Epic Games trekt op 24 januari 2023 stekker uit servers van oudere gametitels

Epic Games zal op 24 januari 2023 de stekker uit servers van enkele oudere gametitels trekken, waaronder Rock Band 1, 2 en 3 en Unreal Tournament: GOTY. De games, en de bijbehorende dlc, zijn sinds vandaag niet meer te koop in de digitale storefront van Epic Games.

Volgens Epic Games gaat het om de online servers van 1000 Tiny Claws, Dance Central 1-3, Green Day: Rock Band, Monsters (Probably) Stole My Princess, Rock Band 1, Rock Band 2, Rock Band 3, The Beatles: Rock Band, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, Unreal Gold, Unreal II: The Awakening, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3 en Unreal Tournament: Game of the Year Edition.

De game Battle Breakers zal per 30 december niet meer te spelen zijn en de multiplayermodus van Rock Band 4 blijft vooralsnog beschikbaar. Epic Games meldt ook dat het de Mac- en de Linux-versies van games Hatoful Boyfriend en Hatoful Boyfriend: Holiday Star niet meer te koop aanbiedt. De mobiele game DropMix is ook niet meer te koop.

De meeste titels kunnen volgens Epic Games nog steeds offline gespeeld worden, terwijl sommige helemaal niet meer gespeeld kunnen worden. Epic geeft hierover geen verdere details. Het bedrijf heeft de games en de dlc verwijderd van zijn digitale verkoopsplatformen. Epic stelt dat het voortaan enkel nog games met Epic Online Services wil ondersteunen. Die online dienst bevat onder andere een verenigde vriendenlijst, voicechat en parental control-functies.

Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3

Door Jay Stout

Redacteur

14-12-2022 • 20:53

101

Reacties (101)

Sorteer op:

Weergave:

Voor Unreal en Unreal Tournament zijn er vanuit de community master servers beschikbaar, dus update je configuratie: https://www.oldunreal.com...?title=Masterserver_Guide

Voor UT2003 en UT2004 is nooit de master server software beschikbaar gesteld. Dit is ivm de CDKey checks en anti-cheat constructies die onderdeel waren van de master server. De code open maken is niet zo maar te realiseren. Als ik me goed herinner is de master server onderdeel van de code base van de game (wel een speciale build voor UT200x), en dus niet eenvoudig gedeeltelijk vrij te geven. En natuurlijk is deze master server kort door de bocht geimplementeerd. In die tijd was Epic nog niet die reus wat het nu is en hadden ze geen dedicated mensen om dit soort technologie op de bouwen en te beheren. (Iets wat ze met de EpicOnlineServices nu dus wel hebben.)
Dat is de game server (die een game host), niet de master server (die een lijst bijhoudt van welke publieke game servers er zijn).
Die heeft de community al gemaakt lijkt het : http://beta.openspy.net/en/howto/ut2k-engine/ut2004
Het was altijd op gamespy gebaseerd tot gamespy zelf offline ging.

[Reactie gewijzigd door henk717 op 24 juli 2024 15:28]

UT200x was niet gamespy gebaseerd. Het lijkt er op dat openspy grotendeels het protocol gereverse engineerd heeft. 👍
De mensen van OldUnreal onderhouden community patches voor Unreal Gold (Unreal 1) en Unreal Tournament (GotY, UT99). Deze hebben onder andere ondersteuning voor master servers die door de community worden gedraaid. OldUnreal heeft met toestemming van Epic Games toegang tot de broncode om deze patches te ontwikkelen.

Download:
Unreal: https://www.oldunreal.com...iewtopic.php?f=51&t=10395
Unreal Tournament: https://github.com/OldUnr...atches/releases/tag/v469c

Noot: De Unreal patch 227j die ik link bevat een bug waardoor je Return to Na Pali niet kunt starten uit het game menu. Als je dit vervelend vind kun je ook de oudere versie 227i installeren.

[Reactie gewijzigd door Tyrian op 24 juli 2024 15:28]

Ik heb hier nog cdtjes/dvd's liggen van UT2k3 en 2k4. Die hebben toch dedicated servers die zelf gehost kunnen worden? Of zijn ze dan niet te vinden in de server browser en moet je het IP adres weten?
Ja precies, ik host zelf een paar oude gameservers op een VM. Waaronder UT2k4, heerlijk potje knallen na het werk met vrienden.

Om die servers in een paar kliks op te zetten (en voor andere games) kan ik anderen dit aanraden:
https://linuxgsm.com/

Draai ook een classic CounterStrike & BF Vietnam server. :9

Edit: toevoeging

[Reactie gewijzigd door slijkie op 24 juli 2024 15:28]

Linux gsm is idd wel een goeie, al heb ik nog niet kunnen vinden hoe ik een Q3A railgun only kan spelen :(
De serverbrowser zelf gaat plat, maar ik weet niet meer hoe UT anders was dan CS, maar er waren voor UT ook veel dedicated server browsers, omdat je UT ook kon opstarten via een url (ut2004:\\123.123.123.123:9001 bijvoorbeeld), geen idee of dat nog met de huidige versie kan vanuit de Epic store.

edit, bijvoorbeeld:
https://www.gametracker.com/search/ut2k4/
Blijkbaar werkt die dan nog steeds.
Als je het ip of dns naam van de UT server weet kan je nog steeds verbinden met die server door daarmee te verbinden. Ik speel soms nog wel is UT1999 en UT2004, bij UT2004 heb ik de prive servers waar ik op speel gewoon in mijn favorieten staan.
Exact dat laatste inderdaad; de master servers / server browser backend gaan offline.
Ach wat jammer, dat kost toch geen drol? Ze konden het zelfs doen in '99 en toen was het riant als je een 250 nm processor had die 25W trok, nu zou je die server op een pacemaker kunnen draaien.
Het servertje zal misschien niet veel kosten, maar het beheer misschien wel.
Kan me niet voorstellen. Dat ding draai je op een paar vps-jes.
Ja maar dan ben je er niet, je zult het is moeten patchen, end point protection, security en bugfixes etc.
dat doe je toch niet met de hand ,

dat gaat toch gewoon automated mee als je honderden servers draait,

Dat zou toch gewoon commodity moeten zijn voor hun at hun scale, gewoon automated deploy en maintenance en redeploy via Azure automation bijvoorbeeld.
Azure gaat echt jou applicatie niet patchen.. dat moet je toch echt zelf doen.
Applicatie doe je zelf via automation zoals ik al aangaf , dat doe je al jaren niet meer met de hand als je @scale werkt. Heck je kunt gewoon nieuwe deploy doen met laatste verzie in je ci pipe.

Azure patches al je hardware en os en hosting layers voor je dat is het voordeel van saas.

Enige wat jij nodig hebt is een ha appach instance of een kubernetis cluster als je modern bent
Je zal toch je eigen software waarvan je zelf de fabrikant bent echt bij moeten houden. Daarna door een OTAP straat gooien en problemen met OS en security patches verhelpen. Dat je dit door centraal beheerd en dus maar 1 keer hoeft te doen i.p.v. 100 keer maakt zeker niet dat het bijna geen werk meer is.
en hoeveel patches denk jij dat je nog hebt op een 20 jaar oude master server denk dat de issues er wil middels uit zijn,

niks houd je tegen om die gewoon als legacy mee te laten draaien en aangezien er niks spannends in zit zou je daar juist als SAAS geen werk in issues in moeten ondervinden.
Uit professionele ervaring kan ik je vertellen dat oud spul goed werkend houden juist het meeste werk is.
Wellicht boeit het ze gewoon niet?

Of brengt het niet genoeg geld in de lade; dat ze er simpelweg niets meer aan willen doen.
Ik denk eerlijk gezegd dat dit meer reputatieschade veroorzaakt dan dat die paar manuren opleveren.
Vanaf vandaag denk ik wel drie keer na voordat ik van Epic Games een game "koop".

Als het gameservers waren geweest dan had ik het heel redelijk gevonden.
Maar zo'n master servertje valt wat mij betreft echt onder het pareto principe.

[Reactie gewijzigd door Suspiria op 24 juli 2024 15:28]

Alsnog, wellicht boeit het ze niet?

Of, ze rekenen dat jij nu nieuwe spellen gaat kopen; omdat de oude niet meer werken.

Dat jij daar niet akkoord mee gaat, vinden zij prima, zo lang de meute gewoon door gaat met consumeren en accepteren.

Een moreel besluit hoef je ook niet te verwachten, zelfs als ze quitte zouden spelen; kan ik me nog voorstellen dat ze zeggen: "de games/servers zijn te oud om te ondersteunen."

[Reactie gewijzigd door Accretion op 24 juli 2024 15:28]

Dat jij daar niet akkoord mee gaat
Een moreel besluit hoef je ook niet te verwachten
Ik zeg alleen maar dat ik het zelf anders zou doen.
Ik zou er echt even een maandje een ploegje op zetten (of fan community aanzwengelen) om de serverlist weer voor twee decennia te futureproofen.

Als je weleens de broncode van een game hebt vergeleken dan weet je dat zo'n serverlist qua code een duizendste van het werk is alsmede buitengewoon onderhoudsarm vergeleken met bijv. een gameserver. En dan zeg ik dus 80-20 om op den duur zo je brand als "tijdloos" en "eindeloos loyaal" te kunnen verkopen. Wie het kleine niet eert..

Maar, dat is vanuit het perspectief van productie.

Management-technisch is het misschien wat irritanter met alle employee churn sinds die tijd (know-how) en omdat het door de nieuwe generatie als een vervelend werkje gezien kan gaan worden; niet iedereen hoeft aan oldtimers te sleutelen. Vooral als je tijdens sollicaties niet duidelijk bent geweest over een dergelijke bedrijfsfilosofie dan zal de "can't please all" cliché behoorlijk snel uit de lucht komen vallen.

Dus daar heb je misschien wel gelijk in dat het "ze" niet boeit.
Kernachtig zijnde dat de "ze" van nu niet langer dezelfde "ze" is als twee decennia geleden. Vermoed ik.

[Reactie gewijzigd door Suspiria op 24 juli 2024 15:28]

noem eens andere games waarvan na al die jaren de master server nog draait?

denk eerder dat het positive reputatie opleverd van mensen die zeggen draaide dat nog dan
Ik snap je gedachtengang even niet.
Wat boeit het nou hoe bedrijven het op dit moment doen?
Multiplayer is hartstikke nieuw en het is m.i. nog niet zo lang zo dat dit een issue geworden is.
Een aantal van deze titels waren één van de eerste handjevol online multiplayer games.
Ik zou het als studio juist als mijn trots zien om het online te houden zolang er nog wat spelers zijn.
Voor een aantal titels samen richt je dus een onderhoudsarm "retro" servertje in.
Of je geeft het uit handen aan de modding community.
Levert het veel op? Niet direct €, nee.
Maar op moeilijker te meten manieren misschien wel.
Voor veel mensen zit er veel waarde in iets "voor het leven" aanschaffen.
Zelfs als ze het in de praktijk uiteindelijk toch maar weinig tot nooit gaan gebruiken.
En als het een kleine moeite zou zijn (en dat kán het zijn) dan zeg ik houdt de boel gewoon overend.
Maargoed ieder z'n mening hè.
Ook spellen for alleen single player zijn gaan offline. En spellen waarbij je direct met een IP adres met een server kan verbinden of die open implementaties hebben voor server browsing. Ze mogen de game servers offline halen, maar daarom hoeven ze niet de games zelf offline te halen.

Maar ja, deze spellen hebben geen EOS, Epic's toolkit voor onder andere anti-cheat, en welke ze ook steeds meer on single player games forceren. Epic is eigendom van Tencent, en de Chinezen willen je data.
Tencent heeft geïnvesteerd in Epic. De oorspronkelijke oprichter van Epic heeft nog altijd meer dan 50% van de aandelen in handen. (En die komt niet over als iemand die vrijwillig data van gebruikers zou overhandigen aan de CCP)
Volgens de meest recente schatting van Forbes die ik kon vinden heeft Tim Sweeney 28%. Daarmee is Tencent de grootste aandeelhouder.
Het geeft china al lang niet meer alleen om data.

Chinese bedrijven/overheid koopt sowieso steeds meer op in diverse landen. Hiermee laten ze meer geld naar China stromen en informatie/intellectuele eigendommen.
Valve werkt samen met Perfect World, ook zo Chinees als wat maar daar hoor je nooit iemand over...
Unreal Tournament: GOTY, blijf dat echt een top game vinden. Speel het nog regelmatig met wat vrienden.

Toch jammer dat de ontwikkeling van de nieuwste UT is stopgezet.
Dat komt omdat Epic alleen maar geld in hun cash-cow wil stoppen, aka Fortnite. Volgens mij hebben ze daarom de ontwikkeling van UT4 gestop.
https://screenrant.com/un...ic-games-fortnite-reason/

[Reactie gewijzigd door Hydranet op 24 juli 2024 15:28]

Ja, jammer. En stom wat mij betreft. Battle Royale is een beetje een hype geweest maar is allang aan het afnemen. Niemand die ik ken speelt het nog, en de meeste gamers die ik ken waren helemaal vol op PUBG in het begin (Fortnite wat minder omdat dat meer op kinderen gericht is). Voor je het weet is het helemaal over en hebben ze door helemaal vol op Fortnite te gaan geen paarden meer in de race.

Ik was zelf ook al snel klaar met het hele idee eigenlijk. Heb het nooit echt leuk gevonden, voor mij heb ik veel liever gewoon deatchmatch modes ofzo.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 15:28]

Ja want Epic heeft natuurlijk geen Unreal engine, eigen store, spellen als rocket league enzovoorts.

Epic doet wel meer dan alleen Fortnite he.

UT4 werd niet alleen de nek omgedraaid vanwege Fortnite maar ook vanwege het gebrek aan spelers en interesse vanuit de community. UT3 werd ookal slecht ontvangen en de tijd van FPS arena shooters was wel voorbij. Quake kreeg bijvoorbeeld ook geen voet aan de grond meer.
Hun store is alleen maar een succes omdat ze er zoveel geld in pompen qua gratis weggevertjes en exclusives. Echt niemand zit op de 20e PC launcher te wachten :P

Ik ben ook niet echt een fan van steam meer trouwens, maar tegenwoordig koop ik zoveel mogelijk op GOG. Die hebben met hun geen-DRM policy nog wel een echt voordeel boven de rest.
De geen DRM snap ik wel, maar waar GOG een interessante voor indies had kunnen zijn, blijven ze 30% vragen en doen ze er ten opzichte van Epic weinig voor terug.
Dat is toch gewoon aan de community?
Maar ben het met je eens... toch wel denk ik de beste FPS ever. Alleen qua graphics kan 99 natuurlijk niet meer bijbenen. Ik weet zeker als er een developer is die UT99 geupdate uitbrengt op de nieuwste uEngine dat het echt wel een dik succes wordt. Eenvoudige game en genoeg knaken aan te verdienen op bv steam. Als ik zou kunnen proggen, zou ik het allang doen!
#ut op irc.tweakers.net heeft nog een harde kern van 3 spelers ;). Maar meestal spelen we MonsterHunt en zo nu ewn dan Badlands. (Alhoewel het meestal even begint met Deck16.

Toevallig twee dagen terug deze nog geprint voor op het bureau: https://www.dropbox.com/s..._20221213_172212.jpg?dl=0 :P
Gelukkig kun je UT99 nog online spelen door direct naar een server te verbinden (connect <ip adres> in de console (openen met ~)); maar wel heel jammer dat de master servers na zoveel jaren down gaan.

Het zou fijn zijn als er een stichting o.i.d. zou zijn die dit soort domeinnamen kan overnemen, en daar dat soort services op hosten. Het hosten van bijv. de UT master server kan geen grote kostenpost zijn, en zou kunnen leven op basis van donaties.

[Reactie gewijzigd door Noxious op 24 juli 2024 15:28]

Iets voor archive.org? Daar staat heel veel software, en niet alleen gearchiveerd. Er draait ook software. En wellicht zou een backend of een server ook voor archiefdoeleind kunnen blijven draaien daar.
Ik zou zeggen mooi voorstel! we zijn allemaal tweakers met elkaar, toch wel iets te fixen? iemand die op zijn werk oid iets moois kan hosten of anders op het forum iets opzetten en liefhebbers wat knaken laten betalen.
Zou het nou echt zoveel kosten om zo'n master server online te houden? Eventueel kan Epic het vrij geven aan een derde partij als ze het zelf niet meer willen doen.
Het gaat puur om de server browser, dus dikke kans dat dit gewoon door fans word opgepakt.
Ja, maar MOGEN die fans dat doen?
Of gaat EPIC dan zeuren over hun rechten en copyright enzo?
Het is Rockstar niet :+
UT heeft dikke mod support en dergelijke, en die alternatieve servers bestaan dus ook al.
Ja, maar Epic is een groot bedrijf en die gaat het slechts om geld, niet om de consument. Nouja, tenzij het geld oplevert.
Als je een spel ineens niet meer kan spelen, krijg je dan ook je geld terug?
Nee. Zeker niet als dat meer dan 20 jaar later pas zo is.
newsflash je kunt games niet kopen ,

je krijgt alleen een gebruikers licensie , er is geen enkel stukje eigendom bij voor jouw.
Jep. En dat is belachelijk.
Idd, ik verwacht dat er weer een hack-scene op gang komt,
om de spellen die je legaal aangeschaft hebt te kunnen blijven spelen.
En dat is wellicht ook legaal, want bij aanschaf van het spel
is er geen einddatum van gebruik overeengekomen.
.
Wellicht kan een jurist die dit leest hier meer over zeggen.
Technisch gezien, ja. Fysiek gezien bezit je toch echt wel in het bezit van de disc of de cartridge. Er is, sinds ik games verzamel, nog nooit iemand langs gekomen om al die oude games weer in beslag te nemen omdat mijn licentie erop verlopen zou zijn... ;)

Maar even zonder dollen: overigens gaan die licenties tegenwoordig veelal over het online gebruik, en de daar aan gekoppelde diensten waarvan je dus voor bepaalde tijd gebruik van kunt en mag maken, als je de game hebt gekocht. En ook het deactiveren van online content of zelfs single player content is slechts iets van de laatste tijd. Al mijn oude game discs en cartridges kan ik nog gewoon zonder enige vorm van beperking gebruiken.
de disk is jouw eigendom,

de software op de disk helaas niet, Zelfde als dat jij niet met de muziek op een cd mag doen wat je wilt.
Dat weet ik, was ook slechts semi-serieus, vandaar aanvullend het "even zonder dollen" gedeelte.

Maar dat gezegd hebbende, denk ik niet dat iemand nog een claim gaat leggen op de inhoud van mijn bijna 20 jaar oude game cartridges, dus of we er nu wel of niet daadwerkelijk een licentie voor hebben, zal in de praktijk niet zoveel uitmaken voor de gemiddelde bezitter van die games.

En op zich is het, alhoewel juridisch logisch, praktisch gezien ook niet zo zwart/wit, want in het verlengde van een game dus eigenlijk helemaal niet "bezitten", zou je hem dan dus ook niet mogen verkopen of inruilen, en toch is dat in de praktijk wel mogelijk en gebruikelijk.

Zo zie je maar weer dat regels op papier en dingen in de praktijk nogal eens uit elkaar liggen... ;)
Epic, is dit nodig? Is het die lichte besparing waard? Waarmee deel je niet hoeveel spelers er nog actief zijn per game?

Het is ook een kwestie van je imago behouden. Na Fortnite miljarden op de bank en genoeg om een paar oude servers draaiende te houden. Maar denk aan je oude spelers, je roots. Zonder Unreal Tournament was Fortnite er niet geweest.

Of is dit een actie die een aankondiging van remasters te voor gaat?

[Reactie gewijzigd door Vibonacci op 24 juli 2024 15:28]

Deed men dit ook niet met Xbox Arcade ? Heeft ook niet lang geduurd. Dat heb je met services en alles online. Op een dag trekken ze de stekker er uit en dan heb je niets meer.
Helaas is dat een flinke drempel om overheen te stappen voor nieuwe spelers. Je kan in de Unreal Series echter wel alternatieve masterservers selecteren. Dat is een kwestie van regels toevoegen in de configuratie bestanden. Zie ook deze link voor wat voorbeelden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.