur.com/joWZ0AY
https://imgur.com/udPcvU9
SC werkt wel, alleen komen ze tot een punt waar 1 server niet voldoende is, daarom zijn ze hard bezig met Server Meshing.

Squadron 42 is in een lange development, maar ze zijn niet gestart met 1000 man and miljoenen aan assets, ze zijn gestart met een kleine groep, ze hebben een game engine verbouwd en hun eigen assets gemaakt.
Dat niet alleen, ze proberen zo goed mogelijk een sim van te maken met een verhaal er aan vast.

Je mag best skeptisch zijn, over beide Star Citizen en Squadron 42, maar tot zo ver hebben ze geen concurrent en ik heb builds meegemaakt in SC waar het letterlijk niet speelbaar was.
Veel erger dan wat jij nu kan meemaken.
Het spel werkt niet. Het is een techdemo met leuke elementen. That's it.
vreemde stelling, als je kijkt naar de honderden gameplay videos over star citizen op youtube, een subreddit en actieve playerbase die altijd blijft groeien, en het feit dat ikzelf gisteren nog gespeeld heb.
Een play sessie waar ik wakker geworden ben op mijn schip in de ruimte, geland ben op een planeet om wat te minen met een greycat ROC mining vehicle, ondertussen een wrak gesalvaged, dit alles ingeladen op mijn schip, daarna naar een space station gevlogen om alles te verkopen, en terug uitgelogd in mijn schip. Met een actieve chat en regelmatig andere spelers die voorbij komen

dit alles seamless zonder enige loading screens, zonder enige issues en met fantastische visuals.
Dat is voor jou een spel dat niet werkt en gewoon een tech demo is? tjah. ik denk dat er verder niet te discussieren valt dan. dan is elk spel een tech demo.

[Reactie gewijzigd door MuffinZor op 22 juli 2024 19:11]

Ik heb nooit gezegd dat je er geen plezier mee kunt hebben. Als jij er plezier uithaalt, en vindt dat je waar hebt voor je geld, dan ben ik blij voor je. Ik kan me daar helaas niet in vinden.

Het blijft buggy AF, het is incompleet en development focust vooral op zaken die helemaal niet bij de stretch goals horen. Allemaal quick wins om af te leiden van de structurele problemen. Zoals NOG meer schepen om de backers maar te blijven melken, terwijl er nog genoeg schepen zijn die jaren geleden verkocht zijn en nog steeds niet uitgewerkt. Verder blazen ze hoog van de toren over futiele zaken zoals dynamic bed sheet deformation en bartender-ai, wat zogenaamd de basis van alle interacties in het spel zou zijn. Als NPCs niet te druk bezig zijn met T-posing boven op stoelen en tafels, zijn ze zo dom is als een zak *****. . Basics als normale physics hebben ze nog niet eens fatsoenlijk geïmplementeerd en de updates maken meer stuk dan ze toevoegen.

Kan je tegenwoordig al veilig met een lift of een trapje af lopen zonder dood te gaan of door de wereld heen te clippen? Het zijn dit soort basics, die jaren lang stuk blijven waardoor ik sterk het gevoel heb dat ze een huis hebben gebouwd zonder een fundament te leggen. Het is waarschijnlijk een grote spaghetti code. Snel dingen opzetten, backers blijven paaien en 'fixen we later wel goed'. En nu zitten ze er aan vast.
Je mag best skeptisch zijn, over beide Star Citizen en Squadron 42, maar tot zo ver hebben ze geen concurrent en ik heb builds meegemaakt in SC waar het letterlijk niet speelbaar was.
Veel erger dan wat jij nu kan meemaken.
Ik ben er vanaf het begin bij. Ik heb het dan ook over het totaalplaatje, niet over nu. Het feit dat ze het gepresteerd hebben om een release te doen die niet speelbaar was, vind je een compliment waard?

En wat bedoel je met ze hebben geen concurrent? Ze hebben niets, het is stuk. Kleine deeltjes werken. Dat is geen game. Je kan niet de ambitie voor een game vergelijken met wat er wél bestaat. Dan heb ik ook wel 100 ideeën voor games waar geen concurrentie voor is. Dat maakt niet dat het respect verdient. Ik had heel veel respect voor het concept en de mensen er achter. Tot ik er doorheen begon te prikken. Het zijn praatjes, plaatjes en zoethouders. Ze zijn nu zelfs zo diep gezonken dat ze zijn overgestapt naar 'hold the line'. Dat is gewoon letterlijk hodl uit de crypto scene. Niet verkopen en bidden dat het beter wordt. Ik doe er niet meer aan mee, tot het er daadwerkelijk is.
Squadron 42 is in een lange development, maar ze zijn niet gestart met 1000 man and miljoenen aan assets, ze zijn gestart met een kleine groep, ze hebben een game engine verbouwd en hun eigen assets gemaakt.
Dat niet alleen, ze proberen zo goed mogelijk een sim van te maken met een verhaal er aan vast.
Ja wat zijn ze zielig.. en wat kan ik er nou van weten als arm-chair dev? Right?
Zij hebben ZELF 3x een release datum gecommuniceerd. 'Nog één jaar hoor, dan is het er echt, ohja nee nog 1 jaar.' Omdat ze eindelijk concreet waren, heb ik er meer geld ingestoken. Maar het is gewoon allemaal gelul. En nu laten ze weer een leuk filmpje zien. Meer is het niet. Het is gewoon exact als Theranos, een fantastische belofte, never been done. Tot ze opleveren, maar ik zie nogsteeds geen bewijs dat dat gaat gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Sebben op 22 juli 2024 19:11]

Hebben ze nooit gezegt aangezien ze niet in de pers of publiekelijk in NL communiceren. Naast dat bijna klaar een fuzzy statement is. In zo een large scale en content rijk productie als je dat allemaal wilt polischen naast Q&A traject is geen maand. Iets als “ Will be almost done.” Denk niet dat ze die phrase gebruiken.
Alfa stage is not feature complete
Beta stage is often milestone of feature complete. // dat meer engine en technical complete. Misschien ook assets.
Optimize engine
Optimise content
Polish
Q&A
Voor zeer complexe feature game.
Large complex content
Maakt polish ook grote taak.
Q&A in 20/80 rule ook flinke taak.
Maand is iets voor kleine indie productie.
Triple A is al gauw jaar feature compact game.
Voor dit gedrocht is 1 jaar niet veel.

Naast beloven. Mijn moeder is niet meer maar heeft dozijn keer panakoeken belooft in 50+ jaar. Zo zwaar tillen aan beloftes is kinderlijk aanstellerij.

Ik speelde ook de Xseries. Die maakten een game met te veel features binnen zeer magere productie tijd. En dus on af game. Slecht uitgewerkte UI AI en on af feel.

Mensen die blijven investeren en doneren voor deze game willen top game.
Deadlines houd in hakken in feature en content, beperkt of geen polish. Beperkt Q&A bug fixing beperkt optimaliseren. Engine en content.

Quake is concept dat andere studio 2 a 3 jaar voor krijgen met 5 jaar is dat heel veel polish en optimalisatie tot niveau waar andere devs niet aan kunnen tippen. Dat maakt het niet bug vrij maar bug arm.

Er werd enorm veel vergeleken met Elite dangerous.
Voor mij is singleplayer belangrijk. Strakke deadline en productie kapitaal beperking 2mil dus ook productie tijd. Is singleplayer geschrapt. Feasability skunkworks dus R&D is voor de productie gedaan ivm hoge risiko van R&D in beperkte producte zo ook strak kunnen plannen.

Ik heb liever great game goed gepolijst software robust dan rushed out. En elk aspect goed uitgewerkt. En mij gaat het vooral om de singleplayer.
Als oud privateer /wingcommander gamer.

Daarnaast is zo veel volk dat game dev niet snappen en chisroberts aanvallen op beloften. Dat Cig iig niet meer harde beloften maakt. Dat gezeik was er in begin en is deze dev aspect is uitgelegt. Dus als er beloften waren zijn het oude koeien.

Ik denk dat volk als de game uit is onredelijk zullen beoordelen en sowieso afkraken of nou goed of slecht is maakt dan niet uit zal worden afgefakkelt.
Ik neem aan dat je de pannenkoekenbelofte van je moeder niet écht gelijk stelt aan de belofte van iemand die een paar honderd miljoen aan donaties in zijn zak gestoken heeft. TOCH?? Hoeft er geen accountability van CR tegenover te staan? Ik vind het sneu en grenzend aan gemeen als je moeder jou als kind zo vaak pannenkoeken beloofd heeft en dat vervolgens niet gaf. Maar dat maakt alle andere beloftes op de wereld niet ineens niets waard. Bovendien ga ik er een beetje vanuit dat je je moeder niet een paar honderd euro voor de pannenkoeken gegeven hebt.

'Kinderlijke aanstellerij' is weer zo'n waarde-oordeel over mij. Waarom moet je het nou persoonlijk en beledigend maken? Dat is echt té makkelijk en funest voor ieder fatsoenlijk gesprek. Houd je gewoon bij het onderwerp en argumenten.
Ik heb liever great game goed gepolijst software robust dan rushed out. En elk aspect goed uitgewerkt.
Wie niet? Maar het feit is dat de games die in de afgelopen jaren gemaakt en gerushed gepushed zijn, inmiddels óók gepolished en uitgewerkt zijn. We hebben trouwens helemaal geen enkele garantie dat als de game uitkomt (big if..) dat die dan robuust en volledig goed uitgewerkt is. Dat is hun excuus nu, maar het is in de basis gewoon kapot. Zie SC. De basics werken nog altijd voor geen meter. Ik heb geen vertrouwen dat ze de vaardigheid in huis hebben om hun beloftes ook maar voor de helft na te komen. Laat staan dat ze iets uitbrengen waarvan elk aspect goed uitgewerkt is. Ik hoop het wel hoor, lijkt me geweldig maar op basis van wat ze laten zien heb ik daar geen vertrouwen in.
Mensen die blijven investeren en doneren voor deze game willen top game. Deadlines houd in hakken in feature en content, beperkt of geen polish.
Ik heb er in geinvesteerd ómdat er een deadline was. De belofte was een top game binnen een bepaalde tijd. CR heeft vanaf het begin gezegd 3 tot max 5 jaar. Dat het langer werd, heb ik niet moeilijk over gedaan, maar 3x zeggen dat SQ42 volgend jaar uitkomt vond ik minder grappig. Tegelijkertijd zag ik ook de functionaliteit van mijn schip langzaam volledig van de roadmap af schuiven en toen was ik er wel klaar mee. Tot ze daadwerkelijk opleveren of op zijn minst iemand echt laten spelen, zijn dit voor mij niet meer dan filmpjes van een game die niet bestaat. Tot die tijd zijn het niet meer dan loze praatjes, geld los peuteren en zoethouden. Ze hebben al vele malen meer dan ze ooit claimden nodig te hebben. Wanneer is het genoeg?
Daarnaast is zo veel volk dat game dev niet snappen en chisroberts aanvallen op beloften.
Veel mensen snappen niet hoe je zelf een Michelin ster gerecht kunt maken, maar dan kunnen ze alsnog wel prima een mening hebben over hoe het smaakt of hoe het bereid is. Als je 2 weken in het restaurant op je gerecht moet wachten voor een magnetronmaaltijd, dan is iedereen het er mee eens dat het te lang duurt en dat de kwaliteit ondermaats is. Dat argument dat je alles zelf moet kunnen om er een mening over te hebben is echt onzin. Daarnaast weet je mijn achtergrond niet en ik ben ook niet van plan je mijn cv te sturen.

De hele wereld draait op beloftes. Het is de basis van ons bestaan. Ik geef de bakker geld voor een brood, voor de belofte dat ik brood in mijn hand heb als ik de deur uit loop. Ik heb in CR geinvesteerd op basis van zijn pitch, 'dit lever ik, dan'. Ik heb niet geld gegeven onder het motto 'kijk maar wat je ermee doet en zie maar wanneer je denkt klaar te zijn'. Dat neigt naar het betalen van een Nigeriaanse prins en verwachten dat je 10 miljoen terugkrijgt. CR is de gene die de beloftes gedaan heeft, dus blijkbaar snapt hij zelf game dev niet. Dat zou wel een hoop verklaren. Dit kwam ook eigenlijk al wel naar voren uit het Forbes artikel over hem.

Ik geloof er niet meer in. Jij mag er wel in geloven, een droom en iets om naar uit te kijken is leuk. Dat enthousiasme mis ik en wil ik je niet ontnemen. Maar op deze manier maak je mij niet wijs dat mijn twijfels onterecht zijn. Zie Theranos, dat was ook 'never been done before'. Die zitten nu allemaal in de gevangenis voor oplichting. De methodes, de praatjes zonder bewijzen, de bakken met geld en de cult-like following van CIG doen hier gewoon aan denken. Als CIG zou zeggen 'we hebben genoeg geld, we gaan nu focussen op het afmaken'. Dan zou dat passen bij het sentiment dat CR aan het begin toonde. 'every cent will be dedicated on developing this game'. Dat zou me enig vertrouwen geven.

[Reactie gewijzigd door Sebben op 22 juli 2024 19:11]

Crowed funding zijn voornamelijk kleine en korte producties. Er zijn wat onafhankelijke studio’s met eigen kapitaal die onafhankelijk in iet grotere producties doen. Maar dat zijn dan nog kleine producties en is er productie kosten/tijd limiet.
SC & sQ42 is iets unieks dat groter is dan triple A MMO producties omdat die ook een productie kosten tijd limiet hebben ook is dat 10jaar.
Deze ontstijgt dat kwa productie kapitaal en dus ook tijd wat beschikbaar is. En dat is ongekend voor productie ook.

Dat houd in dat er extreem R&D gedaan kan worden, dat feature creep volledig uitgewerkt kan worden. En er ruimte is voor polish en q&A traject . Dit is uniek.
Meer dan elke ander laatste big scope MMO .

CR is dev die big scope mentaliteit. In conventioneel publisher enforced productie budget heeft die sterke producer nodig die hem incheck houd. Veel producties missen harde producer die game visionair in check houden.

Dat is omdat conventioneel er limiet is aan productie cost en dus tijd.

Deze dev game visionair heeft die producer niet maar ook grenzeloze productie budget en daarmee ook tijd. En dan 15jaar ook gewoon te doen.
Dat houd ook een Game engine iteratie en evolutie dat deze ultieme featurecreep implementeren kan omdat er gewoon dev tijd is.

Ipv azijn te blijven pissen is duidelijk dat CR ook uit het verleden een tripleA dev is en dat ook hard pushed. Zonder publisher backing faalt hij freelance met publisher backing succes Strike commander.
Het is nu duidelijk dat deze dev “it done wenn it done” en kwaliteit polish naast kwantiteit nastreeft. En ook geen beloftes meer doet want daar zal die in begin aan gebrand en dat doet cig al lang niet meer. Milestones planning is fluid.

Voor crowdfunding is productie volgen van begin is 10++ jaar gewoon erg lang.
Dat houd in dat zelf te rade moet gaan. En net als andere grote mmo productie die pas publiekelijk worden in verre beta stage.

Houd dus in ,move on met je leven en vergeet SC totdat SC beta stage komt dan kan nog 2 a 3 jaar duren .

Dit ultieme feature creep productie wat ook nog kans heeft om opgeleverd te worden zij het dat het erg lang gaat duren omdat daarvoor productie kapitaal voor is. En dat publisher conventioneel nooit zou investeren omdat half miljard gewoon te groot risiko is voor welke publisher dan ook. En dat elke triple A funding ook een top producer game desiner/visionair in toom houd. Ook omdat publisher IP financiert en dev aan project onder contract publsiher vision gaat produceren dus het is niet studio eigen visie maar wat publisher wilt. In conventioneel productie is dat dev andermans IP een game onder contract ontwikkeld zelden hun eigen ding.
Voorbeeld is Will wright spore dat is eigen visie eigen idee onder publisher. Met ook de nodige R&D maar wel met productie limiet. Iets Als CoD niet dat sequel formule volgen .
Cig heeft toen nooit gezegd dat t binnen een paar maanden uit zou komen lol. Hoogstens zei chris in een of ander interview (gamestar ofzo) dat squadron "probably" volgend jaar uit zou komen wat me toen gelijk hardop moest doen lachen. Ik weet nog hoe t duidelijk was voor de fans dat t nog jaren weg was toen dat nieuw was, en dat alleen een paar te optimistische fans zoals supermacbrother lol op eigen houtje die demo interpreteerde als t is bijna klaar.

Shit zelfs nu heeft cig of chris niet gezegd dat t binne een paar maanden uitkomt. Ze zeggen alleen polishing en finishing. Persoonlijk hou ik rekening met 1 tot 2 jaar maar we zullen zien.

Hoe dan ook dit is de eerste keer sinds de kickstarter dat cig zegt dat sq feature complete is. Als iemand me nog kan uitleggen wat de definitie van feature complete is lol.

Gelukkig ben ik nog nooit geburned op sc want ik hoor datums uit chris zijn mond niet. Chris zijn uitspraken daarover gewoon negeren en klaar, tenzij het een officiele CIG statement is zoals nu met die sq42 video.

De afgelopen paar jaar ben ik regelmatig in comment secties voor gek verklaard als ik zei dat cyberpunk, of cybertruck, of squadron 42 ooit uit zullen komen 😆 die komen allemaal uit bruh
Dit is pure gaslighting.

CR heeft 100% gezegd dat het bijna klaar was, meermaals dat SQ42 het volgende jaar zou komen. We gaan toch niet doen alsof dat niet gebeurd is? De roadmap heeft in jouw wereld zeker ook nooit bestaan?
Ik gaslight en u liegt i guess.
Cr heeft 100% nooit gezegd dat sq42 feature complete was en dit is de eerste keer in 11 jaar dat ik denk dat er een redelijk goede kans is dat sq42 over een jaar uit is.

Gelukkig kwam t niet uit in 2014 zoals ie bij de kickstarter dacht want dan had het er nog steeds zo uit gezien:
https://youtu.be/QX48u3SmzCg?si=SOk73WEWiGFXQq2W
Ze hebben hun eigen deadlines meermaals met jaren overschreden. Hoe is dat ok? Ze hebben meermaals gezegd dat het 'volgend jaar' uit zou komen en dat het bijna klaar was. Dat ze de woorden 'feature complete' niet letterlijk eerder genoemd hebben, maakt natuurlijk niet uit. Over een jaar hebben ze weer een ander woord verzonnen. Dat zijn de praatjes, daar zijn ze wél goed in
Het is ok omdat ik als fan tevreden ben. Easy.
Denk je dat cdproject van plan was om cyberpunk pas in 2023 af te maken toen ze de eerste trailer lieten zien in 2013.
Ik vind t ok dat ie heeft besloten om big dick te gaan met 20 jaar dev time toen duidelijk begon te worden dat ie een gigantisch budget had. Ze hebben veel gescrapped en zijn overnieuw begonnen met sq net zoals met star marine destijds, t is wat t is.
Bovendien heb ik meer fun gehad met het volgen van dit project dan rdr2 spelen. En misschien over een jaar is sq42 klaar en dan speel ik t voor 50 uur en dan denk ik ok das wel cool voor een geek zoals ik boeie.


T is niet zo moeilijk om een sc fan te zijn en tegelijkertijd chris roberts een retard te vinden qua tijdinschattingen.
Echte star citizen fans reageren ook zo als chris roberts himself iets zegt over datums:
https://www.youtube.com/l...=NtJbSIDVPtwf93iX&t=23612

Why does he do this? Why is he like this??? Damn, oh btw lets watch 14 hours of star citizen livestream still xD
“Deadline meermalen overschreiden” .Dat zijn geen deadlines maar milestone.
Overschreiden is zeer slecht voor productie met keiharde fixed productie budget dus ook daardoor resource kosten beperkt team grote en tijd is ook kost resource.
Planning moet dan strak zijn milestone moeten gehaald worden. Dev willen beste game maken en nemen te veel hooi op vork dat leid tot milestones niet halen en tegen einde crunch time. Bij kleine publisher die geen uitstel kan financieren.
Zoals gecancelde stargate sg1 game dan krijg je canceling.

MS freelancer uitstel en extra backing producer lead dev wissel cR van de leide taak af.
Xseries te big scoop voor beschikbare productie kapitaal en dus ook tijd , en dus een onaf rushed out game.

CiG er is geen deadline die productie killed als niet gehaald wordt.
Je begrijpt dan dat deadline geen deadline meer zijn als productie kapitaal zo gigantisch groot is en groeien blijft zo ook dat tijd een enorme productie luxe is ongekend in deze branch.
Unieke Features valt onder R&D dit is niet te plannen denk aan idsoft rage met mega texuring uitstel tot 6 jaar productie. Tech feature. Ook features waar dev team geen ervaring in heeft is ook R&D ook al hebben ander studio dat al met sucses opgeleverd. Men weet dan iig dat mogelijk is.
Zeer strakke deadline zoals zeer korte productie voor game die samen met film released wordt. Moet de planning zo strak zo ook milestones de deadline zo extreem hard en kort. Dat wat opgeleverd wordt gewoon slecht uitgewerkt is. En buggy en polish en optimalisatie en wat critical bugs.

Cig kan met hun feature creep zeer moeilijke R&D doen en kunnen de tijd nemen om dit ook helemaal uit te werken. Als iets dan niet feasable blijkt dan is dat ook waarschijnlijk gewoon niet mogelijk. Andere grote productie moet R&D gemananged worden en ook fallback plan zijn als niet feasable is, maar ook niet feasable binnen productie tijd. Die laatste criteria geld dus niet voor cig.

In deze unieke productie hebben dev jargon een heel andere contex zo ook gevolgen.
Cig belooft niks meer milestones zijn planning schattingen. En kwaliteit goed uitwerken heeft preoriteit boven milestone halen. “Its done wenn its done” meeste productie hebben die luxe niet.

Dit zeiken over deadline wat bijvoorbeeld Tranformer game 1 a2 jaar samen met film moet uitkomen. Zeer relevant is. Niet voor SC,SQ42
Als je zegt 'het komt volgend jaar uit' dan zet je jezelf een deadline en schep je een verwachting. Op basis daarvan geven mensen geld. Jij misschien niet, dat is prima, maar de meeste mensen vinden het normaal om te weten wanneer iets geleverd wordt. Dat het vervolgens niet in een jaar lukt, kan gebeuren. Als je het dat opvolgende jaar weer zegt, en dan 6 jaar later nog steeds niet oplevert dan ben je voor mij incompetent of een oplichter, maar sowieso een idioot.

Ik ga niet in een discussie over hoe je tussen bepaalde regels moet lezen of hoe je specifiek een woord moet interpreteren of de betekenis van CR zijn knipoogje of wat dan ook. Het is een harde belofte die hij zelf gedaan heeft, die is hij niet na gekomen en zelfs jaren later hebben ze niets tastbaars. Alleen filmpjes. Voor MIJ is dat niet genoeg. Voor jou wel, prima man. Let it go.

Je mag het leuk vinden, je mag dat normaal vinden en je mag mij een zeikerd vinden. Ik denk dat ik mag vinden dat dit riekt naar oplichting, en dat er parallellen zijn met bijvoorbeeld Tharanos. Waar ook bakken geld in gingen en iedereen met een beetje kritiek de wind van voren kreeg. Never been done before en nu nogsteeds niet.
Ps nogmaals over die oude demo, je zegt van t zou toen binne een paar maanden uitkomen maar ik kan me herinneren dat CIG toen zei van dat ze die vertical slice speciaal voor dat event hadden gemaakt, dat geen enkel ander deel van sq42 in zo een vergevorderd stadium was en dat het een hele test was voor het team om voor zichzelf te bewijzen dat ze zo een level konden maken. Het enige echte level wat ze hadden gemaakt. En volgens u zeiden ze toen dat t binnen een paar maanden uit zou komen xD

Zoals wel vaker zit de waarheid ergens in t midden.
https://youtu.be/XuDj5v81Nd0?t=3864
Flush out technical, integration and polish issues. Wanted to show one mission, we are not quite there yet. We are very close.

https://youtu.be/XuDj5v81Nd0?t=4041
As much as we wanted to have SQ42 for this year, we still need a bit more time for the polish we need to do. But we will be showing this polished mission in the near future. Hope that will be before the end of this year.
Een klassiek gevalletje 20 / 80 regel!
20% is het meeste werk, 80% is bijzaak dus 20% is bijna klaar!
Die regel geld bij deadline en productieplaning waar dus limiet is.
Deze productie heeft ongekend grote budget waar polisch en optimalisatie niet beperkt wordt door strakke planning en dus tijd.
Ze hebben hier dan de luxe om te bepalen wanneer het goed genoeg is.
Waar bij anderen budget en productie tijd gewoon op is.
In het begin haal je veel uit optimalisatie en polisch tegen het einde wordt het subtiel dus 20/80 regel is meer iets van deminisching returns. Met strakke deadline als er ruimte is ingepland voor optimalisatie en enige polisch en Q&A dat is luxe 20/80 die weinig producties krijgen. Vaak is de scope groter dan in productie budget en tijd past.
De reden van vele on af aanvoelende games.
Star citizen is a decennia in ontwikkeling, bijna klaar kan nog 5 jaar duren :z
Het gaat hier overigens om Squadron 42, de Singleplayer, niet Star Citizen, de Multiplayer. Deze 2 games zijn verbonden door techniek (engine), wereld en verhaal maar daar blijft het bij.
Niet alleen in de software ontwikkeling hoor, hier bij mij (engineering) gaat het precies hetzelfde :)
Maar bij star citizen hebben ze vooral last van scope creep. Overigens ook zeer bekend bij software ontwikkeling & engineering :Y)
Wat dit geval iets anders maakt is dat het project van 500k naar ongeveer 1 miljard is gegaan.
Dat is wel uitzonderlijk.
Gelukkig maar dat ze iets tofs met dat geld zijn gaan doen, ook al moesten ze daarvoor toezeggingen breken.
Dit is waarschijnlijk 1 van de meest oprechte en goede manier van kijken naar de situatie die ik zelf deel. Scope creep is wederom een door ongeduldige fans geadopteerde term die alles beschrijft wat hun eigenlijk niet boeit buiten wat ze nu gepolijst en gereleased willen zien.

9 van de 10 verwijzingen van scope creep vanuit de community in het verleden waren dingen die op de kickstarter Milestone lijst stonden vanaf dag 1. Nu je bloed en zweet simulatie hebt, wat dan weer niet op die lijst stond, zullen ze wel nog harder scope creep gaan roepen omdat er nu daadwerkelijk iets buiten de oude scope in de game zit.
Wat ze lieten zien zag er wel geweldig uit, maar als je de ontwikkeling van Star Citizen en SQ42 een beetje gevolgd hebt, dan weet je dat je de uitspraken van "bijna klaar" best wel met een flinke schep zout moet nemen.
Op de tijdschaal van hun ontwikkeling betekent "bijna" nog een paar jaar :+
De laatste jaren gaat het wel een stuk sneller met ontwikkelingen van Star Citizen, bedenk ook dat het een bedrijf is dat is begonnen op de "zolderkamer" en geen miljardenbedrijf die even een blik devs opentrekt en zeggen "we gaan even een game maken".

Star Citizen doet wel iets wat anderen niet aandurven, in deze game heb je werkelijk vrijheid.

SQ42 gaat niet meer zo lang duren tot release, als je opgelet hebt zie je SQ42 ook niet meer in de store, die komt uiteraard bij release wel terug.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 22 juli 2024 19:11]

Misschien ligt het aan mij, maar ik vind het apart dat er framedrops zijn in de footage die ze zelf delen. Dat doet mij denken dat het spel niet goed geoptimaliseerd is...
Ze zijn nu meer dan 10 jaar bezig met Star Citizen, en meer dan 7 jaar met deze single-player campagne. Lijkt me duidelijk dat optimaliseren niet op hun to-do lijstje staat, want dat trekt geen crowdfunding aan.
Ze leggen heel duidelijk uit in welke fase ze zijn en dat nu de optimalisatie ervan begint. Vulkan support, RT support, Nvidia DLSS en FSR zijn ook allemaal aangekondigd tijdens andere panels die nog geüpload moeten worden. Op twitch kan je ieder geval dag 1 en 2 al helemaal zien.

Youtube uploads per panel zal vanavond en morgen wel erop staan.

[Reactie gewijzigd door Eeries op 22 juli 2024 19:11]

Met de hoeveelheid die ze al binnen geharkt hebben met crowdfunding en wat men constant nog krijgt, zou ik verwachten dat er ook zeker niet meer voor betaald hoeft te worden.
Grote latere MMO producties zijn 10jaar en dat met deadline en vast productie budget.
IDsoft Quak toen IDSOFT onafhankelijk was deed pure core shoter in 5 jaar productie.
Met toen ook “it done wenn its done” in de tijd dat productie nog niet zo kolosaal waren door de krachtigere hardware. Zo Rage 6 jaar met Megatexture R&D en uitloop tot die 6 jaar. Lange productie is meer tijd voor enige engine optimalisatie. Dan die 2 of 3 jaar producties. Slechte performance kan ook dat assets weinig optimalisatie hebben gehad. Studio moeten binnen 2 a 3 jaar al hun fps targets halen en anders hakken in content of features. Voor marketing is gfx belangrijker dan 60fps en dus bij concole upscaling en 30fps games gangbaar.
Dat is het hele punt. Het is feature ready maar niet geoptimaliseerd. Dat gaat nu gebeuren. Ik verwacht minimaal 2025 dat we een release zien
Ik waardeer je optimisme! :>
Daarom minimaal, ik verwacht dat het nog wel wat langer kan duren :D
Quak 5 jaar waar concurrentie 2 tot 3 jaar had.
Dat is dus 2,5 jaar engine optimalisatie, maar vergeet ook niet dat dat ook assets dus content optimalisatie is en veelvoud meer iteraties van content assets naast polisch.
Ook krijgen alle aspecten van game design volledige aandacht zoals interface AI.
Enorme R&D ruimte waar strakke productie compleet vermijden omdat dit niet te plannen is en alleen beperkt in langere producties er tijd voor gereserveerd kan zijn maar met fallback waar op tijd naar geswitch moet worden.

Polish en content optimalisatie is wat heel veel games gewoon de productie tijd niet voor hebben.
Trailers kan je niks aan afleiden qua performance. Optimaliseren is het laatste wat er gebeurt, en daarnaast zijn er best vaak problemen met opnames. Of de beelden worden wat vertraagd door degene die de video bewerkte.

Recent nog Starfield waarvan alle trailers problemen hadden met frame pacing, terwijl de game zelf daar helemaal geen last van had.
Als je de video tot het einde bekijkt kan je zien dat mijnheer Chris Robert aangeeft eerst te gaan polishen en dan te gaan optimizen. Dus je hebt gelijk, het spel is (nog) niet geoptimalizeerd, zou ook best vreemd zijn om dat niet als laatste te doen.
Daarom zit het nu ook in de polisb state.
11 jaar in ontwikkeling. En nogsteeds niet veel meer dan een sandbox wereld, waarbij je voor game begrippen extreem dure assets kunt en moet kopen. Grafisch prachtig, maar inmiddels op gelijke voet met games die nu al uit komen.

Dit gaat keihard falen om het simpele gegeven dat er alleen maar geinvesteerd is in de engine en de steden en schepen. Verder is er niets. Geen gameplay niets. Hun eigen site verraad het al. Explore! Ja wat? Op een planeet landen en een beetje om je heen kijken? Dat hebben vele games voor hen ook gedaan, en die zijn keihard op hun bek gegaan.

Ze zijn verkeerd om gaan ontwikkelen. Eerst de engine, toen de wereld en gameplay is nu een after tought. Gameplay is key!

Wedden dat na afronding de engine en 3D models verkocht worden, en dit een stille dood sterft.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 22 juli 2024 19:11]

Toen waren er ook al space games met gelijke of betere graphics... Eve Online is daar een van. Sure we draaien allemaal multiple clients in potato mode, maar dat is een heel ander verhaal! ;) Echter was SC een nostalgische knipoog richting oude games die anders werken dan een EVE Online (etc.), die knipoog zou ondertussen wel eens kunnen zijn ondergesneeuwd onder de hype en drama...

Zelfs als je Squadron 42 zou vergelijken met het huidig populaire StarField, dan nog zit daar een drastisch verschil in de gameplay (van wat we er van weten/hebben gezien/verwachten) en ook setting/style van spelen.
Dit klopt helaas niet wat je zegt en dit komt van iemand die heel kritisch is op het spel en de development ervan. Ik heb er met verbazing naar zitten kijken. Ik denk dat je moet kijken naar de tech-demo’s, wat er achter de schermen gebeurd en kan. Je hebt het over een persistent univers. Dus alles wat een speler doet blijft zo staan tot er iemand anders komt en het aanpast. We hebben het over object streaming en server meshing. Technologie die het echt mogelijk dat de binnenkant van gebouwen gerenderd kunnen worden zonder instancing en load screens. Kortom deze tech zou het mogelijk maken dat in een game als Cyberpunk een clan een gebouw kan kopen, inrichten of verhuren. Dit kan geen enkele engine op het moment en ik durf te wedden dat de mensen van Epic en CDPR hier graag een kijkje achter de scherming zouden willen nemen. De kracht zit hem echt in wat ze straks als tech onder licentie kunnen verkopen.
Tech demo's zijn leuk en aardig, maar dat is niet waar voor CIG betaald wordt, ze worden betaald om spellen uit te brengen en tot op heden, circa 12 jaar, staat CIG nog altijd op nul uitgebrachte spellen en het is ook niet de verwachting dat dit binnenkort gaat veranderen. Dus is de vraag wat is CIG nu eigenlijk een engine ontwikkelaar of spel ontwikkelaar? De tech demos van CIG staan bol van de mooie marketing termen en technobabbel vergelijkbaar met bijvoorbeeld Startrek: "Captain, if we reverse polarity of the fluxcapacitor and reroute through the deflector dish bla bla bla....."

De Epic engine deelt de wereld op in partitions en als de speler door de wereld gaat worden deze partitions geladen of weggegooid zonder load screens kortom een vergelijkbare techniek als object streaming van CIG.

Server meshing, dat doet bijvoorbeeld Eve Online al 20 jaar wel is waar met een load screen, maar de laatste Pyro techdemo had volgens mij ook een load screen voor de transitie. Had CIG beter de Eve Online engine in licentie kunnen nemen dan hadden ze dezelfde tech 12 jaar eerder gehad. Niet alleen eerder, maar ook tech die inmiddels ruimschoots bewezen is.

Persistant universe, maar patches komen vrij regelmatig met een database wipe dus hoe persistant is Starcitizen nu daadwerkelijk? Blijkbaar nog niet zodanig dat het enige systeem in Starcitizen zonder database wipes langdurig kan functioneren.

De tech en tools verkopen? Aan wie? Het ontwikkeltempo van CIG is dermate traag dat andere engine ontwikkelaars ruimschoots de tijd krijgen om vergelijkbare features in hun engines te bakken. Welke ontwikkelaar kiest dan voor de Starengine van CIG over een bewezen engine van bijvoorbeeld Epic?
Server meshing, dat doet bijvoorbeeld Eve Online al 20 jaar wel is waar met een load screen, maar de laatste Pyro techdemo had volgens mij ook een load screen voor de transitie. Had CIG beter de Eve Online engine in licentie kunnen nemen dan hadden ze dezelfde tech 12 jaar eerder gehad. Niet alleen eerder, maar ook tech die inmiddels ruimschoots bewezen is.
Dat is geen loading screen omdat gewoon je schip door de wormhole moet bewegen tot deze stabiel is. Het kan zijn dat je naar andere stelsels langer onderweg bent waardoor je dus tijdens de vlucht van alles en nogwat op het schip kan doen met je crew. Dat is nu ook het geval met quantum travels in Star Citizen. Er bestaan geen loading screens.

Als iets een loadingscreen was, dan had je totaal geen interactie in de spelwereld > zie Starfield.
Persistant universe, maar patches komen vrij regelmatig met een database wipe dus hoe persistant is Starcitizen nu daadwerkelijk? Blijkbaar nog niet zodanig dat het enige systeem in Starcitizen zonder database wipes langdurig kan functioneren.
Star Citizen is nog in Alpha fase waardoor je kan verwachten dat er nog wipes komen. Maar ze wipen niet alles meer en het zou ook niet meer zo zijn dat ze dit nog gaan doen. Juist met deze aanstaande tech in 4.0 zouden wipes al verledentijd moeten zijn.

[Reactie gewijzigd door Eeries op 22 juli 2024 19:11]

nvm

[Reactie gewijzigd door Darkwolf_1982 op 22 juli 2024 19:11]

Laatste stukje kan helaas niet gezien ze Amazon Lumberyard als basis voor Star Engine hebben. In de licentie hiervan staat dat ze zelf geen engine mogen uitbrengen/verkopen op basis hiervan.

Ja Amazon Lumberyard is freeware, maar dat betekend niet dat die regel opeens vervalt, dat betekend alleen dat je geen licentie meer hoeft te betalen voor het gebruik van Amazon Lumberyard.
Veel van dat bestaat toch echt hoor in muliplayer games, en single player lijkt me dat redelijk zinloos.
Ik snap je verwarring. Je hebt twee projecten waar ze tegelijkertijd aan werken Squadron 42 en Starcitizen. Alles wat ik boven genoemd hebt zit naar mij weten niet in Squadron 42. Je hebt streaming maar niet zoals wat er in Starengine kan. Dit is van een ander niveau en scope. Ik weet dat de mensen bij Epic met iets soortgelijk bezig zijn maar die zijn er nog lang niet.
Ja dat weet ik maar nogmaals wat men maakt voor de multiplayer bestaat ook al in andere games en werkende.

Dual universe bijvoorbeeld heeft server meshing.
Ja, maar nogmaals niet op hetzelfde niveau als wat CIG doet. DU: is client authoritative en CIG: is Server authoritative. Wat DU doet brengt nadelen met zich mee bijvoorbeeld met lag en rubberbanding. Wat CIG heeft gedaan is nethet extra stapje wat volgens velen niet kon. Er zijn nog meer verschillen maar dit is wel uniek maar we gaan het zien.
Feit is dat server meshing al bestaat en we geen idee hebben hoe SC dit implementeerd (en of ze dit wel doen) eens het spel 'misshcien ooit) uit is zullen we meer weten.

Voor zover ik zie zou het gaan tussen sterrenstelsels en met nog hard limits op aantal spelers in zo een sterrenstelsel, wat eigenlijk het grootste deel van die meshing beloftes ongedaan zou maken.
Als je de demo zou kijken, zou je zien dat je feitelijk een kogel een andere server in kan schieten, heel plat gezegd. Realtime, zonder lag.

Het gaat dus niet alleen om scheiding tussen sterrenstelsels, maar tussen welke zones ze zelf ook maar zinvol achten. Dat kan ook op de vierkante meter.

Dit is wel ground breaking.
En dat wil ik eerst zien dat ze dit doen overheen het hele spel en alle players en niet enkel beperkte afgezette gebieden met beperkte communicatie daarbuiten.

Want demo's zeggen niks, dit moet werken met tien/honderdduizenden spelers tegelijk.
Die schaalbaarheid is waar ze het inderdaad voor bouwen.
Die schaalbaarheid is wat dit juist moeilijk maakt, en hoe groter hoe moeilijker.
Waar men dit voor maakt is de gameplay .

Oh en trouwens je voorbeeld van een kogel anar ene andere server is dus niet mogelijk, dat is wat ik bedoel met "beperkingen"

[Reactie gewijzigd door k995 op 22 juli 2024 19:11]

Het is niet mijn voorbeeld. Het wordt live gedemonstreerd.
In een demo, ze hebben voor zover ik weet gezegd dat dit niet mogelijk zal zijn

edit :

Can an asset as small as a bullet travel across server shards?

The short answer is no.

https://robertsspaceindus...-Persistent-Streaming-Q-A

vandaar mijn opmerkingen en mijn vraag hoe ver de beperkingen zullen gaan en hoe dit de gameplay en verwahtingen zal beinvloeden. Dit allemaal is ongekend tot dit spel live zal gaan met veel spelers.

[Reactie gewijzigd door k995 op 22 juli 2024 19:11]

Dank voor de referentie.

De nuance die ik wil toevoegen is dat dit artikel volgens mij 3 jaar geleden geschreven is en de huidige versie van server meshing is pas 3 weken geleden in de vorm gekomen waarin het nu is.
Zij wisten toen nog niet wat ze vandaag de dag zouden kunnen realiseren.

Misschien gaat het wel keihard vastlopen straks en blijkt het allemaal totaal niet te kunnen. Dat kan gebeuren als je grenzen probeert te verleggen.

Vooralsnog zijn ze aan het sleutelen aan een bijzonder stuk techniek. Zou je als mede tweaker best tof mogen vinden. :)
De server meshing demo vond ik indrukwekkender, als het in de praktijk goed uitpakt heeft het denk ik flinke positieve gevolgen voor MMO's in het algemeen
Bestaat al hoor, zowat alels wat SC doet bestaat al ergens. Het verschil is dat ze dat allemaal tegelijk in 1 game willen implementeren.

Dual universe bijvoorbeeld heeft sevrer meshing.
Het is ook zeker niet compleet uniek vandaar dat ik er bij schreef dat het in de praktijk nog goed moet uitpakken want zelfs in de demo video zie je een kleine jutter als de persoon van zone 1 naar 2 gaat. CI heeft de intentie om de engine en technologie te licensen uiteindelijk.
Het bestaat echter al , zie weinig reden dat indien dit echt zo een game changer zou zijn waarom de bedrijven die dit wel al werkende hebben dit niet dan verkopen.
Server Meshing in Star Citizen gaat uiteindelijk wel een stuk verder door alle persistent items in de wereld. Daarbij hoeft de tech nog niet hetzelfde te zijn op de achtergrond qua werking.
Sorry geloof ik niks van, op zijn best gaan ze locale items/spelers/schepen mee laten tellen maar alles over heel het spel is eenvoudigweg onmogelijk en ook onnodig.

En nee SC zegt dat ze dynamic server meshing implemnteren maar nooit wat dat precies betekend en ze blijven daar heel vaag over .
Misschien moet je je beter inlezen: https://robertsspaceindus...-Persistent-Streaming-Q-A

En @Vagax heeft nou juist een demonstratie van zaterdag avond gepost. Het is natuurlijk heel makkelijk om te roepen dat je iets niet gelooft zonder naar de feiten te kijken en wat hun doelen zijn.

Ondertussen val je meer in de herhaling door te roepen "Het bestaat echter al".

[Reactie gewijzigd door Eeries op 22 juli 2024 19:11]

Die heb ik idd ooit gelezen en wat opvalt is hoeveel keer hij die grote verwachtibngen tempert door beperkingen erin te gooien als het gaat over echte gameplay.

EN ja server meshing (waar het hierover ging) bestaat al dat is een simpel feit.

Als het ooit afgeraakt zal ik her gerust bekijken en hoop ik dat het is wat de doorsnee gebruiker/speler ervan dacht maar ik betwijfel het. Maar ach nog een jaar of 10 en we weten ongetwijfeld het antwoord daarop ;-)
EN ja server meshing (waar het hierover ging) bestaat al dat is een simpel feit.
Als dat zo was hadden ze het gewoon kunnen inkopen of even kunnen namaken ipv jaren hier mee bezig zijn zoals ze ook bijvoorbeeld foip hebben ingekocht en geïmplementeerd. Maar ik geloof dat er ondertussen steeds meer technieuws outlets en forumdiscussies tevoorschijn komen die erkennen dat het wel iets revolutionairs is wat niet al zo bestond en best nog wel eens de mmo landschap kan gaan veranderen. Denk dat ik hun reactie op dit moment meer geloof dan weer iemand die in zijn scepticisme lijkt te blijven hangen en niet echt verdiept is in hetgeen ze beweren maar het wel graag als feiten verkondigen.
Want dit was zomaar te koop toen ze hiermee begonnen? Ende ontikkelaar wilde verkopen? En ze wisten hiervan?

Beetje absurd te denken dat omdat ze het niet gekocht hebben het niet bestaat.
En gezien de vele verzinsels dat van dit bedrijf komen is een gezonde dosis scepticisme op zijn plaats.
Hoppa, weer mening mening mening wat we van je kunnen lezen, maar geen feiten. Waar is dat server meshing systeem wat al bestaat? En hoe weet jij hoe deze werkt buiten de devs om en de demo die iedereen kon zien? Je hebt zo veel mening geuit als feiten en nog geen daadwerkelijke feit op tafel gegooid want je dikt alles merkbaar aan om het erger te laten lijken voor persoonlijke doeleinden
Omdat dat spel al uit is :


https://www.youtube.com/watch?v=QeZtqoydXpc&t=47s
Leggen ze dit concept uit in 2016 ze noemen dat "Continuous Single-Shard Cluster" .

En ik zeg nergens dat ik weet hoe het werkt, integendeel ik zeg juist dat ze opzettelijk vaag blijven omdat het probleem van dit niet het maken is maar het schaalbaar maken is.
Dual universe had een goede kans om de eerste te zijn met deze tech, helaas heb ik na die 30k stresstest techdemo nooit meer dan 50 mensen tegelijk in het spel zien rondlopen of ook maar iets zien doen. Denk dat ik er te laat in ben gestapt? Jammer ook dat ze 2 jaar geleden gecanceled zijn

Ze waren de eerste met een werkende techdemo, die van Starcitizen lijkt nu wel al verder te zijn. (Viel me wel op dat ze bij de naden vaak sprongen terwijl het niet persee nodig leek op andere momenten?)

Desondanks nog steeds geen onderwerp wat je kan wegwuiven met een semiere "het bestaat al, niks speciaals aan" want dit zijn 2 partijen die parallel een soort zelfde revolutionaire tech aan het ontwikkelen waren of nog zijn en wat ver buiten de gevestigde normen staat. Het is niet iets wat gewoon standaard is, maar iets wat je van vrijwel de rest van de game industrie echt niet hoeft te verwachten tenzij de Unreal engine developers het bij wijze van zouden introduceren als plug and playable configuratie.

[Reactie gewijzigd door jackyallstar op 22 juli 2024 19:11]

Nee dat spel bestaat nog steeds en word nog steeds gespeeld hoor, is gewoon uitgekomen vorig jaar dacht ik. Dus wel heel wat verder dan een tech demo.
ALs ik eens opzoek was hun max 800 speler tegelijk.

En ik wuif het niet weg, als je eens naar boven gaat zag je dat sommigen dit als "revolutie" beschouwen als het zou lukken, echter het is al gelukt en geen revolutie.

En nogmaals tot we weten hoe dit zich vertaalt naar gameplay is er hier weinig over te zeggen, beloftes en tech demo's zeggen weinig tot niks.
Ja ik ben erg benieuwd naar de tech. Ik dacht te horen dat we einde van de maand een techdemo level kregen in Arena Commander met deze tech er in om het uit te proberen en te bugtesten.

Ps: goed te horen dat Dual Universe niet gestopt is, ik had begrepen dat er even een lange tijd helemaal niets te horen was van de devs en dat het stil viel dus klonk in me oren als een mislukte poging en was me interesse verloren daardoor. Van de week maar eens opnieuw installen dan! Kunnen niet genoeg space games komen voor mij 😜

[Reactie gewijzigd door jackyallstar op 22 juli 2024 19:11]

Heb je de demonstratie gekeken die werd getoond op de con?
Zo vaag was het niet. Vrij expliciet zou ik zeggen.
Ja, maar een beperkte demo zegt niks. probleem bij dit is de schaal, dit groeit exponentieel met gebruikers.
Het is een proof of concept. En dat wordt vaak gedaan omdat het ze iets zegt.
Niemand betwist dat dit mogelijk zou zijn, het probleem is toepasbaarheid op grote schaal.
Gezien ze een aangepaste Amazon Lumberyard gebruiken is dat niet mogelijk, de regels daarvan zijn duidelijk, je mag niet je eigen engine ermee uitbrengen/verkopen.

Ja de originele Amazon Lumberyard is nu freeware, maar de regels blijven.
Wat ze gebruiken heet op dit moment Star Engine, het is afgeleid van Lumberyard en CryEngine.
Maar het is zo veel aangepast dat het zowat zijn eigen engine is geworden.
Klopt, maar Amazon kan ze nog steeds voor de rechter slepen als ze dit proberen te verkopen. Want Amazon weet wat ze hebben verkocht en waar de game momenteel op draaid (namelijk AWS). Dus helaas kan CIG het niet verkopen, zelfs al zouden ze het willen.
Ik denk niet dat CIG nooit hun Engine gaat verkopen.
En ik heb het gevoel dat CIG uiteindelijk hun eigen servers gaan gebruiken in plaats dat van AWS.
Om eerlijk te zijn hoop ik dat ook 'stiekem' AWS is nogal notorious met problemen. Lumberyard was build in met AWS support, maar het feit dat ze tijdens de CitizenCon Panel en Conventie locale servers hadden draaien voor de Pyro Playground en de servermeshing demo, dat biedt wel iets hoop.

Maar goed dat is future music en vooral gerelateerd voor Star Citizen, Squadron 42 heeft geen servers nodig behalve misschien Cloud Save.
Velen hopen dat buiten de launcher dat SQ42 gewoon "offline" kan draaien
We zullen het zien in een jaartje of 2. Ligt eraan hoe de polishing gaat en/of ze dingen nog ietsjes mooier willen hebben of niet. Laat ze lekker de tijd nemen imho, teveel games worden uitgebracht met bugs die meerdere maanden duren voordat ze gefixed zijn.

En ja, dat komt van een backer van zowel SQ42 als SC.
Ik wil dat ze de tijd nemen, ik wil niet nog 1 Cyberpunk.
Ik wil dat het een wow effect geeft aan mensen.
Precies! Dat dus en geen gecrunch, gewoon zo goed mogelijk krijgen, dingen testen in de nieuwe experimental mode in SC als het nodig is en goed afleveren, dat zal DE reclame worden for CIG.
Het bedrijf noemt de game 'feature-af', maar deelt nog geen releasedatum.
Eerst maar eens zien gebeuren, dan gaan we enthousiast worden.
Idd in 2020 zeiden ze ongeveer hetzelfde, zonder youtube fimpje dat wel.
Gezien de normale onwtikkeling zit je hier iets over halverwege dus nog een jaar of 5-6 voor het uitkomt?
Ziet er ontzettend vet uit, kan niet wachten om het te spelen over een jaar of twintig!
Achja, leuke tech demo. Het ziet er wel gaaf uit, maar het moet een speelbaar, vloeiend geheel worden. Daar is CIG niet zo sterk in.
Zal eens kijken of mijn ea accountje van 200 jaar geleden nog werkt...
Ik kan straks aan mijn kleinkinderen vertellen dat ik het eerste nieuws over deze game heb meegemaakt toen ik net zo oud was als hen.

[Reactie gewijzigd door LA-384 op 22 juli 2024 19:11]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.