Intel heeft een officiële XeSS-plug-in voor Unreal Engine 4 en 5 uitgebracht. Daarmee kunnen ontwikkelaars de upscalingtechniek gemakkelijker in hun Unreal Engine-games integreren. Intel bevestigde eerder al dat een dergelijke plug-in zou verschijnen.
Intel maakt de XeSS-plug-in beschikbaar via GitHub, zo merkte TechPowerUp op. Ontwikkelaars kunnen daar een zip-bestand met de benodigde binaries downloaden en deze vervolgens in de installatiedirectory van Unreal Engine plaatsen. Er zijn plug-inversies voor Unreal Engine 4.26 en nieuwer. XeSS ondersteunt alleen de DirectX 12-renderer en werkt momenteel niet in combinatie met stereorendering voor VR of splitscreenmodi, blijkt uit documentatie van Intel.
XeSS is een upscalingtechniek, net als bijvoorbeeld Nvidia's DLSS en AMD FidelityFX Super Resolution. De techniek wordt gebruikt om een game op lagere resolutie te renderen en vervolgens op te schalen naar een hogere resolutie. Dat moet leiden tot hogere framerates zonder veel verlies aan beeldkwaliteit. XeSS werkt op videokaarten van Intel, AMD en Nvidia. Tweakers publiceerde eerder een achtergrondverhaal over de technische werking van Intel XeSS, Nvidia DLSS en AMD FSR 2.0.