Fortnite krijgt Counter-Strike-achtige 5v5-firstpersonmodus

Fortnite krijgt een 5v5-firstpersonshootermodus waarin het ene team een bom moet proberen te planten en het andere team dat moet proberen te voorkomen. De modus lijkt daarmee op strategische shooters als Counter-Strike en Valorant.

De nieuwe modus heet Ballistic en wordt op 11 december als early access uitgebracht, meldt Epic Games. Spelers worden voorafgaand aan ieder potje ingedeeld als aanvaller of verdediger. Aanvallers moeten op een bepaalde locatie een bom proberen te planten, terwijl verdedigers dat moeten voorkomen. Nadat de bom is ontploft of een van beide teams volledig is uitgeschakeld, eindigt de ronde.

Voordat een potje begint, kunnen spelers een permanente gadget 'claimen'. Iedere gadget kan maar door één speler per potje worden gebruikt. Spelers kunnen hun geclaimde gadget tijdens het spel kopen met in-game credits. Ook kunnen ze tussen iedere ronde nieuwe wapens en uitrusting aanschaffen. Na zes rondes wisselen de teams van kant. De aanvallers worden dan verdedigers en vice versa. Een spel is afgelopen als een van beide teams zeven rondes heeft gewonnen. Er is vooralsnog slechts één map en een beperkt aantal wapens en items beschikbaar, maar Epic Games zegt dat het aantal gaandeweg wordt uitgebreid.

Fortnite Ballistic

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

08-12-2024 • 13:02

62

Submitter: Awesomehobo

Reacties (62)

62
60
54
1
1
2
Wijzig sortering
Ik zit in de beta van Fortnite's nieuwe 5v5 first-person modus en ben deze aan het testen, ik moet zeggen, het is een bijzondere trip.

Eerst wat over de graphics, het ziet er nog steeds uit als Fortnite, maar in first-person voelt alles een beetje anders. Er zijn momenten dat de framerate wat hapert (4080 super hier) wat tijdens intense gevechten behoorlijk irritant kan zijn.

Het geluid is prima, maar soms is het lastig te bepalen waar het geschiet vandaan komt, wat je in third-person niet hebt.

Gameplay is waar het interessant wordt. Het schieten zelf is geweldig. Het voelt echt als een Counter-Strike match-up, waar precisie en positie alles zijn.

De balans tussen gadgets en schieten is een beetje off. Teams die goed kunnen omgaan met gadgets hebben een gigantische voorsprong, wat misschien niet de bedoeling is van deze modus.

De interface is aangepast aan first-person, maar er zijn wat bugs. Wapenwisselen voelt soms traag en de inventaris kan verwarrend zijn als je haast hebt.

Al met al het is leuk dat Fortnite dit probeert. Het brengt een frisse wind door het spel en het heeft echt het potentieel om een nieuwe groep spelers aan te trekken die meer van FPS houden. Maar er zijn nog wat kinderziektes. Als je het gaat proberen 11 december wees bereid om je speelstijl aan te passen en misschien wat frustratie te ervaren met de huidige bugs.

Ik ben benieuwd hoe deze modus zich verder ontwikkelt. Het is absoluut iets om in de gaten te houden, maar op dit moment is het nog een beetje een ruwe diamant.
Is de gunplay dan ook daadwerkelijk anders dan normaal Fortnite? Ik kan me herinneren dat er geen spray patterns waren in Fortnite, maar dat het random spread was en daarmee ook maar weinig diepgang in het verbeteren van je eigen gunplay zat. Ik kan er helemaal naast zitten hoor, heb Fortnite al in geen jaren meer aangeraakt.
Mwoa, spray patterns is verre van alles wat gunplay diepgang geeft.. Fortnite experimenteert enorm veel met mechanics (bullet drop, bullet travel, hit scan, verschillende vormen van reticles en sights, recoil, spray, magazine patterns) om nog maar van andere vormen van gameplay augmentation te zwijgen :-)
Random spray is wel veel realistischer dan een vaste spray pattern imo.
Wie in deze wereld speelt er games omdat ze realistisch zijn.. Games worden echt altijd verpest als ontwikkelijks het zo realistisch mogelijk proberen te maken, heb daar echt een hekel aan. Zorg gewoon dat het leuk is met hooge QoL. Graphics is een ander verhaal, dat mag van mij best realistisch zijn, maar mechanics moeten gewoon goed werken, niemand heeft wat aan realistische gameplay.
Bedankt voor het delen van je ervaring! Ik wil het best gaan proberen. Ik heb niks met Fortnite, maar sinds CS2 beleef ik er nog maar weinig lol aan.
Misschien dat deze Fortnite mode wel een leuk alternatief kan zijn. Ohja en ook nog de optie met controller op de bank :)
Huh sinds CS2? Wat maakt dat zo anders. Geen verschil met CS:GO toch. Of CS Source. Of 1.6. Of 1.5. Of 1.4 Of...
Op de een of andere manier wordt ik sinds CS2 alleen nog maar met Russen gematcht die weigeren engels te praten en het liefst met 3 man de deur blokkeren of TK's maken.
Dan speel je heel laag? Vanaf 17k begint het wel serieuzer te worden
17k wat? (geen idee?)

Maar ik speel heel casual af en toe, maar door dit soort lui is het kansloos om iets van te ranken natuurlijk.
Haha,
Nee als je casual speelt snap ik het.
Als je competitive premier speelt krijg je punten.
Ik heb juist elke match meerdere disconnects van teammates, waardoor de flow er meteen weer uit gaat en je vrijwel zeker verliest. Waar een lose-streak van 5 potjes je meteen 1500 punten omlaag haalt. Ik zit nu op 7000 punt en zie het echt niet zitten om hier maanden in te gaan steken om maar überhaupt tot 10k te komen.
Ik ga er van uit dat je comp per map speelt? Soloqueue is eigenlijk nooit raadzaam, maar als je casual wil spelen dan zou dit minder impact moeten maken.

Merk zelf dat je voor eerlijk ouderwets fraggen je op Faceit bent aangewezen, al dan niet op community hubs waarbij de kwaliteit van spelers iets hoger ligt dan de totale willekeur van valve matchmaking.
Er is gewoon veel content uit gehaald en daardoor vind ik het minder leuk. Er missen maps, die kleine game modes zoals flying scoutsman enzo gaf wat meer variatie.
Op enig niveau (waar ik van uit ga als iemand ook nog GO heeft meegemaakt), kan CS2 echt wel heel anders aanvoelen. Er zijn improvements, maar ook regressies.
Bedankt voor de nuttige insights :) Heb er zin in!
Bijzonder dat Epic er nu pas mee komt. Maar het klinkt leuk. Als de Nintendo Switch versie net zo lekker loopt als Overwatch 2 ben ik al blij.
Je kunt zeggen wat je wilt over Fortnite, maar ze zorgen qua updates in spelmodi, dat ze marktrelevant blijven. Iets waar menig AAA titel (Halo Infinite anyone?) van kan dromen.
Begrijp me goed, ik vind de microtransacties en hele ‘skin/assets-hype’, die helaas de hele industrie heeft besmet, niet de juiste weg gezien de verslavende component.
Tja, dat is typisch Epic. Relevantie staat bij hun hoog in het vaandel, net als optimalisatie. Met de release van de PS5 Pro kreeg de game ook al een update om optimaal gebruik te maken van die console. Inderdaad, heel netjes en iets waar andere games van kunnen leren. Ben benieuwd naar de 5v5 modi!
Het is denk ik ook wel een beetje hun referentie product voor unreal engine. Als de fabrikant zelf al niet mee zou gaan met de laatste nieuwe engine upgrades overtuig je maar weinig andere mensen om dat wel te doen. Dus op zich niet verrassend.

Om maar een voorbeeld te noemen, dotnet MAUI van Microsoft. Veel bling bling volgens Microsoft en the way to go, maar de algemene trend binnen de community is dat er niemand het echt vertrouwd omdat Microsoft er zelf tot niks van eigen producten mee bouwt.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 8 december 2024 14:02]

Epic moet sowieso al UE5 constant up-to-date houden, dus dat ze Fortnite ook tegelijk kunnen updaten is dan mooi meegenomen.
Engine upgrades durven nog wel eens serieus tegen slaan. Het voordeel dat ze hebben is dat het echter gewoon het bureautje ernaast is als er ondersteuning nodig is :).
Eh, optimalisatie is nou niet echt een van Epic's sterke punten. De hele Unreal Engine is juist een voorbeeld van slechte optimalisatie. Ik werk er regelmatig mee en ja de workflow is top, de gratis content ook. Maar het is juist niet zo goed geoptimaliseerd. Lumen, nanite etc leveren mooie kwaliteit maar zijn performance killers tenzij je TAA gebruikt maar dan denk je constant "motion blur stond toch uit?".
De technieken zijn volgens mij wel geod geoptimaliseerd. Je moet er alleen wel rekening mee houden dat Lumen, raytracing en al de andere zaken nogal impact hebben op de performance. Unreal engine heeft heel veel opties en je moet er zelf voor zorgen dat die ingeschakeld worden op het juiste moment. Dat laatste is echt lastig en ingewikkeld met zoveel opties om goed te krijgen, vandaar dat er hele slechte en hele goede games mee gemaakt kunnen worden afhankelijlk van de kundigheid van diegene in Unreal engine.

Ik heb zelf onze nieuwe wijk (waar ik een huis heb gekocht) in Unreal engine voor Fortnite gemaakt, die draait op een telefoon maar veel mooier op mijn 4090 hier met alles aan. Ook merk ik dat mijn stenen shader die ik gemaakt had er prima uitziet op een 4090 maar enorm veel aliasing geeft op lagere settings.

Ik heb het eerst gemaakt in Unreal 5.3 (inmiddels al ge-update naar 5.5). Unreal engine for fortnite draait altijd een versie hoger waardoor assets terug setten naar de volledige Unreal best lastig tot bijna onmogelijk is. De voledige Unreal is wel een stuk lastiger met belichting goed krijgen etc. Dat staat in UEFN allemaal al goed ingesteld. De laatste versie 5.5 heeft de belichting in de meeste gevallen veel beter gemaakt, maar een paar van mijn ingerichte kamers gingen compleet verkeerd.

Het is gewoon lastig om uit te zoeken hoe je alles goed doet in Unreal Engine. Er zijn veel te veel mogelijkheden en sommige combinaties werken gewoon niet en andere wel. Dat is gewoon een kwestie van veel video tutorials kijken (vooral van Unreal zelf). De geschreven documentatie van Unreal Engine vind ik nogal vrij oppervlakkig en zelfs dan is er al heel veel te lezen vanwege de vele opties.

[Reactie gewijzigd door PuzzleSolver op 8 december 2024 16:51]

Optimalisatie is expliciet niet het doel van Unreal Engine. Epic werkt liever aan nieuwe features. Zo is Blueprints na tien jaar nog steeds veel langzamer dan dat het zou moeten zijn. Er word gewoonweg niet aan gewerkt.
Totdat je bij Epic over Rocket League begint :+
Is inderdaad lofwaardig. Epic realiseert zich dat je meer geld kan verdienen met goede frequente updates dan uitmelken + zo min mogelijk investeren.

Halo 5 is/was ook triest hoe weinig ze daar deden voor de multiplayer. Nooit balans aanpassingen voor warzone, geen nieuwe maps, nog nieuwe game types. Ondanks dat ze vast goed geld verdient hebben met de aankoopprijs + micro transacties.

Met WoW vroeger verbaasde mij het helemaal. In bijv. WoD was er >6 maanden niks te doen. Als de ontwikkelaar tientallen miljoenen per maand verdient moeten er toch frequente content updates kunnen zijn. Maar ze zagen liever spelers massaal afhaken.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 8 december 2024 18:35]

Daar zijn ze bij blizzard gelukkig ook achter gekomen. De content komt nu toch een heel stuk sneller. Probleem blijft wel dat de top guilds er nog steeds sneller doorheen spelen dan dat ze nieuwe content kunnen maken.
Een goede Counterstrike modus voor Battlefront (2) had b.v. fantastisch kunnen zijn. .. maar helaas.
Ah man, die game verdiende zo veel beter dan het gekregen heeft. En dat alleen maar omdat alle DICE devs werden overgezet naar werken aan die opgepoetste keutel 2042... Battlefront II zat in een nieuwe piek met spelersaantallen en veel content ideeën lagen klaar. Eeuwig zonde, als die game ook maar een fractie aan support had blijven krijgen als Fortnite, dan hadden we nu een van de beste Star Wars games ooit! (dat is het trouwens nog steeds, de singleplayer story daargelaten)
ze blijven relevant omdat ze zoveel geld verdienen met die skin/asset hype. Niet de juiste weg, maar voor hun dus wel. En dit zien andere devs ook.
Is de Games as a Platform strategie. Het gros van de gamers spelen liever nog steeds games zoals GTA V, Roblox, Fortnite of LoL. https://www.gameshub.com/...dy-playtime-2024-2638826/

Is makkelijker om content te verkopen waar de gamers al spelen dan ze te overtuigen om een nieuwe game te kopen of te downloaden.
Halo Infinite heeft net een paar dagen geleden een 1-tegen-1-modus toegevoegd. Daarvoor had het tijdelijk een third-person modus.

Ik zou niet weten hoe marktrelevant Fortnite daadwerkelijk is, aangezien ze bots gebruiken die zo min mogelijk onderscheidbaar zijn van echte spelers.
Wat ik zou willen zien is een battlepass season gewijd aan Unreal Tournament, dat zou het minste zijn wat ze kunnen doen na het killen van die franchise (door Fortnite). Ik zie het al voor me met skins van Brock, Lauren, Malcolm en andere UT personages en de wapens uit de games zoals de minigun en shock rifle. Met speciale modi zoals de klassieke deathmatch en capture the flag en natuurlijk insta-gib. Uiteraard ook dat sommige locaties op de BR map lijken op die van UT. Plus in battle royale is het zo dat er in endgame een eiland spawned waar je goeie loot kan scoren, zou mooi zijn als dat dan Facing Worlds is.

Maar ja, wie weet ooit...
Ik denk dat de doelgroep iets te klein is voor een volledige collab in fortnite. En hoe groot is de overlap van UT veteranen en Fortnite ( actieve ) spelers?
Hier een UT veteraan, Fortnite zal ik nooit opstarten ;) . Sommige die ik ken spelen wel Apex oid. Maar Fortnite neverr (ken ook eigenlijk alleen maar kinderen die het spelen..)
Speel je nog wel iets anders, of ben je helemaal gestopt?
Hi @SaN , ik speel nog dagelijks ut4 en incidenteel ut99. Er zijn circa 100-200 actieve ut spelers. Kan je geen business case op bouwen. Maar wel leuk. Community onderhoud alles en soms ook nieuwe content 8-)
Leuk! Ik heb een hele tijd UT 2004 gespeeld. Daarvoor altijd Wolfenstein Enemy Territory en later de bekende/nog leuke call of duty's. Ik mis online games waar je even in kan springen en een uurtje kan schieten. Ik zal er eens naar kijken. Ik start af en toe CS2 nog eens op, maar steeds minder sinds ze de Team Deathmatch eruit hebben gehaald.
Wtf..CS2 heeft geen TDM?
Ook UT99 veteraan hier. Ik en mijn kids beleven veel lol aan Fortnite.
Mja nooit begrepen waarom er inderdaad geen arena-seizoen is geweest.
Nature is healing ;)

Zeer onwaarschijnlijk maar misschien komen ook zelf te hosten dedicated servers weer terug voor AAA games.
ik ben nog steeds zuur dat ik geen eigen gesloten BF3 server kan hosten

@nijntje82 Is dat ooit weggeweest dan? ;)

[Reactie gewijzigd door Hennie-M op 8 december 2024 14:49]

Whats next, Come back van Unreal Tournament? :+

@Hennie-M
Ja zeker! Ze hebben de gehele UT franchise gedropped. Zat niet voldoende geld in (lees moderne business models).
Echter ik speel nog dagelijks via een workaround UT4 :P . Genieten in een kleine community zonder kinderen, cheaters, mtx of subscriptions. Maar wel community content :D

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 8 december 2024 15:02]

Whats next, Come back van Unreal Tournament? :+
....Maybe? Secret Level - Official Unreal Tournament: 'The Arena' Clip (2024) | CCXP 2024
Zou stukje pre-marketing kunnen zijn voor een nieuw UT game-reboot-achtig iets?
ik ben nog steeds zuur dat ik geen eigen gesloten BF3 server kan hosten
Dan zou ik zeggen, verdiep je eens in https://veniceunleashed.net/. :)

You're welcome.
Interesting ik vraag me af of Fortnite nu een shooter is of een battle royaal is want er is duidelijk een verschil tussen deze twee genres
Lijkt me interessant hie dit in de werk gaat
Fortnite is alles. En door hun enorme playerbase kunnen ze dat nog doen ook. Ze krijgen alle servers toch wel gevuld lijkt het.
Beide :) Het spel kent vele modi. Save the World was het begin, Battle Royale is als modus enorm succesvol gebleken (mede dankzij alle content) en daaruit zijn weer allerlei andere modi zoals deze voortgebracht. Probeer het eens, het is free to play :)
Tof , nu hopen op een map zoals Dust2
Warowl seccond law of first person shooters
de credits voor gadgets win je neem ik aan, niet dat je die met echt geld eerst moet bijkopen a.k.a. pay to win.

(1,000 V-Bucks is ongeveer €9)

[Reactie gewijzigd door JJ Le Funk op 8 december 2024 13:46]

Ze hadden al een realistic map/mode ala COD/counterstrike, die zag er heel goed uit.
Fortnite is al 7 jaar lang strong op gebied van prestatie op de markt, en nog steeds blijft het iedere paar maanden als iets compleet nieuws voelen. Chapeau hoor. Weinig developers die dat op deze schaal na kunnen doen.
Fortnite is echt het gouden voorbeeld hoe je een live service game moet runnen, ik blijf mij verbazen hoe ze altijd ervoor zorgen dat er iets leuks te doen is in deze game.

Dit is ook een game waar ik het prima vind om skins te kopen omdat je die skins al jaren lang mee kan nemen met je. Bij Call of Duty raak je gewoon je skins kwijt na een paar jaar als de nieuwe game ze niet meer support ( ja ik ken het Carry Forward systeem van COD, en dat is veel beter dan vroeger, maar alsnog is het 2-3 jaar en je skins zijn weg ).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.