Epic Games heeft Unreal Engine 5.1 uitgebracht. Deze nieuwe versie biedt vooral efficiëntieverbeteringen voor de game-engine waardoor onderdelen als het Lumen-lichtsysteem en Nanite-geometriesysteem 60fps op consoles en pc's ondersteunen.
De ontwikkelaar deelde in augustus al welke verbeteringen Unreal Engine 5.1 zou krijgen en zegt nu dat de geüpdatete game-engine voor ontwikkelaars beschikbaar is. Epic zegt de game-engine 'robuuster, efficiënter en veelzijdiger' te hebben gemaakt en zegt dat de engine ook voor meer sectoren te gebruiken is dan voorheen.
Het bedrijf zegt Lumen, Nanite en Virtual Shadows Maps zodanig te hebben geoptimaliseerd dat games die van deze systemen gebruikmaken nu op 60fps kunnen draaien op current-gen consoles en krachtige pc's. Epic heeft Nanite daarnaast uitgebreid met een programmable rasterizer en opacity masks, waardoor ontwikkelaars met Nanite bijvoorbeeld begroeiing kunnen maken met blaadjes die meewaaien met de wind.
Unreal Engine 5.1 laat ontwikkelaars verder eenvoudiger DirectX 12 implementeren in games, makkelijker grotere, open spelwerelden maken, en grotere wateren als rivieren en meren maken, terwijl deze minder computergeheugen vergen. AI-tools als MassEntity, Smart Objects en State Tree zijn nu uit de experimentele status gehaald, al blijft MassEntity nog in bèta. De engine biedt verder verbeteringen voor live-evenementen en het uitzenden van opnames.