Hoewel ik zeker voorstander ben van het mogelijk maken om dedicated servers aan te bieden zodra de officiële servers down gaan, maar is het realistisch om ieder 'online' spel de servers hiervan tot het einde van tijd open te laten staan indien dedicated server tools niet mogelijk is? Het moet in mijn inziens wel realistisch blijven, want het is niet enkel servers openhouden, maar ook personeel beschikbaar houden voor support e.d.
Op de pagina die je plaatst staat wel leuk
',,,and had a playerbase of at least 12 million people.', maar dat is wel een beetje grootspraak, 12~ miljoen is het aantal verkochte kopieën op meerdere platformen, maar
hoeveel van deze 12 miljoen mensen speelt The Crew nog?
Op Steam wordt er voor The Crew al niet echt meer data getoond:
https://steamdb.info/app/241560/charts/
Als ik het mag geloven dan heeft in maart een piek van
187 spelers The Crew gespeeld via Steam, vermoedelijk vanwege de pagina die je linkt, verder is het spelersaantal
onder de 100 spelers per dag. Nu zal dit gecombineerd met andere platformen vast hoger liggen, maar ik doe een vermoeden dat dit ver uit de buurt ligt van 12 miljoen' spelers...
New World is een recenter online only spel (MMO), 3 jaar terug uitgebracht en zover ik kan zien iets van 17 miljoen keer verkocht, dit spel trekt de afgelopen maanden zo rond de
9000-15000 spelers per dag hoe zou dat dan zijn met een spel dat 7 jaar eerder uitgebracht is dan New World en er zelfs een vervolg van is?.
https://steamdb.info/app/1063730/charts/#3m
Zie dan game developers er eerder voor kiezen om dan maar geen online games meer te maken, behalve hier en daar gratis spellen barstensvol met microtransacties.
-----
"What about large scale MMORPG's, isn't it impossible for customers to run those when servers are shut down?"
A: Not at all, however limitations can apply. Several MMORPGs that have been shut down have seen 'server emulators' emerge that are capable of hosting thousands of other players, just on a single user's system. Not all will be this scalable, however. For extra demanding videogames that require powerful servers the average user will not have access to, the game will not be playable on the same scale as when the developer or publisher was hosting it. That said, that is no excuse for players not to be able to continue playing the game in some form once support ends. So, if a server could originally support 5000 people, but the end user version can only support 500, that's still a massive improvement from no one being able to play the game ever again.
Een bedrijf zal niet voor ieder spel continue de serversoftware compleet overnieuw schrijven. Na het vrijgeven van een eerdere iteratie van de serversoftware kan dit doorgenomen worden door bad actors om makkelijker exploits te vinden die mogelijk in nieuwere spellen misbruikt kunnen worden. Met dan weer als gevolg dat jouw plezier in nieuwere spellen weggenomen wordt door cheaters/hackers.
... en hoe zit het dan met (security) exploits e.d. in serversoftware die ze vrijgeven aan spelers nadat support eindigt? Wordt verwacht van de developers dat zij hier jaren later vrijblijvend updates voor uitbrengen zodat cheaters afgestopt kunnen worden en je server niet gekaapt kan worden via een exploit?
[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1849202 op 22 juli 2024 20:52]