De argumenten tegen slecht/hebzuchtig toegepaste monetizing in gaming en klaagzangen over klantonvriendelijke game studio's/uitgevers is goede reclame voor Fortnite waar je niet perse battle royale moet spelen.
Als je in Battlefield, Call of Duty,... een bepaalde map of spelmodus mist, dan heeft iemand het in Fortnite nagebouwd zodat je het daar kan spelen. De andere game genres vind je in Fortnite of je gaat je eigen game creëren in de hoop dat je een graantje van de omzetdeling kan meepikken. Na verloop van tijd zie je meer en meer nieuwe indie game studio's in Fortnite ontstaan.
Fortnite is een verademing. Van loot boxes naar we kunnen zien wat de inhoud van de battle pass is. De klassieke Fortnite battle pass is een eenmalige optionele uitgave als je iets om cosmetics geeft. Voor een tientje koop je vbucks, 950 vbucks voor een battle pass, je krijgt 1500 vbucks voor het uitspelen van de battle pass en maakt 550 vbucks winst per uitgespeelde battle pass. Dit kan je opsparen voor een skin, emote,... Met de andere battle passes (Lego, Festival,...) kan je de vbucks niet terugverdienen.
Ze reageren snel als de community een bepaalde wijziging niet leuk vindt. In weken, dagen of zelfs uren wordt het opgelost. Bepaalde game uitgevers negeren het en stoppen de oplossing in de volgende release waarvoor je 60, 70 of 80 euro betaalt.
Fortnite wordt langzaam maar zeker het zwart gat waar alle content, genres, gamers en niet-gamers geconcentreerd worden. Dit kunnen ze door een sociale game gratis zonder pay to win aan te bieden zodat de helft van de klasgenoten in Fortnite zitten. Niet iedereen speelt BR en je kan in Fortnite gewoon rondhangen en geintjes, hilarische absurde taferelen,... doen.
Geld wordt uitgegeven voor skins/outfits omdat je niet in een pakje wilt rondlopen dat iedereen heeft. Emoties worden gekocht om alle mogelijke nonverbale communicatie te doen. Mensen die veel geld uitgeven, hebben veel skins en kunnen aan de hand van emotes eender wat communiceren/uitdrukken.
De collabs zijn geen quick cash grab om de item shop te vullen. Je kan een aantal weken met de kartonnen dozen van Metal Gear Solid spelen, dan hebben we de weken dat iedereen air bending en water bending gebruikt,... In de artwork zit veel aandacht voor details en het is gedaan met respect voor het origineel. In andere games zie je dat skins niet in het thema/stijl van het spel past of het ziet er niet uit, je vraagt af waar iemand met een zak op z'n hoofd zoals een slecht uitgevoerde cosplay in CoD rondloopt.
Competitive Fortnite heeft geen poortwachters. In andere games ga je een esports team moeten joinen voordat je aan toernooien kan meedoen. In Fortnite is het tegen tientallen miljoenen kinderen in de (voor)selectie vechten en je kan aan de earnings (gewonnen prijzengeld) zien hoe goed iemand is.
Ik game al van voor Steam toen je games fysiek kocht, game demo CD's bij tijdschriften zaten, Voodoo kaarten populair waren, modems voor dure telefoonrekeningen zorgden,... en speel tegenwoordig Fortnite en The Finals (class based arena shooter voor snelle intense actie, destructie van gebouwen, met ruimte voor creatief een probleem aanpakken,... zonder overdreven monetizing, een eenmalige tientje voor de optionele battle pass).
Fortnite is iets uniek in de gaming geschiedenis. Niets moet en het is aan jou aan te bepalen hoe je het speelt, wat je wilt doen,... Als je mappen en games wilt creëren, dan kan je voor content creation of game development gaan. Er zijn daar mensen die modeshows organiseren en andere spelers op hun mode smaak beoordelen. Discotheken en andere ontmoetingsplaatsen bestaan. Het
stadscentrum van Kyiv kan je bezoeken. De
architectuur van London kan je herschikken. Het is een Metaverse aan het worden waar je iets kan beleven, organiseren, maken,... en geld kan uitgeven of verdienen.